Последние посты

Game UI / UX community
7 сент., 08:06
переслано из @goodgameui
Всем привет! Есть хорошая новость — я таки допилил курс по UX дизайну игровых интерфейсов 🎉Описал пайплайн проектирования интерфейса для игровой механики — от дизайн-документа до макетов, готовых к передаче на оформление и реализацию в игре 🎨⚙️Курс пригодится если вы: 😺 Начинающий UI/UX дизайнер — осваиваете основы, базовые принципы и подходы к дизайну 🐯 Развивающийся UI/UX дизайнер — уже есть опыт в дизайне, и вы продолжаете расширять свою экспертизу 🧑🎨 UI Художник — оформляете UI и расширяете свою экспертизу в сторону UI/UX дизайна 👾 Геймдизайнер — придумываете игровые механики и хотите проектировать интерфейсы для них 🎮 Инди разработчик — создаёте свой инди проект и хотите проектировать удобные интерфейсы для негоВнутри подробные видео с теорией и практикой, исходники в Figma и конспекты-шпаргалки. Материалы с вами навсегда, их можно осваивать в комфортном для вас


Game UI / UX community
3 сент., 09:38
Пользуясь случаем, рекламирую свою утилитку, которая чистит psd-файлы от мусорной метадаты: https://github.com/Playrix/psd_ockhamGitHubGitHub - Playrix/psd_ockham: Utility to reduce PSD file sizeUtility to reduce PSD file size. Contribute to Playrix/psd_ockham development by creating an account on GitHub.
Game UI / UX community
28 авг., 19:26
Привет коммунити, ищу работу дизайнером игровых интерфейсов.Хочется делать мобильные (желательно мидкорные или гибрид-кэжуальные) хиты на любой стадии, от разработки до поддержки. В целом открыт к любым интересным предложениям 🦫Удаленно (UTC+5), онсайт или гибрид - обсуждаемо//Портфолио//РезюмеЕсли вы дочитали до этого места и у вас поднимется рука то провозимодействуйте с постом на линке, пожалуйста


Game UI / UX community
25 авг., 11:10
Привет! Меня зовут Михаил, я открыт для работы в UK или удаленно в должности Senior/Principal UI Designer 🟢Experience: 16 лет (мобилки /пк) Skills: UI/UX Design, Motion Graphics, Graphic Design, Branding, Typography, Illustration Tools: Figma, Adobe Creative Suite, Unity, UE, Affinity, Cavalry, GlyphsПортфолио:Кэзуальный стиль https://www.behance.net/MikhailPigichkaSci-Fi https://www.artstation.com/mihalp
Game UI / UX community
18 авг., 10:19
Всем вторника!Созвон про UNITY: «основы для начинающих» с Алексеем Комаровым!Этот четверг 20.08.26 20:00 по Мск. Дискорд.План: Из чего состоит производительность интерфейсов, что где тормозит, как смотреть (CPU, GPU, HDD)- чтение c HDD - создание иерархии GameObject-ов - рендеринг на видеокарте, шейдеры, батчинг, треугольники, текстуры - верстка и расчет размеров - кадры, перерисовки - шрифты - динамическое создание элементов, списки, скроллы_____ Community
Game UI / UX community
11 авг., 13:19
COMMUNITY NEWS! ________Гайз, привет, меня зовут Ксюша, я UX/UI дизайнер студии Mandragora. Полтора года назад я рассказывала про нашу игру I am future. А несколько дней назад вышла наша новая игра ReStory: Chill Electronics Repairs. Это симулятор уютной мастерской по ремонту электроники в Токио середины 2000-х.Одним из пилларов Restory была тактильность, поэтому мы стремились минимизировать количество абстрактных интерфейсных элементов и сместить фокус в сторону диегетических и полудиегетических решений. Чтобы интерфейсы органично существовали в игровом пространстве и выглядели аутентично, мы много работали с референсами, а некоторые 3D модели объектов создавались на основе UI концептов.Особое внимание уделили онбордингу: следили, чтобы обучение было нативным и игрок не испытывал избыточной когнитивной нагрузки. Все решения многократно проверялись на плейтестах, а выявленные вSteampoweredReStory: Chill Electronics Repairs on SteamRun a quaint electronics repair shop in mid-2000s Tokyo. Grow your business by carefully restoring iconic video game consoles, cell phones, music players, and other nostalgic devices. Talk to customers, hear their stories, and see how your decisions impact…
Game UI / UX community
21 июл., 09:20изменён
Всем привет!Следующий созвон по «Unity: основы для начинающих» с Алексеем Комаровым будет! В этот четверг 23.07.26, 18:00 по мск. Наш дискорд.План на созвон: Техническая сторона верстки - Как сделать UI-kit? Все что связано с префабами, как они устроены и как с ними работать. - Лимиты на верстку. Из чего состоят ограничения, где тормозит, как смотреть. - Нарезка: степени двойки, чистые края, атласы (артефакты, блидинг, спрайты), мипмапы, колорспейсы. ____ Видео предыдущего созвона есть в чате в закрепе и попозже будет и на ютуб._ Lana
Game UI / UX community
16 июн., 23:40
COMMUNITY NEWS или "Пиарим своих от души!" ________________________Dmitry Beley @gamedev_cowboy рассказывает и показывает:Всем привет! Наша игра Static Dread The Submarine вышла на некст фесте! Ссылка на SteamЧто под капотом? Это Лавкрафтовый Диспатч и уже вторая игра в той же вселенной. Первая была про Маяк. У нас маленькая команда, я отвечаю за весь сюжет, геймдизайн, сборку уровней и UIИгрок берёт на себя роль Старпома и должен следить за оставшейся в живых командой, назначать задачи и готовить подводную лодку к столкновению с НЕОПИСУЕМЫМ, принимая сложные решения которые повлияют на концовку.Про UI: У меня не было очень много работы с UI поэтому хотелось чтобы дизайн был простым и быстрым в исполнении, при этом чтобы он хорошо вписывался в общий дизайн игры. Игру надо было сделать быстро, а мне помимо UI ещё надо было делать сюжет, собирать уровни и настраивать геймдизайн.




Game UI / UX community
25 мая, 19:06
ОПРОС! ‼️ О workflow и инструментах игрового UI ‼️ https://www.surveymonkey.com/r/B798WSGВсем привет, я — Люси Зайцева, user research manager at Sega! Я провожу небольшой опрос о workflow разработки игрового UI — какие инструменты, подходы и пайплайны люди используют, с какими проблемами сталкиваются и какой опыт у разных участников комьюнити.Это часть моего личного исследовательского проекта, и позже я планирую поделиться собранной статистикой и интересными наблюдениями о демографии и workflow нашего комьюнити.Опрос короткий — примерно 3–5 минут.Буду очень благодарна за участие! _________ Research is power! (Lana)
Game UI / UX community
22 мая, 08:19изменён
FROST BLOOD — персональный проект от @poxalk ! ___ Всем привет! Хочу поделиться своим новым концепт-проектом - Frost Blood, Dark RPG UI.Я UI/UX дизайнер в мобильном геймдеве, но консольные и ПК-проекты меня всегда сильно привлекали, поэтому периодически делаю их себе в портфолио.В этот раз устроил себе небольшой челлендж: взял хорошие референсы, тематику тёмного фэнтези - и попробовал сделать что-то цельное за неделю. В итоге вышло: один выходной + 4 вечера после работы + ещё 2 на презентацию.Из интересного по дизайну: я намеренно добавил чуть больше «казуальности» - округлые элементы и жирные шрифты, что зачастую нетипично для такой стилистики. Главная задача была сделать это органично, чтобы не бросалось в глаза.Проект по ссылке ниже, буду рад фидбеку! https://www.behance.net/gallery/249722359/Frost-Blood-Dark-RPG-Game-UI-Concept__ Community
Game UI / UX community
2 мая, 18:42



Game UI / UX community
30 апр., 09:38изменён
DESPAIR - персональный проект от @UXzavr ! Также спешу исправиться, а то везде запостили, а тут забыли! ________ Всем привет, я наконец закончил копаться со своим проектом сделанным специально для фигма коммьюнити!Суть проекта, собрать полноценный UI для RPG игры на ПК используя инструменты фигмы, а конкретно:1. Новые эффекты слоёв Texture, Blur, Noise 2. Новые эффекты кистей 3. Figma AI для (убирать фон у изображения, погенерить вдохновляющие элементы и тд.)Попытки обернуть это в относительно гибкую дизайн систему с компонентами и автолейаутами.Дать возможность всем, кому интересно, увидеть как эта система ощущает себя в фигме, какие недостатки и преимущества имеет. Для новичков индустрии будет полезным посмотреть на расстановку элементов, использование стилей текста и цвета.Линки: Figma community Проект на Behance Пост на LinkedIn


Game UI / UX community
30 апр., 09:30
переслано из @juboart
Тиктоковое
Game UI / UX community
30 апр., 09:30
Юля продолжает делать красивое!1,330Открыть в Telegram
Game UI / UX community
13 апр., 08:13изменён
GAME UX SUMMIT 2025 Antwerp — видео стали доступны на ютубе! Аеееееееееее!Давайте смотреть и обсуждать. Там было несколько очень классных выступлений ❤️https://m.youtube.com/playlist?list=PLI8zwOr6bIjn3zJXvLKSDmwaKbhZy3FQ0 _______ Lana


Game UI / UX community
6 апр., 18:27изменён
Ещё одно общее объявление: По чатам гуляют ссылки с формулировкой якобы «В связи с потерей доступа к аккаунту новый чат группы создан заново…» и бла-бла-бла.НЕ ПЕРЕХОДИТЕ :) На всякий случай. Но не лишним будет повторить. Особенно с учетом предыдущего поста. ___ Lana
Game UI / UX community
3 апр., 07:21изменён
Небольшое объявление от админа :)Меня не взломали. У многих мог появится ещё один мой контакт — видимо мой старый эстонский номер ушел другому человеку.Аккаунт у меня цел, просто я его прикрепила к новому номеру после переезда. Телеграмм автоматически рассылает сообщения если контакт создает аккаунт, но это уже не мой номер.Если я, Лана, есть у вас в контактах под этим номером, начинающимся на +372… — просто удалите его.Всем хорошей пятницы!


Game UI / UX community
1 апр., 20:50
Лекции про ЦВЕТ! СВЕРШИЛОСЬ! _____________________________ Сквозь тернии блокировок, медленных интернетов и видео, которые админ сохранила в слишком большом размере, так, что они еле пролезли на ютуб — они всё же здесь! Видео со встречи про цвет в интерфейсах прошедшей 21.03.26:✅ Часть1: Ксения Куклина, Senior Product Designer "Цвета в интерфейсах. База для первой палитры" (Все материалы будут добавлены чуть позднее в этом посте и в описании к видео)✅ Часть 2: Виталий Найдёнов, Senior UX/UI Designer и Иван Капустин, Lead UX/UI Designer "Как язык влияет на восприятие цвета" и "Терминология цвета" Все материалы в описании видео!__________ Ещё раз огромное спасибо спикерам и всем зрителям! Оставляйте лайки и комментарии — это действительно очень вдохновляет и мотивирует делать ещё встречи! А комментарии под видео ещё и



Game UI / UX community
31 мар., 14:33
Привет! Я Чупахина Оля, UI/UX дизайнер в геймдеве 👋Последние полгода я работаю над своим проектом вместе с моей сестрой-близняшкой Алиной. Это приложение с ежедневными практиками, помогающими адаптироваться к повседневной жизни людям с нарушениями поля зрения (такими как гемианопсия, скотома и глаукома).Мы решили, что, в отличие от дорогих и не всегда комфортных для людей с такими особенностями приложений, наше будет доступным благодаря дизайну, мотивирующим за счёт геймификации и основанным на подходах, используемых в визуальной реабилитации и перцептивном обучении. Из интересного по UI/UX, что мы делали:⏹️ Крупные элементы и минимум когнитивной нагрузки на каждом экранеУбрали всё лишнее, оставили только то, что помогает решить задачу. Никаких перегруженных экранов, сложных схем, лишнего визуального шума. По крайней мере, старались так сделать 🙂🔳 Контраст и читаемостьИспо



Game UI / UX community pinned a photo
28 мар., 17:55
