Последние посты

STUDIO 16.7 / СТУДИЯ 16.7
18 сент., 15:02
Немного о нашей работе — словами партнёров.Рекомендательные письма от GAFA и Группы «Эталон» по итогам совместных проектов.



STUDIO 16.7 / СТУДИЯ 16.7
16 сент., 15:01изменён
Почему портфолио отличается от готового результата и как не ошибиться с выбором подрядчика?На этот раз решили посмотреть на работу с визуализацией с другой стороны — со стороны заказчика.При выборе подрядчика портфолио обычно становится главным ориентиром: по нему оценивают свет, композицию, материалы и общий уровень работ. Но за финальными изображениями не всегда очевидно, кто именно работал над проектами и как устроен производственный процесс внутри команды.В новой статье разбираемся, почему результат может отличаться от заявленного уровня, на что стоит смотреть в портфолио помимо красивых кадров.Статья будет полезна и самим визуализаторам: иногда стоит посмотреть на свою работу глазами заказчика и понять, что для него действительно важно.Читайте статью на РБК: [ссылка]


STUDIO 16.7 / СТУДИЯ 16.7
10 сент., 15:01
Сегодня продолжаем тему полезных материалов и отрываем от самого сердца то, с чего когда-то начинали сами.Большая серия уроков по 3ds Max: форма, сетка, сглаживание и базовая логика моделирования. Самое интересное — материалу уже больше 12 лет, но он до сих пор остается актуальным, поэтому для первых шагов в 3D это один из самых полезных материалов, который можно найти.Материал тут: [ссылка]


STUDIO 16.7 / СТУДИЯ 16.7
4 сент., 15:31изменён
Всем привет! Каимся, да… 😢 Нас очень давно не было в медиапространстве: все лето прошло в плотном производственном режиме. Проектов было много, а времени на публикации — заметно меньше...Но за это время произошли небольшие изменение и мы рады сообщить, что теперь нас можно читать на РБК и поэтому возвращаемся к вам не с пустыми руками, а с новой статьей от Дениса Хасанова, Lead 3D-визуализатора STUDIO 16.7.В статье Денис разбирает, каким должно быть рабочее место 3D-визуализатора в 2026 году: как подобрать компьютер под рабочий софт и зачем нужен широкий единый монитор.Читать статью на РБК: [ссылка]


STUDIO 16.7 / СТУДИЯ 16.7
8 июл., 13:15
🐚🐚 Пока мы готовим новый материал, хотим продолжить знакомить вас с нашей командой: Эллина Мамиева — 3D-художник STUDIO 16.7.Человек, который всегда сидит в самых разных позах за компьютером, кроме нормальной, конечно же
STUDIO 16.7 / СТУДИЯ 16.7
13 июн., 16:07

STUDIO 16.7 / СТУДИЯ 16.7
13 июн., 16:04
🐚🐚 На АРХ МОСКВЕ попали в объектив Purgaev Bureau.Один из вопросов касался темы, которая уже несколько лет вызывает споры в индустрии: «Заменит ли ИИ 3D-художника?»Интересно наблюдать, насколько по-разному специалисты смотрят на эту тему. А какой позиции придерживаетесь вы?
STUDIO 16.7 / СТУДИЯ 16.7
13 июн., 16:04
переслано из @pergaevbureau
🤔 Пока на втором этаже нашего стенда идет голосование «ИИ и человек – кто мы друг другу?», мы спросили у посетителей АРХ МОСКВЫ 2026, когда представителей архитектурно-строительной отрасли заменит ИИ.💙 Pergaev Bureau
STUDIO 16.7 / СТУДИЯ 16.7
9 июн., 15:06изменён
🐚🐚 Хотим поближе познакомить вас с нашей командой и их работами: Виктория Путарева — 3D-художник STUDIO 16.7.С вероятностью в 200% променяет уютный выходной в кровати на стройку в майнкрафте!
STUDIO 16.7 / СТУДИЯ 16.7
8 июн., 07:58
🐚🐚 АРХ МОСКВА 2026Для нас это была первая АРХ МОСКВА и первый опыт участия в выставке такого масштаба. Наш стенд был посвящён кругам правок — процессу, который хорошо знаком всем: архитекторам, дизайнерам и 3D-художникам. Было особенно приятно видеть, что эта идея нашла отклик у посетителей. Многие узнавали в ней собственный опыт и делились историями из практики.За несколько дней выставки нам удалось познакомиться с большим количеством людей из индустрии и раздать более 1000 фирменных наклеек.Для нас это был ценный опыт. Мы получили много наблюдений, идей и обратной связи, которые обязательно перенесём в будущие мероприятия и проекты.Спасибо всем, кто нашёл время заглянуть на наш стенд и поддержать нашу идею🖤



STUDIO 16.7 / СТУДИЯ 16.7
27 мая, 14:26
🐚🐚 Спешим поделиться очень значимой для нас новостью — в этом году команда STUDIO 16.7 впервые участвует в АРХ МОСКВЕ!Приглашаем вас посетить наш стенд, поучаствовать в небольшом интерактиве и получить в подарок фирменные наклейки студии.27–30 мая 2026 Москва, Гостиный двор Стенд: А-19До встречи!


STUDIO 16.7 / СТУДИЯ 16.7
25 мая, 12:35изменён
🐚🐚 Небольшая часть рабочих процессов или то, как создается визуализация: от модели до финального рендера📍Владивосток, бухта Золотой РогArt: Виктория Путарева Soft: 3Ds Max, Photoshop
STUDIO 16.7 / СТУДИЯ 16.7
26 апр., 10:35
🐚🐚 Визуализация ландшафта для проекта EDEL. Проект выполнен для архитектурного бюро GAFA и девелопера Stenoy.Art: Денис Хасанов, Виктория Путарева, Иван Макеев Soft: 3Ds Max, Photoshop Behance




STUDIO 16.7 / СТУДИЯ 16.7
18 мар., 12:20
🐚🐚 Omega Residence. Жилой дом премиум-класса, расположенный вблизи Воробьевых гор и МГУ им. Ломоносова (Москва). Special part.Dev: AURIX Art: Эллина Мамиева, Виктория Путарева, Александра Груздева, Ольга Долотова Soft: 3Ds Max, Photoshop Behance



STUDIO 16.7 / СТУДИЯ 16.7
15 мар., 08:14

STUDIO 16.7 / СТУДИЯ 16.7
15 мар., 08:13
Сегодня хотим продолжить наши игры разума и на повестке дня новые картинки, задача та же - определить что перед вами: визуализации или фотографии? В прошлом посте, как большинство людей и догадалось, были прикреплены визуализации. Вода остается одним из




STUDIO 16.7 / СТУДИЯ 16.7
12 мар., 17:39
Серия фильмов «Трансформеры» абсолютно точно стала поворотной точкой для киноиндустрии. Это именно тот пример картины, где визуальные эффекты (CGI) занимают центральное место в построении фильма и напрямую влияют на масштаб и динамику происходящего.Масштаб производства и инструментыВ проекте участвовали крупнейшие CGI-студии — Industrial Light & Magic (ILM), Digital Domain, MPC, Weta FX и другие. А масштаб производства к части "Rise of the Beasts" превысил около 1000 специалистов.Инструменты в работе над фильмом были разнообразными: от Maya и 3ds Max для моделирования, до Houdini для сложных сцен разрушений и симуляций. Конечно, подобные проекты никогда не создаются в одной программе. Это всегда многоступенчатая работа, где разные инструменты решают разные задачи. Но 3ds Max на протяжении многих лет остаётся одним из базовых инструментов для моделирования и подготовки объектов в




STUDIO 16.7 / СТУДИЯ 16.7
5 мар., 11:57
В прошлый раз мы писали о профессиональных площадках и на некоторых из них мы публикуем наши работы. Вы можете найти нас на Behance и Pinterest, но так же свои работы мы публикуем на 3DDD. Недавно под одним из наших постов развернулась активная дискуссия об использовании ИИ в визуализациях (прочитать можно тут) и поэтому сегодня хотим поделиться некоторыми мысли по этому поводу.Нейросети дают быстрый и визуально убедительный результат. Но действительно ли все так просто, как кажется на первый взгляд?Важно понимать, что случайно сгенерированое изображение — это не проект. Чтобы получить осмысленный результат, нужно понимать, откуда начинается идея, как формируется концепция, как задаётся характер света и материалов и, банально, как выстраивается логика кадра и его композиция. В нашем случае — нужно иметь хорошую и убедительную базу ДО начала работы с нейросетями.При этом мы не


STUDIO 16.7 / СТУДИЯ 16.7
2 мар., 08:43
🐚🐚 Omega Residence. Жилой дом премиум-класса, расположенный вблизи Воробьевых гор и МГУ им. Ломоносова (Москва). Part 2.Dev: AURIX Art: Эллина Мамиева, Виктория Путарева, Александра Груздева, Ольга Долотова Soft: 3Ds Max, Photoshop Behance



STUDIO 16.7 / СТУДИЯ 16.7
21 февр., 09:43
Подбор референсов — это один из обязательных этапов каждого нового проекта нашей студии. Иногда они помогают определить ракурс и композицию кадра, иногда — понять характер света, глубину тени или отношение материалов друг к другу.К этой теме мы уже возвращались и, признаться честно, не один раз, но сегодня хотим поделиться источниками, которыми пользуемся в работе.Конечно, самыми популярными из них являются профессиональные площадки (и их популярность полностью оправдана удобством и быстрым поиском):Behance Подходит для анализа визуальной подачи: композиция, цвет, масштаб, финальная обработка. Здесь удобно изучать, как студии структурируют кейсы и работают с серией изображений.Pinterest Инструмент для быстрого сбора "настроения" и поиска ракурсов. Хорошо работает на одном из самых первых этапов, когда важно увидеть широкий диапазон решений, но для более детальной работы советуем



