Последние посты

Design Time
18 сент., 17:12
📱 Интересный способ создания материала для железного мишки при помощи нод в Blender!1. Объект ▸ Удаляем куб ▸ Нажимаем Shift+A ▸ В появившемся окошке нажимаем Mesh -> UV-sphere2. Создание основы ▸ Открываем окошко Shading ▸ Нажимаем +New ▸ Далее делаем точно так же как показано на фото3. Настройки ▸ Переходим в левое меню ▸ Нажимаем Options и ставим меняем настройки с Bump Only на Displacement and Bump ▸ Открываем соседние настройки и ставим их в соответствии с фото ▸ Готово!🔥 — если попробуешь повторить 🤝 — если уже делал подобное




Design Time
10 сент., 10:10
7 дней бесплатного обучения UX/UI-дизайнуПредставь, каких результатов ты достигнешь под наставничеством дизайнеров с 9-летним опытом и кейсами от крупных брендов.Уже в первую неделю обучения ты освоишь Figma, сделаешь 5 дизайн-проектов и получишь стратегию роста в веб-дизайне с нуля до 2000$ в месяц.👉 Запишись до 15 сентября— участие бесплатно.


Design Time
9 сент., 18:20
💎 Стеклянная сфера в Blender — реалистичное стеклоХочешь объект, который выглядит как настоящее стекло с бликами и каустикой? Собираем за 5 шагов 👇1. Создай сферу Shift+A → Mesh → UV Sphere. Увеличь Segments до 64 и Rings до 32 — поверхность будет гладкой.2. Материал Glass BSDF Создай материал, смени Surface на Glass BSDF. Roughness 0.02–0.05, IOR — 1.45 (стекло) или 2.42 (бриллиант).3. HDRI-окружение В World Properties подключи Environment Texture и загрузи HDRI-карту (бесплатно на polyhaven.com) — она даст реалистичные отражения.4. Cycles + каустика Переключи движок на Cycles, включи Caustics в Light Paths. Samples от 256, включи Denoising.5. Рендер Камеру чуть ниже объекта, добавь плоскость-пол для тени и жми F12 🎬💡 Стеклянные объекты — база для продуктовых визуализаций и эффектных заставок. Пробуй разные формы — куб, тор, ваза!




Design Time
9 сент., 13:12
Коротко и по работному делу!— Море IT & Digital вакансий на удалёнку — Каждый день — Прямые контакты HRПодписаться на канал 🤘


Design Time
8 сент., 15:12
👨💻 Meshy AI — текстуры для 3D за минутуУстал вручную красить модели? Нейросеть Meshy делает это за тебя — загружаешь модель, описываешь стиль, и через минуту готово. Показываю 👇1. Загрузи модель Заходи на meshy.ai → AI Texturing и перетащи свой .obj или .glb файл. Поддерживаются модели до 200к полигонов.2. Опиши текстуру Впиши промпт, например «realistic wood, aged oak». Чем точнее описание — тем лучше результат.3. Выбери стиль Укажи Realistic, Cartoon или Hand-painted. Разрешение ставь 2048px.4. Генерируй Жми Generate и жди ~40 секунд. Нейросеть выдаст 4 варианта — крути превью и выбирай лучший.5. Скачай Экспортируй в .glb — файл уже содержит текстуру и UV. Открывай в Blender и работай.💡 Идеально для прототипов и инди-игр. Бесплатный план — 5 генераций в день!


Design Time
8 сент., 13:12
Сколько вакансий ты упускаешь, пока ищешь работу? 👀 Они разбросаны по десяткам Telegram-каналов, hh ru, карьерным сайтам и другим площадкам. Пока ты мониторишь одни источники, подходящая вакансия может появиться в другом. Софи забирает этот поиск на себя. Она ищет подходящие вакансии в 350+


Design Time
5 сент., 11:12
🔥 Неоновая 3D-вывеска в BlenderХочешь светящуюся надпись как в киберпанке? Собираем за 5 шагов — без плагинов и сложных нод 👇1⃣ Создай текст Нажми Shift+A → Text, войди в режим редактирования (Tab), сотри слово по умолчанию и впиши своё.2⃣ Добавь объём В свойствах шрифта → Geometry задай Extrude 0.05–0.1. Буквы станут объёмными, а Bevel мягко скруглит края.3⃣ Настрой свечение Создай материал и смени тип на Emission. Выбери яркий цвет и подними Strength до 4–6 — чем выше, тем сильнее сияние.4⃣ Включи Bloom Переключи движок на EEVEE и поставь галочку Bloom — он даёт мягкое неоновое свечение вокруг букв.5⃣ Финал: рендер Тёмный фон, чуть отведи камеру и жми F12 ▸ Готово!


Design Time
1 сент., 12:12
📱 Как деформировать рисунок в 3D объект прямо в Illustrator?1. Основа ▸ Создаём отдельный файл ▸ Добавляем или создаём в нем рисунок который будем искривлять2. Кривая ▸ Создаём кривую под названием Arc Tool ▸ Размещаем ее на экране3. Основа для искривления ▸ Открываем меню 3D (Classic) -> Extrude & Bevel (Classic) ▸ В появившемся окошке ставим свои параметрыс какой стороны и как мы хотим видеть искривление4. Завершение ▸ Открываем Map Art и помещаем сюда наш рисунок ▸ Нажимаем ОК ▸ При помощи ползунков меняем искривление по желанию ▸ Готово!




Design Time
31 авг., 17:56
📱 Как создать такой полупрозрачный объект в Photoshop!1. Фон ▸ Добавляем изображение ▸ Открываем меню Filter -> Blur -> Gaussian Blur ▸ В появившемся окошке ставим такие же настройки2. Основа ▸ Добавляем два объекта, целую и половинку клубники ▸ Целую превращаем в черно-белый рисунок ▸ Ставим непрозрачность Skreen3. Прозрачность ▸ Открываем Lewels ▸ Выстраиваем параметры как нам нужно ▸ Включаем видимость половинки клубники4. Завершение ▸ Создаём слой маску ▸ Выбираем инструмент кисть и стираем ненужную часть




Design Time
25 авг., 13:12
👩💻 Покажу как создать эффектную спираль!Сегодня мы попробуем сделать крутой эффект спирали, который вы можете использовать в качестве декора или других целях 🤔1. Создаем куб Применим эффект подразделение поверхности. Он увеличивает количество полигонов, одновременно сглаживая их углы.2. Массив Добавим ещё один модификатор, который дублирует объект в пункте. В количестве указываем количество копий.3. Добавим вида Вызываем меню через Shift + A. В вкладке Кривая выбираем Окружность и увеличиваем её размер с помощью клавиши S. В свойствах этого модификатора находим вкладку Curve Object и выбираем окружность4. Разбиваем по осям Последний шаг, это во вкладке пустышка выбрать оси, а в модификаторе массив убрать галочку с относительного смещения, вместо этого отмечаем "смещать" по объекту и выбираем пустышку. При наж




Design Time
22 авг., 12:12
Лучшая нейронка для генерации 3D-моделей — Unique3DНейросеть практически идеально превращает обычную фотографию в 3D-модель, дорисовывая недостающие детали. Результат выдается в формате glb — можно запихнуть в Blender и сразу работать с ним.📌 Ссылочка: huggingface.co👉 Time Design| #ресурс
Design Time
20 авг., 11:12
📱 Создадим эффект слоевого дыма в PhotoshopВсем привет! Сегодня поведаю о том, как же сделать такой дым в Photoshop, который состоит из нескольких отдельных слоев и благодаря этому напоминает стиль рисования. Что ж. начнем:1. Слой и дым В примере я использовал Transparent (прозрачный) слой 1500 x 1500 px. С помощью пера создаем произвольную форму для нашего будущего дыма заливаем ее с помощью Fill Path в контекстном меню. Параметр Opacity (прозрачность) для Fill Path - 1% Color (цвет) - любой2. Градиент ♻️ Далее, выбираем корректирующий слов Gradient для слоя и задаем нужные цвета и прозрачность. Левый ползунок — основной цвет со значением Opacity (100%) Правый ползунок — второстепенный цвет с значением Opacity (50-70%)3. Создание текстуры дыма Это самый сложный шаг. Для начала во вкладке Filter, расположенной в




Design Time
19 авг., 08:12
👩💻 Создадим свет с тенью в Blender!В этом гайде, я научу вас создавать красивый свет в сцене за несколько минут. Приступаем:1. Сцена Нужно создать любую 3D-сцену с вашими объектами.2. Освещение Далее открываем панель "добавить" и выбираем "источник света"3. Шейдеры Чтобы их сделать, выделяем источник освещения и переходим во вкладку "шейдер".4. Текстуры Добавляем текстуру шума и зажав сочетание клавиш "CTR+T" вызываем текстурные координаты.5. Настройки Попробуйте поэкспериментировать со значениями текстуры шума и увидите, какие результаты можно добиться.




Design Time
12 авг., 17:16
🖼️ Создание лучевого фона в Photoshop!Подойдет для оформления постов и привлечения внимания)1. Градиент ▸ Создайте новый слой ▸ При помощи элемента градиент сделайте как на фото2. Фильтр ▸ Выберите Фильтр → "Волна" ▸ Параметры на фото3. Изгиб ▸ Выберите Фильтр → "Полярные координаты" ▸ "Прямоугольные в полярные"4. Наложение ▸ Выберете текущий слой и в режиме наложения "Замена светлым"👉 Time Design| #photoshop




Design Time
6 авг., 12:12
🖼️ Классное освещение — создаем световое пространство для ваших объектов и анимаций шага!1. Подготовка сцены ▸ Создайте камеру и объект ▸ Перейдите во вкладку шейдеров и откройте раздел "Мир" ▸ В поиске найдите Градиентная карта и выставите параметры как на примере (Быстрый поиск — Ctr+A)3. Шейдеры ▸ Добавьте текстуру шума и поиграйте со значениями.4. Текстура шума ▸ Нажмите на текстуру шума и зажмите Ctr+t если у вас ничего не появилось, то в настройках включите аддон Node wranger и повторите действие.5. Рендер в Cycles ▸ Выберите Cycles как движок рендера ▸ Увеличьте порог шума (Noise Threshold → 0.1)Также для более качественной картинки, всегда уделяйте время освещению!🔥 — если узнал новое



