gram news
Аватар канала ГЕЙМДИЗАЙН B&D

ГЕЙМДИЗАЙН B&D

@gamedesignbnd

Канал направления «Гейм-дизайн» Института бизнеса и дизайна B&D Для связи @lomaikinaelizaveta ПРОГРАММА ПРОФИЛЯ 👇 https://obe.ru/programs/game-design/

ПроектыRUДизайн

1,330подписчиков

Открыть канал

Последние посты

  • ГЕЙМДИЗАЙН B&D

    20 сент., 10:56

  • ГЕЙМДИЗАЙН B&D

    19 сент., 15:32

    😲 ИГРЫ СТУДЕНТОВ B&D НА TOKYO GAME SHOW 2026!Tokyo Game Show — одна из крупнейших игровых выставок Японии. В этом году она проходит 17–21 сентября.За первые дни Хидео Кодзима поделился новостями о разработке хоррора OD и объявил, что главную роль в PHYSINT исполнит Билл Скарсгард. На презентации Xbox показали новые трейлеры Persona 4 Revival, Call of Duty: Modern Warfare 4 и Crazy Taxi: World Tour, а Team Ninja представила геймплей Wo Long 2: Wings of Ember.И на этой же выставке свою игру представляют студенты Института бизнеса и дизайна! 🔥Знакомьтесь: Pawsweeper — переосмысление «Сапёра», в котором вы управляете ветеринарной клиникой. Здесь нужно избавлять котов от паразитов и внимательно следить за бюджетом. Потому что голодные коты могут вас… съесть 🐾О том, как устроена игра, рассказывает Анатолий Чирков, студент 3-го курса направления
    Иллюстрация к посту канала ГЕЙМДИЗАЙН B&DИллюстрация к посту канала ГЕЙМДИЗАЙН B&DИллюстрация к посту канала ГЕЙМДИЗАЙН B&DИллюстрация к посту канала ГЕЙМДИЗАЙН B&D
    339видео14117331Открыть в Telegram
  • ГЕЙМДИЗАЙН B&D

    18 сент., 08:07

  • ГЕЙМДИЗАЙН B&D

    16 сент., 08:36

    Почему ограничения делают игру лучше? | ЧАСТЬ 2🤩🖤Бернард Сьютс в работе «Кузнечик: игры, жизнь и утопия» (1967) дал знаменитую формулу: игра — добровольная попытка преодоления ненужных препятствий. Мы сами принимаем правила не потому, что они эффективны, а потому, что они делают игру возможной. В этом парадокс: ограничения не мешают, а создают радость преодоления.🖤Гадамер и Финк пошли дальше: игра — не уход от реальности, а способ бытия. Она стоит рядом с трудом, любовью, борьбой и смертью. Играет не только игрок — играет сама игра, создавая пространство смысла между людьми.В жизни мы играем роли, моделируем ситуации, пробуем, ошибаемся и растём. Видеоигры лишь усиливают это: правила + вымышленный мир, свобода + ограничения, роль + выбор. Они не заменяют жизнь, а помогают её
    Иллюстрация к посту канала ГЕЙМДИЗАЙН B&DИллюстрация к посту канала ГЕЙМДИЗАЙН B&DИллюстрация к посту канала ГЕЙМДИЗАЙН B&DИллюстрация к посту канала ГЕЙМДИЗАЙН B&D
  • ГЕЙМДИЗАЙН B&D

    15 сент., 17:21

    переслано из @prbyyar

    У игрового рынка объёмом $214 млрд вся надежда — на одну игру (вы её знаете)Главные международные аналитики по видеоиграм — Newzoo — выпустили свежий Global Games Market Report 2026. Формально всё прекрасно: мировой рынок видеоигр по итогам года прогнозируется на уровне $213,9 млрд, то есть +6,1% год к году. Но есть свои приколы в плане того, за счёт чего индустрия теперь растёт.➡️ Игроков становится уже почти неоткуда набирать (и так все играют, пока заводы стоят). В 2026 году Newzoo ожидает 3,70 млрд игроков — это 62% всего населения планеты с доступом к интернету. Платить за игры будут 1,65 млрд человек, или 44,6% игроков. Причём средние траты платящего игрока вырастут всего на 1,4% — до $129,6. К 2029 году аудитория достигнет 4,07 млрд, но темпы её роста будут постепенно снижаться (звучит угрожающе реалистично).
    Иллюстрация к посту канала ГЕЙМДИЗАЙН B&DИллюстрация к посту канала ГЕЙМДИЗАЙН B&D
    336442Открыть в Telegram
  • ГЕЙМДИЗАЙН B&D

    15 сент., 13:15

    Институт бизнеса и дизайна B&D на «ИГРОПРОМ» 2026!Стенд B&D представит игры, созданные студентами и выпускниками. У гостей будет возможность попробовать проекты и поддержать разработчиков.🖤Concrete Abyss — метроидвания-шутер о мире, где органика проиграла. 4115 год: всё живое вытеснено бетоном и металлом, человечество стало мифом. Игрок спускается в глубины субструктуры E-01: полуоткрытый мир, секреты и система имплантов для сборки кибербойца. Автор: Тимофей Остроглазов. Жанр: метроидвания, экшен, FPS.🖤Zero Run — скоростной sci-fi-слэшер от первого лица. Вы — робосамурай, который должен остановить вышедший из-под контроля ИИ. Крюк, рывки, wall-jump’ы, парирование и телекинез складываются в непрерывное движение. Разработчики: Михаил Абаджян, Тимофей Остроглазов. Жанр: слэшер, платформер, шутер.
    Иллюстрация к посту канала ГЕЙМДИЗАЙН B&DИллюстрация к посту канала ГЕЙМДИЗАЙН B&DИллюстрация к посту канала ГЕЙМДИЗАЙН B&DИллюстрация к посту канала ГЕЙМДИЗАЙН B&D
    3263311Открыть в Telegram
  • ГЕЙМДИЗАЙН B&D

    15 сент., 10:52

    Ты играешь каждый день — даже когда не играешь. Замечал? | ЧАСТЬ 1🎲Мы произносим слово «игра» не задумываясь: «играючи», «просто игра». Но за ним — целая философия, которая объясняет не только видеоигры, но и саму жизнь.🖤Йохан Хёйзинга в «Homo Ludens» (1938) показал: игра старше культуры. Она свободна («игра по принуждению не может оставаться игрой»), обособлена от обыденной жизни границами времени и пространства и создаёт собственный порядок через правила. При этом даже «несерьёзная» по видимости игра может быть исполнена глубочайшего смысла — как в священных ритуалах, где участники «играют» в богов или духов. Человек — не только Homo sapiens, но и Homo ludens, человек играющий.🖤Роже Кайуа в книге «Игры и люди» (1958) развил идеи Хёйзинги и разложил игровой опыт на четыре стихии:
    Иллюстрация к посту канала ГЕЙМДИЗАЙН B&DИллюстрация к посту канала ГЕЙМДИЗАЙН B&DИллюстрация к посту канала ГЕЙМДИЗАЙН B&DИллюстрация к посту канала ГЕЙМДИЗАЙН B&D
    3311141Открыть в Telegram
  • ГЕЙМДИЗАЙН B&D

    11 сент., 16:08

    переслано из @letsdivein

    💻 Unity выпустила официальный плагин для Claude Code, Codex и GrokПока я тут адово топлю за вайбкодинг в геймдеве, он постепенно превращается из развлечения для энтузиастов в официальный рабочий процесс. Вот уже и Unity выпустила собственный плагин для ИИ-агентов.Внутри — 29 скиллов от команды разработчиков движка. Они помогают работать с интерфейсами, графикой, шейдерами, мультиплеером, внутриигровыми покупками, монетизацией, сборкой проекта и другими составляющими игры. Агент может подключаться непосредственно к проекту и выполнять задачи с учётом документации и практик Unity.Казалось бы, вот она — новая экономика геймдева: производство становится быстрее и дешевле, небольшая команда может делать больше, а часть рутины забирают агенты.Но коллеги из индустрии указывают на забавный парадокс. Пока стоимость производства падает, стоимость
    397видео542211Открыть в Telegram
  • ГЕЙМДИЗАЙН B&D

    11 сент., 08:32

    ЧТО ТАКОЕ IN-GAME ART? | ИГРА КАК ИНСТРУМЕНТ 🎨Продолжаем разговор об искусстве и видеоиграх. Если в прошлый раз мы говорили о встрече двух миров, то сегодня — о том, как игры становятся инструментом для создания нового искусства.Давайте разбираться, что это такое? In-game art — это жанр современного искусства, в котором художники используют видеоигры как материал и среду для творчества. Это не скриншоты «для памяти» и не концепт-арты. Это самостоятельные художественные произведения, созданные внутри игрового мира или с его помощью.Чем это отличается от обычной фотографии? 📸 У внутриигрового фотографа есть все инструменты реального коллеги — композиция, свет, ракурс, атмосфера. Но без ограничений физики. Можно остановить момент, переиграть ситуацию сотню раз, найти ракурс, который недоступен в реальной жизни. Это
    Иллюстрация к посту канала ГЕЙМДИЗАЙН B&DИллюстрация к посту канала ГЕЙМДИЗАЙН B&DИллюстрация к посту канала ГЕЙМДИЗАЙН B&DИллюстрация к посту канала ГЕЙМДИЗАЙН B&D
  • ГЕЙМДИЗАЙН B&D

    10 сент., 16:04

    TALK & PLAY | Проходим «Spice'n'Space» с разработчиком! Ты — Алек, обычный студент, который просто искал работу. А попал в космическую закусочную... потому что инопланетяне перепутали тебя с коровой 🐄👽 Теперь ты готовишь инопланетные блюда, пытаешься понять
    35311Открыть в Telegram
  • ГЕЙМДИЗАЙН B&D

    10 сент., 10:02

    переслано из @igroprom

    От тёмного фэнтези до котов, магазинов и… волшебного борща!ИГРОПРОМ 2026 собирает игры, которые совершенно не похожи друг на друга, и именно в этом их главная прелесть.Знакомим вас со следующей подборкой игр, которые можно будет встретить на фестивале. Выбирайте свой мир и отправляйтесь исследовать!Волколак: Воля Богов — соулслайк-метроидвания в стиле тёмного славянского фэнтези. Мир тёмного средневековья — «Тридевятое Государство». Некогда этот край был населён людьми, однако после рокового проклятия, наложенного некромантом Кощеем Бессмертным, его жители начали сходить с ума или обращаться в нечисть. В результате череды трагических событий в главном герое пробуждается древняя магическая сила, о существовании которой он не знал ранее.Souper Game — комедийный кликер с элементами визуальной новеллы. Испытайте необычный опыт, играя за волшебный суп: соблазните прекрасную эльфийку
    Иллюстрация к посту канала ГЕЙМДИЗАЙН B&DИллюстрация к посту канала ГЕЙМДИЗАЙН B&D
  • ГЕЙМДИЗАЙН B&D

    9 сент., 11:57изменён

    TALK & PLAY | Проходим «Spice'n'Space» с разработчиком!Ты — Алек, обычный студент, который просто искал работу. А попал в космическую закусочную... потому что инопланетяне перепутали тебя с коровой 🐄👽Теперь ты готовишь инопланетные блюда, пытаешься понять, что говорят клиенты на странном языке, и вообще — выживаешь в этой безумной ситуации.На стриме погрузимся в уютный, но загадочный 2D-кулинарный симулятор от первого лица! Нам предстоит дешифровать инопланетный язык, осваивать рецепты и разбираться, как устроена эта пиксельная вселенная.Разработчик: Трофименко Анастасия, Кива АртемПроект выполнен в пиксель-арт стиле с sci-fi-сеттингом. Заходи завтра на эфир и помогай нам готовить и расшифровывать 🍳🖤 10 сентября, 19:00📺 Twitch
    Иллюстрация к посту канала ГЕЙМДИЗАЙН B&DИллюстрация к посту канала ГЕЙМДИЗАЙН B&D
    3868531Открыть в Telegram
  • ГЕЙМДИЗАЙН B&D

    8 сент., 13:39

    переслано из @bndinstitute

    Приглашаем на День открытых дверей в B&DИногда достаточно одного дня, чтобы понять, куда двигаться дальше!День открытых дверей — это возможность узнать главное об обучении в Институте и Колледже бизнеса и дизайна и напрямую задать вопросы про экзамены, учебные проекты, практику, карьеру и будущую профессию.🖤 12:00 — колледж 🖤 14:00 — бакалавриат и магистратураВ программе — всё самое полезное для вашего знакомства с B&D:🖤 презентации программ обучения; 🖤 индивидуальные консультации по поступлению и выбору профиля; 🖤 встречи с профориентологом; 🖤 портфолио-ревью с преподавателями и рекомендации перед творческими экзаменами; 🖤 бизнес-игра, где
    229видео42Открыть в Telegram
  • ГЕЙМДИЗАЙН B&D

    8 сент., 10:28

    👾 ИСКУССТВО СТАНОВИТСЯ ИГРОЙ | ИГРА СТАНОВИТСЯ ИСКУССТВОММы привыкли думать, что видеоигры — это просто развлечение. А искусство — это что-то из музея, под стеклом. Но сегодня эти два мира встретились и больше не хотят расставаться. И это не просто мода — это новый язык культуры.🖼 КОГДА ИСКУССТВО СТАНОВИТСЯ ИГРОЙ Что, если бы вы могли прогуляться внутри картины? Не просто рассматривать её, а жить в ней, влиять на неё, принимать решения? В 2025 году вышла Clair Obscur: Expedition 33 — игра, которая выглядит как ожившая живопись французского Belle Époque. Её мир построен на контрасте света и тени, как на полотнах старых мастеров. Ты не просто смотришь на искусство — ты в нём.А ещё есть игры, которые заставляют нас нарушать правила. И именно в этом нарушении рождается смысл. Вспомните The Stanley Parable или The Path
    Иллюстрация к посту канала ГЕЙМДИЗАЙН B&DИллюстрация к посту канала ГЕЙМДИЗАЙН B&DИллюстрация к посту канала ГЕЙМДИЗАЙН B&DИллюстрация к посту канала ГЕЙМДИЗАЙН B&D
    3361374Открыть в Telegram
  • ГЕЙМДИЗАЙН B&D

    7 сент., 12:48

    Сегодня мы устроили мини-тест: включили студентам культовые звуки из видеоигр и смотрели, кто угадает!А сколько игр узнали вы? Делитесь в комментариях 👇
    Иллюстрация к посту канала ГЕЙМДИЗАЙН B&DИллюстрация к посту канала ГЕЙМДИЗАЙН B&DИллюстрация к посту канала ГЕЙМДИЗАЙН B&D
    357видео97Открыть в Telegram
  • ГЕЙМДИЗАЙН B&D

    3 сент., 16:00

    📺TALK & PLAY | Исследуем «Mushroons» с разработчиком! Ты — космический зоолог на далёкой планете. Твоя миссия — изучить экосистему, которая существует на спине гигантского грибо-дракона. А ещё — найти детёныша, вырастить его и сохранить этот удивительный
  • ГЕЙМДИЗАЙН B&D

    3 сент., 08:35

    ИДЕЯ ДЛЯ ИГРЫ-ХИТА: Смешение жанров! 🎮Многие разработчики годами мучаются в поисках «той самой» идеи. Им кажется, что нужно изобрести нечто абсолютно новое, чего мир ещё никогда не видел. Но если посмотреть на успешные инди-проекты — секрет оказывается гораздо проще. И гораздо ближе, чем вы думаете.Один из инструментов геймдизайнера — это гибридизация жанров. Проще говоря: берём два знакомых жанра и скрещиваем их между собой. Именно так родились Dave the Diver, Inscryption, Crypt of the NecroDancer и десятки других хитов. Не «новый жанр», а «неожиданное сочетание уже существующих».Это даёт: — понятный USP; — естественную смену игрового ритма; — пространство для нового поджанра.В карточках — живые примеры гибридизации: разобрали, какие именно жанры смешались в каждом хите!🖤 А теперь вопрос к вам: какие два
    Иллюстрация к посту канала ГЕЙМДИЗАЙН B&DИллюстрация к посту канала ГЕЙМДИЗАЙН B&DИллюстрация к посту канала ГЕЙМДИЗАЙН B&DИллюстрация к посту канала ГЕЙМДИЗАЙН B&D
    574641Открыть в Telegram