gram news
Аватар канала C#/Unity Learning

C#/Unity Learning

@unity_per_month

Обучающий канал по C#/Unity Ссылка для друга - https://t.me/+Oj4N8mHeeh9jZTYy По всем вопросам @mascarov_valentin

3,260подписчиков

Открыть канал

Последние посты

  • C#/Unity Learning

    14 сент., 08:16

    Лоуполи городСкачать Бесплатно
    Иллюстрация к посту канала C#/Unity LearningИллюстрация к посту канала C#/Unity Learning
  • C#/Unity Learning

    17 авг., 17:09

    Магическая игральная кость
    853видео4Открыть в Telegram
  • C#/Unity Learning

    11 июл., 17:56

    Unity Mesh TilesetsПлагин для размещения объектов вдоль сеток ProBuilder.Скачать
    1,290видео4Открыть в Telegram
  • C#/Unity Learning

    9 июл., 14:53

    #Вопросы_с_собеседования❓Как можно сравнить строки в C#?Ответ на картинке.
    Иллюстрация к посту канала C#/Unity LearningИллюстрация к посту канала C#/Unity Learning
  • C#/Unity Learning

    2 июл., 14:05

    Метод All()Метод All() проверяет, соответствуют ли все элементы условию. Если все элементы соответствуют условию, то возвращается true.В первом случае проверяем, все ли строки в массиве people имеют длину в три символа. Поскольку это условие верно, то метод All возвращает true. Во втором случае смотрим, все ли строки начинаются с буквы "T". это условие ложно, поэтому метод All возвращает false.
    Иллюстрация к посту канала C#/Unity LearningИллюстрация к посту канала C#/Unity Learning
  • C#/Unity Learning

    17 июн., 17:57

    Модельки персонажей!Mixamo – крупная библиотека персонажей на любой вкус для вашей игры.Также, вы можете загрузить своего персонажа в Mixamo и получить автоматическую заготовку ригга, адаптированную к вашей модели и готовую к анимации.
    1,260видео61Открыть в Telegram
  • C#/Unity Learning

    28 мая, 08:53

    #Вопросы_с_собеседования Объясните, как Unity обрабатывает и управляет сценами и активами, в частности, расскажите о процессе загрузки и выгрузки сцен, а также о том, как управлять памятью и ресурсами при работе с большим количеством активов и сложными сценами.Unity управляет сценами и активами с использованием своего внутреннего механизма управления ресурсами. Загрузка сцен осуществляется через класс SceneManager, который позволяет загружать, выгружать и переключаться между сценами. Для оптимизации памяти и производительности используются техники, такие как асинхронная загрузка сцен (SceneManager.LoadSceneAsync), что позволяет избежать подвисаний игры во время загрузки. Управление активами включает в себя правильное использование ассетбандлов для загрузки и выгрузки ресурсов по требованию, что снижает нагрузку на память. Важно также использовать профайлер для отслеживания
  • C#/Unity Learning

    18 мая, 13:57

    Футбольный мяч Трофей часы 3D модельСкачать
    Иллюстрация к посту канала C#/Unity LearningИллюстрация к посту канала C#/Unity LearningИллюстрация к посту канала C#/Unity Learning
  • C#/Unity Learning

    27 апр., 16:43

    #Вопросы_с_собеседования Можете ли вы объяснить различие между управляемой кучей в .NET и стеком, и как это влияет на управление памятью и производительность приложения?В .NET управляемая куча — это область памяти, используемая для размещения объектов, управляемых средой CLR (Common Language Runtime), которые уничтожаются автоматически с помощью сборщика мусора. Это помогает предотвратить утечки памяти и обеспечивает автоматизацию управления памятью. Стек используется для хранения примитивов и ссылок на объекты в куче, которые создаются в рамках потока исполнения и имеют время жизни, ограниченное текущим контекстом вызова (например, выполнением метода).Управление памятью в стеке более быстрое, поскольку объекты выделяются и освобождаются в порядке LIFO (Last In, First Out), что требует минимального управления. В куче же объекты могут быть размещены и освобождены в произвольном
  • C#/Unity Learning

    12 апр., 19:23

    Unity Mesh TilesetsПлагин для размещения объектов вдоль сеток ProBuilder.Скачать
    1,390видео6Открыть в Telegram
  • C#/Unity Learning

    19 мар., 14:52

    #Вопросы_с_собеседования Какие есть различия между GameObject и MonoBehaviour?GameObject - это базовая единица в Unity, которая представляет собой объект в сцене. MonoBehaviour - это компонент, который может быть добавлен к GameObject для расширения его функциональности.Этот вопрос является сложным, потому что он требует понимания основ объектов и компонентов в Unity. GameObject и MonoBehaviour - это две ключевые концепции в Unity, и важно понимать разницу между ними, чтобы создавать эффективные игры.
    1,580311Открыть в Telegram
  • C#/Unity Learning

    6 мар., 19:06

    Алгоритм MiniMax. Использование минимакса в Unity на примере игры Поймай ОвечкуМинимакс - популярный алгоритм для принятия решений в играх с нулевой суммой (один выиграл - другой проиграл).Смотреть статью
    Иллюстрация к посту канала C#/Unity LearningИллюстрация к посту канала C#/Unity Learning
  • C#/Unity Learning

    17 февр., 14:24

    Мусорный контейнерСкачать
    Иллюстрация к посту канала C#/Unity LearningИллюстрация к посту канала C#/Unity LearningИллюстрация к посту канала C#/Unity Learning
  • C#/Unity Learning

    8 февр., 14:17

    Древняя командная палатка 3D модельСкачать 👈
    Иллюстрация к посту канала C#/Unity LearningИллюстрация к посту канала C#/Unity LearningИллюстрация к посту канала C#/Unity Learning
  • C#/Unity Learning

    23 янв., 14:47

    ГитараСкачать 👈
    Иллюстрация к посту канала C#/Unity LearningИллюстрация к посту канала C#/Unity LearningИллюстрация к посту канала C#/Unity Learning
  • C#/Unity Learning

    15 янв., 16:41

    Стиральная машина с фронтальной загрузкой 6 кг 3D модельСкачать 👈
    Иллюстрация к посту канала C#/Unity LearningИллюстрация к посту канала C#/Unity Learning
    1,870921Открыть в Telegram
  • C#/Unity Learning

    7 янв., 22:06

    Доступ к элементам 2D-массиваПорядковый номер используется для доступа к элементам двумерного массива.
    Иллюстрация к посту канала C#/Unity LearningИллюстрация к посту канала C#/Unity Learning
  • C#/Unity Learning

    31 дек. 2025 г., 16:02

    Дорогие подписчики, поздравляю вас с наступающим новым годом! Пусть в 2026 году исполнятся все ваши самые заветные желания🎄🎄🎄🎄
  • C#/Unity Learning

    30 дек. 2025 г., 19:02

    Массив параметров и ключевое слово paramsСам параметр с ключевым словом params при определении метода должен представлять одномерный массив того типа, данные которого мы собираемся использовать.При вызове метода на место параметра с модификатором params мы можем передать как отдельные значения, так и массив значений, либо вообще не передавать параметры. Количество передаваемых значений в метод неопределено, однако все эти значения должны соответствовать типу параметра с params.Подробнее можно почитать здесь.
    Иллюстрация к посту канала C#/Unity LearningИллюстрация к посту канала C#/Unity Learning
  • C#/Unity Learning

    28 дек. 2025 г., 17:53

    #Вопросы_с_собеседования❓Как преобразовать строку в целое число?Ответ на картинке.
    Иллюстрация к посту канала C#/Unity LearningИллюстрация к посту канала C#/Unity Learning