Последние посты

Роман делает дизайн Нейросетями
12 сент., 08:59
Коллеги архитекторы, подъехало.Пока все удивляются тому, как GPT-6 строит стены, признаемся честно — стены мы и руками за 10 минут построим.Я решил копнуть чуть глубже.GPT-6 Astra + Codex.Что это вообще за приблуда и как я её использую — подробно покажу на марафоне.Если коротко: с вашего разрешения Codex получает доступ к локальному проекту на компьютере, анализирует файлы, чертежи и данные, а дальше может написать скрипт под конкретную задачу.То есть вы отдыхаете, а он ковыряется в вашем SketchUp. Раньше нейросети уже пытались что-то моделировать, но дальше условной кабинки сельского туалета дело обычно не заходило.Сейчас всё интереснее.Можно загрузить: — комплект чертежей; — планы;


Роман делает дизайн Нейросетями
10 сент., 08:13
Коллеги, вакансии на заводе вроде открылись. Кто уже смотрел — есть что годное? 😄Тон этого канала всегда был примерно такой: нейросети дизайнеров не заменят. Они просто дополняют нас и ускоряют работу.Но, кажется, пора немного корректировать формулировку. Несколько дней тестирую GPT-6 Astra. И это уже совсем другой уровень работы с ИИ.Раньше я мог себе все пальцы сломать, объясняя нейросети промптами, что именно мне нужно. Сейчас ты несколько минут обсуждаешь задачу — и она реально начинает понимать логику проекта.Небольшой тест.Взял рандомную планировку и попросил разработать дизайн помещений. В результате сохранилась геометрия, пропорции и даже сложное угловое окно.Идём дальше — камень преткновения всех нейросетей: рабочие чертежи.Попросил сделать план электрики. Примерно 5 минут объяснял стандарт нашей студии и что именно хочу получить. В итоге получил план, где учтены:



Роман делает дизайн Нейросетями
5 сент., 18:09
Новый шаг в создании 3D-сцен.Загружаете обычную фотографию помещения — и нейросеть превращает её в полноценную 3D-сцену, автоматически разделяя пространство на отдельные объекты.То есть она пытается понять, где стены, пол, мебель, декор и другие элементы, а затем восстановить всё это уже в трёхмерном пространстве.Пока для профессиональной работы результат, конечно, сырой. Использовать такую сцену вместо нормально собранного проекта в 3ds Max ещё рано.Но это уже очень хороший звоночек.Потому что следующий логичный этап — фотография → готовая редактируемая 3D-сцена → замена объектов → новые ракурсы → визуализация.И вот тогда привычный процесс создания 3D может измениться довольно сильно. Так что за этой технологией точно будем следить.А у кого сегодня свободный вечер — можете сами потестировать Hyper3D Rodin: https://hyper3d.ai/ru
Роман делает дизайн Нейросетями
31 авг., 16:01
Работы Марии Костенко с курса Nano Banana.Один из важных уроков в курсе — как вписать дизайн в пустую комнату.На первый взгляд задача простая: загрузил пустое помещение, написал промпт — получил красивый интерьер. Но нет!Но на практике там много нюансов.Разбираем: — как правильно считывать пропорции помещения; — как сохранять исходную геометрию; — что делать, если в комнате уже есть важные элементы, например колонна, окна или нестандартная форма; — как добавлять мебель так, чтобы она не ломала масштаб и перспективу; — как не превращать комнату в случайную красивую картинку, которую потом сами и не знаете как реализовать.Так что если вам лень долго визуализировать, но нужно быстро проверить идею — генерируйте. «С чувством, с толком, с расстановкой»



Роман делает дизайн Нейросетями
20 авг., 08:40
С каждой новой 3D-моделью, сгенерированной в нейросетях, я всё чаще задумываюсь о покупке 3D-принтера.Потому что возможности здесь уже реально бескрайние.И если вы давно не заходили, например, в Meshy, то там появилось много приятных изменений. В том числе вполне вменяемое разделение модели на отдельные части.То есть теперь вашим рученькам не обязательно пачкаться, распиливая всё вручную по линиям в 3ds Max 😁И самое интересное, что нейросети уже довольно уверенно справляются не только с мебелью и простым декором, но и с достаточно сложными техническими объектами.Вот, например, светильник для моего нового проекта.Кстати, одно из моих любимых решений для баров — брать обычные промышленные светильники, модели для производств или даже шахт. Часто за 2–3 тысячи рублей можно найти очень крутые по форме вещи, которые в интерьере выглядят гораздо интереснее очередного




Роман делает дизайн Нейросетями
18 авг., 05:50
Для нового проекта попросил GPT сделать меню с интересными названиями пива и конечно же актуальными ценами на 26 год.Оцениваем варианты пишем самые запоминающиеся! Неужели нейросеть начала шутить) не зря я ее мучал столько времени😁



Роман делает дизайн Нейросетями
17 авг., 11:39

Роман делает дизайн Нейросетями
17 авг., 11:39





Роман делает дизайн Нейросетями
7 июл., 18:35
Сегодня поговорим о том, как нейросети могут замыливать взгляд.Все уже привыкли к мысли, что нейросети ускоряют работу. И это правда. Но есть и обратная сторона: если постоянно полагаться только на генерации, можно перестать думать как дизайнер.Новый проект нашей студии — ресторан грузинской кухни.Я, как обычно, сначала пошёл по пути нейросетей. Midjourney, Nano Banana, промпты, референсы, уточнения. Но каждый раз результат уводило куда-то в сторону.Вроде красиво. Вроде ресторан. Но всё какое-то обычное, стандартное, заурядное.😐Промпт становился всё сложнее и сложнее, а результат всё равно не попадал в то, что было у меня в голове. Нейросети не могли понять нужную мне пластику, настроение и идею пространства.В итоге я закрыл нейросети, открыл 3ds Max и начал с чистого листа.За 3 дня собрал и отрисовал всю концепцию. Сдал концептуальную часть проекта. И в очередной раз




Роман делает дизайн Нейросетями
22 июн., 17:33
n=5Эта нехитрая подсказка указывает GPT сколько картинок нужно сгенерировать за раз. Отлично подходит, когда просите сделать разные варианты.


Роман делает дизайн Нейросетями
22 июн., 13:24
Нет смысла всем зацикливаться на 3Ds Max.Чтобы достичь хороших результатов в 3D, нужно потратить не один месяц усердной работы. Но далеко не всем нужно это качество. И далеко не у всех есть запрос делать дорого, долго и максимально детально.Вот пример Татьяны — она дизайнер мебели.Её задача не в том, чтобы делать финальные 3D-визуализации уровня студии. Ей нужно быстро меблировать помещение готовой мебелью и показать заказчику, как это может выглядеть в интерьере.Для заказчика это приятный бонус, который, думаю, отлично конвертирует в продажу.




Роман делает дизайн Нейросетями
16 июн., 08:44
Частый вопрос от студентов "Как избавиться от замыливания генераций"Замыливание появляется потому, что каждый раз загружаете уже перегенерированную картинку, и нейросеть начинает заново пересобирать детали. После нескольких итераций изображение теряет резкость: текстуры сглаживаются, мелкие элементы пропадают, материалы становятся «пластиковыми».Как лучше делать: 1. Использовать изначально визуализацию с четкими деталями.2. Не делать много итераций правок. Лучше формировать промпт, тестировать его и на оригиналом изображении. Не получилось, Загружаем заново исходник и пробуем еще раз.3. Делайте правки точечно Не просите каждый раз «улучшить всё изображение». Лучше формулировать конкретно: - заменить стул - улучшить дерево - сделать свет теплее - сохранить геометрию и резкостьЧем больше и сложнее промпт. тем он больше перерисовывает всю картинку. Можно даже отдельно регионами



Роман делает дизайн Нейросетями
9 июн., 07:32изменён
Для тех, кто в теме дизайна и хочет попробовать новое направление — ресторанный дизайн.У меня запускается новый поток курса. Так что если вы думали, чем заняться этим летом — вот вам развлечение на все лето 😄Будем разбирать, как проектировать бары, кафе и рестораны: от концепции и атмосферы до планировки, света, материалов и подачи проекта.Кому интересно — вот ссылочка. Стартуем через неделю 👇 https://artgluck.ru/catalog/dizajn-restoranov-i-kafe/


Роман делает дизайн Нейросетями
8 июн., 11:18
Какой инструмент сильнее всего ускорил работу нашей студии?Самое большое изменение произошло тогда, когда мы перестали быть ограничены библиотеками готовых моделей.Если ты умеешь быстро создавать концепции в своей голове — это уже половина успеха. Но дальше начинается настоящая работа. Мы всё-таки занимаемся проектированием, а не созданием красивых картинок с одного ракурса.Я много работаю с ресторанами. А ресторанный дизайн — это почти всегда уникальные идеи, нестандартная мебель, авторские светильники, декоративные элементы и арт-объекты. И очень часто нужной модели просто нет на 3DDD.Раньше это означало часы, а иногда и дни моделирования.Нужно придумать объект → смоделировать → настроить материалы → поставить в сцену → понять, подходит он или нет.И только потом выясняется, что идея не работает.Сегодня всё иначе.Большую часть таких объектов можно сгенерировать за




Роман делает дизайн Нейросетями
22 мая, 14:04
До какой степени вообще нужно прорабатывать проект в 3ds Max?Частый вопрос. И мой ответ простой: до той степени, до которой вам это нужно для конкретной задачи.Хотите больше контроля над проектом, больше свободы по ракурсам, возможность спокойно крутить сцену и показывать пространство с разных сторон — тогда, конечно, есть смысл прорабатывать модель глубже.Но если речь про первую встречу с заказчиком, то, честно, не всегда есть необходимость сразу всегда есть необходимость сразу уходить в тотальную детализацию. Часто вполне достаточно сделать по одной сильной картинке на помещение и показать несколько направлений. Особенно когда нужно быстро донести идею, атмосферу и общее решение.Можно делать до ужаса простые схемы, чисто для понимания планировки, высот и пропорций.




Роман делает дизайн Нейросетями
21 мая, 11:06
Думаю нужен завершающий пост про проект.190 м², два этажа, греческая история, Невский проспект и всего 7 дней от первой встречи до финальной подачи и утверждения.Да, звучит как «не пытайтесь повторить это дома». И это правда — без подготовки, опыта и понимания процесса лучше не надо.Как всё шло. Сначала накидал идеи в Midjourney. В голове образ уже был собран, но заказчику нужно быстро показать настроение: не объяснять на словах про «аутентичность», «греческий вайб» и «современную таверну», а сразу дать картинку, которую можно обсудить.Показали. Утвердили. Погнал дальше. После этого начал собирать объёмы и основные элементы в 3D. На этом этапе не залипал в мелкие детали, а собирал объем.Параллельно придумывал кастомные элементы: фальш-окна, стену из верёвок, старую лодку, весла, декоративные вывески, колонны с битой бело-голубой плиткой и посудой. Всё это сгенерировал в Tripo,



