Последние посты

Курилка Гейм-дизайнера
17 сент., 19:42
Едем на Игропром показывать игру, смотреть на другие.Приходите на 4-й стенд поиграть в Дорогу Жизни.#курилкагд #дорогажизни #поездки


Курилка Гейм-дизайнера
17 сент., 10:22изменён
➡️ У нас тут внезапное Большое обновление демо-версии документальной игры «Дорога Жизни» специально для феста в VK Play! Буду благодарен всем, кто поиграет в игру и напишет фидбэк в форме, которая доступна после прохождения.ССЫЛКА НА ДЕМО-ВЕРСИЮ 👈ТУТИз свежего: - Улучшенная система смены погоды. - Добавлена механика очистки лобового стекла во время снегопада. - В кабине полуторки появились мелкие детали и работающая приборная панель. - Обновлены анимации персонажей. - Добавлена интерактивная радиостанция. - Обновлены и дополнены сценарии сюжетных историй.И да, не переживайте, скоро будет версия в Steam. Ждем апрува со стороны модераторов.#курилкагд #демо #дорогажизни
Курилка Гейм-дизайнера
10 сент., 15:41
Наткнулся на интервью с дизайнером Tiny Bookshop Дэвидом Запфе-Вильдеманном, и он рассказывает интересные штуки про дизайн своей игры. Игра, кстати, занятная, хоть это и не мой любимый жанр.В игре вам нужно предлагать определённый набор книг покупателям. Звучит просто, но идеального варианта у вас нет: приходится учитывать пожелания посетителей, и избегать того, что ему не нравится. В интервью Дэвид сравнивает решения с ограничениями с расстановкой книг с выбором юнитов и абилок в серии игр про Покемонов. У тебя ограниченный набор юнитов в команде и несколько атак у каждого, что делает выбор значимым.В Tiny Bookshop этот принцип используется в подборе ассортимента на продажу. Нельзя бесконечно продавать один выгодный жанр: ограниченное предложение побуждает менять подход и постоянно перемещаться по карте.#курилкагд #инди #tinybookshopGamepressure.comMeaningful decisions through limited choice. How the devs behind Tiny Bookshop were inspired to design their hit cozy game - gamepressure.comIn a brief interview with the designer of Tiny Bookshop, I learned how Pokémon inspired their concept of meaningful decisions through limited choices.
Курилка Гейм-дизайнера
9 сент., 13:30
Друзья, У меня высвободилось некоторое время для консультационной работы и индивидуального обучения в области гейм-дизайна.Кому это подойдёт: ➡️ начинающим инди-разработчикам, гейм-дизайнерам; ➡️ студиям, которым может быть полезен внешний ГД-аудит или консультирование; ➡️ нуждающимся в независимом ревью гейм-дизайна игры.Если кто-то заинтересовался, обращайтесь в личку, обсудим варианты сотрудничества и условия. Формат может быть разный, в зависимости от конкретных потребностей.#курилкагд #консультации #обучение


Курилка Гейм-дизайнера
7 сент., 11:45
Немного про ближайший интересный движ для гейм-дизайнеров (правда очно, и в Москве). Тем не менее...10 сентября в пространстве Креативный хаб / HSE CREATIVE HUB продет турнир по «Дизайн-монополии» — собственной настольной игре преподавателя Института развития креативных индустрий НИУ ВШЭ Александра Бару.Цель игры — обучение дизайн-мышлению и работе над проектами в команде, а параллельно еще и изучение основ гейм-дизайна.Зачем в это играть?«Дизайн-монополия» помогает прожить методику дизайн-мышления «руками». После игры становится предельно ясно, почему хороший продукт начинается не с идеи, а с изучения ЦА. Игра подойдёт тем, кто хочет попробовать применить дизайн-мышление как метод в действии. Победители получат совместный приз от автора и ведущего игры Александра Бару и Креативного хаба НИУ ВШЭ.#курилкагд #новости #движ #мероприятия
Курилка Гейм-дизайнера
1 сент., 06:05
Обновил дизайн Кладбища Игр и поправил проблему недоступности билдов.Теперь можно загружать не только скриншоты, видео и описание, но и билды несбывшихся проектов.Планирую добавить возможность заливать ассеты и помечать их лицензирование, чтобы дать возможность пользователям скачивать и использовать ассеты захороненных проектов для своих игр.#курилкагд #проекты #кладбищеигр


Курилка Гейм-дизайнера
30 авг., 10:28
https://www.reddit.com/r/IndieGaming/s/dpPic0CnW1Шикарная идея снова использовать понятные широкому кругу людей правила шахмат, внеся в них новое дыхание через микс с соулз-лайк механиками.RedditFrom the IndieGaming community on Reddit: I turned Chess into a Soulslike gameExplore this post and more from the IndieGaming community
Курилка Гейм-дизайнера
28 авг., 04:47
Продолжая тему ИИ... Провожу эксперимент по созданию небольшой инди-игры с использованием агентов. Создал виртуальную инди-студию, где каждый агент выполняет определенную роль. Сделал пока арт-директора, который тут же разработал арт-библию проекта, и тестировщика, который составил набор тестов.Всё это отлично работает, пока не упираешься в тонкий полишинг каких-то участков игры. И теперь запрос "смести такую-то кнопку вправо на край панели" выглядит нелепо. В движке я бы просто сместил кнопку как мне надо мышкой за пару секунд.Вносить какие-то мелкие изменения пока ИИ-шкой муторно. Пробую арт-директора научить самому оценивать UX.Расскажите о вашем опыте использования ИИ для того же прототипирования механик или балансировки.#курилкагд #буднивейбкодера
Курилка Гейм-дизайнера
22 авг., 13:46изменён
Сделал наконец благодаря ИИ-шке давно желанный проект. Пока очень упрощенный, дизайн по-умолчанию. Но важно, что функционально это работает!Кладбище ИгрЭто сайт для захоронения нереализованных или неудачных игровых проектов, идей, прототипов. По сути анти-магазин игр, где разработчики могут психологически отпустить, попрощаться с своими неудачными или невзлетевшими проектами, а посетители посочувствовать, изучить то, что они не смогут увидеть в продаже, написать эпитафию и поставить оценку.Буду благодарен, если вы закинете свои проекты туда. Вместе мы сможем создать базу нереализованных идей, которая будет полезна другим разработчикам, да и приятно отпустить психологически то, что когда-то не получилось или было не особо удачным.Посмотрим как пойдет, в дальнейшем хочу добавить возможность оставлять на могилке цветы, менять дизайн могилки, появится фичеринг, рейтинги и мерч.#кур
Курилка Гейм-дизайнера
5 авг., 17:13изменён
🔥 Прямо сейчас! Наконец-то Akatori вышел в Steam! 🔥Коллеги, друзья! Мы будем крайне благодарны вашей поддержке в форме покупки игры и публикации отзыва! Тем более игра продается с вкусной скидкой! Поможет также репост новости об игре!Свежий релизный трейлер перед вами!Ссылка на игру!Игра делалась с душой, вложили много сил и здоровья, чтобы получилось ярко, бодро и интересно!В общем — Полееетееели!#курилкагд #акатори #akatori #релизYouTubeAkatori: Official Animated Launch TrailerCheck out this slick animated launch trailer for Akatori, the side-scrolling, pixel-art 2D metroidvania/action-platformer in which you wield Mako's staff to explore and battle your way through all the worlds to save them from the Amber Storms. It's out now…
Курилка Гейм-дизайнера
1 авг., 06:49изменён
Последнее время совпадения создают приятное ощущение единения пространства-времени. Когда видишь, как явления и события возникают в едином контексте в одно время, невольно удивляешься.На столе у меня лежит комикс Франсуа Скойтена и Бенуа Петерса из серии "Тайные Города", - "Теория Песчинки", где одним из ключевых героев является чудо архитектурного искусства - дом Отрика в Брюсселе, в котором удивительным образом пересекаются судьбы людей и времена, и где сохраняется память о минувших событиях в формах и образах предметов, в игре света и тени.В то же время, когда я знакомился с упомянутым комиксом, в Steam проходит фестиваль немецких инди-игр, где выставляется the Berlin Apartment - интереснейшее сюжетное путешествие, где в центре внимания живописная квартира в Берлине, в которой пересекаются времена, предметы и, безусловно, судьбы героев. Надо брать, подумал я. Надо брать.Такие


Курилка Гейм-дизайнера
24 июл., 13:10
🔥Новостей сегодня будет больше!На IGN вышел наш новый ролик Akatori. Дата релиза игры уже объявлена: 5 августа.Тестируем, полишим, допиливаем, нервничаем и переживаем!Как получится, пока сложно сказать, но очень хотелось бы, чтобы всё полетело. Ваше участие в качестве поддержки тоже будет очень приятно! Добавляйте нас в вишлисты.Спасибо!ролик рекомендую досмотреть до конца )#курилкагд #акатори #akatori #анонсYouTubeAkatori: Official Release Date TrailerEnjoy this new trailer for Akatori, the upcoming and very colorful pixel-art side-scrolling metroidvania where you, as Mako, use your staff to traverse and battle through different eras to stop the Amber Storms. It will be released for PC on August 5. Wishlist…
Курилка Гейм-дизайнера
24 июл., 07:43
Пример плохого дизайна камеры в платформере (видео записано из демо-версии игры Sophie).Через непродолжительное время игры с такой камерой игрока даже с хорошей вестибуляркой может стошнить.Правила хорошего дизайна камеры: - камера не должна резко менять скорость, направление или масштаб; - сглаживание (lerp, dampening) делает движение камеры более комфортным для глаза, но не чрезмерное; - мёртвая зоны вокруг персонажа: пока он внутри - камера стоит на месте. При этом вертикальная мёртвая зона должна быть больше горизонтальной; - камера должна смещаться немного вперёд (look‑ahead), вдоль движения персонажа; - look‑ahead должен быть плавным и отключаться при резких разворотах; - камера не должна показывать пустоту, края уровня; - камера должна адаптироваться к изменению скорости движения персонажа.#курилкагд #разборполётов
Курилка Гейм-дизайнера
23 июл., 07:01изменён
Поиграл в демку Divinum, которая буквально в августе выходит в релиз. Игра любопытная, но, на мой взгляд, ощущается как набор хорошо знакомых механик, собранных сумбурно, бессистемно. В итоге боевая система не воспринимается как комбат-паззл: скорее напоминает игру новичка в файтинг - жми на все кнопки, бей всем чем можешь, а там будь что будет.Что понравилось - игра прощает ошибки, и метод простого прожимания ударов приводит к прогрессу, человек без продвинутых навыков игры в метроидвании сможет в это играть и даже получать удовольствие. Хорошие анимации ударов и противников.Что не понравилось - нет ощущения, что приёмы, которые я использую, помогают мне в тех или иных ситуациях, навык просто растворяется в постоянной рубке обычными ударами. Паркур очень скромный, без затей. Собирать на уровнях особо нечего (возможно в полной игре это изменится). Опять же, игре нет какой-тоSteampoweredSave 10% on Divinum on SteamDivinum is an action-adventure that blends stylish, expressive combat with rewarding exploration. Master devastating combos and craft unique builds to repel mysterious invaders and uncover your island's hidden truth.
Курилка Гейм-дизайнера
14 июл., 05:51изменён
Пока я в некотором пожаре на игровых и околоигровых проектах, здесь происходит затишье, которое хочу разбавить давно написанной, но неопубликованной статьёй. Это краткий лонгрид (такой вот оксюморон), рассказывающий мой личный взгляд на влияние видеоигр на культуру и общество.Пишите под постом свои мысли о влиянии видеоигр на вашу жизнь и мир вокруг. Подискутируем.#курилкагд #лонгрид #культура #обществоTelegraphКак видеоигры влияют на культуру и социумНа дворе 83-й. Я бросаю на пол тяжеленный школьный ранец, и под нудные нарекания мамы сажусь за ненавистные уроки... Но мои мысли далеко от обыденности, в блистающем средневековье, среди могучих королевств, благородных рыцарей и прекрасных дам... Фильм “Баллада…
Курилка Гейм-дизайнера
7 июл., 14:34
⚠️ Ворвусь с предложением.Университет Иннополис проводит гейм-джем, в котором можно поучаствовать в том числе участникам за пределами универа. Если кому интересно, присоединяйтесь!Бонусом получите несколько занятий от меня по развитию креативного мышления и созданию игр на джемах, а также подробный фидбэк на ваши джем-игры.Форма регистрации тут. Завтра уже первое занятие!Чем ещё заняться, как не учиться и развивать свои навыки разработчика авторских игр?) В общем рекомендую. Присоединяйтесь!#курилкагд #геймджемGoogle DocsГеймджем 2026 Университета ИннополисС 8 по 27 июля вы придумаете и реализуете собственный прототип игры. Питчинг, защита проекта, поддержка ментора — всё как в индустрии. Присоединяйтесь! Что такое Геймджем? Это не просто мероприятие, а настоящий симулятор игровой индустрии: вы объединитесь…
Курилка Гейм-дизайнера
2 июл., 09:23
⚔️ Друзья, а накидайте мне пожалуйста хороших примеров игр ближе к жанру метроидваний и экшн-платформеров с боевой системой с накоплением множителя комбо/ярости/энергии во время атак, и таким образом открывающим доступ к более сильным комбинациям атак.#курилкагд #комбатмеханики #вопрос
Курилка Гейм-дизайнера
30 июн., 13:15изменён
Унылая летняя распродажа в Steam не приносит нынче радости. То ли нейрослопов и коопов, коопов-нейрослоупов и прочего трэша слишком много, то ли я слишком много прошу. Что хорошего можно нынче купить на распродаже?Пока позарился только на MOUSE: P.I. For Hire, Split Fiction и Cave Story+Stronghold 4 не предлагать)#курилкагд #распродажаигр


Курилка Гейм-дизайнера
17 июн., 12:28
Путешествуя по Турции нельзя не заметить великолепные минареты, высокие изящные башни при мечетях, с красивым круговым парапетом в верхней части и завершающиеся остроконечной крышей. Напоминают чем-то ракеты перед стартом в небо.Интересно, что слово «минарет» происходит от арабского «манара», что означает буквально маяк🤩.И здесь возникает удивительное пересечение практического и метафизического. Минареты изначально создавались буквально как сухопутные маяки для путников в пустыне, и как источники призыва к молитве (молитвенные маяки).Я подумал, что можно было бы обыграть идею сухопутного маяка в какую-то форму исследовательской игры, где основными источниками навигации могли быть такие башни-маяки, каждая из которых скрывает какую-то тайну и источник информации о следующем маяке. В общем записал себе идею на будущее.Поделитесь, какой геймплей


Курилка Гейм-дизайнера
12 июн., 08:41изменён
Закулисье реальности. Фильм, вдохновленный знаменитой городской легендой The Backrooms, которая впервые прозвучала в дискуссиях на 4chan и стала одной из самых популярных тем видеоигр.Для молодого режиссера и ютюбера Кейна Парсонса (Kane Pixels) это дебют в большом кино. Получилось интересно, но работа явно сырая. Кейну не хватило, на мой взгляд, опыта, чтобы довести историю до нужной драматургической вершины.Затянутое начало, слишком очевидная игра с психологическими травмами и раннее раскрытие материальности монстра. Кейн словно боится идти дальше пространства, погружаться в метафоры и играть с атмосферой, которая, по моему мнению, главный герой лиминальных пространств.В качестве примера можно вспомнить игры Penumbra, Amnesia, Soma, где пугает в первую очередь буйное воображение игрока, интерпретирующее звуки и эстетику пространства.Тем не менее фильм стоит смотреть. Само

