gram news
Аватар канала Gurov+

Gurov+

@gurovplus

Мысли о дизайне как искусстве и о себе как художнике

ПроектыRUДизайн

2,230подписчиков

Открыть канал

Последние посты

  • Gurov+

    19 сент., 15:08

    435видео11Открыть в Telegram
  • Gurov+

    11 сент., 12:56

    переслано из @bugrovden

    Сегодня поймал интересную мысль.Зашёл за кофе и впервые за долгое время внимательно посмотрел, как работает бариста.Весы стоят буквально везде.Бариста взвешивает кофе. Контролирует выход эспрессо. Отмеряет молоко. Следит за временем.И я вдруг вспомнил себя лет 15-20 назад.Я работал барменом около десяти лет. А ещё раньше варил кофе. И тогда мы практически всё делали «на глаз»: сколько налить, сколько насыпать, когда остановиться. Хороший бармен или бариста просто чувствовал продукт.И вот что меня зацепило.Современная индустрия не стала менее профессиональной. Она стала более воспроизводимой.Весы позволяют взять человека без десяти лет опыта и дать ему инструмент, который компенсирует часть этого опыта.Он ещё не чувствует кофе. Но он может довольно точно повторить рецепт.
    Иллюстрация к посту канала Gurov+Иллюстрация к посту канала Gurov+
  • Gurov+

    9 сент., 08:18

    703видео8Открыть в Telegram
  • Gurov+

    9 сент., 02:42

    Немного пропал из сети. Очень напряжённый месяц. Собрал две новые менторские группы и параллельно готовлю две программы для ИТМО. Благо теперь есть крутой помощник @veevtamm, на канал которого рекомендую сразу подписаться. Пишутся новые статьи, хотя, честно говоря, не знаю, кто их вообще читает (сложные), но будем считать, что для себя, а там видно будет.А пока добавлю немного ночного вайб-кодинга.
    1,290видео19Открыть в Telegram
  • Gurov+

    30 авг., 23:11

    Стиль — мечта новичка, опора профессионала и ограничение для мастера.
  • Gurov+

    23 авг., 10:17

    Состав программы (часть 2)Архитектура. Работа с пространством (AD) - Контрформа — пассивная, активная, орнаментальная. - Формат как неоднородное пространство (Фаворский) - Три типа пространственного построения — глубокое, рельефное, плоское — и запрет на спор плоскости и глубины в одной работе. (Булатов) - Значение места и направления: зонам назначаются смыслы, направление означает переход, возврат, углубление. - Детализация как способ увеличения композиционно устойчивых позиций на формате. - Зачем вообще нужна вёрстка и как она экономит Время и Внимание пользователя. - Схема и сетка: как схема рождает композицию и фиксируется сеткой (Вилли Кунц и др.) - Сетка как правило, по которому элементы получают место. - Типология и классификация сеток: позиционные, иерархические, алгоритмические. - Девять законов адаптивности, проверка страницы на адаптивность. Здесь появляется вайбкодинг:
  • Gurov+

    23 авг., 10:17

    Рабочие группы "ОСНОВА" Состав программы (часть 1)Обещал подробнее про состав. В первом посте — что программа развивает. Теперь — из чего она состоит.Три направления идут по порядку и совпадают с тремя опорами метода композиционного проектирования. Суть которого в том что все, что мы знаем так или иначе обладает формой, существует в пространстве и меняется во времени. Поэтому проектируя вещь, сайт, приложение или продукт нам необходимо иметь как бы три общих точки зрения на предмет проектирования, который несет функцию, вписывается в контекст или систему и взаимодействует с пользователем.Графика как работа с формой и обьектом (UI) - В этой части мы познакомимся с двумя основными способами формообразования — геометрический и пластический. - Атомы графики: точка, линия, плоскость. - Четыре атомарных эффекта: линейный, плоскостной, объёмный, пятно-сигнал. - Конфликт как основа
  • Gurov+

    22 авг., 10:43

    Уже 1 сентября стартует третий набор в рабочие группы «Основа». И первый, в котором ИИ и вайбкодинг встроены в программу на правах несущей конструкции. Что важно сказать. Программа задумывалась не как курс, который имеет начало и конец. Поверьте мне, дизайн — это океан, в него можно войти, но никогда нельзя себе присвоить. Поэтому обучение идёт в большей степени как программа тренировок, которая развивает и прокачивает разные стороны дизайн-мастерства.Стиль и стилеобразование. Сегодня вопрос стиля и оригинальности по понятным причинам становится всё более актуальным. ИИ с каждым днём всё лучше реализует приемлемый дизайн, но работает внутри медианы. Это дизайн, который можно назвать средним по больнице. Поэтому выдавать приемлемый уровень дизайна в продуктовом стиле — значит быть недальновидным. Вопрос оригинальности и стиля в новом наборе будет одним из самых актуальных.Формообразов
  • Gurov+

    12 авг., 15:14изменён

    Третий текст серии — про пространство, которое как мне кажется до сих пор является одним из самых недооценённых инструментов дизайнера, и напрасно, поскольку именно работа с пространством сегодня — то, чем дизайнер конкурирует с нейронкой. Ведь у ИИ нет глаз: он считает объекты и их функции. В пустоте он видит отсутствие данных, тогда как дизайнер видит пространство возможностей.Внутри: японские гравюры, приехавшие в Европу упаковочной бумагой; неслучившийся спор Рудера с Фаворским о листе как плоскости и листе как пространстве; демон Максвелла и чем он похож на дизайнера; градиент значимости на пятиколонной сетке Kurppa Hosk; лес без направлений; бенто-стена, в которую нельзя войти; и «оставленная белизна» мастеров Ма Юаня и Ся Гуя. Такой вот дизайн на ужин сегодня.Серия продолжается. Предыдущие тексты: про сетки и про вайб-кодинг
    Иллюстрация к посту канала Gurov+Иллюстрация к посту канала Gurov+
  • Gurov+

    9 авг., 03:18

    1,220видео15Открыть в Telegram
  • Gurov+

    5 авг., 17:01

    https://osnova-workshop.vercel.appВ качестве приглашения в менторские группы, собрал небольшой текстовый лонгрид с описанием.Получилось и приглашение и пример вайбкодинга. На сайте вам доступен инструмент кастомизации страницы. Так что если вы настроите интересный вариант композиции - пришлите в комменты – я добавлю в оригинал!
    1,730видео28Открыть в Telegram
  • Gurov+

    2 авг., 22:41изменён

    вечерний вайбкодинг
    1,500видео20Открыть в Telegram
  • Gurov+

    31 июл., 21:45

    Иллюстрация к посту канала Gurov+Иллюстрация к посту канала Gurov+
  • Gurov+

    31 июл., 17:40

    Иллюстрация к посту канала Gurov+Иллюстрация к посту канала Gurov+
  • Gurov+

    31 июл., 07:01

    Мы тут с Мишей подготовили небольшой отчет по процессу вайбкодинга, который может помочь ускорить ваш процесс работы. Можно сказать что все сводиться к трем вещам: 1. Собирать макет как стенд а потом накладывать макет из Фигмы 2. Используйте параметрическую панель 3. Учитесь дизайн мышлению. Гарантия хорошего вайб кодинга – это прежде всего способность задумать и обьяснить макет в деталях. А это уже в менторских группах - осталось 6 мест. По вопросам участия в менторских @alla_v_nastas https://telegra.ph/Algoritmicheskij-longrid-sborka-posledovatelnostyu-promtov-07-30
    TelegraphАлгоритмический лонгрид: сборка последовательностью промтовЖивой стенд: https://mdl-gr2.vercel.app. Лента из ста модулей: строчки раскрываются веером от линии горизонта и собираются на ней при прокрутке. Полное время сборки — около четырёх часов, из них три с половиной ушли на адаптивность и движение, полчаса — на…
  • Gurov+

    30 июл., 17:51изменён

    https://mdl-gr2.vercel.appЯ не отдаю макет на вайб-кодинг. Сначала собираю в браузере тестовый стенд и проектирую на нём механику сайта — из формальных элементов: прямоугольники, рыбный текст. Типографика и цвет не важны — важно, как макет работает: архитектура, конструкция, механизм и его элементы: связи, размер, скорость, манера движения, ритм, темп.Готовый макет из Figma ложится на стенд потом — вопросов у нейронки не появляется.Чаще вайб-кодинг устроен иначе: дизайнер сразу кормит нейронку макетом. Это не самый эффективный способ, объясню.Макет — большой массив данных, но как всё это должно работать, нейронка узнаёт уже после: дизайнер отчитывается ей за поведение элементов, как разработчику. В понимании — дыры: где нейронка не понимает макет, там галлюцинирует. Отсюда ошибки и удлинение вайб-кодинга на порядок — потом их вылавливать.Если же идти от стенда — от механизма,
    2,330видео17Открыть в Telegram
  • Gurov+

    30 июл., 17:46изменён

    https://mdl-gr2.vercel.appВыложил новый стенд. Главное, что хочу сказать про него: движение само по себе алгоритмично. И это не потрогаешь на макете, когда работаешь исключительно с Figma.О своем подходе к вайб кодингу я расскажу в следующем сообщении👉Этот макет я собрал за четыре часа. Три с половиной из них ушли на адаптивность и анимацию. Полчаса — просто на то, чтобы перенести макет в браузер.Хотя, вру: никакого макета здесь не было. Дизайн полностью построен в диалоговом окне Claude Code.
    2,090видео17Открыть в Telegram
  • Gurov+

    30 июл., 13:04

    переслано из @visual_athleticism

    Признаюсь, тяжело постить сюда абсолютно все идеи и размышления, ибо у меня есть внутренний фильтр, который тормозит выкладывать любые raw-идеи. Кажется, что в чём-то я не на 100% уверен. А если не уверен и не проверил научно, на опыте — то нечего и делиться, ведь я же профи. Сегодня сказал одно, а завтра уже поменял мнение. Но по факту это неверно. Думаю, что людям будет всё же интересно видеть даже сырые мысли.Хотел написать про панк, а напишу про искажение реальности:Они искажают реальность. Пишут, что «арт-директора», а по факту — джуны, даже в Фигме не разбирающиеся. Пишут, что они «креативные директора», а они просто фоткают себя для инсты. Пишут, что они «панки дизайна», а они — продуктовые скуфы, ни сделавшие ничего дизраптного или панкового.Мы уже давно застряли в симулякрах (по Бодрийяру). И это второй слой симулякров — «извращение реальности», когда симулякр искажает
    Иллюстрация к посту канала Gurov+Иллюстрация к посту канала Gurov+Иллюстрация к посту канала Gurov+Иллюстрация к посту канала Gurov+
  • Gurov+

    30 июл., 12:46изменён

    Вайб-код дает возможность делать такой панк, который раньше никто бы не сделал. — Не потому что нельзя, а потому что дорого, и панк столько стоить не может. Дорогой панк — это имитация.
  • Gurov+

    30 июл., 12:21

    Иллюстрация к посту канала Gurov+Иллюстрация к посту канала Gurov+