Последние посты

Не рисуем и не кодим — SMM/Гейм-дизайн
21 сент., 15:16изменён
У меня две новостиПервая. Сегодня мой день рождения и я теряю статус «самый молодой руководитель»Вторая. Очень хочу писать в канал и растить его, есть много идей, но не хватает сил и времени. Поэтому ищу человека, который будет мне помогать вести канал и продвигать его. Оплата в виде процента с рекламы и консалтов или можем договориться о фиксе до 20к в зависимости от компетенции. Времени будет занимать мало все это дело, даже не парт тайм. Писать сюда @Karios_Qwicly
Не рисуем и не кодим — SMM/Гейм-дизайн
22 авг., 17:30

Не рисуем и не кодим — SMM/Гейм-дизайн
22 авг., 17:19
переслано из @gamedev_suffering
Ребята поплейтестили 2000+ инди-игр и поделились типичными ошибками. - Почти у половины ужасный онбординг/туториал. Это, к слову, не только к играм относится. У приложений/сервисов тоже часто вижу эту проблему. - Неясны цели игрока. Пункт связан с предыдущим, и ещё сильнее ухудшает воспринятие от проекта. - Метрики в UI без пояснений. Иконки валют, статов и прочего. Даже добавление базового тултипа бы очень помогло. - Проблемы со звуком. У кого-то дефолтная громкость задрана, у кого-то не разделены ползунки в настройках для фоновой музыки и эффектов, а у кого-то и вовсе нельзя громкость регулировать. - У 25% игр нет фидбека на действия игрока. Он что-то делает, но игра никак не сигнализирует, что это даёт и к чему приведёт. - Повальная проблема с UX/UI. У множества игр кривое масштабирование, на большом разрешении UI слишком мелкий. И т.д.По каждому пункту они поделились своим


Не рисуем и не кодим — SMM/Гейм-дизайн
20 авг., 16:10изменён
Мини-игры в играх — топ 🎮Такая вот тавтология, но что поделать. Я главный фанат мини-игр и сейчас объясню почему это мастхев почти для любой игры.🌎 Разнообразие контента Основной геймплейный цикл рано или поздно наскучивает. Особенно если игра в среднем проходит больше чем за 8 часов. Мини-игры — прекрасный способ разбавить этот геймплей. Так игрок сможет отвлечься, расслабиться и сменить род деятельности. Я не могу это доказать, но по ощущениям в основной цикл после мини-игр становится играть легче и лучше. Это воспринимается как отдых от рутины. Больше чем уверен, что если бы в Cult Of the Lamb не было бы столько мини-игр, то игру бы просто забрасывали и закидывали негативными отзывами.📤 Увеличение плейтайма Особенно если мини-игра азартная. Банальные шашки или шахматы, кости.
Не рисуем и не кодим — SMM/Гейм-дизайн
12 авг., 06:01
У моих друзей из Artdock скоро релиз Lootbound 😍Lootbound — это тактический рогалик в тёмном фэнтези.Главная фишка игры – развитие не одного героя, а целого отряда. По ходу экспедиции команда растёт, появляются новые персонажи и лут. В общем, если вам заходят Darkest Dungeon, Slay the Spire или Backpack Hero, думаю, стоит попробовать.Ребята хотят набрать максимальное количество вишлистов перед релизом. Поэтому, если вам несложно, вы знаете, что делать: https://store.steampowered.com/app/3091140/Lootbound/Я топлю за этих ребят и за нашу инди сцену в целом. При желании можете попробовать бесплатное демо. Если будет фидбек по игре, пишите сюда. Разработчикам будет полезно и приятно, они всё прочитают!#Дружеский_постSteampoweredLootbound on SteamLootbound is a tactical roguelite with turn-based combat, loot management and D&D elements set in a dark fantasy world. Fight dangerous enemies, collect epic loot, recruit allies and lead them on a path of adventure.
Не рисуем и не кодим — SMM/Гейм-дизайн
7 авг., 18:37изменён
Ищем заряженного SMM на мобильный FPS про Первую Мировую 🪖Игра называется WELTKRIEG 1: Firestorm, сейчас в Open Beta в Google Play. Больше 400к скачиваний, живые соцсети, работа с блогерами.🥊 Квалификация не ниже Middle, занятость фулл тайм.Важно уметь работать с вертикальным конентом, понимать алгоритмы соцсетей. Опыт ведения зарубежных соцсетей. В резюме обязательны кейсы с хорошим перформингом — залетевшие видео от 100к. Нам важен результат.Из навыков: программы для дизайна, программы для монтажа, нейронки, в идеале опыт с агентами. Доп навыки и направления по маркетингу будут плюсом.💸 Зп по рынку, за инициативу доплачиваем. Ко всем инструментам даем корпоративный доступ.Так как сотрудник в мой отдел, то я хочу видеть не просто сотрудника, для которого это будет простоGoogle PlayWeltkrieg 1: Firestorm - Apps on Google PlayExperience large-scale World War I battles in a realistic multiplayer shooter.
Не рисуем и не кодим — SMM/Гейм-дизайн
6 авг., 13:10
А то горячую воду мне включить не вариант#Мемасики
Не рисуем и не кодим — SMM/Гейм-дизайн
22 июл., 16:36
Алгоритмы TikTok — что им надо и как с ними работать 🙈Видео залетать стало больше, поэтому самое время расказать мои инсайты по вертикальным видео. Это то, что сэкономит вам кучу времени.Разные платформы — сильно разные алгоритмы У нас на днях залетел рилс на 115 тысяч просмотров. Так вот в тиктоке и шортсах на нём 2 и 3 тысячи просмотров. Кто-то может подумать, что это хорошие просмотры, но в вертикальных видео тысяча просмотров мало чего стоит в сравнении с горизонтальными. Причём на это видео в инстаграм я изначально возлагал большие надежды, ниже расскажу почему. Наоборот это тоже работает. Видео на 150к в тиктоке почти ничего не дает в инстаграме и ютубе. Со временем мы хотим уйти от кросс-постинга и пилить контент на площадки, который там с большей увернностью залетит. Кстати, мини вывод, в тиктоке алгоритмы самые лучшие, на мой взгляд. При




Не рисуем и не кодим — SMM/Гейм-дизайн
20 июл., 09:18
🇪🇸
Не рисуем и не кодим — SMM/Гейм-дизайн
13 июл., 16:09изменён
НЕ ССЫКУЙ!И иди за консалтом)Расскажу тебе как можно продвинуть твой инди проект дешево и сердито. Личка: @Karios_QwiclyМаркетинг и геймдев — это не только про бизнес, это ещё и искусство. И да, маркетинг тоже. Сейчас объясню.Можно делать скучный маркетинг и «безопасные» игры. Это чистый бизнес, в которым нет места искусству. Всех двигают только деньги и страх проиграть. Но большая часть разработчиков тут ИНДИ, это история не должна быть про вас. Уверен, все слышали фразуКто не рискует, тот не пьёт шампанскоеТак вот. Кто не рискует, тот не получает инвестиции, не открывает студии, не зарабатывает миллионы и не выходит в Top Wishlist. СМИ не берут инфоповоды в духе от маленькой команды вышла хоррор игра про сбор и продажу предметов. Им нужно мяса, обсуждения, дерзости.В Steam дико хайпит трешовый Lethal Company — у R.E.P.O. уже 98% положительных отзывов.А «безопасные»
Не рисуем и не кодим — SMM/Гейм-дизайн
2 июл., 16:31
У меня есть свободный билет на «Игровую индустрию», только тссссНе изменяю своей традиции дарить вам билеты. Давайте в этот раз сделаем так. Вы пишите комментарий, почему именно вам надо быть на конфе. Я выберу один коммент и бесплатно отдам ему билет. Актуально до конца воскресенья, но чем раньше напишите, тем лучше.Ну и подходите нетворкать, акулы. Я всегда открыт 🙈#Дружеский_пост #Конкурс
Не рисуем и не кодим — SMM/Гейм-дизайн
2 июл., 16:01
9 июля в Москве пройдет конференция «Игровая Индустрия» — точка встречи разработчиков, издателей, платформ и сервисов, где игры рассматриваются не только как творчество, но и как бизнес.В программе: три потока лекций и дискуссий, выставка разработчиков, инди питч, экспо-зона и геймдев-вечеринка.Это возможность обсудить тренды индустрии, обменяться опытом и найти партнеров для развития проектов.🎮 Приглашаем команды с играми в активной разработке! Участвуйте в инди питч и выставке разработчиков — покажите свой проект профессиональному сообществу и получите фидбек от экспертов.📌 Подробности и регистрация: https://iiconf.ru/💬 Знакомьтесь и общайтесь с участниками заранее в Telegram-чате конференции: https://t.me/RusGamesIndustry#Дружеский_пост


Не рисуем и не кодим — SMM/Гейм-дизайн
1 июл., 17:40
💻 Под недавним постом у нас спросили: «Зачем проекту сммщик?»Я решил ответить на этот вопрос отдельно, потому что человек оказался разработчиком игр, а не обычным игроком.Без маркетинга и SMM почти НЕРЕАЛЬНО продать игру в 2026 году. Большинство разработчиков хотят окупить свои проекты, и это, блин, нормальная потребность. Самому заниматься маркетингом можно, если есть хотя бы базовое понимание этого процесса и много свободного времени. Но лучше отдать это человеку, который профильно занимается продвижением.И да, маркетинг в идеальном мире — это от 50 процентов всего бюджета. Если у вас есть бюджет, то не надо пренебрегать этой графой расходов.Ну а про сммщика… Сммщик делает перформ тиктоки и твиты, которые приводят игроков и повышают узнаваемость. Сммщик удерживает игроков до следующей транзакции или покупке игры по скидке. Это если в узком


Не рисуем и не кодим — SMM/Гейм-дизайн
17 июн., 10:38
Ищу 2д артиста для оформления игры в Яндекс играхРабота сдельная, оплата обсуждается индивидуально, портфолио оформления мобилок или браузерных игр обязательно. Нужно будет сделать несколько вариантов иконок и оформить скриншоты по ТЗ. Если вы знаете такого человека, поделитесь с ним этим постом.Предложения сюда: @Karios_Qwicly———————————————————————————————В целом я хочу растить свои контакты, особенно в маркетинге и SMM. Мне чаще стали прилетать сдельные заказы, но не на все мне хватает спецов. Я подумал, что было бы круто настроить не только свой нетворкинг, но ещё и ваш. Как вам идея созваниваться участниками канала и знакомиться в профессиональном плане? Пока подумайте над ней и напишите в коменты.Если вы крутой специалист в чем либо, то пишите мне уже сейчас: @Karios_QwiclyСорян, что часто выпадаю из канала. Это всё работа и экзамены, личная жизнь и так в планы не
Не рисуем и не кодим — SMM/Гейм-дизайн
12 июн., 16:00
☄️ РОЗЫГРЫШ PRAGMATA Мы объединились с ребятами, чтобы разыграть для вас один ключик нашумевшей Pragmata в Steam. Условия максимально простые, как всегда: 🛑Подписаться на «Не рисуем и не кодим — SMM/Гейм-дизайн» 🛑Подписаться на «Злые Буквы» 🛑Подписаться
Не рисуем и не кодим — SMM/Гейм-дизайн
9 июн., 16:00
☄️ РОЗЫГРЫШ PRAGMATAМы объединились с ребятами, чтобы разыграть для вас один ключик нашумевшей Pragmata в Steam. Условия максимально простые, как всегда: 🛑Подписаться на «Не рисуем и не кодим — SMM/Гейм-дизайн» 🛑Подписаться на «Злые Буквы» 🛑Подписаться на «Ступени Геймдева I» 🛑Нажать кнопку «ХОЧУ ПРАГМАТУ»Итоги подведёт бот рандомайзер 12 июня. Всем удачи 🍀#Розыгрыш


Не рисуем и не кодим — SMM/Гейм-дизайн
21 мая, 16:04
РЫНОК ТРУДА СХОДИТ С УМА... и его не остановить 👨💻📕 Немного контекста В наше время, чтобы хорошо устроиться на работу, надо пройти 7 кругов ада. Поработать в токсичной команде за копейки 25/8, делать внедолжностные обязанности, терпеть абсолютно глупые идеи свыше, которые ты ОБЯЗАН реализовать. Сегодня я хочу порассуждать на эту тему, потому что сам проходил через эти круги ада, да и думаю, что многие из вас тоже.💼 Конкретный кейс Вдохновила меня на этот пост вакансия одной студии на позицию SMM, в которой нужно делать на ПАРТ ТАЙМЕ 7-10 ВИДЕО В ДЕНЬ. Даже с учетом того, что это нарезки — это овер дофига. Чтобы отсмотреть один стрим, понадобится половина рабочего времени, к каждому видео нужно продумать хук, обложку, концепцию, проработать удержание. Работа с вертикальными видео


Не рисуем и не кодим — SMM/Гейм-дизайн
12 мая, 16:35
😎 ВИЗУАЛ ПРОДАЁТ ПЕРВЫМ 😎Да, не уникальные механики или суперская система прокачки. Это всё важно, но на втором этапе, когда уже зацепил визуал и внимание привлечено. Сейчас конкретно разберем, где и почему визуал решает(спойлер — везде)❗️ ВАЖНО: В тексте я называю разные прилагательные для описания графики. Некрасивая графика в традиционном понимании тоже может цеплять. Важнее иметь свой узнаваемый визуальный стиль, который выделяется на фоне других, нежели идеально выверенную картинку. Даже если графика не уникальна, она должна быть хотя бы привлекательной.Питч 🤗 Без привлекательного/уникального визуального стиля вам навряд ли светят инвестиции. Инвесторы — тоже люди. Люди любят выбирать глазами. Как будто на этом пост можно закончить


Не рисуем и не кодим — SMM/Гейм-дизайн
27 апр., 10:00изменён
#Геймдев_дайджестОчень много вещей происходит в индустрии. Что-то просят подсветить, что-то хочется подсветить самому. И я подумал, что надо сделать такую рубрику, которая будет объединять новости в одном посте, чтобы не спамить в канале. А теперь внимание 😁🪖 Мы ищем Middle/Senior Гейм-дизайнера в Bix Team Вы нам подходите, если у вас упор на системный дизайн и баланс и есть понимание live-ops. В идеале — есть опыт в шутерах/мобильных играх/мультиплеерах. Подробнее о вакансии тут: https://t.me/weltkrieg1firestorm/328📕 У Васи Скобелева вышла книга по левел-дизайну Уже две недели как, но всё же. Максимально рекомендую к прочтению. Вася крутой специалист по левел-дизайну. Он работал в Mundfish, Nekki и других топовых компаниях. Сейчас лид левел-дизайна на «Гардарики». Заказать можно
Не рисуем и не кодим — SMM/Гейм-дизайн
25 апр., 09:17
🙏 ЗАБЕРИТЕ У МЕНЯ ЖУРНАЛ ИГРОМАНИИ НА GAMEДНИНе ну реально заберите, зачем мне три журнала…#Мероприятие #Розыгрыш
