Последние посты

Сфера Миров Романа Прокофьева | Звездная Кровь | Стеллар | Игра Кота
23 сент., 07:07
#арты_звездная_кровь #комикс_звездная_кровьСегодня представляю вашему вниманию пролог первой книги "Звездной Крови", адаптированный с помощью ИИ для формата вертикального вебтуна. Да, это значительно отличается от знакомой многим любителям вебтунов подачи, но лично мне кажется красивой и вполне понятной визуализацией. В ТГ влезает всего 10 картинок, поэтому полная версия пролога - на Бусти, пост бесплатен и доступен абсолютно всем.Поделитесь своим мнением, как оно вам? Особенно интересует мнение людей, которые реально читают вебтун на платформах вроде мангалиб/реманга и разбираются в его специфике.У меня есть мысль перевести в подобный формат первую книгу "Звездной Крови", тем более сейчас это вполне реально без привлечения целого штата специалистов -- основную работу по раскадровке, генерации изображений и леттерингу сейчас спокойно делает ИИ. Но человеческое участие все равно необходимо, поэтому я закину удочку - сначала сюда, в сообщество людей, которым знакомо и интересно мое творчество. Итак.Требуется помощник в работе над вебтуном "Звездной Крови". Кого ищу:— вы владеете навыками рисования в цифре (очень желательно). — знаете, как устроен вебтун: ритм ленты, паузы, читаемость с телефона; — умеете работать с леттерингом и ретушью в ФШ; — готовы к постоянной работе, а не к разовому заказу.Что конкретно нужно делать:— генерировать кадры по готовому пайплайну (промты, рефы и библия проекта уже есть); — дорисовывать и исправлять кадры вручную при необходимости; — следить за качеством и непрерывностью: костюмы, свет, персонажи; — делать леттеринг (пузыри, плашки, SFX) и собирать финальную ленту в редакторахРабота оплачиваемая, доступ к инструментам предоставляется.Внимание: в личке и комментариях отклики давать не нужно, всех реально заинтересованных прошу пройти и заполнить Гугл Форму. Я сам свяжусь с подходящими кандидатами.




Сфера Миров Романа Прокофьева | Звездная Кровь | Стеллар | Игра Кота
22 сент., 05:23
#справочник_колониста #звездная_кровьФауна Единства. ПрыгунПрыгун – распространенный мелкий зверек Единства, обитающий практически во всех равнинных, лесных и предгорных биомах Кругов Жизни. Для многих землян он стал первым встреченным живым существом нового мира. Внешне прыгун напоминает помесь тушканчика, белки и небольшой кошки. Известно множество разновидностей, чей внешний вид и окрас может значительно меняться от среды обитания. Но размер взрослого зверька редко превышает крупного кролика, передние конечности короткие и цепкие, задние непропорционально мощные и хорошо приспособлены для прыжков. Длинный гибкий хвост служит балансиром, подошвы задних лап покрыты роговыми пластинами, издающими характерный стук. Охотникам Народа Трав он часто служит сигналом: два удара – угроза с воздуха, частая дробь – хищник рядом; так прыгуны предупреждают сородичей об опасности. Выражение




Сфера Миров Романа Прокофьева | Звездная Кровь | Стеллар | Игра Кота
21 сент., 15:03
#прода_звездная_кровьГлава 17 "Семи Древ Янтандера" - наверное, самой психологически напряженной, темной и эпической книги из истории о Тысяче Братьев. Мы уже вступили в ее финал, уважаемые читатели - битва за Курганы началась!https://author.today/work/622545https://www.litres.ru/book/roman-urevich-prokofev/zvezdnaya-krov-sem-drev-yantandera-74190158– В древних заветах, – произнесла Илиана, не оборачиваясь, – У каждого демона из Тысячи есть своя страница. Нас учили всем вашим именам, силе и слабости. Знаешь, что написано там о тебе?– Ты уже решила рассказать, хранительница.– “Он часто приходит с дарами, потому и прозван Дарующим. Тот, кто принял их, сперва ликует, ибо Дарующий знает, чего люди желают сильнее всего. С рабом он говорит о свободе, со слабым – о силе, униженному обещает месть, а Восходящему – небо…”Хриплый голос Илианы стал размеренным, певучим: так читают то,




Сфера Миров Романа Прокофьева | Звездная Кровь | Стеллар | Игра Кота
20 сент., 06:39
#юмор_звездная_кровь


Сфера Миров Романа Прокофьева | Звездная Кровь | Стеллар | Игра Кота
19 сент., 05:29изменён
#дневник_автора19/09/2026Не вопрос, а ответПост сегодня будет короткий, но сложный.Я бы даже сказал, философский.И наверняка (впрочем, как всегда), он будет понят превратно. Каждый увидит свое – наверное, в эпоху «смерти автора» это даже нормально. Ну и бог с ним – в конце концов, все мы помним, в своем Дневнике я пишу о том, что мне в данный момент взбрело в голову, а эта мысль давным-давно там засела.Сформулирую ее так – искусство (творчество, в том числе литературное) это не вопрос, а ответ.Что это значит?Дело в том, что я часто слышу из разных утюгов: писатель должен то-то и то-то, литература должна быть такой, а не сякой, хорошая книга должна учить и воспитывать нужным ценностям, вы должны показывать пример хорошего и не показывать плохого, и тд, и тп, во множестве вариаций.В связи с этим у меня возникает стойкое ощущение, что все эти утюги полагают, что


Сфера Миров Романа Прокофьева | Звездная Кровь | Стеллар | Игра Кота
18 сент., 06:30
#арты_звездная_кровь #комикс_звездная_кровьСмотрите, что у меня есть. Это небольшой эксперимент в виде комикса, рассказывающего арку Сигурда и Белого Дьявола в Серебряном Замке. Здесь - анонс, десять картинок, полностью первая глава выложена на Бусти. Как вы думаете, у подобного формата есть будущее? Может, попробовать поискать художника, который сможет создать настоящий вебтун?Бусти: https://boosty.to/prokofiev_litrpg/




Сфера Миров Романа Прокофьева | Звездная Кровь | Стеллар | Игра Кота
17 сент., 15:04
#прода_звездная_кровьГлава 16 "Семи Древ" - на Литрес и АТ. Следующая выйдет в понедельник; пользуясь случаем, благодарю читателей за терпение и понимание.https://author.today/work/622545https://www.litres.ru/book/roman-urevich-prokofev/zvezdnaya-krov-sem-drev-yantandera-74190158— Кто ты? — Один из Тысячи. Когда-то меня звали Дарующим Молнии. Теперь я ношу иное имя. Он не ждал крика, стали или Руны, хотя рука хранительницы лежала на рукояти оружия, а ее Скрижаль мерцала в темноте. Они уже сидели за одним веслом – ибо, последовав за Морвейн, хранительница сделала свой выбор. Илиана медленно, очень медленно выдохнула, а плечи ее опустились – так принимают приговор, который знают заранее, но до последнего не верят, в безнадежной надежде, что Та-Кто-Закон огласит другой. — Демон, — мертвым голосом сказала Илиана кель'Саар. — Амарис не солгал… Талас привела в Круг демона. В этом и




Сфера Миров Романа Прокофьева | Звездная Кровь | Стеллар | Игра Кота
13 сент., 05:28
#юмор_звездная_кровь


Сфера Миров Романа Прокофьева | Звездная Кровь | Стеллар | Игра Кота
12 сент., 06:39изменён
начало выше...Третье. Вы можете смеяться, можете нет, но игры сформировали мышление поколения.Люди, выросшие на играх, думают иначе. Это не шутка. Итеративное мышление, толерантность к неудаче, попытка понять механику процесса за фасадом – это когнитивный багаж поколения геймеров. И, между прочим, именно поэтому и возник LitRPG – поколению потребовались книги, говорящие на этом языке.Четвертое. Игры – часть культурного кода. Наряду с литературой и кино.Образованный человек 19 века узнавал отсылку к Гомеру. Человек 20 века – цитату из «Двенадцати Стульев» или «Крестного Отца».А теперь проведем эксперимент…«Потрачено». «А потом мне прострелили колено», «Война. Война никогда не меняется». «За Орду!», «Лирой Дженкинс!», «Нужно больше золота». «Вы не готовы!» «Никак вы, «№;дь, не научитесь», «Шевелись, Плотва!», «Маслину поймал». «Иди своей дорогой, сталкер», «Чики-брики – и в дамки», «Fatality», «Пробитие!», «GAME OVER». Ну и мое любимое – « I was there»…Если вы улыбнулись хотя бы на одном пункте: поздравляю, вы носитель этого кода. Сотни миллионов людей по всему миру понимают эти отсылки мгновенно, как их деды понимали «Аннушка уже разлила масло». Это и есть культурная грамотность — просто ее словарь пополнился. Не узнавать отсылку к «Ведьмаку» сегодня — примерно то же, что не узнавать аллюзию на Оруэлла.Это целый континент человеческого опыта, который остается белым пятном для человека, никогда не игравшего в игры. Это отсутствие понимания половины шуток, отсылок и метафор, на которых говорят окружающие. Это невозможность понять корни и предпосылки некоторых вещей в реальном мире, примерно так же, как человек, не читавший классику, никогда не поймет, почему «рукописи не горят» или что такое «донкихотство». Короче – часть культуры останется для него странным фоновым шумом.Пятое. Это же просто развлечение! А вот литература, кино…Ребята. Я вам открою страшный секрет. Литература (любая, кроме обучающей), это развлечение. И кино, самое глубокое и серьезное – тоже. Все это читается и смотрится исключительно ради развлечения и получения эмоций. А вот что их вызывает – история о том, как студент рубит старушку за три рубля или «Вася-Нагибатор-55», никакой разницы не имеет. Можно с тем же успехом залипать в сериалы или Тарковского – вещи одного порядка.Вообще каждый новый вид искусства проходит один и тот же путь – балаган, массовое развлечение, признание, классика, школьная программа. Игры сейчас между второй и третьей стадией. Думаю, лет через пятьдесят игровой канон станет нормальной частью гуманитарного образования, а скептиков будут цитировать также, как критиков, называвших кино «дешевым зрелищем для необразованной толпы».


Сфера Миров Романа Прокофьева | Звездная Кровь | Стеллар | Игра Кота
12 сент., 06:35
12.09.2026#дневник_автораОб играх«Что ты там делаешь?» «А, опять играешь… Может, хватит всякой фигней заниматься? Взрослый же человек… »Знакомо, правда?В связи с этим мне подумалось, дорогой Дневник, что надо бы написать на эту тему лонгрид.Эй вы там, пристегнитесь! Начнем.Игры – это ведь не просто игры. В смысле – не никчемное, ничего не значащее и в целом бесполезное (или полезное для обучения детей базовым навыкам) занятие (лучше бы мусор вынес, чем залипать).Нет, ребята, все гораздо хуже.Для моего поколения игры – это новый вид нарративного искусства, важнейшая часть культурного кода и аудиовизуальный язык, который нами изобретен, и на котором мы общаемся. И масштаб этого явления сопоставим по значению с литературой, кино, театром, оперой и балетом.Сейчас многие покрутили пальцем у виска – ты что, того, автор?Объясняю на пальцах.Первое. Игры – это новое искусство рассказа историй.Гомер пел у костров. Литература рассказывает историю словами. Кино – картинкой и монтажом. Театр – живой игрой актера. А игры сделали то, что не сумел ни один вид искусства за всю историю человечества – они сделали тебя соучастником истории. Ты не наблюдаешь за героем – ты и есть герой. И это принципиально иной уровень эмоционального вовлечения – причем сама история, в которой ты принимаешь участие, может быть не менее интересной, глубокой, философской и поучительной, чем та, что записана буквами или показана на большом экране. А окружающий мир может быть не менее красив, богат деталями, интересен и главное, интерактивен.Глупо думать, что все игры поверхностны. Многие задают весьма глубокие жизненные вопросы или демонстрируют финалы, которые могут изменить взгляды на жизнь или мышление. Некоторые игры, на минуточку, это великие романы, которые просто притворяются игрой. Хотите примеры? Пожалуйста:Disco Elysium – разговор о крахе идеологий, памяти, алкоголизме и о том, как жить, когда все великие идеи умерли. Planescape: Torment – бессмертная игра, ищущая ответ на вопрос «Что может изменить природу человека?» BioShock – полемика с Айн Рэнд и размышление о свободе воли и иллюзии выбора. «Would you kindly» - гениальный твист. Простенький, пиксельный двухмерный Undertale – глубокая игра, которая запоминает все твои действия: про моральный выбор, нравственность и совесть.Второе. Игры – это стык всех искусств сразу.Литературы (сценарий, диалоги, лор), музыки (слышали песни в Expedition 33? ), живописи и архитектуры (арт, дизайн миров), кино (режиссура, операторская работа). Плюс то, чего нет больше нигде – геймдизайн, искусство проектировать сами правила, по которым живет история с участником. Это новый синтетический язык. И часто куда более емкий, чем любой из родительских. Одна локация в Dark Souls рассказывает историю павшего королевства без единой строчки. Это называется environmental storytelling, повествование средой. Литература так не умеет (вернее, умеет, но-другому), в играх же направление, темп и глубину погружения выбирает игрок.


Сфера Миров Романа Прокофьева | Звездная Кровь | Стеллар | Игра Кота
11 сент., 06:36
Имя: Грай (настоящее имя Грэм Сантьяго Райос, дети фригольда ещe в школе склеили ГРэм РАЙос, и прозвище прижилось) Биологический / календарный возраст: 18–19 лет на момент ЗК-1 Происхождение: Единство. Родился уже в земной колонии и относится ко второму поколению Народа Земли. Раса: Человек , Народ Земли(землянин, рожденный в Единстве), латино. Род занятий: Восходящий фригольда Небо, копья Сигурда Морозова. Ранее – боец-стажер копья Гая Флоу. Краткая биография: Сын колонистки-латино и погибшего в первом поселении у Моря Трав. Земли никогда не видел: знает еe только по рассказам матери и фильмам. Первое поселение не помнит («совсем мелкий был»), вырос уже во фригольде Небо. Первоначально ухаживал за ездовыми животными. Взят на испытательный срок в группу Гая Флоу; третий поход стал последним – в нем был спасен Сигурд и убит Гай. В копье Мрака ему «ничего не светило, тем более гвоздь», поэтому попросился и был принят в копьe Динамита. Когда положение во фригольде стало опасным, без колебаний выбрал товарищей и ушел вместе с ними, рассчитывая позже забрать мать. В награду за верность получил от Вероники Максвелл стигмат перед тингом. Выжил после отравления Черными Травами, был тяжело ранен призрачным тавром Дикой Охоты и когтями никси на небесном острове. Перед экспедицией Сигурда в Колонию Альфа Грай решает остаться во фригольде, а после воскрешения Динамита возвращается в его копье. Внешность: Смуглый и темноволосый парень с кудрявыми, часто спутанными волосами. В начале снаряжен хуже остальных: потрeпанная земная одежда пополам с самотканой, стеганая кожаная куртка, мокасины. Затем понемногу обрастает нормальной экипировкой. Особые приметы: Спутанные кудрявые волосы, похожие на воронье гнездо. Вечно голоден до земной еды, весьма болтлив. Характер и поведение: Добрый, мягкий и эмоционально открытый, но не трусливый. Плохо переносит бессмысленную жестокость и насилие, однако в настоящем бою способен собранно действовать и не бросает товарищей. Любит животных, зависим от оценки старших и часто смущается. Наблюдателен и практичен, хорошо адаптирован к жизни в Единстве, знаком с местной флорой и фауной. Особенности речи: Прирожденный болтун. Говорит много и быстро, но просто, без особой риторики и без ярко выраженного национального жаргона. В неловких ситуациях запинается, начинает фразы со «слушай», «ну», часто недоговаривает. Эмоции обычно легко читаются по речи. Характерные фразы: «Я не… умею убивать животных. Никогда этого не делал»; «Я ведь и с тауро хорошо управляюсь, и стрелять умею…»; «Она с Земли… такая… умная, красивая, а я-то местный…»; «Ненавижу твоих жаб…». Характерные фразы: «Эй, Сигурд, у тебя еда есть? Земная? Дашь попробовать?» «Клятва Единству — это не шутки... как они вообще решились, не понимаю!» «Я не... умею убивать животных. Никогда этого не делал» «Я с вами, конечно. Мне-то при Мраке ничего не светит, тем более гвоздь» Сила, талант: Знание Единства изнутри, он вырос в этом мире и ориентируется в нeм инстинктивно. Вынослив, хорошо управляется с тауро, привычен к походам с детства. Неплохо владеет земным оружием. Честен и предан тем, кто дал ему шанс. Слабость: Самый слабый и уязвимый участник копья: трижды в медкоме за два цикла. Мягкость, которую фронтир считает слабостью. Робость перед авторитетами. Слабое образование: слышал много, понимает половину. Тайна: Обстоятельства гибели отца в Моря Трав. Грай не знает, мать молчит. Маркеры персонажа: Латино, спутанные волосы. Парень, родившийся не на Земле. Отсутствие жестокости. Любовь к животным. Ценности: Фригольд. Мать и семья. Те, кто в него поверил, мечта о Восхождении, Земля как легенда. Антиценности: Унижение слабых, жестокость без нужды, травля, гибель родных Цель: Доказать, что он не слабак и стать настоящим Восходящим. Узнать, как погиб отец. Построить собственную жизнь во фригольде и защищать тех, кого считает своими.



