Последние посты

Cod3Art
11 июл., 07:31изменён
Привет!👋Это охуительная история, длинной пол года. Если кто задумался, куда я пропал.Даже не знаю с чего начать...За это время я пережил: ☑️ пожар ☑️ предательство ☑️ развод ☑️ переезд в другой городЖизнь потекла совсем в другом направлении.Вишенкой на торте стало сокращение штата на работе. Теперь я еще и безработный🤣Меня ни разу не увольняли. Какие-то смешанные ощущения...Команда отличная, проект был не сложный. Увольнение одним днем оказалось сюрпризом. Неприятным, но не критичным.
Cod3Art
9 февр., 11:03изменён
Ну приехали.. Летом показали трейлер Atomic Heart 2, а я его глянул мельком и пропустил один момент. Сейчас попалась вырезка из интервью.Оказывается там засветилась сцена, над которой я работал примерно пару месяцев перед уходом из студии. Жаль в трейлере не показали еще кое-что интересное, но надеюсь, это будет в самой игре.В этой сцене я старался построить новый пайплайн с нанитом и люменом. Читай как с блэкджеком и... Ну вы поняли) Использовал кучу булевых операций внутри UE5 и другие их инструменты. Новый modelling mode — это пушка, обязательно поковыряйте его. С его помощью я строил рельеф и детализацию стен, а так же дороги и другую мелкую детализацию. Ведь в ней весь сок!Ностальгия.. Приятно видеть) Если не видели трейлер го смотреть, я кину полный в комменты. И ловите там же парочку статичных кадров к нему
Cod3Art
7 февр., 09:52
Привет ребят!Все дела потихоньку приходят в норму, а значит и я возвращаюсь к вам.Первый пост в этом году! Спасибо, что не разбежались!)❤️За это время я еще пытался понять, куда двигаться дальше с каналом, со скиллом, а главное — куда направить свой фокус в работе, финансах и дальнейшем развитии.Признаюсь честно, мне не хватает ресурсов доделать сцену с итальянским домом... Ни временных, ни эмоциональных. Сейчас все время уходит на основную работу, продакшен игры, менторинг, спорт и семью. Планирую зайти в еще одну смежную область, чтобы диверсифицировать и увеличить доходы. В общем, сейчас работаю над собой, а не над портфелем.Я рад вернуться... Дальше будет что показать!🤗
Cod3Art
31 дек. 2025 г., 13:26изменён
Ну что, подведем итоги, раз мода такая пошла: 🔹Почти ноль прогресса в артовых скиллах и программировании 🔸Мало читал книг 🔹Почти не играл в новые релизы 🔸Только работа 🔹Еще и пожар под конец года. 2025 год был наполнен и другими тяжёлыми событиями. Многие вещи я пустил на самотёк.Но были и светлые моменты:🔸Я попробовал стримить и мне понравилось. Осталось найти время делать это чаще 🔹Начал работу над парой прототипов игр 🔸Углубился в менторинг по арту. Эта тема вообще заслуживает отдельного поста. 🔹Навестил друга в Костроме 🔸Купил машину 🔹Посмотрел дом, ради которого сделаю все, чтобы его приобрести. Ну или похожий)Надеюсь, ваши дела были куда лучше. В новом году желаю вам ставить цели и добиваться их!


Cod3Art
27 дек. 2025 г., 07:38
Мы тут погорели немного. Все целы. Пока переехал в отчий дом, на то же место (второе фото), где когда-то более 10 лет назад начинал свою карьеру 3дэшника.Странные ощущения.Выходит, Новая Игра+?Берегите себя, с наступающими праздниками!



Cod3Art
13 дек. 2025 г., 07:18
Продолжаем.. Часть 2🔹После запечки нормалки нам необходимо создать Opacity Mask, чтобы убрать ненужный градиент запечённых нормалей.Для этого я в фотошопе обвожу контур, предварительно усилив ее контраст, чтоб было заметнее границы. (Скрин 1)Как нарисовали маску закидываем ее в UE.🔹Шейдер максимально простой (Скрин 2), только обратите внимание на Material Domain и Blend Mode. В UE5 больше нет метода смешивания чисто нормалок. Видимо Эпики оптимизировали этот момент и вырезали лишнее.🔹После выполнения всех шагов у вас получится универсальная декаль для энвиры. (Скрин 3) Запекаете на этот атлас еще несколько штук для разных материалов (дерево, метал и т.д.) и бесконечно его используете на всех проектах.Вот такой старый добрый способ чуть улучшить свои сценки. Хотя... можно просто еб@уть угол геометрией. Нанит вам спасибо скажет, но игроки на старых ПК врятли




Cod3Art
8 дек. 2025 г., 07:41
Я забыл вставить превью🤦♂️ Будет вот так


Cod3Art
8 дек. 2025 г., 07:24
Вернулся к сцене и подумал, почему бы не накинуть парочку деталей. За одно расскажу о такой штуке как Corner Decals. Для удобства, разделю на 2 части.🔸Часть 1🔸Задача Corner Decals — придать детализации объектам, которые замаплены под нерельефные тайловые текстуры дерева, металла, штукатурки. В моем случае это стены здания.Делается это так:🔹Берем плоскость для масштаба, скажем, 2 на 2 метра.🔹Делаем угол 90 градусов, и бевел, такой, чтоб его было заметно на дистанции. Накидываем сабдивов. Скрин 1Мэшка угла должна быть шире, чем плоскость за ней. Делается это для того, чтобы мы могли спокойно проскульптить "тайловость" декали ближе к краям плоскости.Как подготовили все мэшки экспортируем их отдельно и залетаем в зебру.




Cod3Art
29 нояб. 2025 г., 07:55
Фух, это пдец.Последние пару месяцев я провел в каком-то странном состоянии.Назовем его - жопа. От того и постов не было.Это похоже на депрессию, но вряд ли она, потому что я довольно спокойно вышел из этого состояния. Без таблеток, но с чатом жэпэтэ. Выгоранием я бы тоже это не назвал: работал я с удовольствием и даже с большей мотивацией. Наверное, это единственное, что я делал с удовольствием.А может это кризис среднего возраста бахнул?😀 Но я не накупил всякой кринжовой херни, не поменял профессию и т.п.Короче! Хорошо, что все закончилось.Это была какая-то перезагрузка организма, переосмысление целей в жизни и других общих принципов. И круто, что это случилось.Мне немного совестно, что оставил вас так на долго. Спасибо, что не разбежались❤️


Cod3Art
24 окт. 2025 г., 09:14изменён
Нормалки🤩На одной лекции словил флэшбек. Там упоминали важный материал и сегодня хочу поделиться им с вами: это статья о нормалках.С момента ее публикации прошло уже 10 лет, но изложенная в ней информация актуальна как никогда.Изучив материал у вас больше не будет вопросов, что за странные градиенты, почему шейдит коряво в движке, а в пэинтере норм, ну и так далее... Особенно актуально новичкам и тем, кто хочет освежить память по технухе.Изучайте❤️RENDER.RUОсобенности применения карт нормалейЦелью написания данной статьи было желание разобраться в том, как работают карты нормалей, определить круг задач, которые можно решить их использованием, а также решить проблемы.
Cod3Art
19 окт. 2025 г., 12:55изменён
О прошедшей конференцииНу, это было круто! Были игры, были лекции, был питч от разработчиков.Про игры Тут двоякие ощущения — из кучи игр меня привлекли всего 3-4. И знаете, главная их особенность — приятный или интересный визуальный стиль. Вот это супер важно. И важно не только для игр но и для всего арта.Например свет. Многие почему то кладут на него, и норовят поскорее запостить свою работу. Но свет — это маст хэв скилл для художника.Ваша крутая 3дэшка будет выглядеть как говно с плохим светом. С другой стороны, вы джун, но хотите "продать" свой арт. Ваша простая 3дэшка с поставленным светом будет смотреться гораздо выигрышнее той, что сделал 3дэшник с опытом, но который не выставил свет. Я повторяю это не в первый раз. Работайте над светом.Главный тейк по играм, что я видел — нужно выделяться из толпы.Лекции Много интересных спикеров, особенно зашёл тот, что на картинке


Cod3Art
15 окт. 2025 г., 19:36изменён
Завтра состоится крупная конференцияОна для разработчиков и по воле великого рандома у меня оказался билет. А разыграла парочку билетов Ирина (@merevarine), за что ей отдельное спасибо!На подобных мероприятиях я не бывал, уже пожалел несколько раз, что демка моей игры еще не готова. Если бы я знал, что попаду на такую конференцию, я бы не ебл#нил этот месяц. Смог бы рассказать о "супермегашикарной" игре на питче вместе с десятком таких же разработчиков. Вдруг она бы даже кому-то приглянулась. Держу карман шире!🍴За то теперь, есть стимул хорошо подготовиться к следующей: с питчем и демкой.А пока похожу, послушаю лекции, поиграю в демки других ребят, может опять знакомых встречу. Узнаю, что это за конференции, о которых говорят разрабы.Если кто-то из вас будет там, стучитесь)
Cod3Art
14 окт. 2025 г., 16:59изменён
НачалоПоскольку я довольно давно работаю на удаленке, я подзадумался, как бы не просрать все софтскиллы и не начать бояться общения с другими людьми.😐 Звучит смешно, а звоночки есть, когда твое общение ограничивается семьей и парой друзей в интернете.Я интроверт по природе и мне это не доставляет сильных неудобств. Но! Может помните, я рассказывал про нетворкинг? Помимо знакомства с классными художниками\разработчиками можно обзавестись полезными связями, чтобы найти работу или финансирование на свой проект.И тут понеслось...Сначала я нашел чаты с мероприятиями в России. А там целый сайт, да еще календарь разделен по городам РФ. Поскольку я живу в Москве (ну ладно, в Подмоскве), первое, куда я поехал — это открытый урок по 3дэхе в СкримСкулл. Бонусом было то, среди менторов я заметил 3Дхудожницу (Лена, привет!), с которой делали когда-то Атомик.
Cod3Art
13 окт. 2025 г., 16:35
Так, все, перерыв затянулсяСколько событий накопилось, все хочется рассказать и показать.Начнём с малого — я так и не закончил Silk Song😐. Теперь понятно, что ребята делали 8 лет... Столько контента и не надоедает же игра! Осталось на пару-тройку недель, а может и больше))Я уже давно хотел написать сюда, но обычно придерживался утреннего времени публикаций, когда вы еще не на работе (или на работе), гоняете кофеек, залипая в рилсах или телеге. Ну а я просто забываю про это время и откладываю пост. Так идут уже недели😬. Поэтому я решил забить хер и писать тогда, когда есть желание. В общем скоро все расскажу. Рад снова вернуться🥺
Cod3Art
17 сент. 2025 г., 08:08
Про осень Вот люблю я осень. Меланхолия накатывает, делать ничего не хочется. Но все равно люблю. Просто работаешь работу и чилишь в свободное время. На улице красиво — даже когда дожди и голые деревья, все равно красиво. А еще у меня тачка чуть поломалась, нужно делать. Но она у меня только на лето, значит можно и не делать. Хорошо, что вишенки выпустили Silk Song именно сейчас — скрашивает тоску, греет очко холодными осенними вечерами. Все по канону любимых соулсов❤️А как у вас осень проходит?
Cod3Art
4 сент. 2025 г., 07:51
Накидал еще одно дерево🤩 Пожалуй, сделаю базу сразу для всех восточноевропейских растений


Cod3Art
2 сент. 2025 г., 08:02изменён
В предыдущем посте я писал про стиль, который мне всегда очень нравился. Решил разобраться в нем более детально. Начал самого сложного для меня — с растительности.😐 С растительностью я никогда особо не дружил, но тут я проникся этой стилизацией, быстренько изучил базу SpeedTree и нагенерил кучу деревьев в разных стилях. Самые удачные из них вы можете наблюдать на видео.Мне нравится, как выглядит дерево посередине, но вероятнее всего оно будет шуметь в общей композиции кадра. Поэтому перебрав еще кучу вариантов мазков в фш для себя подходящим считаю самое левое.В общем, мне крайне зашло делать стилизованные растения. Теперь, прогуливаясь по району, как дурак разглядываю и кручу в руках ветви деревьев пытаясь понять их строение👀
Cod3Art
21 авг. 2025 г., 09:32
Я тут наткнулся на одну игру в новинках Herdling называется. И чет прям проникся их стилем. Как вам?




Cod3Art
18 авг. 2025 г., 07:38
Все, месячный передых закончился, можно возвращаться 🥺 Соскучился по постам и по сценке, что начинали делать.За это время я особо не притрагивался к персональному арту, только по работе и немного блокаутов для своей игры. Вообще, большую часть свободного времени именно ей и занимался, хорошенько продвинулся и смог разобрать ключевые моменты. Запишу нормальный ролик, очень интересно ваше мнение.Иногда полезно сбавить обороты, чтоб не выгореть и не потерять интерес. Если видите, что постов давно не было, знайте, я просто чилю)), ну или работаю над чем-то совсем не связанным с артом.В общем, компилю шейдеры на новой версии движка и возвращаюсь к сцене. Дел там еще очень много... Стримчики еще надо запланировать🤩
Cod3Art
18 июл. 2025 г., 15:05
Чёт в голосину😂 Кто поймет, тот поймет. Ура, вечер пятницы!

