gram news
Аватар канала GAMEDEV С ГРИШАКОВЫМ

GAMEDEV С ГРИШАКОВЫМ

@gamedev_club1

Как зарабатывать в геймдеве — подробнее: https://apollopublishing.io Делимся опытом, прокачиваем проекты и помогаем находить точки роста. Ивенты, лайфхаки, обучение и реальные кейсы — всё в одном месте. Связь: @aleksaAlt

10,900подписчиков

Открыть канал

Последние посты

  • GAMEDEV С ГРИШАКОВЫМ

    22 сент., 11:59

    🤩 Заменили VK на BidMachine и получили больше доходаС сентября рекламная сеть VK больше не работает с AppLovin MAXДля проектов, где она была подключена, это значит одно: эта сетка больше не будет приносить рекламный доходНо мы подготовились заранее 🤩Еще в июне подключили к нашей медиации рекламную сеть BidMachine и начали смотреть, как она показывает себя на реальных проектахВ первый же месяц подключения получи следующие результаты:BidMachineдоход: $133,43 показы: 25 625 eCPM: $5,21VK
    Иллюстрация к посту канала GAMEDEV С ГРИШАКОВЫМИллюстрация к посту канала GAMEDEV С ГРИШАКОВЫМ
  • GAMEDEV С ГРИШАКОВЫМ

    20 сент., 07:00

    🤩 Игрок зашел в вашу Roblox-игру. А играть начал? ⠀ Представьте: вы сделали симулятор с несколькими мирами, питомцами и десятками улучшений. А новичок появился на карте, покрутил камеру и вышел, даже не собрав первый ресурс ⠀ Контента много. Только человек до него не добрался ⠀ Прежде чем добавлять следующую локацию, предлагаем проверить: что происходит между входом в игру и первым осмысленным действием? ⠀ 🤩 Посмотрите не только на посещения, но и на шаги игрока ⠀ В Roblox для этого есть воронки событий: они позволяют отслеживать, до каких этапов доходят пользователи и где перестают продвигаться дальше. (Creator Hub) ⠀ Возьмем условный пример одной группы новичков. Цифры придуманы для разбора, это не статистика платформы1000 игроков появились на карте 650 получили инструмент 180 собрали первый ресурс 140 купили первое
    6399322Открыть в Telegram
  • GAMEDEV С ГРИШАКОВЫМ

    18 сент., 06:01

    🤩 Игра почти готова. Что обязательно доделать до релиза? ⠀ Вы собирались поправить пару багов и выпускаться. Но заодно решили добавить нового героя, переделать магазин и расширить прокачку. Теперь до релиза снова несколько недель 🤩 ⠀ Только «игру еще можно улучшить» и «игру пока нельзя выпускать» не одно и то же ⠀ Чтобы не откладывать запуск после каждой новой идеи, предлагаем проверить конкретную версию, которую вы собираетесь показать игрокам ⠀ 🤩Сначала разделите плейтест и релиз ⠀ Для проверки боевой механики может хватить одной арены. Не обязательно сначала достраивать магазин, коллекции и десять локаций ⠀ Но для релиза этого недостаточно, если на странице вы обещаете полноценную сюжетную кампанию. Оценивайте готовность по тому, какой опыт должна давать именно эта версия ⠀
  • GAMEDEV С ГРИШАКОВЫМ

    16 сент., 07:05

    🤩 Две популярные идеи в одной игре. Сработают ли они вместе?Смотрите на успешные проекты и находите, казалось бы, беспроигрышную формулу: берем одну популярную тему, добавляем вторую и выпускаем свою игруНа бумаге все сходится. Осталось только объяснить это игрокам 🤩🤩 Например, Roblox + самокатУ одной игры для Яндекс Игр был именно такой расчет. Автор увидел популярные проекты с Roblox-персонажами на скейте и велосипеде и решил попробовать самокат: знакомые герои, знакомый транспорт, похожая аудиторияИгру сделали, но ожидаемого успеха после запуска не получилосьЭто не доказывает, что сочетание плохое. Точную причину неудачи мы не знаем. Но сама формула «две популярные темы» еще не отвечает на вопрос: ради чего человек будет в это играть?🤩 З
    Иллюстрация к посту канала GAMEDEV С ГРИШАКОВЫМИллюстрация к посту канала GAMEDEV С ГРИШАКОВЫМ
  • GAMEDEV С ГРИШАКОВЫМ

    14 сент., 10:30

    🤩 Где найти первых тестеров, если своей аудитории пока нет?«Дайте билд человеку, который раньше не видел игру» звучит просто. Пока не открываешь список контактов и не понимаешь: а кому именно? 🤩Для первых тестов не обязательно сначала месяцами собирать аудиторию. Можно начать с людей, которые уже делают игры рядом с вами🤩Найдите тестеровСамый простой вариант: наш чат разработчиковТам можно показать проект, найти людей для короткого плейтеста и самому откликнуться на чужую игруВот он: https://t.me/gamedevvplus🤩 Напишите нормальное сообщениеНе ограничивайтесь ссылкой и подписью «зацените»Можно взять такой шаблон:
    8381087Открыть в Telegram
  • GAMEDEV С ГРИШАКОВЫМ

    11 сент., 14:36

    🤩 Игра понятна. Но есть нюанс: только вамВы месяц делаете проект. Каждый экран видели сотни раз, каждую механику знаете наизусть.Конечно, вам все понятно 🤩А теперь дайте билд человеку, который видит игру первый раз, и просто молчите.Очень быстро может оказаться, что кнопка магазина вообще не выглядит как кнопка, игрок идет не туда, нужную механику не замечает, а простой для вас интерфейс требует объяснений.🤩 И это реальная проблема соло-разработки На одном из CustDev разработчик рассказал, что ему банально некому регулярно отдавать билды на тест.В итоге появляется неприятный вопрос: это действительно понятно или понятно только мне, потому что я сам это сделал?После критики одного интерфейса он вообще начал сомневаться, что именно переделывать: пару элементов, главное меню
    Иллюстрация к посту канала GAMEDEV С ГРИШАКОВЫМИллюстрация к посту канала GAMEDEV С ГРИШАКОВЫМ
    1,0301596Открыть в Telegram
  • GAMEDEV С ГРИШАКОВЫМ

    26 авг., 11:30

    Друзья, нужна ваша помощь 🎁Мы готовим больше качественного бесплатного контента для разработчиков.И хотим, чтобы он реально помогал — отвечал на ваши вопросы и закрывал те задачи, с которыми вы сейчас сталкиваетесь.Поэтому запускаем небольшое исследование 👇 Хотим поговорить с разработчиками голосом в Zoom и лучше понять ваши цели, сложности и то, что происходит с проектами.Всего 15 минутНичего не продаём — просто слушаем и изучаем, чем сейчас живут разработчики🆘 Готовы помочь?Напишите Ксении @benarik слово «интервью».🗓Дедлайн Подать заявку на участие можно до вечера 28.08
    1,680863Открыть в Telegram
  • GAMEDEV С ГРИШАКОВЫМ

    12 авг., 08:27

    Ищем копирайтера в нашу команду 🎮Мы в поисках человека, который возьмёт на себя контент для наших Telegram-каналов и чатов: от поиска тем до готовых постов и вовлекающих форматов.❗️Важно разбираться в игровой индустрии и понимать, что интересно разработчикам.Опыт в GameDev, свой канал или работа с профильными медиа — большой плюс 👍Если хотите попробовать себя на эту вакансию — заполните небольшую ➡️ анкету ⬅️И да, можно просто переслать знакомому, которому такая работа может зайти 👀
    Иллюстрация к посту канала GAMEDEV С ГРИШАКОВЫМИллюстрация к посту канала GAMEDEV С ГРИШАКОВЫМ
    2,080654Открыть в Telegram
  • GAMEDEV С ГРИШАКОВЫМ

    6 авг., 12:02изменён

    Спасибо всем, кто присоединился к нашей экспертной дискуссии «Главный тренд 2026»!Получился насыщенный разговор о том, какие изменения происходят на игровом рынке уже сейчас, где искать новые точки роста и какие подходы действительно работают.Если пропустили эфир или хотите пересмотреть отдельные моменты - запись уже доступна: ▶️ YouTube 🦀 VK Видео📝Мы также подготовили бонус! Чек-лист с основными выводами, инструментами и материалами, которые обсуждали во время эфира.Получить его можно в нашем ➡️Telegram-боте
    Иллюстрация к посту канала GAMEDEV С ГРИШАКОВЫМИллюстрация к посту канала GAMEDEV С ГРИШАКОВЫМ
    2,120874Открыть в Telegram
  • GAMEDEV С ГРИШАКОВЫМ

    5 авг., 16:05

    В эфире! Экспертная дискуссия «Главный тренд 2026» уже началась.Подключайтесь, чтобы обсудить игровые тренды, Web и Mobile, масштабирование проектов и задать свои вопросы спикерам в прямом эфире. 🎥 Стрим тут
  • GAMEDEV С ГРИШАКОВЫМ

    5 авг., 09:18изменён

    🎮 Где сегодня проще заработать разработчику?Если коротко - универсального ответа нет.Поэтому сегодня вечером мы собираем специалистов сразу по нескольким направлениям и в прямом эфире разбираем, где сегодня реально работают Mobile и Web.Без рекламных сказок. С цифрами, кейсами и опытом людей, которые этим занимаются каждый день.Если у вас сейчас в разработке игра - приходите. Думаю, найдете для себя несколько полезных идей.Сегодня в 19:00 ➡️Ссылка на эфир
    2,4001121Открыть в Telegram
  • GAMEDEV С ГРИШАКОВЫМ

    27 июл., 10:03изменён

    🤩Больше платформ = больше возможностей для роста игрыКогда игра уже запущена и начинает приносить первые результаты, следующий вопрос: Как масштабировать проект дальше? Ответ прост: выход на новые платформы.С Mirra Publish мы помогаем разработчикам адаптировать и выпускать проекты для Web-платформы.Что мы берем на себя: 🤩 Портирование игры в Web Помогаем подготовить проект для запуска в новом формате и расширить доступную аудиторию. 🤩 Публикация и продвижение Размещаем проекты в экосистеме Mirra и помогаем пройти путь от подготовки до релиза. 🤩 Монетизация проекта Подключаем инструменты для заработка и помогаем развивать доход после выхода игры.Почему стоит рассмотреть Web? 🤩Новая аудитория без разработки игры с
  • GAMEDEV С ГРИШАКОВЫМ

    23 июл., 11:02

    🎮 Лидеры мобильных игр: креативы, которые стоит посмотретьСобрали подборку креативов одних из самых скачиваемых мобильных игр разных жанров.Порядок не имеет значения, это просто сильные проекты, у которых можно подсмотреть рабочие подходы к рекламе и вдохновиться собственными идеями.Block Blast!Жанр: Puzzle / Casual / Merge & Blast 1B+ скачиваний (Google Play) \ 4.9 (5.07 млн отзывов) Аудитория: 97% женщины / 3% мужчины💡 К январю 2026 года, по данным издателя, игра достигла 70 млн DAU и 300 млн MAU по всему миру.📂 КреативыFree FireЖанр: Battle Royale / Shooter 1B+ скачиваний \ 4.3 (129 млн отзывов)
    1,94010541Открыть в Telegram
  • GAMEDEV С ГРИШАКОВЫМ

    21 июл., 10:03изменён

    🎮 Какой игровой тренд действительно выстрелит в 2026?Каждый год появляются десятки «главных трендов». Но лишь немногие из них становятся успешными играми, а остальные так и остаются громкими заголовками.5 августа в 19:00 (МСК) мы проведем открытую экспертную дискуссию о том, что сегодня действительно меняет игровой рынок.Обсудим: • какие тренды уже набирают силу и почему; • как понять, стоит ли заходить в новую нишу; • когда Web и Mobile открывают новые возможности для проекта; • какие подходы уже перестали работать, а какие продолжают приносить результат. + поделимся инструментами, которые помогут сделать реальный результатЭто живой разговор практиков, которые каждый день работают с игровыми проектами, анализируют рынок, проверяют гипотезы и запускают новые продукты.🎙 Имена спикеров раскроем совсем скоро.🗓
    Иллюстрация к посту канала GAMEDEV С ГРИШАКОВЫМИллюстрация к посту канала GAMEDEV С ГРИШАКОВЫМ
    2,160121041Открыть в Telegram
  • GAMEDEV С ГРИШАКОВЫМ

    17 июл., 08:00изменён

    Бьем рекорды.Мы постоянно ищем новые точки роста, чтобы увеличивать доход наших клиентов.И результаты говорят сами за себя 👇В июне выплаты клиентам Apollo Monetization достигли рекордных $130 000. ⚡️Недавно мы уже рассказывали о подключении новой рекламной сети и показывали, какой дополнительный доход она принесла.✖️Но это не все✖️Последние месяцы мы активно работали над оптимизацией рекламной сети Meta в проектах наших клиентов.Результат +4 000 $ дополнительного дохода только с этой сети.Более того, всего за последний месяц Meta уверенно вошла в ТОП-5 рекламных сетей по доходности.➡️ Именно поэтому мы рекомендуем подключать все доступные рекламные сети: каждая может дать крутой результат.
    1,8707321Открыть в Telegram
  • GAMEDEV С ГРИШАКОВЫМ

    1 июл., 13:03изменён

    🎮 Apollo выходит на консоли!У нас отличная новость: мы запускаем новое направление — портирование игр на консоли.Сейчас наша команда отбирает проекты, которые лучше всего подойдут для выхода на консольных платформах.Если ты хочешь, чтобы среди них оказалась и твоя игра заполняй форму!Что мы берем на себя? ВСЁ:Полное портирование игры на консоли. передаёшь нам проект, ждёшь его выхода на консолях и начинаешь получать регулярный пассивный доход💸 Все необходимые доработки и дальнейшую поддержку. Продвижение проекта.От тебя нужен только проект.👍Главное условие -> игра должна быть разработана на Unity.Если давно думал о релизе на консолях, то сейчас самое время
    Иллюстрация к посту канала GAMEDEV С ГРИШАКОВЫМИллюстрация к посту канала GAMEDEV С ГРИШАКОВЫМ
    2,5806432Открыть в Telegram
  • GAMEDEV С ГРИШАКОВЫМ

    10 июн., 09:10

    🍏 Обновление App Store — новые возможности для ASO и Apple Ads.Заголовки на странице приложения теперь доступны всем разработчикам, с поддержкой тестирования изображений и видео через Product Page Optimization.❗️В результатах поиска можно сделать больше кастомизации — заменить стандартную галерею скринов на одно изображение или видео, включая креативы по ключевым словам через Custom Product Pages и Apple Ads.Также внедрены индивидуальные фоны для объявлений в разделе Today!Запущена новая библиотека ресурсов в App Store Connect, позволяющая загружать и одобрять материалы отдельно от обновлений приложения.P.S. у нас есть аккаунт в 📱 App Store, на который вы можете опубликовать ваши проекты, пиши Ангелине @aaamarch
    Иллюстрация к посту канала GAMEDEV С ГРИШАКОВЫМИллюстрация к посту канала GAMEDEV С ГРИШАКОВЫМ
    2,550751Открыть в Telegram
  • GAMEDEV С ГРИШАКОВЫМ

    6 июн., 09:01

    Подборка Telegram-каналов по геймдеву: разработка, девлоги, студии и закулисье индустрии!🎮 Mikhail Kolobov | Gamedev Forge Unity-разработчик с 8+ годами опыта и боли. Менторю других разработчиков, токсично обозреваю все, что творится в мире Unity и найма в айти.🎮 Тот самый Алекс из Appwill О нюансах продажи игр и приложений и их дальнейшего продвижения. Инсайты, факапы и другие полезные материалы.🎮 GAMEDEV С ГРИШАКОВЫМ Закрытое сообщество, где владельцы игровых студий делятся своим опытом с разработчиками вроде тебя.🎮 Вот это уровень! Синьор левел дизайнер и продюсер рассказывает про впечатления от игр, анализирует разные решения, начиная с дизайна уровней и заканчивая геймдизайном и нарративом.🎮 NOBICE Авторский telegram-канал в нише геймдева, где публикуются девлоги по играм автора канала, гайды, полезные и халявные материалы по Unity.🎮 Верни консоль Денис Майоров,
    TelegramMikhail Kolobov | Gamedev ForgeUnity - менторство и разработка игр. https://teletype.in/@redhurt/mentoring Boosty - https://boosty.to/gamedevforge Мой тг: https://t.me/mikhail_kolobov
  • GAMEDEV С ГРИШАКОВЫМ

    26 мая, 14:50

    Осталось всего 10 минут до начала вебинара по RuStore!Обсудим самые важные моменты платформы и научимся правильно проходить все этапы регистрации и настройки.☝️ Главное — как попасть на RuStore без ошибок, чтобы не тратить время и силы.Не опоздай: 📱 YOUTUBE 📱 VK
    YouTubeВебинар: Возможности RuStore для разработчиков.Расти игра большая и маленькая! 26 мая, 18:00 (МСК) — всё о том, как инди-разработчику попасть в RuStore без больших вложений, что сейчас реально зарабатывает на площадке, и какие жанры наиболее перспективны! Обсудим: 🔹Быстрый старт и трафик 🔹ASO и продвижение…
  • GAMEDEV С ГРИШАКОВЫМ

    26 мая, 08:00

    БЕСПЛАТНЫЙ СТРИМ С RUSTORE УЖЕ СЕГОДНЯ.Мы внимательно прочитали ваши комментарии к прошлому контенту и решили сделать отдельный стрим вместе с экспертами, знающими, как работает площадка.Не ждите воды, ее не будет. Зато будут реальные кейсы, цифры и инсайты.Спикеры стрима: ❤️Татьяна Казакова — Developer Relations в RuStore. ❤️Александр Щевелёв — основатель студии ManinGame, эксперт в мидкор сегменте мобильных игр. ❤️Максим Клочков — победитель «Фабрики мобильных игр RuStore».❗️Также обсудим технические моменты:— Адаптация проекта под RuStore — Внедрение SDK — Публикация игры и попадание в подборки😊Дата и время 26 мая в 18:00 по МСК.
    Иллюстрация к посту канала GAMEDEV С ГРИШАКОВЫМИллюстрация к посту канала GAMEDEV С ГРИШАКОВЫМ
    2,3309541Открыть в Telegram