gram news
Аватар канала kotbrain.dev

kotbrain.dev

@kotbrain_dev

Канал Алексея — технического директора HASSLE GAMES

3,180подписчиков

Открыть канал

Последние посты

  • kotbrain.dev

    5 сент., 16:03

    Не знаю, как у вас, а для меня это лето выдалось довольно тяжёлым.Перед нами стояла цель запустить ЗБТ, и последние месяцы я работал практически на пределе, чтобы этого добиться. На самом деле мы хотели начать его ещё в конце июля: всё было практически готово, но перфекционизм взял верх.Изначально физика персонажей в HASSLE 2 была построена на базовых возможностях Unreal Engine, и казалось, что этого будет достаточно для воспроизведения возможностей 20-летней игры. Планировалось написать продвинутую физику позже, после полного перехода на новый движок.На деле оказалось, что в некоторых аспектах легендарный старик всё ещё превосходит современные движки, и на простой физике не получалось сделать взаимодействие персонажа и транспорта так же хорошо. Тогда я решил разработать новую физику сразу, не откладывая на потом.На этой системе завязано практически всё: движение, прыжки, паркур
    34,9001421393Открыть в Telegram
  • kotbrain.dev

    20 авг., 20:56

    ЗБТ нет, хоть от скрина кайфуйте
    4,6909634123Открыть в Telegram
  • kotbrain.dev

    20 авг., 20:52

    Иллюстрация к посту канала kotbrain.devИллюстрация к посту канала kotbrain.dev
    9,6001161885Открыть в Telegram
  • kotbrain.dev

    20 июн., 17:01

    С момента начала работы над HASSLE мне нечасто удаётся найти время для работы над обновлениями RADMIR, но глобальное обновление экономики я не смог пропустить и поучаствовал в проектировании новой системы кейсов.Я в целом не большой фанат подобных систем, особенно когда они вмешиваются в игровой процесс. Как по мне, это портит ощущение реального мира. Хоть мне и хотелось бы полностью убрать кейсы из игры, есть несколько факторов, которые нельзя игнорировать: они многим нравятся и иметь их в игре — модно, а так же они оплачивают зарплаты разработчиков.Так что была придумана система, которая является компромиссом для всех. Кейсы больше не выпадают бесплатно на работах — теперь их нужно покупать, что снизит разгон инфляции, а прогрессия игроков станет плавнее и честнее. При этом в магазине, благодаря жетонам активности и ограничениям количества кейсов, их нельзя покупать свободно, что
    45,700101542Открыть в Telegram
  • kotbrain.dev

    20 июн., 16:53

    переслано из @hassleonline

    ☀️ Премьера! Встречайте глобальное летнее обновление 8.3.Внушительный список изменений: практически каждая профессия получила крутые улучшения, появилась новая система кейсов, стал доступен обновлённый Нижегородский Кремль, а в автосалон добавлены три новых автомобиля. И это только часть нововведений.Смотрите ролик на 📱 YouTube.
    Иллюстрация к посту канала kotbrain.devИллюстрация к посту канала kotbrain.dev
  • kotbrain.dev

    24 мая, 16:01

    На днях я отметил галочкой последние системы, которые нужно было реализовать до ЗБТ, а это значит, что разработка переходит на новый, завершающий этап.HASSLE 2 разрабатывался с нуля и на данный момент включает в себя весь функционал первой версии, а также много новых систем, о которых я писал в прошлых своих постах.Дальше — оптимизация. Уже сейчас игра показывает неплохие результаты, но наша цель в том, чтобы дать большей части аудитории возможность играть с комфортным FPS даже на слабых ПК. Так что не переживайте на этот счёт раньше времени: для нас это задача с высоким приоритетом. В конце этого этапа вы узнаете, какие же всё-таки системные требования будут у новой игры.И отвечая на главный вопрос: когда ЗБТ? Как только игра будет достаточно стабильной и оптимизированной. Я рассчитываю, что это произойдёт летом, так что следите за новостями.
    43,8001132254Открыть в Telegram
  • kotbrain.dev

    17 мая, 16:43

    В HASSLE 2 появилась поддержка повреждений автомобиля, и теперь игра ещё на шаг ближе к функциональному паритету с RADMIR.Визуальные повреждения деталей по-прежнему есть не на всех моделях, но теперь они могут болтаться и отваливаться. Колёса можно прострелить, а фары — разбить. При серьёзных повреждениях из-под капота пойдёт дым, и двигатель может заглохнуть: транспорт больше не «бессмертный».Конечно, это лишь временное решение для совместимости. После отказа от старого движка мы хотим реализовать новые полноценные повреждения, которые будут работать на всех моделях.
    Иллюстрация к посту канала kotbrain.devИллюстрация к посту канала kotbrain.dev
    64,099135741Открыть в Telegram
  • kotbrain.dev

    21 мар., 16:37

    Сейчас HASSLE 2 находится на этапе активной шлифовки: большинство систем RADMIR воссоздано на новом движке, и всё больше внимания уделяется качеству и стабильности перед нашей следующей ключевой целью — ЗБТ.С момента выхода трейлера было исправлено и доработано множество систем, но отдельно хочется отметить дрифт. Многие переживали, что он пострадает, и я потратил некоторое время на улучшение физики, чтобы убедиться, что он работает не хуже и в некоторых моментах даже лучше.Появились и новые возможности, которых не было в первой версии HASSLE. Например, физика поездов. Можно будет полноценно работать машинистом уже на первых тестах. Хоть мы и не планировали делать это так рано, но вы очень просили. Также добавлена поддержка билбордов и прочих систем, использующих динамические текстуры.
    Иллюстрация к посту канала kotbrain.devИллюстрация к посту канала kotbrain.dev
    43,500129743Открыть в Telegram
  • kotbrain.dev

    12 февр., 16:47

    Как вам трейлер? Что интересного заметили помимо графики?
    8,60016826107Открыть в Telegram
  • kotbrain.dev

    12 февр., 12:31

    переслано из @hassleonline

    🤘 Встречайте трейлер HASSLE 2.0!Это лишь верхушка айсберга того, над чем мы работали последние несколько лет. Уже в ближайшее время покажем гораздо больше: расскажем, что уже реализовано и улучшено в новой ПК-версии игры. Самое интересное только начинается.Не пропустите премьеру в 18:00 (UTC+3).
    YouTubeHASSLE 2 - Game TrailerВстречайте трейлер HASSLE 2.0! Это лишь верхушка айсберга того, над чем мы работали последние несколько лет. Уже в ближайшее время покажем гораздо больше: расскажем, что уже реализовано и улучшено в новой ПК-версии игры. #hassle #hassle2 #hassleonline
    7,4308752Открыть в Telegram
  • kotbrain.dev

    12 февр., 11:56

    переслано из @hassleonline

    Новый уровень ПК-версии игры — Hassle 2.0🚀 Та же любимая игра, но на современном движке. Это фундамент для будущего: игровой процесс станет стабильнее, а мы сможем добавлять свежие крутые механики и прокачивать старые.⚡️ Прогресс и общие сервера: Текущая версия игры продолжит работать до полного завершения перехода игроков. Все аккаунты и имущество на них сохранятся. Пользователи Hassle 2.0 будут играть на тех же серверах вместе с игроками старой версии.🎮 Планы по запуску: В первую очередь будет этап закрытых тестирований: отобранные игроки помогут нам проверить стабильность и механики. Следом откроем публичный тест, чтобы попробовать новую версию смогли все желающие. Даты стартов объявим отдельно — следите за новостями.Начинается новая глава — трейлер игры уже сегодня!
    Иллюстрация к посту канала kotbrain.devИллюстрация к посту канала kotbrain.dev
    4,73081411Открыть в Telegram
  • kotbrain.dev

    4 февр., 16:12

    Собрал несколько технических и организационных вопросов, которые вы задавали в комментариях.На каких языках программирования созданы лаунчер и мод RADMIR?Лаунчер написан на JavaScript и частично на C++. На серверной стороне мы всегда использовали Pawn, но сейчас движемся к постепенному переходу на современный C#. Это часть плана по глобальной переработке сервера, о котором я писал недавно.Зачем перешли на новый движок интерфейсов?Исторический движок интерфейсов RADMIR работал неплохо многие годы, но не поддерживал мобильные платформы. Из-за этого в первой версии HASSLE приходилось использовать отдельный движок и множество жутких костылей для оптимизации, что приводило к различиям в работе интерфейсов на ПК и мобильных устройствах и порождало множество багов.Новый движок — это решение ААА-класса, которое используется во многих популярных играх. И речь не про внешний вид — с
    5,870112511Открыть в Telegram
  • kotbrain.dev

    24 янв., 12:20

    🚀 Вышло обновление лаунчера v3.2.0В этом обновлении мы внесли ряд изменений, направленных на улучшение работы лаунчера в условиях блокировок РКН, а также повысили общую стабильность его работы.Если у вас всё ещё возникают какие-либо проблемы — сообщите поддержке, будем разбираться.
    65,9008286Открыть в Telegram
  • kotbrain.dev

    21 янв., 12:52

    Для всей команды год начался с активной работы над трейлером — шлифовали то, что хотим вам показать. Честно говоря, я жду его выхода не меньше вас 🙂А пока — третья часть изменений в версии 2.0 по сравнению с мобильной.🚶‍♂️ Теперь персонаж автоматически сможет обойти транспорт с любой стороны и подойти к нужной точке, чтобы сесть в него. Больше нет ситуации, когда он просто упирается в машину и продолжает бежать «в лоб».✨ Вся графика, эффекты, звуки и некоторые интерфейсы были созданы с нуля, появилось много нового — и визуально игра ощущается совсем иначе.💥 Теперь пешеходов можно полноценно сбивать машиной: с анимацией и уроном. Раньше при таких столкновениях страдал наоборот автомобиль.🎯 Сейчас игроки в машине бессмертны — в них невозможно попасть из оружия. В новой версии проблема решена: урон проходит и по машине, и по находящимся в ней игрокам.🔫 Мы реализовали всё
    59,9001381172Открыть в Telegram
  • kotbrain.dev

    30 дек. 2025 г., 15:09

    Вот и пролетел ещё один год в работе над HASSLE 2.0. Поговорим о том, что удалось сделать и куда мы движемся дальше.Немного обо мнеВ этом году произошло важное событие — первая личная встреча с Женей спустя 10 лет совместной работы. За это время мы прошли через несколько проектов, взлёты и падения. Удивительно, как много удалось сделать вместе, даже находясь в разных странах.Всю свою карьеру я постоянно учусь и пробую новое, чтобы расширять границы возможного и повышать качество работы. Этот год не стал исключением — пришлось быстро и глубоко освоить массу новых технологий, чтобы вывести игру на другой уровень. Возможно, как-нибудь расскажу об этом подробнее.Теперь — о главномЗа этот год HASSLE 2.0 прошёл путь от ранней альфы до почти готовой игры. Мы добавили большинство ключевых функций, и сейчас игра готова примерно на 80%. Уже тестируем её на основных серверах.После выпус
    78,30018324153Открыть в Telegram
  • kotbrain.dev

    20 дек. 2025 г., 11:37

    В прошлый раз вы задали немало интересных вопросов — продолжаю отвечать.Планируете ли вы добавлять приборную панель и крутящийся руль?Да, на новом движке такие функции будет несложно реализовать, однако появятся они не раньше полного релиза 2.0. Основная сложность заключается в количестве машин, которые потребуется адаптировать.Когда выйдет Дубай?Разработка Дубая была завершена давно, но он создавался для первой версии HASSLE. Его нужно существенно обновить под 2.0 и наполнить контентом — я не хотел бы выпускать пустую локацию. Сейчас это не приоритет, поэтому в ближайшее время ждать его не стоит.Будете ли вы увеличивать количество игроков на одном сервере до 2000 и выше?Пока сложно сказать, каких цифр мы сможем достичь в итоге, но однозначно хочется больше, чем есть сейчас. Мы уже работаем в этом направлении: в первую очередь улучшаем архитектуру и производительность
    56,80012613113Открыть в Telegram
  • kotbrain.dev

    6 дек. 2025 г., 12:16

    Заметил недопонимание в комментариях о частоте публикаций, хочу прояснить.Этот канал — не официальный блог разработки HASSLE 2.0 и не медиа-проект. Это просто моё хобби, где я делюсь тем, над чем работаю, когда есть настроение и время. Я не блогер и не стремлюсь к регулярности ради регулярности.Посты выходят редко, потому что я публикую только то, что действительно интересно и чем хочется поделиться. И да — по игре делается гораздо больше, чем появляется здесь. Просто о многом нет смысла рассказывать, либо пока нельзя — секрет. Иногда в постах освещается то, над чем велась работа полгода назад и больше, так что это не показатель текущего состояния.В официальных каналах анонса разработки ещё даже не было (хотя уже близко), так что по сути всё, что выходит здесь — инсайды.Мы уже проходили историю с ранним релизом мобильной версии ради хайпа — в этот раз для меня в приоритете
    8,26013816113Открыть в Telegram
  • kotbrain.dev

    5 дек. 2025 г., 12:14

    Продолжаю делиться тем, что ждет вас в HASSLE 2.0 по сравнению с мобильной версией. Все эти функции уже есть в клиенте RADMIR, но для HASSLE они новые.🪂 Падения с высоты теперь имеют несколько уровней опасности, каждый со своей анимацией. При небольшой высоте персонаж мягко приземлится на ноги, а при серьёзном падении рухнет на землю и получит значительный урон.🎬 Все недостающие анимации появились в игре, а те, что работали неправильно — исправлены.🥊 Реализована возможность использовать изученные стили боя (бокс, кунг-фу и другие), включая возможность повалить противника на землю мощным ударом. В мобильной версии таких механик нет.🤕 Теперь при падении на землю любым способом (упал с высоты, получил мощный удар и прочее) персонаж не поднимется моментально, а продолжит лежать некоторое время. Бить ногами лежачего тоже стало возможно.🎯 Сейчас оружие работает одинаково для
    7,40010774Открыть в Telegram
  • kotbrain.dev

    7 нояб. 2025 г., 15:35

    Прошлый пост собрал рекордное количество лайков — а значит, следующему списку нововведений быть! Но сегодня я хотел бы ответить на несколько вопросов, которые накопились от вас за последнее время.Когда мобильная версия? 📱Мы начнём работу над мобильной версией сразу после старта открытого бета-тестирования на ПК. Потребуется дополнительная оптимизация и реализация мобильного управления — это отдельный объём задач, поэтому хотим подойти к нему после стабилизации основной версии.Какую систему больше всего хотел бы увидеть в новой игре? 🧑‍🎨Моя давняя мечта — полноценная система кастомизации персонажа вместо скинов. Как в GTA 5: возможность собрать лицо своего персонажа и потом менять только причёски, одежду и аксессуары. Я даже реализовывал нечто подобное на RADMIR много лет назад, но движок SA плохо справлялся с пересборкой модели игрока «на лету» — из-за этого возникали
    8,420192862Открыть в Telegram
  • kotbrain.dev

    12 окт. 2025 г., 11:59

    Все системы в HASSLE 2.0 не только переписываются заново на другом уровне качества, но и получают новые функции, которых не было в первой версии. Я собрал для вас первую часть таких изменений.🌍 Реализована полноценная поддержка разных типов покрытия: асфальт, трава, дерево, металл, стекло и другие. Это влияет не только на сцепление колёс с дорогой, но и на звуки шагов, удары и эффекты выстрелов. Теперь вы услышите разницу, когда бежите по паркету или по траве, а выстрел по машине будет звучать совсем не так, как по бетонной стене.🚗 Теперь можно занять водительское место, забравшись через пассажирское. И наоборот — выйти тоже можно любым способом.🚌 Все виды транспорта получили собственные анимации. Посадка в фуры больше не выглядит так же, как в легковушки; на мотоциклах персонаж не сидит как в машине, а в автобусы пассажиры заходят так, как и должны.🚑 Добавлена поддержка
    48,0003243197Открыть в Telegram