Последние посты

Unreal Engine ru
8 июн., 09:40
🛑 Хватит юзать Cast To! Основы Blueprint Interfaces в UE5Новички часто связывают чертежи напрямую через Cast To. Это создает жесткую связь (_Hard Reference_): загружая один объект, UE тянет в память все связанные ассеты. Итог — долгая компиляция и забитая оперативка.🛡 Решение — Blueprint Interfaces (BPI) Интерфейсы позволяют объектам общаться «вслепую». Например, для механики урона:1️⃣ Создаем интерфейс BPI_Damageable и функцию TakeDamage. 2️⃣ Добавляем этот BPI в настройках (_Class Settings_) нужных акторов (враг, бочка).Теперь при выстреле вызываем функцию интерфейса. Умеет объект принимать урон — он отреагирует. Нет интерфейса — движок просто проигнорирует вызов, вообще не нагружая систему и не вызывая ошибок.Перестаньте кастить все подряд. Разделяйте логику, и ваш проект скажет вам спасибо при первом же билде!--- ⚡️ Ставь 🔥, если юзаешь интерфейсы, и 🗿, если кастишь


Unreal Engine ru
1 июн., 15:15
Чеклист: 50 ошибок в портфолио дизайнеровОсновано на разборе 1000+ портфолио.Формфактор собрали ошибки, которые: — портят первое впечатление от портфолио — вызывают отторжение у лида — убивают шансы на офферАктуально для рынка 2026.Чеклист в закрепе @formfactorРеклама.
Unreal Engine ru
21 мая, 10:13
UE5 VFX Artist - Tech artist (Senior) Студия Odd Meter (odd-meter.com) ищет выдающегося UE5 FX-артиста — синьора для работы над сюжетным souls-like экшеном.Задачи: • Разработка VFX для всего, чего только можноТребования: • Портфолио/шоурил с примерами классных работ • Мощный навык работы с UE5: Niagara, материалы, Chaos и т. п. • Классно, если есть владение Houdini / EmberGen / Substance DesignerПроект: Сюжетная приключенческая игра с видом от 3-го лица с Sekiro-подобной боёвкой в мрачном оруэлловском мире, населённом антропоморфными животными. В реалистичном, но гротескном чугун-панк-сеттинге XVII–XVIII века.Отклики сюда: https://hh.odd-meter.com/apply.php#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #vfx #artist #художник #спецэффекты #художник_по_спецэффектам #UE5
Unreal Engine ru
20 мая, 15:09
Без исходников — UT99 мультиплеер в браузере Читать...
Unreal Engine ru
20 мая, 10:49
Сложности разработки на UE 4 и анонс на крупном медиа Читать...
Unreal Engine ru
18 мая, 09:45
«Игру нельзя придумать на совещании»: как делают «Войну миров: Сибирь», сбор средств и команды в российском геймдеве Читать...
Unreal Engine ru
12 янв., 08:38
Assassin Spell VFX PackВсего в этом наборе 15 визуальных эффектов, один из которых создан с помощью каскадной системы частиц для следа. Вы можете изменить цвета визуальных эффектов в соответствии с желаемой концепцией.Поддерживаемые версии движка: 4.26+⬇️ Download✏️ База материалов по Unreal Engine — @unrealengine4you




Unreal Engine ru
18 нояб. 2025 г., 12:12
Ловите ТОП-5 ошибок — сохраните себе! ❤️🚫 Проект не в Gameplay Framework "Где мой Game Mode? Почему игрок не работает?" ➡️ Решение: Начинайте с уровня на основе GameMode (из шаблона) или назначайте в World Settings.🚫 Хаос в Outliner 500 объектов без имени в папке "Actors" ➡️ Решение: Используйте Folders, Empty Actor для группировки. Именуйте понятно: не Box_345, а Env_Prop_Rock_01.🚫 Мега-Blueprint в одном файле Весь геймплей в одном классе — спагетти-код! ➡️ Решение: Дробите логику. Отдельные Blueprint'ы для игрока, врага, менеджера. Используйте Event Dispatchers.🚫 Игнор коллизий (Collision) Пули летят сквозь стены, персонаж проваливается ➡️ Решение: В Static Mesh Editor настраивайте Collision Presets (BlockAll и т.д.).🚫 "Мой ПК все потянет" 10к объектов + динамический свет = 15 FPS
Unreal Engine ru
28 окт. 2025 г., 10:29
R2: модульная платформа для автоматизации процессов девелоперских проектов на базе Unreal EngineЧитать...
Unreal Engine ru
25 сент. 2025 г., 08:31
Epic Games тизерит Unreal Engine 6. Разработчики обещают новые функции и улучшенный редактор. Игроки переживают за оптимизацию, ведь у UE5 с ней до сих пор проблемы.Ждать UE6 стоит не раньше 2027 года.


Unreal Engine ru
9 сент. 2025 г., 07:47
Unreal Engine 5: что попробовать прямо сейчасКоротко о фичах, которые реально ускоряют работу и улучшают визуал.- Nanite — виртуализованные микрополигональные меши. Идеально для детализованных статичных окружений; не включайте для скинированных персонажей. - Lumen — динамическое глобальное освещение и отражения. Быстрая итерация без bakery, отлично для смены времени суток. - World Partition — стриминг больших миров и удобная командная работа. Разбивает уровень на чанки и подгружает их по необходимости. - Niagara — продвинутый VFX‑редактор с поддержкой GPU‑частиц. Используйте профайлер Niagara для оптимизации эффектов. - Control Rig + Sequencer — создавать и править анимации прямо в редакторе, быстро делать кинематику и прототипы.Совет: сначала попробуйте Nanite + Lumen на небольшом прототипе сцены — поймёте, какие ассеты стоит конвертировать и где нужен bake.#UE5


Unreal Engine ru
7 авг. 2025 г., 11:37
Всем привет! Команда Radugadesign в поиске талантливых художников и специалистов Unreal Engine для проектной работы. У нас в активной разработке — коммерческие и арт-проекты в Unreal Engine, часть из них уже на стадии продакшна. Ищем тех, кто готов подключиться и стать частью команды. Что мы делаем? Интерактивную магию по всему миру ✨ Наши проекты — на Behance: 🔗 behance.net/radugadesignЕсли вам откликается наш стиль — напишите нашему продюсеру Лексу, он курирует UE-направление: https://t.me/LexRodnovBehanceRadugadesign ⠀ - Motion Design, Video Mapping, Interactive Audiovisual Installations in Dubai, United Arab EmiratesRadugadesign studio is a team of unique professionals united by the passion for new media. At the heart of the new ideas generation and studio aesthetics is multidisciplinary outlook of designers, artists and programmers.2,870Открыть в Telegram
Unreal Engine ru
4 авг. 2025 г., 13:15
Spaceport and Space Center Environment KitВысокодетализированный космодром, созданный в современном и научно-фантастическом стилях. Цель состояла в том, чтобы сделать его полезным для разработки игр и виртуальной реальности AAA-класса. Содержит все архитектурные элементы, а также реквизит, материалы и наклейки, необходимые для создания тематических качественных уровнейПоддерживаемые версии движка: 5.1+⬇️ Download✏️Добавляй папку с — «3D материалами» 📂




Unreal Engine ru
28 июл. 2025 г., 06:19изменён
Senior Technical Artist (Unreal Engine 5) Опыт работы: 3–6 летПолная занятость Возможно временное оформление hh.ruhh.ruВакансия Senior Technical Artist (Unreal Engine 5) в Москве, работа в компании Инвейдерс (вакансия в архиве c 22 августа 2025)Зарплата: не указана. Москва. Требуемый опыт: 3–6 лет. Занятость: полная. Дата публикации: 23.07.2025.2,500Открыть в Telegram
Unreal Engine ru
30 июн. 2025 г., 16:51
Unreal Engine – Cyberpunk Port City EnvironmentПортовый город в стиле киберпанк с 223 уникальными сетками. Включая все представленные и высококачественные ассеты. С хорошим уровнем детализации и оптимизирована для игровых проектов.Поддерживаемые версии движка: 5.0 +⬇️ Download (https://t.me/fileclouds/5380)✏️Добавляй папку с — «3D материалами» (https://t.me/addlist/yd8DS9JDkrUwODVi) 📂




Unreal Engine ru
3 июн. 2025 г., 16:11
Unreal Engine – Cyberpunk Port City EnvironmentПортовый город в стиле киберпанк с 223 уникальными сетками. Включая все представленные и высококачественные ассеты. С хорошим уровнем детализации и оптимизирована для игровых проектов.Поддерживаемые версии движка: 5.0 +⬇️ Download✏️Добавляй папку с — «3D материалами» 📂




Unreal Engine ru
3 июн. 2025 г., 08:43
Наша команда находится в поиске опытного 3D-художника по созданию архитектуры и окружения для работы над мобильной игрой в жанре и стилистике GTA на Unreal Engine 4.27. Работа удалённая. Место положение компании - Польша.Обязанности: - Моделинг и текстуринг в реалистичном визуальном стиле с низко-полигональной сеткой - Создание текстурных атласов и тримов - Создание коллизии и лодов под Unreal Engine 4Требования: - Опыт работы с любым современным 3д пакетом (Blender, Maya и т.д.) - Опыт работы с Substance Painter, Photoshop - Опыт работы в Unreal Engine 4 - Опыт работы в индустрии от 2 лет Желательно: - Знание Substance Designer - Знание World Compositor и стриминга уровней в Unreal Engine 4 - Опыт работы в мобильной разработке - Быть гибким с точки зрения выполнения задач и работы в небольшой команде (Если есть понимание как сделать лучше, то нужно это предлагать, а не строго
Unreal Engine ru
21 апр. 2025 г., 11:32
Руководитель отдела разработки / Unity, Unreal EngineЧто нужно будет делать: — Определять и реализовывать технологическую стратегию. — Руководить командой разработчиков и инженеров. — Обеспечивать стабильность и качество всех решений. — Внедрять новые технологии — разумно, по делу и с прицелом на продукт. — Помогать синхронизировать технологию и бизнес — чтобы процессы работали, а не мешали. — Участвовать в запуске новых продуктов и обновлении текущих. — Следить за безопасностью данных. — Контролировать сроки, бюджеты и реалистичность всего задуманного.Мы ищем того, кто: — Уже работал на позиции CTO или рядом с ней (от 5 лет опыта). — Понимает, как устроены проекты с компьютерным зрением, трекингом, ИИ. — Умеет руководить, вдохновлять, принимать решения. — Владеет английским на уровне, достаточном для общения и документации. — И просто хочет делать интересные вещи с людьми, которыеhh.ruВакансия Руководитель отдела разработки / Unity, Unreal Engine в Москве, работа в компании Фиджитех (вакансия в архиве c 30 апреля…Зарплата: до 460000 ₽ за месяц. Москва. Требуемый опыт: более 6 лет. Полная. Дата публикации: 27.04.2025.3,180Открыть в Telegram
Unreal Engine ru
21 мар. 2025 г., 10:41
переслано из @unity_gamedev_unreal
Games noio planterПроцедурная генерация растений.Скачать 👈#туториал
