Последние посты

GameDev DOU
22 сент., 15:00
Закриття Ninja Theory, скорочення в Halo Studios та новий Fallout від Obsidian — що відбувається в XboxМетт Буті, який обіймає посаду Chief Content Officer в Xbox, опублікував листа про ситуацію в компанії. Там скорочують 268 працівників і реорганізовують кілька своїх найбільших студій. Водночас Ninja Theory, схоже, взагалі закривають.Детальніше — на нашому форумі: https://dou.ua/goto/b5PF
GameDev DOU
22 сент., 13:17
153 смерті, 30 годин гри та слабка бойова система. Що показав перший тиждень плейтесту KUTO: The Lock of TimeРозробники української гри KUTO: The Lock of Time поділилися першими результатами плейтесту. За тиждень у 2D-екшен-платформер сумарно награли понад 30 годин, а географія користувачів охоплює шість країн і 25 міст.Більше деталей про плейтест — на нашому форумі: https://dou.ua/goto/83X2
GameDev DOU
22 сент., 12:06
Парадокс лучника у комп’ютерній гріНа форумі користувач розповів, як робив реалістичну стрільбу з лука у своїй грі Windage: Arena. Він дійшов висновку, що правильна ігрова фізика — це вміння врахувати в симуляції лише те, що впливає на результат. Більше про його процес читайте на форумі: https://dou.ua/goto/qnWc
GameDev DOU
22 сент., 11:04
«Це такі дивні люди». Президент FromSoftware надихається ігровими топ-менеджерами при створенні босівПісля того як Хідетака Міядзакі з FromSoftware очолив студію, він «побував у місцях, куди раніше ніколи б не потрапив». До того ж він зустрівся з президентами багатьох ігрових компаній. Деяких із них він навіть використав як персонажів-босів в іграх.Більше — на форумі: https://dou.ua/goto/eg9s
GameDev DOU
22 сент., 09:31
«Найгірший кошмар кожного інді-розробника». Автор гри про мільйон картоплин звинуватив інді-студію в тому, що вони скопіювали його проєкт за допомогою ШІПольський інді-розробник влітку показав горор-гру, в якій треба чистити картоплю. Зараз він звинуватив іншу інді-студію в тому, що вони клонували його проєкт і готуються до релізу. Водночас автор оригіналу не відкидає, що зроблено це за допомогою «простого промпту для ШІ».Більше — на нашому форумі: https://dou.ua/goto/ulcR
GameDev DOU
22 сент., 08:06
Основи роботи з ComfyUI: покроковий гайд для художників та CG-спеціалістівAI Art Engineer із Plarium Володимир Старушко написав гайд із ComfyUI — інструмента генерації зображень на базі Stable Diffusion. Дізнайтеся, як побудувати робочий процес з нуля, налаштовувати ноди, використовувати LoRA та редагувати готовий арт, зберігаючи композицію.👉 https://dou.ua/goto/Vni4
GameDev DOU
21 сент., 16:26
Цукерки «Рошен» та лутання українського військового. Як розробники Glory to the Heroes пропонують обрати сторону у війніЦими вихідними пройшов плейтест Glory to the Heroes. Це український «сухий мілітарний симулятор», де можна грати за російських військових. Ми вирішили на власні очі подивитися, як це виглядає та в якому стані зараз гра від команди Deaf Tone Games.Деталі — на нашому форумі: https://dou.ua/goto/YBXg
GameDev DOU
21 сент., 13:02изменён
Український інді-розробник Владислав Литвинов поділився на форумі чудовою новиною. Кампанія на Kickstarter для його гри Our Freedom: Medieval Village успішно завершилася!Він дякує всім, хто долучився до збору, та коротко розповідає, що буде далі: https://dou.ua/goto/rk3j
GameDev DOU
21 сент., 12:04
Портрет айтівця 2026. Як змінилося українське ІТ за рікГеймдизайнери, фахівці з Office Management та представники C-Level частіше за інших дуже сильно відчувають вигорання. При цьому нетехнічних фахівців в IT стає більше, а фінансове становище людей дещо погіршилося.Більше про Портрет айтівця читайте тут: https://dou.ua/goto/suDd
GameDev DOU
21 сент., 11:04
«Я б хотів почути про це трохи раніше». Коджіма розповів про розлучення з Sony, перемовини з Xbox, а також стосунки з Філом Спенсером та Кеном Кутарагі.Рішення Sony про припинення співпраці стало для Хідео Коджіми шоком. Геймдизайнер розуміє, в якому стані перебуває індустрія, однак не був готовий до розставання. Більше про перші емоції розробника після цієї новини, очікування від Xbox та чому він називає Kojima Productions інді-студією — на нашому форумі: https://dou.ua/goto/7M6j
GameDev DOU
21 сент., 09:33
Майже 10 годин і 0 гривень. Розробник створив гру без ШІ та описав весь процесІнді-розробник Андрій Михайленко за десять годин і з нульовим бюджетом створив гру про доставку газет. Цей проєкт — його відповідь на гру, яку інший розробник створив за 40 годин із ChatGPT Astra. Остання, нагадаємо, обійшлася у $2175.На результат пана Андрія можна подивитися в його топіку: https://dou.ua/goto/eEun
GameDev DOU
21 сент., 08:05изменён
Навіщо розробнику ігор науковий ступінь. Геймдизайнер Pingle про поєднання роботи з навчанням студентівІгор Товсточуб — Lead Game Designer в Pingle Studio. А нещодавно здобув докторський ступінь із комп’ютерної інженерії та паралельно з роботою викладає студентам курс із геймдеву. В інтервʼю Ігор розповів, чому скептично ставиться до неформальних курсів чи буткемпів, як вчить створенню ігор своїх студентів і чим PhD допомагає в комерційній розробці.👉 https://dou.ua/goto/kczf
GameDev DOU
21 сент., 06:34изменён
Постмортем нашої з дружиною гри Planet Harvester: перший великий реліз, $12 тисяч та 2К продажів за перший місяцьМісяць тому розробник Олег Галиш разом із дружиною випустив свою першу велику гру — Planet Harvester: Incremental Odyssey. На форумі він розповів, яким був маркетинг, скільки копій гри купили за цей час та яку суму вони заробили. Більше читайте в його топіку: https://dou.ua/goto/OehQ
GameDev DOU
20 сент., 09:55
«Не грайте, не купуйте, не поширюйте». Творці Glory to the Heroes пояснили, чому залишили можливість грати за росіян у своїй гріУкраїнська команда Deaf Tone Games розповіла, чому у Glory to the Heroes можна грати за збройні сили рф. Розробники зазначили, що це зроблено не для «відбілення» та «глорифікації», а сама гра — не для всіх. Більше деталей читайте на форумі: https://dou.ua/goto/lmmL
GameDev DOU
19 сент., 11:30изменён
📸 Починаємо #ScreenShotSaturdayНа форумі розробник показав анімацію пакування табору в свой survival craft грі Frozen Echo. Тут треба виживати у зимовому лісі, покращувати кемп, полювати і захищатись від зграй вовків.👉 https://dou.ua/goto/9akJІ ви також не забувайте розповідати про свої проєкти у нас на сайті 😉
GameDev DOU
18 сент., 14:45изменён
У 2013 році Microsoft хотіла прив'язати диски до акаунтів Xbox. Тоді керівники PlayStation потролили конкурентів — зняли інструкцію, як ділитися іграми на PS4 — просто передаючи коробку з рук в руки. На цьогорічному TGS вже ексколеги зустрілися біля стенду PlayStation і відтворили ту саму сцену. Але, схоже, що цього разу потролили саму Sony.👉 https://dou.ua/goto/wMG2
GameDev DOU
18 сент., 12:25
Нагадуємо, що ви можете детальніше дізнатися, скільки заробляють спеціалісти в геймдеві, за допомогою нашого зарплатного віджета на сайті: https://dou.ua/goto/D2wPА якщо кортить дізнатись ще більше про зарплати розробників ігор, читайте нашу аналітику: https://dou.ua/goto/iM1y
GameDev DOU
18 сент., 11:17
Lead Game Designer компанії AB Games поділився корисним списком книг, які варто почитати геймдизайнерам. В списку є література для занурення в професію та для розуміння зворотнього боку індустрії. Читайте і діліться власними must-read списками для розробників ігор.👉 https://dou.ua/goto/h0pG
GameDev DOU
18 сент., 09:20
Колишній геймдиректор The Last of Us Брюс Стрейлі розкритикував ААА-ігри. Він назвав їх нудними й пішов робити власний пазл-платформер про стару відьму з курячими лапами. Але є нюанс — розробник пообіцяв додати в свою гру російську мову 🤮 Тож не радимо чекати на реліз.👉 https://dou.ua/goto/2AaN
GameDev DOU
18 сент., 08:13
Боді-горор на іншому кінці Раккун-Сіті. Огляд фільму «Оселя зла»Цього тижня на великі екрани виходить фільм «Оселя зла». Він, можливо, стане найвище оціненою кіноадаптацією гри за останні роки. Ми вирішили зробити п’ятничний експеримент і розповідаємо, кому може сподобатися це кіно, у чому його особливість і чому ми там не побачимо звичних нам героїв.👉 https://dou.ua/goto/EH8n
