gram news
Аватар канала e628b7b7

e628b7b7

@e628b7b7

геймдизайн et alia для связи: @rei_panta

1,510подписчиков

Открыть канал

Последние посты

  • e628b7b7

    25 авг., 19:40

    Наконец-то нормальные требования к кандидатам
    Иллюстрация к посту канала e628b7b7Иллюстрация к посту канала e628b7b7
  • e628b7b7

    24 авг., 19:11изменён

    Некоторые синергии личных качеств с базовыми механиками в Crusader Kings 3 рождают забавные ситуации.Например, если персонаж честный, то разбалтывание чужого секрета снимает ему стресс. В итоге это взаимодействие подталкивает игрока к фарму очков анти-стресса: сначала выведываешь чью-то тайну, потом опубличиваешь ее и чувствуешь себя лучше – даже если чужой секрет заключался в том, что кто-то ел людей.Аналогичным образом трейт справедливости заставляет персонажа потерять пару очков стресса когда его urbi et orbi раскрывают как атеиста.
    Иллюстрация к посту канала e628b7b7Иллюстрация к посту канала e628b7b7Иллюстрация к посту канала e628b7b7
  • e628b7b7

    11 авг., 18:11

    Отдай
    Иллюстрация к посту канала e628b7b7Иллюстрация к посту канала e628b7b7
  • e628b7b7

    25 июн., 18:11

    переслано из @repushko_channel

    Вести от моих папирологических друзей. Расшифровали другой свиток (почти целиком, но он и попроще был): оказалось это труд Филодема "О Богах. Том 8". Т.e. где-то ещё есть 7 томов + никто не знал, что вообще это было многотомное сочинение.Вот тут пост, вот тут техрепорт.Я тут ещё вписался в другой папирологический проект (теперь всем говорю, что у меня хобби — папирология), как будет чем похвастаться — похвастаюсь.
    1,790видео2710521Открыть в Telegram
  • e628b7b7

    22 июн., 16:07

    Кошачий фриспин🐈
    1,860видео2264Открыть в Telegram
  • e628b7b7

    22 июн., 16:07

    CircuitCindy спроектировала и собрала слот-машину для своей кошки
    1,490видео159Открыть в Telegram
  • e628b7b7

    20 июн., 12:28

    Иллюстрация к посту канала e628b7b7Иллюстрация к посту канала e628b7b7
    1,560281472Открыть в Telegram
  • e628b7b7

    15 мая, 13:26

    Иллюстрация к посту канала e628b7b7Иллюстрация к посту канала e628b7b7
    1,79033226Открыть в Telegram
  • e628b7b7

    13 мая, 19:55

    Кто еще будет есть стекло тыкаться на релизе ранней версии?Первую я не прошел до конца, но она мне понравилась — правда, я не следил за списком новых фич во второй части (кроме мультиплеера)
    Иллюстрация к посту канала e628b7b7Иллюстрация к посту канала e628b7b7
  • e628b7b7

    7 мая, 16:31

    Релиз PVKK перенесли с лета 2026 года на 2027 год
    Иллюстрация к посту канала e628b7b7Иллюстрация к посту канала e628b7b7
  • e628b7b7

    1 мая, 17:52

    В Opus Magnum иногда получаются простые, но завораживающие штуки
    1,930видео273Открыть в Telegram
  • e628b7b7

    23 апр., 15:20изменён

    Группа ученых из университета Тюбингена создала бенчмарк Fail2Drive для автономных автомобилей, который тестирует их системы на обработку неожиданных и не самых частотно вероятных сценариев на дороге. Среди ситуаций: загрязненные и подвергшиеся вандализму дорожные указатели, неправильно припаркованные машины, транспортные средства специфического вида, фотореалистичные изображения размером с дорогу, а также внезапно выбегающие на дорогу слоны, тигры, свиньи, крокодилы и гиппопотамы. С небольшой галереей примеров можно ознакомиться вот тут.Итоги неутешительные: большинство тестируемых autonomous driving-моделей поплыли и показали результаты в среднем на 16% хуже, чем при обычном тестировании (хотя надо оговориться, что бенчмарк с самого начала создавался с намерением завалить тесты реалистичными, но непрогнозируемыми ситуациями).Проблема неучтенных обстоятельств, где количество
    4,180видео322Открыть в Telegram
  • e628b7b7

    8 апр., 19:33

    Ничего не понятно, но очень интересно
    1,590видео1095Открыть в Telegram
  • e628b7b7

    5 апр., 12:01изменён

    Нахожусь в абьюзивных отношениях с Рокет Лигой
    Иллюстрация к посту канала e628b7b7Иллюстрация к посту канала e628b7b7
    1,9601182Открыть в Telegram
  • e628b7b7

    17 мар., 14:32

    Приходите послушать Иеронима, можно будет задать свой вопрос, да и дискуссия как мне кажется очень интересная сама по себе
  • e628b7b7

    17 мар., 14:31

    переслано из @ludosis

    В среду, 25 марта, в 19:00 состоится семинар, посвященный теме головоломок на примере Animal Well!Тема: Многослойная сложность головоломок Animal WellДокладчик: Сергей Селиванов (выпускник направления «Гейм-дизайн» Школы Дизайна НИУ ВШЭ)Оппонент: Иероним К. (исследователь видеоигр)Модератор: Матвей ГригорьевАннотация: В исследовании рассмотрены вопросы создания интересных сложных головоломок. Разработан инструментарий для анализа головоломок с точки зрения человеческих навыков. С использованием созданных инструментов рассмотрены преимущества и недостатки подхода игры Animal Well к созданию интересных сложных головоломок. Исследование завершается анализом альтернативных подходов, используемых другими играми, и их сравнением с подходом Animal Well.Вход свободный для всех желающих, для участия необходима предварительная регистрация. Адрес: Старая Басманная 21/4 с.1, аудитория
    Иллюстрация к посту канала e628b7b7Иллюстрация к посту канала e628b7b7
  • e628b7b7 pinned «В Людозисе выложили двухчасовую запись нашей дискуссии о системном геймдизайне на примере игры Roach Post. Поскольку видео длинное, я напишу небольшой вводный комментарий к тому, о чем мы говорили все эти два часа. У себя на канале я довольно много писал…»

    15 мар., 16:34

  • e628b7b7

    14 мар., 11:21

    Из этой же серии
    1,740видео82Открыть в Telegram
  • e628b7b7

    13 мар., 21:07изменён

    В Людозисе выложили двухчасовую запись нашей дискуссии о системном геймдизайне на примере игры Roach Post. Поскольку видео длинное, я напишу небольшой вводный комментарий к тому, о чем мы говорили все эти два часа.У себя на канале я довольно много писал о системном дизайне как о подходе к разработке игровых механик, советовал книги и постмортемы GDC, туторы по Machinations и кучу всего другого; можно даже сказать, что я являюсь лоббистом этой темы в той степени, в которой это позволяет канал на полторы тысячи человек и несколько записанных подкастов.Но есть ли у этого метода структурные минусы? Не минусы переусложненной системы, когда запутываешься в синергиях и процентах, а минусы даже самого изящного и лаконичного взаимодействия механик между собой?На мой взгляд, главное слепое пятно системного геймдизайна – размывание границы между геймдизайнером и игроком. И так непростые
    1,53021822Открыть в Telegram
  • e628b7b7

    13 мар., 21:07

    переслано из @ludosis

    Публикуем сразу две видеозаписи с предыдущих семинаров, которые прошли 28 января и 25 февраля! Они продолжили собой наш новый формат, который подразумевает дискуссию спикера и оппонента.28 января докладчицей была Мария Кочакова с темой: Постмортем игры Message Quest: методика «4 слоя нарративного дизайна» применительно к point'n'click. Её оппонентом был Алексей Масалов, кандидат филологических наук. Здесь можно найти видеозапись доклада.25 февраля докладчиком был Егор Немцов с темой: Построение игры от механик. Разработка Roach Post. Оппонентом выступал системный гейм-дизайнер Антон Потапов. Видео этого выступления — по ссылке.Всем хорошего просмотра, будем рады любым мыслям или отзывам в комментариях! 💵
    YouTubeПостмортем игры Message Quest / Мария Кочакова vs Алексей МасаловТема: Постмортем игры Message Quest: методика «4 слоя нарративного дизайна» применительно к point'n'click Докладчик: Мария Кочакова (игровой сценарист, нарративный дизайнер, инди-разработчик, директор онлайн-школы «Нарраторика») Оппонент: Алексей Масалов…