gram news
Аватар канала Геймдев без кранчей

Геймдев без кранчей

@gamedesignersch

Новые материалы когда-нибудь дважды в месяц. No ads. Наш чат: https://t.me/NoCrunch

1,400подписчиков

Открыть канал

Последние посты

  • Геймдев без кранчей

    28 авг. 2025 г., 12:56

    переслано из @yashalashov

    Полный план маркетинг по ключевым этапам в формате PDFПродолжаем время гайдов. Надеюсь, теперь меня будут репостить, хехе.Итак, есть у меня приятель — Кирилл Орешкин. Вот он собрал первую версию плана по ключевым этапам. Потом мы ее глубоко доработали и на выходе получился такой приличного объема документ аж на 30+ страниц.Что внутри? Пошаговое руководство по маркетингу игр в Steam от подготовки к анонсу до релиза и дальше.А именно:- Стратегия - План маркетинга - Подготовка страницы и анонс - Плейтест и как его делать - Демо и Некст Фест - Релиз - Что делать после релиза: апдейты, скидки, DLC и многое другоеЭто первое издание, потому мы открыты к обратной связи, будем донаполнять и доулучшать. Ждем фидбеки и коменты.
    1,870файл20111Открыть в Telegram
  • Геймдев без кранчей

    28 авг. 2025 г., 12:56

    Ни дня без полезностей!
  • Геймдев без кранчей

    27 авг. 2025 г., 17:04

    переслано из @nesteamizdat

    Время гайдов! У меня есть хороший товарищ, Mr.Robo отличный эксперт в вопросах арта. Он часто выручает советами и анализом. Но как-то раз во время разговора мы пришли к мнению, что есть куча информации про маркетинг, разработку, а вот про арт-капсулу почти ничего😑😑. Тут и было принято решение: Надо сделать!Собственно, представляю вам гайд!😎😎https://docs.google.com/presentation/d/19yB8N17EjfSQPAlkcWz3OQe38dZuY6wQVuI2hi9ez2w/edit?slide=id.g379055c8a96_0_44#slide=id.g379055c8a96_0_44P/s https://www.artstation.com/robocg https://steamcommunity.com/id/roboua https://store.steampowered.com/app/1607300/March_March/Не забудьте, на него тоже подписаться!
    Google DocsSteam Capsule Guide
  • Геймдев без кранчей

    27 авг. 2025 г., 17:04

    Тут еще полезное вышло совсем недавно про капсулы в стиме!
  • Геймдев без кранчей

    27 авг. 2025 г., 10:02

    В очередной раз извиняюсь что пропал, но просто мы сначала июля готовили демо сначала к самому Геймскому(можно посмотреть кадры здесь), а потом и дату релиза после него анонсировали наконец и у меня стало пугающе мало времени.Но потихоньку доделываю один интересный материал, так что до связи!
    YouTubeReplaced Is a Beautiful, Brilliant 2.5D Cyberpunk Thriller | gamescom 2025When you’ve played video games long enough, you eventually develop something of a “Spidey Sense” when you see a game that seems like it’s going to be extra special. You never know until the final product is on your hard drive, of course, but more often than…
    1,4201653Открыть в Telegram
  • Геймдев без кранчей

    2 июл. 2025 г., 10:30изменён

    Сорри, что давненько от меня не выходило ничего нового, взял вынужденный перерыв — очень уж расстроился когда потратив целый месяц на пассивный сбор материалов по Expedition 33 и прослушав 20+ часов интервью и подкастов посмотрел на свои записи и понял, что у меня не получается из этого сделать полноценную статью — слишком мало действительно полезной информации спрашивали у ребят.Ладно. Пора выходить из спячки.Исправляюсь другой большой статьей. Изначально, это должно было быть 2 разных, начатых в разное время, но почему бы не объединить их в одну, подумал я?Тема-то обсуждается одна. Два инди проекта — финский dungeon crawler Thysiastery и литовская coop-adventure Haunted Paws в разработке, примерно одного возраста, но результаты совсем разные — один закончил 9 месяцев с 12 000 вишлистов (уважительная, но не впечатляющая цифра), а второй.... с 500 000+!Как так вышло и в чем же
    TeletypeDungeons & Dogs. Два кейса инди продвижения.Давненько от меня не было новых материалов, пора выходить из спячки.
    4,93021611Открыть в Telegram
  • Геймдев без кранчей

    26 июн. 2025 г., 12:09

    переслано из @shikami_games

    😳 Гости уже здесь!В новом выпуске Shindie подкаста — создатели вирусной инди-бомбы No, I’m not a human из студии Trioskaz! Ещё во время записи у игры было 400 000 вишлистов в Steam — а к моменту релиза подкаста счётчик перевалил за 600 000!🔗 Ссылка на YouTubeНикита, Света, Макс, Витя, Рома и Оля рассказали, как начинался их путь, откуда взялась идея игры, с какими трудностями столкнулись, и чего точно не стоит делать инди-разработчику.🔥 Получился живой, честный и очень весёлый выпуск — с историями изнутри, советами и интерактивами!
    YouTubeTrioskaz — о деньгах, славе и секретах игры No, I'm Not a HumanВ новом выпуске Shindie подкаста — создатели вирусной инди-бомбы No, I’m not a human из студии Trioskaz. Ещё во время записи у игры было 400 000 вишлистов в Steam — а к моменту релиза подкаста счётчик перевалил за 600 000! Никита, Света, Макс, Витя, Рома…
    1,58016321Открыть в Telegram
  • Геймдев без кранчей

    26 июн. 2025 г., 12:09

    Пока Садари не отобрал у меня власть над словом, закину новый подкаст с нашим участием)
  • Геймдев без кранчей

    2 мая 2025 г., 16:19

    переслано из @pilimtrem

    Всем привет! В этот раз у нас в гостях Никита Ветер и Оля Ирандо, создатели игры "No, I'm not a Human". В истории ребят все как вы любите: кровь, пот, сорвавшиеся сделки и 8 лет работы до взрыва вишлистов. Поговорим про саму игру, переговоры, выбор партнера и тикток. Заваривайте чайничек густого душистого пуэра и прихватите клубнику! Поехали! https://youtu.be/C5Wmq_JOd9M
    YouTubeTrioskaz - 400 000 вишлистов и первый релиз за 8 лет! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)Всем привет! В этот раз у нас в гостях Никита Ветер и Оля Ирандо, создатели игры "No, I'm not a Human". В истории ребят все как вы любите: кровь, пот, сорвавшиеся сделки и 8 лет работы до взрыва вишлистов. Поговорим про саму игру, переговоры, выбор партнера…
    1,890113211Открыть в Telegram
  • Геймдев без кранчей

    2 мая 2025 г., 16:19

    Пользуясь случаем, скину сюда ссылку на подкаст, где рассказываем, что стоит за "ну сделали за 3 месяца демо, которое собрало 400к вишей". Около 8 лет тяжб и страданий)
    1,71042211Открыть в Telegram
  • Геймдев без кранчей

    22 апр. 2025 г., 08:47

    переслано из @gamedev_cowboy

    Когда запускать страницу в Steam? Как набирать вишлисты? Что делать, как быть и зачем хорошей игре вообще нужен маркетинг?Эти вопросы не покидают голову инди-разработчика, и про них уже написано множество статей.Вот что я понял из собственного опыта: анонсы решают. Хороший информационный повод и сильный маркетинговый бит могут принести десятки тысяч вишлистов за короткое время - и на их фоне все предыдущие попытки набрать хотя бы 500 вишлистов кажутся незначительными.Один из ключевых маркетинговых битов - это анонс игры. Его можно сделать просто «нормально», а можно - бомбически. Но насколько бомбическим в принципе может быть анонс в Steam, и на что стоит ориентироваться? Давайте обратимся к аналитике!Немного про методологию Раз в несколько часов мы собираем множество данных об играх в Steam. Один из самых интересных показателей - это позиция игры в топе вишлистов, про которую я
    Иллюстрация к посту канала Геймдев без кранчейИллюстрация к посту канала Геймдев без кранчей
    1,79072Открыть в Telegram
  • Геймдев без кранчей

    22 апр. 2025 г., 08:47

    Наши друзья написали полезный пост о важности правильного анонса страницы вашей игры в стим. Это мы читаем!
  • Геймдев без кранчей

    4 апр. 2025 г., 18:06

    Хороших всем выходных, я тут как раз вам новый материальчик принес почитать.Сорри что в последние время перешел на 1 материал в месяц, но как я уже писал, с развитием нейросетей прочитать оригинал на английском может уже любой, поэтому я стараюсь делать чуть больше простого пересказа, но материалов для этого проанализировать нужно больше, а интересные темы найти сложнее.Если что саммари интересных видео никуда пока не денутся.Но вот как раз на прошлой неделе сразу и Крис, и Саймон выпустили 2 хорошие большие статистики по прошедшему месяц назад Steam Next Fest. И я решил, что зачем читать что-то 2 раза, если можно объединить их метрики и посмотреть рядом + вбросить пару комментариев от себя.Итак, давайте посмотрим на новую реальность Steam Next Fest и как с ним жить.
    TeletypeCurrent state of Steam Next FestSteam Next Fest (далее SNF) — известный для всех разработчиков ивент демок, прооходящий уже 3 раза в год. Однако часто говорят, что SNF...
    5,84024119Открыть в Telegram
  • Геймдев без кранчей

    26 февр. 2025 г., 16:30

    Новый пост. И опять про маркетинг, эх. Просто не мог пройти мимо интересного поста на реддит и вот мы тут.В свежем посте на Reddit Мария из Kylyk Games поделилась с нами историей проекта Urban Jungle, который смог получить 93 000 вишлистов, потратив при этом ровно 0$.НА САМОМ ДЕЛЕ НЕТ, ХА! Они потратили 25 долларов на курс программирования и купили пакет ассетов с котами за 25 долларов в Unity Asset Store!!!Давайте попробуем поучиться и выделить какие-то паттерны из этого поста — Мария искренне верит, что другие инди-разработчики могут сделать то же самое!
    TeletypeCase Study: Urban Jungle. Как набрать 93 000 вишей за год за 0$.Проблемы дисковерабили в стиме с каждым годом ухудшаются за счет роста бэк-каталога игроков и общей сатурации рынка премиум игр...
  • Геймдев без кранчей

    12 февр. 2025 г., 20:45

    переслано из @nesteamizdat

    Я устал читать эти бесконечные и порой безумные сообщения о том, как работать в Reddit, почему там блокируют аккаунты и что вообще происходит, а это #уставшаябаза!. Но теперь всё изменилось! Товарищ @LittleBitHast помог мне создать то, чего раньше никогда не было — огромный справочник по Reddit! Теперь у вас есть всё, что нужно знать! https://teletype.in/@fatpony/OUdxlauUWYN
    TeletypeБиблия реддитаДля полноценного ведения аккаунта на Reddit в первую очередь стоит понимать, что данный сайт не является привычной для многих компанией...
    2,02912321Открыть в Telegram
  • Геймдев без кранчей

    12 февр. 2025 г., 20:45

    Тут канал от @prostojestb выдал такой интересный материал, что пройти мимо не получается. И мы не проходим, а читаем и учимся вести Реддит
  • Геймдев без кранчей

    30 янв. 2025 г., 15:02изменён

    Многие могли упустить, но в относительно недавно Steam тихонько изменил одну специфическую деталь на платформе — теперь у игр в раннем доступе появились две даты "релиза": одна для EA, а вторая — выхода из ЕА. Раньше у игр в ЕА по сути был один единственный релиз — во время выхода в ЕА, а второй никак не фиксировался.В связи с этим разделением мы для SteamTrender смогли гораздо лучше зафиксировать разделение игр на ЕА/Вне ЕА (раньше это понять можно было только по тегу, и не все его ответственно ставили). И заодно мой коллега нашел несколько интересных закономерностей по успешности игр, о чем написал непосредственно в своем блоге — дам на него ссылку.Благодаря этой опции, кстати некоторые ребята умудрились даже релизнуться 2ой раз, смотрите, например, какая дата релиза красуется на странице For Honor, которая вышла в 2016!И заодно поблагодарю Человека, который слишком много
    TelegramChaotic Game Design🛒 Судьба Игр в Раннем Доступе Захотелось проанализировать судьбу игр, которые выходят в раннем доступе. Как минимум, это интересно с точки зрения анализа конкурентов и рисков. Для начала оценим долю игр, которые выходят через ранний доступ, относительно…
    2,3001252Открыть в Telegram
  • Геймдев без кранчей

    20 янв. 2025 г., 16:55изменён

    Сейчас уже вторая половина января и все окончательно проводили 2024 год. Давайте и мы вместе с Крисом с HowToMarketyourGame посмотрим на итоги ушедшего года.Но так как вы легко могли бы прочитать оригинал с помощью любого переводчика, добавим неожиданный твист — часть данных Криса я внезапно могу проверить на своей выборке благодаря ежемесячным скрапам SteamTrender и посмотреть, насколько же он близок к истине!Spoiler Alert: а вопросиков там местами хватает...Так что устраиваейтесь поудобнее и начнем ростить Криса (или нет?).PS. Мобильный телетайм не очень хорошо умеет во вложенные буллетлисты, так что рекомендовано к просмотру через браузер.
    Teletype2024. Year in Review on Steam.В начале каждого года Крис Зуковски с небезызвестного HowToMarketYourGame подводит итоги прошедшего, чтобы посмотреть, изменилось...
    7,07029911Открыть в Telegram
  • Геймдев без кранчей

    20 дек. 2024 г., 10:22

    Стараюсь не репостить в канал, а писать только что-то "ориинальное", но этот пост достаточно полезный, чтобы это сделать.
    1,95014521Открыть в Telegram
  • Геймдев без кранчей

    20 дек. 2024 г., 10:21

    переслано из @gamedev_cowboy

    #Аналитика #БазаПост для тех, кто только-только начинает. Что нужно, чтобы в вашу игру играли не только друзья и родственники? Конечно, нужно сделать хорошую игру и найти аудиторию, которая её оценит. Сегодня хочу немного поговорить про аудиторию и про цифры, на которые стоит обращать внимание.Последние полтора года мы очень внимательно следим за всеми играми, выходящими в Steam, и собираем небольшую базу данных из открытых параметров, доступных в общем доступе.Например, количество вишлистов показывает, что кто-то ждёт вашу игру! А отзыв означает, что кто-то в неё поиграл и настолько преисполнился, что захотел поделиться своим опытом с другими игроками. Эти два параметра характеризуют интерес аудитории к вашей игре до релиза и после него.Количество вишлистов скрыто, но мы видим, какие игры находятся в топе по этому показателю, и можем использовать этот относительный параметр,
    Иллюстрация к посту канала Геймдев без кранчейИллюстрация к посту канала Геймдев без кранчейИллюстрация к посту канала Геймдев без кранчейИллюстрация к посту канала Геймдев без кранчей
    2,1802155Открыть в Telegram