Последние посты

PluginYG2 на связи
21 сент., 16:46
Снова возвращаемся к вам на счёт этого бага. Благодаря сообщениям под постом стало понятно, что баг не зависит от версии Unity. Скорее он зависит от конкретного проекта. Не от настроек проекта, а, видимо, каких то его кешей.Самый надёжный способ решить проблему — это включить параметр Sync Init SDK в настройках плагина. Но важно ознакомиться с описанием этой опции в всплывающей подсказке. Самое разумное решение при использовании Sync Init SDK — сделать пустую сцену для инициализации. После инициализации SDK загружать основную сцену игры. Важно отметить, что в сцене инициализации нельзя писать текст, например "загрузка...", если игра поддерживает несколько языков, потому что текст не может быть переведён до инициализации SDK.По умолчанию опция Sync Init SDK отключена, так игра сначала ожидает инициализацию SDK Яндекс Игр, затем загружает игру. Это не стандартная реализация, но она
PluginYG2 на связи
11 авг., 03:59изменён
❗️Обнаружен баг❗️❓Что за багИгра может полностью зависнуть при запуске после перезагрузки страницы (при первом открытии страницы бага нет). И если скрыть загрузочный экран Яндекс Игр кликом по нему, бага тоже не будет. Если при зависшей игре переключить вкладку на другую и снова вернуться на вкладу игры (убрать и вернуть фокус), то игра развисает.🔧Как исправитьБаг наблюдается на определённом промежутке версий Unity. Явно выявлены версии 6.4.4 и 6.5.5. При этом в версии 6.5.7 на данный момент рекомендуемой самой Unity баг уже не наблюдается (v6.5.7 не поддерживает built-in render pipeline). В версии 6.3.8 проблемы нет (но это не значит, что все версии 6.3 могут не иметь бага).✍️ Давайте в комментариях под этим постом соберём больше информации,
PluginYG2 на связи
9 июл., 04:04изменён
🔠 Новый модуль TextGameLoadПозволяет отобразить текст при загрузке игры с переводом на разные языки.Как думаете, если написать «Пожалуйста, подождите🥺», то игроки действительно подождут?)Документацию к модулю ищите в разделе «Шаблон», глава «Текст при загрузке игры».📋 Документация | Сайт 📱 Чат, где можно задать вопрос ⚡️ Boosty (платные ресурсы и поддержка разработчика)⬇️ Скачать последнюю версию плагина 🦾 Unity Asset Store 🐱 GitHub (Обновляйте плагин через инструмент контроля версиями)


PluginYG2 на связи
11 июн., 17:18
✔️ Модуль Yandex Mobile ADS обновлен, версия 1.1• Теперь модуль использует API 8 версии SDK Яндекс Рекламы для мобильных приложений. Новый SDK Яндекса по заявлениям весит меньше на 30% для Android и на 15% меньше на IOS.• Добавлена опция Yandex Mob Auto Load Ads в настройки платформы. По умолчанию она включена и при выполнении метода вызова рекламы, плагин сам будет загружать рекламный блок. Больше не придётся писать отдельный код для данного модуля, используя метод загрузки баннера и подписку на событие загрузки. Подробнее в документации.• Упразднена опция устанавливающая признак возрастного ограничения пользователя. Добавлены новые методы в класс optionalPlatform: SetUserConsent и SetAgeRestricted. В документации обратите внимание на раздел "Конфиденциальность пользователя".• Обновлена документация к модулю.⚡️


PluginYG2 на связи
14 мая, 04:02изменён
😐 Обновление PluginYG v2.0092• Исправлена проблема со сбросом макета редактора Unity при инициализации окна настроек плагина. • Исправлено всплывающее окно «Сводка обновлений», игнорирующее параметр «Не показывать больше». • Другие оптимизации на стороне редактора.Как обновиться, если вы вносили изменения в код плагина: 1. На Github перейдите к списку Commits, выберите коммит/коммиты с обновлением до последней версии и посмотрите какие скрипты были изменены. 2. Скачайте unitypackage по ссылке ниже или из Releases на Github. 3. При импорте пакета, отметьте только те файлы, которые были обновлены в коммитах и которые не затрут ваши изменения. Также можно посмотреть, что было изменено в конкретных скриптах. А лучше при активных изменениях плагина создать свой форк.📋 Документация | Сайт

PluginYG2 на связи🔔 pinned a photo
22 апр., 17:15

PluginYG2 на связи
22 апр., 17:15изменён
➕ Новый модуль платформы EmptyWebGL для тестирования игры. Смотрите подробнее в документации, в разделе «Начало работы» → спойлер «Локальный хост, размещение на своём сервере, модуль EmptyWebGL.»😐 Обновление PluginYG v2.0091Правка в index.html в связи с сообщением из сообщества о том, что последние изменения в версии 2.009 могут препятствовать корректной работе виртуальной клавиатуры на мобильных устройствах.В последних версиях Unity 6 мог не выводиться лог с отображением информации после сборки проекта. Теперь код адаптирован под новые версии Unity 6.📋 Документация | Сайт 📱 Чат, где можно задать вопрос ⚡️ Boosty (платные ресурсы и поддержка разработчика)⬇️ Скачать последнюю

PluginYG2 на связи🔔 pinned a photo
8 апр., 06:13

PluginYG2 на связи
8 апр., 06:12
🔠🔠🔠🔠🔠🔠💡2️⃣🔣0️⃣0️⃣9️⃣• На мобильных устройствах недавно начал встречаться баг, при котором после закрытия рекламы за вознаграждение, фокус не возвращался к игре до момента касания области игры. Внесены корректировки в html.• Новый метод PauseGameYG.SetState(timeScale, audioPause, cursorEnable) Избавьтесь от проблем с фокусом игры используя один универсальный метод. Он точно синхронизирует состояния сочетая их с паузой игры во время просмотра рекламы и при других обстоятельствах. А также,


PluginYG2 на связи
20 февр., 11:53изменён
🅰️ Яндекс Игры обновили проверку автоопределения языка, что это значит для пользователей PlugunYG?В плагине есть опция Set Language Mod в настройках модуля Localization. По умолчанию выбран режим "При каждом запуске" - это означает, что автоопредиление языка будет происходить при каждом запуске игры. Какой язык даст SDK YandexGames, такой язык и будет. Но если в игре есть настройка, которая позволяет вручную выбрать язык, логично сохранять выбор пользователя и при последующих запусках игры включать тот язык, который пользователь предпочёл раньше. Однако настройка "При каждом запуске" не сохраняет выбор игрока и при каждом новом запуске игры язык снова переопределяется.В связи с обновлением требований Яндекс Игр, теперь вы можете выбрать режим Set Language Mod: "Только при первом запуске". В таком случае язык будет автоматически определён только при


PluginYG2 на связи
14 февр., 10:14изменён
✔️ Обновление 2️⃣🔣0️⃣0️⃣8️⃣• Скорректирован index.html для предотвращения возможного появления полосы прокрутки.• В окне контроля версий добавлены разделы, которые сортируют модули и платформы.• Общая доработка системы контроля версий.• В настройках платформы теперь удобнее просматривать значения полей.• Добавлена опция AutoDefineSymbols в настройках плагина (basic settings). Теперь можно выключить автоматическую корректировку списка Define Symbols от плагина, если это потребуется.• Рефакторинг UtilsLang.cs в модуле локализации.📋 Документация | Сайт 📱 Чат, где можно задать вопрос


PluginYG2 на связи
6 февр., 12:02
Модуль Yandex Mobile ADS доступен на Boosty!Это реклама от РСЯ как в Яндекс Играх, только для Android и IOS.Подходит для GooglePlay, AppleStore, RuStore и для любых других мобильных сторов.А также это медиация. Вы можете подключить к своей мобильной игре или приложению не только рекламную сеть РСЯ, но и практически любую другую сеть, например, Unity Ads. Система сама решит от какой рекламной сети стоит показать баннер тому или иному пользователю.Платформа доступна на Boosty Вся информация о платформе в документации


PluginYG2 на связи
3 янв., 04:01
🎄 С НОВЫМ ГОДОМ 2️⃣0️⃣2️⃣6️⃣Эй, дружище, хватит спать в салате! Весело отметил новый год! Но сегодня наступает дата, Чтоб прочесть наш годовой отчёт!~10 обновлений плагина ~35 обновлений модулей 8 новых платформ, помимо Яндекс ИгрК новому году, мы имеем модули для всех популярных и выгодных платформ, которые будут полезны инди разработчику для самостоятельной публикации своих игр.Более трёх лет мы строим мост между вашими играми и Yandex Games, а сейчас уже и между другими площадками. Мы активно и открыто общаемся с сообществом, с вами. Помогаем решать проблемы и не оставляем в трудную минуту. Мы вместе с вами развили PluginYG до высочайшего уровня. Огромное количество функционала, в котором всё продумано и отточено
PluginYG2 на связи
27 дек. 2025 г., 15:46изменён
Мы добавили новый раздел документации FAQ — 🎁 Маленький подарочек для новичков в использовании PluginYG 🙂С наступающим! 🎄 Надеюсь, у вас есть новогоднее настроение 🎄В разделе FAQ можно найти ответы на часто задаваемые вопросы и решения популярных проблем.FAQ написал наш незаменимый злодей @MOPE4ok — сердце чата, в котором мы обсуждаем PluginYG, Яндекс Игры и Unity.


PluginYG2 на связи
19 дек. 2025 г., 04:04
🔠8️⃣ Новый модуль платформы Y8Доступен на Boosty Вся информация о площадке в документации


PluginYG2 на связи
15 дек. 2025 г., 12:11изменён
В нашем Telegram-сообществе Nik Alex (@Blablabla552) поделился своим модулем Асинхронного Мультиплеера для PluginYG!Мы опубликовали документацию к модулю на сайте.Важно отметить, что модуль был полностью разработан и протестирован исключительно его автором.Мы искренне благодарим Nik Alex за то, что он поделился своим творением с сообществом и даже написал для всех нас документацию 🙌


PluginYG2 на связи
26 нояб. 2025 г., 12:24
переслано из @justplay_mborn
Опубликовал на бусти пак моделей хайповых персонажей. Там наборы всех популярных персонажей, кроме брейнрот. Сделать итальянские мемы у меня уже рука не поднялась)Описание, скрины, документацияОсобенности:• Вес. Текстуры пиксельные, модели простые, поэтому вес очень низкий.• Оригинальная стилистика похожая на популярный майнкрафт, но не уходящая совсем в кубики.• Все модели имеют один скелет, что очень удобно при разработке игры.• Есть скрипты для настройки персонажей. Скрипт позволяющий менять скины во время игры. Для каждого персонажа есть конфиг с его настройками. Editor скрипт, помогающий создать конфиг для нового персонажа, если будете добавлять свои модели.• Модели брони. Также привязаны к единому скелету. Через конфиг или через метод скрипта можно накинуть дополнительные меши, например броню.• Иконки персонажей для интерфейса.PluginYG2 на связи🔔 pinned a photo
17 нояб. 2025 г., 07:56

PluginYG2 на связи
10 нояб. 2025 г., 09:21изменён
✔️ Обновление 2️⃣🔠🔠🔠7️⃣😐 Plugin updates:• Доработан интерфейс плагина для Unity Editor. Устранено мерцание стилей при некоторых обстоятельствах.• Изменения в скрипте PauseGame (автоматическая пауза). В том числе метод LateUpdate заменён на Update.• Добавлено поле для получения номера билда: YG2.buildNumber (тип int).• Обновлён компонент Platform Events YG2. Новая опция Execute Mode и более понятные описания параметров.• Добавлено включение Unadjusted Movement. В зависимости от устройства, в игре на WebGL может "глючить" мышка при вращении камеры при управлении игроком. Вы могли встречать такое поведение, когда камеру словно сносит. Включение


PluginYG2 на связи
9 нояб. 2025 г., 10:01изменён
На Unity Asset Store недавно была обновлена версия плагина (2.006). Это промежуточная версия до следующей (2.007), которая была обновлена на Unity сторе, чтобы произвести подготовку к новым ассетам для плагина, которые будут зависеть от новой версии PluginYG.В версии 2.006 была обнаружена ошибка связанная с "$MouseFix_Auto", которая не позволяет сделать сборку игры. Она встречается не у всех пользователей. Если у вас возникли проблемы, замените файл: Assets/PluginYourGames/Scripts/Utils/Plugins/PluginYGCommon на файл, который я здесь прикреплю.Или дождитесь версии 2.007, она выйдет очень скоро и вместе с ней changelog.Видимо нельзя вставлять цифру 6 в названия версий, она наводит порчу 😱 Надеюсь это не касается Unity 6 😏
