Последние посты

Дизайнер персонажей Михаил Голубь
21 сент., 19:05изменён
Всё началось с обычного спонтанного скетча Стивена Кинга.Я просто выложил его в блог, а в комментарии пришёл сам Антон Прошин и спросил: «А в объёме будешь делать?»Ну… вот к чему привёл этот вопрос 😄Я сделал объёмную версию, Антон подхватил идею, мы начали развивать её дальше — и в какой-то момент всё это незаметно превратилось в полноценный коллаб.Результат уже скоро. А пока… Держите тизер!И, кажется, получилось очень круто 👀
Дизайнер персонажей Михаил Голубь
7 сент., 06:40
Доброе утро, хорошего дня, продуктивной недели, счастья, удачи, много денег, крепкого здоровья и удачи!🤌


Дизайнер персонажей Михаил Голубь
4 сент., 07:02
В 2013 году я и ещё два Михаила решили сделать свою игру. Просто так, по фэну. Михаил-продюсер, Михаил-программист и Михаил-художник. На четвертого Михаила не хватило бюджета😁😁SkyCat, это игра про котёнка, который на реактивном ранце летал с планеты на планету в поисках похищенной хозяйки, попутно разбираясь с коварными воронами и крысами.Хуже всех было Михаилу-программисту. Ему приходилось превращать наши с Михаилом-продюсером хотелки в работающую игру. Мы могли сказать: «А давай, кароч, физику подкрутим, механику поправим и добавим ещё парочку фич». По моим ощущениям, то, что испытывал тогда Михаил-программист, примерно описывает культовая сцена с топором из фильма «Сияние».😂Кстати, после релиза SkyCat парочку дней продержалась в топ-100 App Store. Где-то в районе 98–99-го места 😀 Учитывая, что у нас практически не было ни маркетинга, ни какого-то особенно хитрого плана, это




Дизайнер персонажей Михаил Голубь
31 авг., 07:50
Страница из каталога мужской одежды типа такая:


Дизайнер персонажей Михаил Голубь
19 авг., 07:39
Концепт-арт к ранней версии сериала «Игра престолов», не вошедший в финальный продакшн.Персонаж разрабатывался как один из представителей городской знати. Сэр Брендон Круглый, опытный участник придворных интриг.Перед художником стояла задача создать героя, который одновременно транслировал бы высокий социальный статус, внутреннюю уязвимость и готовность в любой момент вступить в вооружённый конфликт.Однако после нескольких месяцев разработки сюжетная линия была полностью удалена, а персонаж не дошёл до съёмок.


Дизайнер персонажей Михаил Голубь
16 авг., 07:16
Что, если


Дизайнер персонажей Михаил Голубь
15 авг., 07:15
Уж очень захотелось пробухтеться🥸🤌🏻Ну и не лишним будем повторить главный вывод-правило.Внешность персонажа может рассказывать одно, а характер совсем другое. Именно это противоречие часто делает героя интереснее и смешнее.Поэтому Колобку достаточно сделать внешность милее, а характер оставить таким же отбитым. Чем безобиднее он выглядит, тем тупее=смешнее то, что он творит🤝
Дизайнер персонажей Михаил Голубь
9 авг., 09:09
Навайбкодил тут на злобу дня 😁Мне кажется, такие простые игры скоро станут такой же частью маркетинга, как мемы и рилсы.Раньше делать игру под новость или хайп было слишком долго и дорого. Пока сделаешь, хайп уже умер.А теперь простую игру можно собрать буквально ситуативно: под новость, мем, запуск продукта или тренд.Не удивлюсь, если скоро не только WB, Ozon там или Пятерочка, но и другие бренды начнут регулярно делать такие мини-игры для вовлечения аудитории. Есть такое ощущение🤔
Дизайнер персонажей Михаил Голубь
8 авг., 07:35
Моя версия Колобка!😁А если серьезно, я всё-таки посмотрел трейлеры, отрывки, сцены с Колобком - решил дать ему шанс. Вдруг я докопался до внешности, а там внутри скрывается невероятной глубины хлебобулочная личность.Нет.😕Мнение о фильме у меня не изменилось вообще. Почему же этот персонаж настолько не цепляет?Про сам дизайн долго говорить не буду. На мой вкус, он прекрасно подошёл бы для сцены, где семья переезжает в старый дом, а ночью из вентиляции слышится детский смех и там ЭТО. А вот для детского персонажа решение, мягко говоря, спорное🥴Но даже это не главная проблема. Главная проблема в том, что Колобок абсолютно плоский как персонаж. И тут «плоский», это не про форму. Хотя после встречи с грузовиком могло бы стать и про неё😆😆Плоский персонаж - это когда ты очень быстро понимаешь, кто перед тобой, и дальше тебе уже нечего узнавать. Колобок выглядит как отбитый



Дизайнер персонажей Михаил Голубь
7 авг., 07:08
Читаю мемуары Энтони Хопкинса. Про жизнь, профессию, актерское ремесло, про то, как люди годами ковыряли каждую сцену, каждую паузу, каждый взгляд, каждый жест.Про то, как могли неделями спорить из-за детали, которую заметит только какой-нибудь фан блогер на разборе фильма спустя сто лет...И тут фоном выходит «Колобок». Хлебный мякиш страдающий всеми кожными заболеваниями сразу. Нечего добавить, да и зрители уже проголосовали рублем.Сейчас у нас есть ИИ, любые инструменты, любые технологии, любые возможности. Можно сделать вообще что угодно. Но почему то все равно появился… калобок😂Может, свобода самовыражения всё-таки должна идти в комплекте с чувством ответственности, как раньше, а? 🤔
Дизайнер персонажей Михаил Голубь
22 июл., 06:34
Его память - как швейцарский сыр. Его методы - оскорбление криминалистики. Его статистика раскрываемости - необъяснима.Комиссар Мегрэнь. Единственный детектив, который может забыть преступника… прямо во время слежки.



Дизайнер персонажей Михаил Голубь
21 июл., 06:14
нафиг этот ваш рендер - шмендер


Дизайнер персонажей Михаил Голубь
16 июл., 06:59
Я просто хотел разрисоваться, и вдруг откуда ни возьмись — он! Собственной персоной.


Дизайнер персонажей Михаил Голубь
15 июл., 06:04
Души плавятся — сосиськи жарятся☺️🔥



Дизайнер персонажей Михаил Голубь
8 июл., 17:34
Год назад я был уверен: ИИ-анимация — это дёргающиеся уродцы с шестью пальцами. А потом на Слёте аниматоров я случайно попал на лекцию, где ребята показывали мульт, сделанный нейросетями.Живые персонажи. Липсинк. Уже тогда, год назад! Я сидел и не верил своим глазам. Одно выступление — и всё моё представление об индустрии перевернулось.Вот что даёт Слёт: не просто «полезную информацию», а инсайты.Кароч, я к чему! 18–19 июля в Москве снова пройдет Слет анимиторов! Если хотите узнать о том что происходит в индустрии, познакомиться с интересными людьми, узнать что-то новое, завести деловые контактики! ГО!По промокоду Golub действует скидочка!😎😎
Дизайнер персонажей Михаил Голубь
7 июл., 06:25
TURTLE POWER!🐢💨



Дизайнер персонажей Михаил Голубь
6 июл., 08:53
Вот смотрю я на персонажей Рика и Морти и думаю. Персонаж может быть идеально отрендерен, с цепляющим силуэтом, но без истории он пустышка.И наоборот Рик и Морти с простоватыми формами и зрачками каракулями. Культовый мульт, потому что их тащит сценарий.От дизайна требуется читаемость. Сценарий, это фундамент, а дизайн, выходит, порог, через который история доходит до зрителя.🤔🤔Ну… за сценаристов! 🥂
Дизайнер персонажей Михаил Голубь
3 июл., 06:02
Иногда лучший способ усилить главного героя - поставить рядом скучного/обычного персонажа🤌🏻🤌🏻🤌🏻
Дизайнер персонажей Михаил Голубь
2 июл., 06:25
О сколько нам открытий чудных Готовят просвещенья дух И опыт, сын ошибок трудных, И гений, парадоксов друг 🪶
Дизайнер персонажей Михаил Голубь
1 июл., 06:24
Пока писал текст к этому видео, я был убеждён, что существует термин Reaction Guy.Потом полез проверять… И не нашел ничего подобного😂 Бывает💁🏻♂️ Поэтому удалил его при монтаже, но мне кажется он лучше всего объясняет задачу такого персонажа, который реагирует на происходящее.Через его удивление, восхищение, страх или недоумение мы лучше понимаем и главного героя, и весь окружающий хаос.🥴Как вам такой формат - ролики коротыши с разборами персонажей? Если ок, то подкиньте огня🔥🔥🔥
