gram news
Аватар канала Работа в геймдеве

Работа в геймдеве

@gamedevjob

Разместить вакансию/резюме: @gamedevHR_bot (оплата и продвижение доступны через бот) Важно: размещаем только коммерческие вакансии. Купить рекламу: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Зарегистрированы в РКН

44,800подписчиков

Открыть канал

Последние посты

  • Работа в геймдеве

    23 сент., 08:49

    Game Designer (Casual / Systems) — World Chess We’re looking for a Game Designer to join the World Chess team and work on product features, game balance, and long-term player experience.What you’ll do • Create and maintain clear game design documentation • Design and develop game features (from concept to release) • Work on game balance and progression systems • Analyze player behavior and iterate based on data • Collaborate with product, analytics, art, and dev teams • Improve long-term engagement and retentionWhat we’re looking for • 3+ years of experience as a Game Designer • Experience working on casual or midcore projects • Strong understanding of: • game systems •progression & balance •core loops and retention mechanics • Ability to design features end-to-end • Experience writing structured documentation (GDDs, specs) • Comfortable working on live products over long periods (1+ year) • Data-driven mindset (you know how to validate your decisions)Important: this role is NOT about • Narrative design (story, dialogues, lore) • Level design We’re specifically looking for someone focused on systems, features, and balance.Nice to have • Experience with live ops and events • Experience working with analytics toolsWhy join us • Work on a globally recognized chess platform • Opportunity to influence core product decisionsPlease send your CVs to the email hr@worldchess.com
  • Работа в геймдеве

    22 сент., 15:34

    🎮 Ищем геймдизайнера кооперативного геймплея в Knitted CatsМы делаем Night Shift Hospital — кооперативную игру о ночной смене в больнице. До четырёх игроков пытаются разобраться с потоком пациентов: проверить симптомы, поставить диагноз и отправить каждого на нужное лечение. Пациенты ждать вечно не будут, ошибки копятся, а новая смена обязательно подкинет что-нибудь, к чему команда не готова.Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/4788240/Night_Shift_Hospital/Ищем сильного геймдизайнера с опытом в кооперативном геймплее. Нам важно, чтобы игроки не просто находились в одной больнице, а постоянно находили причины общаться, помогать друг другу и вместе разбираться с происходящим. Желательно — до того, как их уволят.Что предстоит делать: — проектировать механики взаимодействия между игроками; — придумывать задачи, требующие координации и совместных решений; — настр
    SteampoweredNight Shift Hospital on SteamA chaotic co-op job sim for up to 4 players about night-shift doctors. Handle a bizarre stream of patients, diagnose illnesses, and assign people to the correct treatment zones. Work as a team, get through nightly crises, and try your best not to get fired!
  • Работа в геймдеве

    22 сент., 10:31

    📣 Ведем набор в Riften Works/Horny Herring Studios!Мы создаём 3D-анимацию для взрослых ADULT 18+ в VR и не-VR формате. Продолжаем искать Blender Animator, а также открываем набор на позиции Environment Artist и Character Artist.🌍 Удалённо ·🎬 Blender Animator Задачи: — Персонажная анимация и сборка сцен в Blender. — Работа с позами, мимикой и взаимодействием персонажей. — Настройка симуляций одежды, тканей и жидкостей.Ожидаем опыт персонажной анимации в Blender и портфолио. Важны понимание движения, тайминга и выразительности поз.🌿 Environment Artist Задачи: — Создание и сборка интерьеров и экстерьеров. — Моделирование и текстурирование окружения и реквизита. — Работа с материалами, светом и атмосферой сцен.
  • Работа в геймдеве

    22 сент., 09:34

    Привет, Я Unity разработчик с 2017 года. Специализируюсь на тяжелой архитектуре и оптимизации. Имею опыт от прототипа до релиза. Есть 3 личных Steam проекта и 4 коммерческих из которых в 2х я был на lead позиции, в целом навыки на уровне Middle+ переходящее в Senior. Наиболее упорно изучал процедурную генерацию воксельных открытых миров и их оптимизацию так что в такой сфере я буду наиболее полезен.Мой стек Магазины: Steam API, Play market. Командное: Jira, Azure Devops, Confluence, Scrum, Figma, Synology, Git (GitLab, Github, Fork) Unity: Animations 2D-3D blending, UI, Input System, Audio, Physics, Профилирование, Assets, Scriptable Objects, JobSystem, Procedural mesh, Surface Shader, Compute Shader, Perlin noise, Texture Atlas, Texture baking, UI. C#: ООП, SOLID, Стек-куча, Списки, События, Делегаты. Паттерны: MVC, DI, Команда, Приспособленец, Прототип, Наблюдатель, Разработка через
    TelegramKokerhttps://koker007.tilda.ws/
  • Работа в геймдеве

    19 сент., 16:02

    🎮 Ищем Performance-маркетолога / специалиста по платному трафику в игровой проект по игре Rust.Проект технически готов к запуску: сайт, игровые серверы и необходимая инфраструктура работают. Сейчас переходим к активному привлечению аудитории и ищем специалиста, который возьмёт на себя направление платного трафика.❗️Главная задача: не просто приводить переходы на сайт, а привлекать реальных игроков на сервер и постепенно снижать стоимость привлечённого и удержанного игрока.Что предстоит делать: запускать и вести рекламные кампании в Яндекс Директ и VK Ads; тестировать Telegram Ads и другие релевантные источники; анализировать аудиторию Rust и конкурентов; формировать гипотезы и тестировать рекламные связки; ставить ТЗ дизайнеру/видеомейкеру на рекламные материалы; настраивать UTM и аналитику; совместно с командой выстроить отслеживание пути пользователя от рекламного перехода до
  • Работа в геймдеве

    19 сент., 09:23

    Меня зовут Елена, я 2D художник. На данный момент активно ищу работу и интересные проекты.У меня 5 лет опыта работы в геймдеве. Работала с очень разными задачами и в разных стилях и тематиках. Основной мой уклон это персонажи, но я регулярно работала так же с бэкграундами, пропсами, UI и иллюстрациями. Веду работу от поиска и концепта до финала.Работаю с такими софтами как ClipStudioPaint, PaintToolSAI, Photoshop, Procreate. Есть базовые знания в Blender и ZBrush, использую их для создания болванок. В своих работах я не пользуюсь нейросетями, но не являюсь противником AI и готова рассмотреть варианты включающие его грамотное использование для оптимизации работы.Рассматриваю релокацию/гибрид/удаленку. (В данный момент нахожусь в России, но это приблизительно до ноября.)С радостью отвечу на ваши возникшие вопросы.Портфолио: https://www.artstation.com/renryon Для связи: @ryonsova
    ArtStationElena Sova2D artist, freelance
  • Работа в геймдеве

    18 сент., 10:53

    Alan Wake 2, Halo Infinite, Battlefield 2042 — как крупные студии делают графику для своих ААА-проектов?Покажем в онлайне внутреннюю кухню 3D-моделлеров.Александр Чуйко проведет бесплатный эфир и с нуля соберет модель по стандартам крупных студий. Опыта у него очень много — 11 лет в индустрии, lead 3D Artist и работа над Alan Wake 2, Halo Infinite, Battlefield 2042 и Enlisted.Разберем весь цикл производства. Сначала поиск рефов и блокаут. Затем скульптинг, оптимизация геометрии под движок, запекание и текстурирование. В финале Александр покажет, как эффектно подать готовую работу на Artstation.Стрим точно зайдет тем, кто только пробует себя в 3D, рисует 2D-концепты и думает о переходе в геймдев, или просто хочет посмотреть за работой лида из крупной студии.Приходите, если присматриваетесь к 3D, планируете менять профессию или просто хотите понять, как делают графику для
    Иллюстрация к посту канала Работа в геймдевеИллюстрация к посту канала Работа в геймдеве
  • Работа в геймдеве

    17 сент., 12:46

    Вакансия Level designer/ Level artist artist в студию DreamDock Опыт: от 4-х летЗадачи: Проектировать игровые уровни и отдельные локации с учётом механик, доступных в проекте. Создавать блокауты уровней в Unreal Engine 5. Простраивать понятный и читаемый путь игрока. Создавать локации, которые интересно исследовать, но которые при этом остаются компактными и не перегруженными. Продумывать альтернативные маршруты, точки интереса, ориентиры и темп прохождения. Совместно с гейм-дизайнером, продюсером и лидом тестировать уровни и дорабатывать их на основе результатов плейтестов. Учитывать технические ограничения, игровые метрики и особенности механик проекта. Мы ожидаем: Опыт работы с Unreal Engine 5. Умение создавать функциональные и читаемые блокауты. Понимание навигации, композиции пространства и управления вниманием игрока. Знание инструментов и подходов, позволяющих ускорять создание
  • Работа в геймдеве

    16 сент., 05:15

    🎨 Ищем 3D Character Artist (Anime)Ищем 3D-художника по персонажам для создания игровых аниме-моделей для многопользовательского проекта Shinri TrialЧем предстоит заниматься: — Полный цикл создания игровых 3D-моделей персонажей на основе утвержденных концепт-артов: моделирование, создание UV-развертки, текстурирование в аниме-стилистике, риггинг, создание лицевых шейпов, а также оптимизация моделей; — Подготовка материалов для портирования ассетов в игровой движок; — Тесное взаимодействие с командой 3D и 2D-арта.Требования к кандидату: — Опыт создания 3D аниме-персонажей от 1 года; — Умение настройки весов и рига персонажа; — Практика создания и настройки пресетов лицевых шейпов; — Опыт текстурирования персонажей в аниме-стилистике (Hand-Painted); — Уверенное владение профильным ПО: Blender, Adobe Photoshop, Substance Painter.Наши преимущества: — Удаленная работа full-time; — Дос
  • Работа в геймдеве

    15 сент., 15:03изменён

    Вакансия: комьюнити-менеджер Локация работы: #УдалёнкаО нас: Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издаём adult-игры более 3 лет. Наша страница в Steam: https://store.steampowered.com/publisher/TopHouseНам нужен Комьюнити-менеджер для Patreon, который горит идеей построения лояльного комьюнити и готов получать достойное вознаграждение за реальный рост показателей.Задачи: - Генерация идей и разработка концепций для регулярного наполнения Patreon эксклюзивным контентом (тексты, визуальные референсы, форматы публикаций) с последующей постановкой задач на исполнение сотрудникам студии. - Разработка и реализация стратегий по развитию и удержанию базы подписчиков. - Организация и проведение кросс-промо активностей с другими авторами, креаторами и проектами. - Коммуникация с аудиторией, поддержание высокой вовлеченности и здоровой атмосферы в комьюнити. - Аналитика метрик и поиск точек роста для
    SteampoweredSteam Publisher: TopHouse PublishingPublisher and developer of adult games Do you want to publish your game with us? Contacts can be found here: https://tophouse.fun
  • Работа в геймдеве

    15 сент., 07:58

    🎮 Продюсер стримов Roblox Ищем человека, который будет отвечать за стрим-направление целиком: от работы со стримерами и подготовки эфира до аналитики и улучшения форматов.Чем предстоит заниматься: — координировать и нанимать стримеров; — готовить и технически сопровождать эфиры; — работать в vMix, OBS, VDO.Ninja, TikTok Studio; — готовить сценарии и структуру стримов; — следить за качеством эфира и быстро решать технические вопросы; — вести статистику и аналитику в Google Таблицах; — проводить ретроспективы и предлагать улучшения.Что важно: — английский B2+; — от 1 года опыта со стримами; — уверенное техническое сопровождение эфиров; — умение работать со стримерами и выстраивать коммуникацию; — интерес к Roblox и gaming; — самостоятельность, ответственность и внимание к деталям.
  • Работа в геймдеве

    13 сент., 09:18

    #ищуработу #technicalartist #techart #pipeline #unity #unrealengine #gamedev #senior #tooldevTechnical Artist / Tool Developer, опыт с 2004 годаПривет! Я теххудожник с 20-летним стажем в 3D-графике и разработке игр. Специализируюсь на создании game-ready контента, разработке инструментов (тулдев) и оптимизации пайплайнов. Ищу позицию технического художника в игровой студии, рассматриваю штат в удалённом формате.Ключевые компетенции:• Диагностика и исправление ошибок (баг-фиксинг) в пайплайне и контенте. • Инструменты и автоматизация: C#, Python, MaxScript, Blueprints для Unity/UE/3dsMax/Houdini, создание скриптов для ускорения рутины, валидаторов ассетов, кастомных панелей и инструментов. • Шейдеры: Cg, HLSL, GLSL, нодовые редакторы, прототипирование графических фич. • Процедурный контент: Houdini, Substance Designer/Painter, генерация окружения, материалов, LOD-цепочек. • Оптими
    TelegramKir SorYou can contact @KEdge right away.
  • Работа в геймдеве

    12 сент., 11:55

    Ищу работу Project Manager (GameDev) / Продюсер игровых проектов. Полная занятость, удаленно / гибрид.Опыт: 6 лет управления проектами в игровой и контент-среде. Из них 1.5 года коммерческих: управление IT-проектами (автоматизация учета на 1С, патент) и игровыми проектами (разработка игры от концепции до релиза, управление командой из 4 человек по Scrum). Организовал 100+ коллабораций, провел 100+ переговоров. Работал с продуктовыми метриками Retention, LTV, CPI.Что умею: управлять проектами (Scrum, Agile, Jira, диаграмма Ганта), собирать требования и писать ТЗ, вести документацию и регламенты, работать с продуктовыми метриками, понимаю игровой дизайн и механики, управлял релизами игровых проектов, есть опыт работы с игровым комьюнити.Ищу позицию Project Manager, Junior PM, ассистент PM в игровых студиях и продуктовых IT-компаниях. Рассматриваю удаленную работу или гибридный
  • Работа в геймдеве

    11 сент., 08:51

    💼 Вакансия: 3D-моделлер Low-Poly (стиль Synty, под Unreal Engine 5) Привет! Ищем 3D-художника для создания персонажей, зданий и пропсов под Unreal Engine 5. Работаем в узнаваемой low-poly стилистике Synty Studios. Что нужно будет делать: • Персонажи: моделирование персонажей и настройка скелета (риг) под стандартный UE5 Mannequin (чтобы стандартные анимации движка ложились без проблем). • Здания: создание модульных элементов (стены, крыши, проемы) строго по сетке (Grid Snapping) для удобной сборки уровней в UE5. • Пропсы: элементы окружения, предметы, оружие. Наши требования: • Опыт создания Low-Poly моделей (правильная сетка, оптимизация, отсутствие лишних полигонов). • Понимание пайплайна экспорта в Unreal Engine 5 (настройка пивотов, масштаба, коллизий). • Текстурирование с использованием цветовых палитр/атласов или Vertex Color. • Наличие портфолио в стиле low-poly (ссылки на
  • Работа в геймдеве

    10 сент., 10:14

    🖼 Ищем Environment 3D Artist’aПривет! Mobile GTA RP проект сейчас в поиске Senior Environment 3D Artist'а🧷 Что важно?— Опыт работы 3D Artist / Environment Artist — Уверенное владение Photoshop, 3ds Max, Maya или аналогичным ПО — Наличие работ в портфолио со стилем реализм/semi-реализм — Опыт работы в средних/крупных компаниях🧷 Что предлагаем?— Работа над масштабным игровым проектом в жанре Open World RP — Удалённый формат работы — Full-time — Конкурентное вознаграждение, обсуждается индивидуально✉️ Отклики: https://forms.gle/61nM4DKVhaEydrJY6
    Google DocsПривет!Сейчас наш проект mobile GTA RP находится в поиске Senior Environment 3D Artist. Нам сейчас очень важно наличие двух пунктов в твоем опыте: — Наличие работ в портфолио со стилем реализм/semi-реализм. — Опыт работы в средних/крупных компаниях. Для того,…
  • Работа в геймдеве

    9 сент., 07:36

    Проект: One way home (https://store.steampowered.com/app/2340460) Движок: Unreal Engine 5 Формат работы: 🌍 Удаленка (Worldwide) Оплата: 💰 По результатам собеседования / в зависимости от опыта🎬 О проекте One Way Home — это мрачный кинематографичный пазл-платформер о 12-летнем мальчике, который пробирается через сюрреалистичный, искаженный мир. Визуально мы стремимся к глубокому, атмосферному полуреализму.Мы ищем сильного 3D Аниматора / Риггера (Middle+), который сможет оживить как обычных гуманоидов, так и кошмарных негуманоидных монстров: четырехногих тварей, многоногих порождений и деформированных гигантов.🛠 Чем предстоит заниматься:🦴 Риггинг и скиннинг: Создавать надежные, готовые к интеграции анимационные риги для самых разных персонажей — от главного героя (мальчика) до сложных монстров, четвероногих существ и кинематографичных пропсов.🏃 Анимация персонажей: :
    SteampoweredONE WAY HOME on SteamTake on the role of a twelve-year-old boy in this puzzle platformer about the journey home through the most terrifying of nightmares. Each playthrough is unique: the choices you make affect the types of skills and locations, the story's progression, and its…
  • Работа в геймдеве 🍖 pinned «---Volkovstudio (Music and sounds)--- Вот уже 13 лет озвучиваем игры, промо ролики, креативы. Занимаемся созданием музыки и звуков, записью актеров на русском/английском языках (по запросу и другие языки). Аудио для питчей и прототипов, создаём небольшие…»

    7 сент., 11:51

  • Работа в геймдеве

    7 сент., 11:48

    ---Volkovstudio (Music and sounds)---Вот уже 13 лет озвучиваем игры, промо ролики, креативы.Занимаемся созданием музыки и звуков, записью актеров на русском/английском языках (по запросу и другие языки).Аудио для питчей и прототипов, создаём небольшие пакеты музыки и звуков для игровых прототипов и vertical slice, чтобы проект был готов к презентации издателям и инвесторам.Так же предлагаем отстройку и имплементацию ассетов (fmod, wwise).Последняя работа: https://www.youtube.com/watch?v=fUOw-amQCg4Портфолио целиком: https://www.youtube.com/c/VolkovStudioС 2013 года работали с: Zynga (Farmville 3) Pixeye Games (Until We Die) Mundfish (Atomic Heart 2016-2017)
    YouTubeCraft of Survival OST - Battle music and menu loop (2023) non-AI music
  • Работа в геймдеве

    6 сент., 17:29

    📌 Ищем разработчиков в GTA-проект1. Frontend Developer — Vue 3 / TypeScript и 2. Backend Developer — Node.jsЧем предстоит заниматься?— Разработка игрового UI — Сезонные ивенты и баттлпассы — Вёрстка по макетам Figma — Постепенная миграция legacy-компонентовСтек: Vue 3.5, TypeScript, Pinia + Vuex 4, SCSS/BEM, Rspack, ESLint, Prettier. В legacy — Options API, jQuery, GSAP.Что важно: — Коммерческий опыт с Vue 3 / Composition API от 2 лет — Уверенный TypeScript — Понимание Pinia/Vuex и паттернов state management — Уверенный SCSS/CSS, БЭМ, вёрстка без готовых UI-фреймворков — Базовое понимание webpack/Vite/Rspack
  • Работа в геймдеве

    6 сент., 12:41

    Добрый день. Я- Анна концепт-художник & Иллюстратор.О себе: Концепт-художник и иллюстратор с 5-летним опытом работы на фрилансе и в инди-разработке. Специализируюсь на создании концептов персонажей, окружения и сюжетных иллюстраций. Работаю в стилях: семиреализм, реализм, казуал. Активно применяю AI в качестве вспомогательного инструмента на этапе поиска идей и генерации текстур, с обязательной ручной дорисовкой в графических редакторах. Умею гибко адаптироваться под заданный визуальный стиль проекта. Ищу удаленный формат работы (полная занятость или проектные задачи). Портфолио: https://www.artstation.com/anna7 Телеграм: @anna19222 Почта: aomisan3@gmail.com
    ArtStationAnnaillustrator