gram news
Аватар канала а.барщ | Художник

а.барщ | Художник

@barshart

3D | 2D Художник, Аниматор Портфолио: www.artstation.com/andreos Доп. контент на Boosty: https://boosty.to/andreybarsh Личные сообщения: @AndreyBarsh

2,980подписчиков

Открыть канал

Последние посты

  • а.барщ | Художник

    22 сент., 16:00

    Летом я получил диплом по специальности "Дизайнер" и "Художник оформитель" Последние 4 года учился в колледже. Не рекомендую.Академ базу рисования я получил ещё до колледжа, 3D графику изучал сам. Из нового узнал что такое госты, спецификации, и как оформлять чертежи. Не хочу оскорбить преподавателей, они старались. Но программа обучения неполная и устарела лет 15 назад.Из забавных моментов: нам присылали ссылки на уроки по 3D графике с канала videosmile (на котором я снял парочку бесплатных курсов) 😂 Отмечу у меня есть знакомые, которые учатся по похожим направлениям в университетах и им нравится.Как вы получали образование? Может планируете поступать куда-то?
    Иллюстрация к посту канала а.барщ | ХудожникИллюстрация к посту канала а.барщ | Художник
    6204196441Открыть в Telegram
  • а.барщ | Художник

    18 сент., 17:26

    Моё видео с тестами GPT-6 https://youtu.be/F8A_z5pvQqM
    YouTubeТест GPT-6 Astra на реальных задачах по 3D-моделированию в Blender и Substance DesignerПротестировали новую ИИ GPT-6 Astra на реальных задачах по 3D! Бесплатный мини-курс по Blender — https://cloudlessons.ru/mc/blender-mini-v5/?camp_id=27110 Промпты из урока: Вышла новая нейросеть GPT-6 Astra, и вокруг ее использования в CG разгорелись нешуточные…
    1,32017421Открыть в Telegram
  • а.барщ | Художник

    18 сент., 17:26изменён

    Попробовал GPT-6 Astra в 3D графике. Советую, но без завышенных ожиданий. Из интересного (и удачного): 1. Он классно структурирует сцены. Я проверял в Blender на своём старом незаконченном проекте. Справился за 4 минуты. 2. Попросил в UE5 на основе мастер материала настроить MI для бильярдных шаров. За 10 минут всё сделал чётко по референсу.Но для моделирования пока нет желания его использовать. Как и для любой другой творческой работы. Тесты провёл, видео ниже. Там аж 200 тыс просмотров за последние двое суток 😱Извините, вспомнил пароль от аккаунта в первые за 2 месяца) Позже расскажу что нового кроме ии происходит.
    Иллюстрация к посту канала а.барщ | ХудожникИллюстрация к посту канала а.барщ | Художник
    1,240278411Открыть в Telegram
  • а.барщ | Художник

    29 июл., 16:03

    Привет, я с новостями)Во-первых, готов Ассет-пак от участников конкурса "3D Environment" • Подготовил их лучшие модели (184 шт) и настроил в UE5. • От себя добавил модули, из которых собрал амбар конструкции 1930 годов севера Америки. • Скачать можно бесплатно на Fab - https://fab.com/s/8b2d9d77c7d0Во-вторых, видео о конкурсе уже на канале - https://youtu.be/-TqsXp2mBFUКак лето проходит, признавайтесь? Я в комментах 👇
    Иллюстрация к посту канала а.барщ | ХудожникИллюстрация к посту канала а.барщ | ХудожникИллюстрация к посту канала а.барщ | Художник
    2,710видео432641Открыть в Telegram
  • а.барщ | Художник

    19 мая, 10:12

    Привет) Новое видео на канале: https://youtu.be/ENaPmiQSd-g?si=0U3mSjfWCEFMz64NРассказал про создание локации для Aftermoon и свой первый опыт в Unity.Бонусом делюсь двумя Shader Graph, которые собрал в Unity. Один для обводки, другой для стилизованной текстуры.Файлы в комментариях 👇
    YouTubeЯ создавал ЭТУ локацию 200 часов в Blender...Как создать 3D локацию для игры с нуля? Мой опыт. Бесплатный мини-курс от Videosmile: https://cloudlessons.ru/mc/3d-mini-v3/?camp_id=27046 Наша небольшая команда продолжает разработку игры на Unity. Я как художник по окружению работаю над локациями и их…
    4,0597015631Открыть в Telegram
  • а.барщ | Художник

    9 апр., 07:22изменён

    Собрал ещё одну локацию для игры "Aftermoon" Это вокзал с которого начинается сюжет.За референс взял архитектуру 1900-х годов. Совместил: 1. Терминал Хобокен, штат Нью-Джерси, США. Стиль бозар (Beaux-Arts) 2. Вестибюль Витебского вокзала в Санкт-Петербурге. Стиль модерн (или ар нуво)На втором я бывал и подметил интересный паттерн плитки, который повторил в локации. Над некоторыми моделями трудились другие художники. Например поезд создавал Roman📌 Сейчас ищем в команду сердце игры, Unity/UE Dev От вас: Работа с созданием уровней на готовые локации, добавление механик саунд дизайна и тд. Вы влияете на игру.Форма для подачи, будем рады вас видеть =) https://forms.gle/GzDwevCUmxhg5ZyM9
    3,840видео69178521Открыть в Telegram
  • а.барщ | Художник

    25 мар., 12:47

    Итоги конкурса "3D Environment art - Заброшенный амбар: логово мафии"1️⃣место - Ana Vien 2️⃣место - Валерий Говзич 3️⃣место - Никита НикеровБаллы и все работы доступны на САЙТЕ GOGA🎁 Авторам лучших работ отправлены письма для уточнения адреса доставки призов.Огромное спасибо 3d художникам, принявшим этот вызов и доведшим дело до конца.Что дальше? Скоро выйдет видео с обзором проектов участников. Покажу: поиск идеи, организацию, как создавали локации, оценивание и победителей.Сейчас я оформляю общедоступный ассет пак "Mafia 1970s", который будет представлен на всех платформах.Чат участников конкурса теперь открыт для всех.
    Иллюстрация к посту канала а.барщ | ХудожникИллюстрация к посту канала а.барщ | ХудожникИллюстрация к посту канала а.барщ | ХудожникИллюстрация к посту канала а.барщ | Художник
    3,99062156321Открыть в Telegram
  • а.барщ | Художник

    6 мар., 06:31

    А вот и результаты первых трёх днейУчастники прислали наброски 3d локации "Заброшенный амбар - Логово Мафии" На этот момент активно участвуют около 125 человек.Сегодня 06.03 - последний день записи на конкурс: ЗАПИСЬ НА GOGA Потом, к сожалению, вступить не получится.Раз в 3-4 дня делаем разборы работ. Первый провёл вчера. Если интересно, вот запись: РАЗБОР РАБОТ №1Финал 19 марта
    Иллюстрация к посту канала а.барщ | ХудожникИллюстрация к посту канала а.барщ | ХудожникИллюстрация к посту канала а.барщ | ХудожникИллюстрация к посту канала а.барщ | Художник
    4,400497632Открыть в Telegram
  • а.барщ | Художник

    23 февр., 09:50

    4,110файл11331Открыть в Telegram
  • а.барщ | Художник

    23 февр., 09:50изменён

    🗓2 Марта - начало конкурса по 3D Environment ArtЗаписаться на конкурс: https://goga.zone/u/barsh/events/konkurs-po-3d-environment-artПосле регистрации вы получите письмо с ссылкой на закрытый чат участников.Тема: Заброшенный амбар : Логово Мафии Регистрация открыта до 5 мартаПризы: 1️⃣ XP-Pen Artist Pro 16 (Gen 2) 2️⃣1 Tb SSD M.2 980 PRO PCIe 4.0 3️⃣Logitech MX Master 3SТребования к моделям: • Render Engine: Любой • Programs: Любой пайплайн (без генеративных AI моделей) • Workflow: PBR • Style: Realism, Semi-Realism • Оптимизация моделей уровня AAA игр (Mid-Poly)
    4,750видео3051Открыть в Telegram
  • а.барщ | Художник

    13 февр., 15:24

    3,600опрос24Открыть в Telegram
  • а.барщ | Художник

    13 февр., 15:23

    Снимаю мини-курс по созданию 3d персонажа. Такая эльфийка получается)Возник вопросик. Кто готов участвовать в конкурсе по 3d environment art? Задача - создать часть (уголок) локации на тему, которую объявлю в день старта. Срок: 2,5 недели. PBR realism/semi-realism. Старт в начале Марта.В этот раз всё серьёзно: 🏆 3 призовых места с крутыми девайсами, жури из профессионалов индустрии, закрытый чат участников, разбор работ. + общий 3d Asset из лучших моделей после окончания.Если есть идеи для призов, пишите в комментариях👇
    Иллюстрация к посту канала а.барщ | ХудожникИллюстрация к посту канала а.барщ | ХудожникИллюстрация к посту канала а.барщ | ХудожникИллюстрация к посту канала а.барщ | Художник
    3,3308511532Открыть в Telegram
  • а.барщ | Художник

    21 янв., 07:21

    Нарисовал несколько стадиков облаков, но пост о другом.Ищем в команду 3D Character Artist, который работает в стилизации. Сделал анкету для желающих:https://forms.gle/qCptXXA39JyYccT28• Работа удалённая • Сдельная оплата за персов • Персонажи под игру, нужны 52 blendshapes для ARKit+ те кто работают с пропсами/окружением тоже пишите. берем стажеров.Присылайте портфолио, будем знакомиться 🤝 Можете писать в личку (в шапке профиля)
    Иллюстрация к посту канала а.барщ | ХудожникИллюстрация к посту канала а.барщ | ХудожникИллюстрация к посту канала а.барщ | Художник
    4,050759711Открыть в Telegram
  • а.барщ | Художник

    5 янв., 16:36изменён

    В Blender и Photoshop сделал иллюстрацию к велопутешествию.Летом 2025 проехал 60 км из СПБ в Псковскую область и заночевал в палатке на озере. Было сложно в первую очередь из-за жары и горок. Они не такие как на арте, но вы поняли)Видео с путешествия в комментариях. Залил на YouTube📱 Процесс создания в видео "Где искать идеи для творчества?"
    Иллюстрация к посту канала а.барщ | ХудожникИллюстрация к посту канала а.барщ | Художник
    4,3909230952Открыть в Telegram
  • а.барщ | Художник

    20 дек. 2025 г., 14:16

    Работы участников конкурса. Спасибо всем кто участвовал, вас было 24 человека) 🥇Победитель: @vreyden получает микрофон Fifine K688.Розыгрыш был случайным, чтобы начинающие тоже имели шансы и отсутствовала субъективность. Итоговый шанс каждого 4,15%Приглашаю вас проголосовать за понравившийся арт. Планирую и дальше проводить конкурсы/челленджи.
    Иллюстрация к посту канала а.барщ | ХудожникИллюстрация к посту канала а.барщ | Художник
    4,6306096221Открыть в Telegram
  • а.барщ | Художник

    3 дек. 2025 г., 13:18изменён

    3D локация в Blender | Моделирую уровень игры "Aftermoon"Ссылка 🔗
    YouTube3D локация в Blender | Моделирую уровень игры "Aftermoon"Создаю 3D локацию для игры от первого лица в Blender (4 этапа) Бесплатный курс от команды Videosmile: https://cloudlessons.ru/mc/3d-mini-v2/?camp_id=26895 В этом видео показываю процесс разработки стилизованной 3D локации. Начну с поиска референсов, покажу…
    5,1006011101Открыть в Telegram
  • а.барщ | Художник

    3 дек. 2025 г., 13:16

    Сейчас работаю 3D художником по окружению над игрой AftermoonРаскрывать сюжет не могу, но это приключенческая игра от перового лица. По мере разработки буду показывать процесс создания. Делаем на движке Unity 📱 для пк версии.Тг канал проекта (пока не много актива, загляните пж)На первую локацию потратил 120 часов примерно. Начал с сбора референсов, моделировал, рисовал мультяшные текстуры и старался создать уютную атмосферу. Обо всём рассказал в видео на канале.🎁 Конкурс на новый "Микрофон Fifine K688" • Для участия надо сделать креативный арт на тему "микрофон" без использования ai • Прислать заявку через форму • Получить одобрение на участие в розыгрышеЯ лично посмотрю все работы и пришлю ссылку на участие. Победитель будет выбран случайным образом. Итоги 19 декабря. Спасибо Fifine за спонсорство
    4,340видео76141021Открыть в Telegram
  • а.барщ | Художник

    17 окт. 2025 г., 15:09

    То рисую, то моделирую, то снимаю, но...Рисовать нравится больше всего (даже больше чем бездельничать)Нарисовал локацию, вдохновившись заброшенным фортом. На все ушло около 4-5 часов.Когда рисую не могу остановиться, интерфейс фотошопа стал таким знакомым за эти годы. С 3d у меня нет такой крепкой связи. Это больше технические инструмент. Но без него некуда.Фотки форта в комментах 👇
    Иллюстрация к посту канала а.барщ | ХудожникИллюстрация к посту канала а.барщ | Художник
    4,4301382810421Открыть в Telegram
  • а.барщ | Художник

    4 окт. 2025 г., 16:09

    Это реконструкция трамвая 1903 года из Новой Зеландии "Tramway No. 11"Делал летом в свободное время, чтобы научится работать с сложными конструкциями. Практикуюсь в анализе пропорций и структуры.Выбрал именно эту модель из-за невероятно эстетичного дизайна.Сейчас трамвай на этапе детального блокинга, дальше надо делать high poly, развёртку, запекать карты, текстурировать.В планах сделать мини-локацию в UE5. (хз когда🫠)На YouTube выложил видео про 30 горячих клавиш Blender. На 14 минуте можно посмотреть процесс моделирования трамвая.P.S. Сейчас работаю на проекте в роли 3d артиста по окружению. Расскажу об этом очень скоро) А над чем вы работаете сейчас?
    Иллюстрация к посту канала а.барщ | ХудожникИллюстрация к посту канала а.барщ | ХудожникИллюстрация к посту канала а.барщ | ХудожникИллюстрация к посту канала а.барщ | Художник
    4,670видео71271321Открыть в Telegram
  • а.барщ | Художник

    26 авг. 2025 г., 13:31

    Фанарт Happy Ghast из MinecraftПривет! Этот персонаж вдохновлён недавним обновлением Minecraft — там появились такие милашки, что я не удержался и сделал фанарт.Модель создавал полностью с нуля: high-poly, оптимизация, текстуры, скелет. Работал в привычном стеке: Blender 3D + Substance Painter.Анимацию тоже делал в Blender, использовал аддоны OST (onion skin) и ft anim picker. Самый сложный этап — собрать риг с нуля и проанимировать в 60 fps.На весь проект ушло примерно 35 часов + ещё 25 часов на рендер в Cycles (4K). Экспортировал цвета ASEC в OpenEXR, с цветокоррекцией в DaVinci. Очень удобно для постобработки, хотя файлы получаются тяжёлые. Там же добавил задник с облаками.🗂 Бесплатно можно скачать:- high-poly модель для 3D печати,- animation-ready модель с пикером — для тех, кто хочет попробовать сделать свою анимацию.Если появятся вопросы по проекту — пишите, буду
    5,030видео1171411421Открыть в Telegram