Последние посты

Unreal Engine asset
30 авг., 01:34изменён
Resident Horror V2Полноценная модульная система для создания horror-игр. На просторах интернета гуляет кривой вариант данного контента, этот с любовью к своему сообществу был тщательно протестирован и аккуратно упакован, с уважением к Вашему времени, наслаждайтесь☕️🎮 5.5 — 5.7📚 Документация#blueprint #logic #animation


Unreal Engine asset
23 авг., 07:24
Crystal RecoilМощный Open source Плагин, многое перепробовал "платного" все как один напичканы уймой параметров, а тут просто кликаете по экрану, создаете нужный набросок разброса, готово! Протестировал, на UE-5.7 был приятно удивлен, рекомендую!🎮 5.7 — 5.8#code


Unreal Engine asset
19 авг., 03:49
Weapon Customization SystemПростая в использовании настраиваемая система вооружения включает в себя все типы управления снаряжением и систему скинов.🎮 4.17 — 5.5📚 Документация📹 Обзор#blueprint #weapon


Unreal Engine asset
16 авг., 06:57изменён
Voyager: Third Person Shooter V3.1Обновление Voyager v3.1 уже доступно! Основные обновления включают сопоставление движений, проект по созданию образцов анимации для игр (GASP), интеграцию Метачеловека и множество улучшений анимации.🎮 5.0 — 5.8📚 Документация🎲 Демо📹 Обзор#blueprint #animation


Unreal Engine asset
16 авг., 06:48
Logic Driver Pro V 2.10.1Logic Driver Pro — это специализированный редактор чертежей для создания узловых игровых систем. Создавайте собственные узлы в Blueprints или на C++, а затем используйте их для построения нарративных потоков, комбо-систем, состояний пользовательского интерфейса, обучающих материалов и всего остального, где важно состояние. Получила грант Epic MegaGrant и используется в проектах от инди-разработчиков до студий класса ААА.📦 Донатный ресурс: 011.🎮 4.27 — 5.8📚 Документация📹 Обзор#code #logic


Unreal Engine asset
15 авг., 09:32
Sliding Movement ComponentSMC предоставляет вам идеальную реализацию скольжения персонажа в виде компонента Blueprint, который идеально подходит для коротких тактических скольжений или непрерывного скольжения по горам.🎮 5.5 — 5.8📚 Документация📹 Руководство🎲 Демо#blueprint #animation


Unreal Engine asset
15 авг., 05:07изменён
Black Eye Camera - Powerful Procedural Camera System for Gameplay and Cinematics V2.0.6Black Eye 2.0: игровые камеры уже здесь. Создавайте мощные системы камер от третьего лица с помощью камеры Orbit, коллизий, наложения, приоритетов, смены камеры по триггеру и высокоуровневого менеджера камер.Создавайте камеры, которые реагируют на происходящее и адаптируются для улучшения игрового процесса.📦 Донатный ресурс: 011.🎮 5.4 — 5.8📚 Документация📹 Обзор#code #animation


Unreal Engine asset
13 июн., 06:50
Realistic Urban Combat Backpack Metahuman compatible M SeriesMetaHuman Outfit — это параметрический ассет одежды, созданный для персонажей-металюдей. Он подстраивается под размер вашего персонажа в Metahuman Creator в Unreal Engine.🎮 5.6#assets #human


Unreal Engine asset
20 мая, 18:35
Procedural Weapon Animation SystemПроцедурная система анимации оружия (Procedural Weapon Animation System, PWAS) — это комплексное основанное на Blueprint решение для создания высококачественной анимации оружия от первого лица без использования традиционных анимационных ресурсов. Каждый эффект — отдача, раскачивание, смещения прицела, циклы движения, дыхание, выравнивание IK, рывок камеры, смещения позы, столкновения оружия и многое другое — рассчитывается процедурно в режиме реального времени и может быть настроен в режиме реального времени с помощью процедурного виджета с пресетами в редакторе (включая загрузку и сохранение пресетов). PWAS разработан для инди-разработчиков, технических художников, создателей прототипов и студий, которым нужно ощущение оружия уровня ААА при минимальной настройке.🎮 5.1 — 5.7📚 Докум


Unreal Engine asset
13 апр., 12:33изменён
Procedural City Generator - OmniScapeOmniScape — это премиальный полностью параметрический процедурный генератор поселений для Unreal Engine. Он позволяет разработчикам преодолевать разрыв между художественным замыслом и процедурной эффективностью, превращая высокоуровневые параметры в реалистичные и правдоподобные локации с характерными районами, продуманными уличными сетями, оборонительными сооружениями и естественными деталями. Все это управляется из единого интуитивно понятного центра управления.🎮 5.5 — 5.7📚 Документация📹 Обзор#code #generated


Unreal Engine asset
15 мар., 15:49изменён
instaMat 2026Abstract выкатили InstaMat 2026 Полноценный (и бесплатный до 100К$ дохода) конкурент Substance PainterВ Архиве прилагается студия c версиями под 🪟🍎, расширение для 🛞 и 🎮. Файлы скачаны с официального сайта: 16.03.2026🎮 5.4 — 5.7🛞 4.1 — 5.0💻 🪟 🍎#soft
Unreal Engine asset
7 мар., 08:11
Fire Power Ability Animation PackЭтот набор включает в себя полный спектр огненных атак, усилений, метательных огненных снарядов, дыханий, барьеров и энергетических всплесков. Он идеально подходит для создания боевых систем стихий, кинематографических сцен или персонажей, обладающих магической силой.🎮 5.6 — 5.7📹 Обзор#animation


Unreal Engine asset
7 мар., 08:00
Bossy Enemy Animation PackРекомендуется для ролевых игр, медленных/сильных противников, может использоваться для мини-боссов или сражений с боссами. Идеально подходит для игры, похожей на souls🎮 4.18 — 5.7📹 Обзор#animation
2,020Открыть в Telegram
Unreal Engine asset
20 февр., 16:59
Realistic Materials VOL.10 - Strange Organics (25+ Materials)Особенности:🔹Более 20 уникальных материалов 🔹Высококачественные и реалистичные наборы текстур — 4K-текстуры 🔹Настраивайте цвет основы, подложки, тонировку и многое другое! 🔹Основные настройки материала, управляющие его свойствами 🔹Дополнительные элементы управления для шероховатости, альбедо, нормалей и т. д. 🔹Шероховатость с упакованными каналами | Металличность | Освещенность 🔹Реалистичный постобработчик и таблица поиска 🔹Оптимизировано для игр 🔹Никаких юридических проблем, так как все логотипы и надписи созданы нашей


Unreal Engine asset
15 февр., 08:24изменён
Universal LocomotionИспользуйте возможности Universal Locomotion, чтобы настроить продвинутую систему перемещения и движения для своей игры.🎮 5.5 — 5.7🎲 Демо📹 Обзор📚 Документация#blueprint #animation #logic


Unreal Engine asset
11 февр., 15:42
Hyper Slot based Inventory V3Классический инвентарь в виде сетки с простым перетаскиванием элементов для проектов на Unreal EngineСистема инвентаря на основе слотов представляет собой простую модульную реализацию инвентаря на основе сетки. Она идеально подходит для игроков, предпочитающих классическое взаимодействие со слотами без пространственных ограничений. Эта легкая система, поддерживающая многопользовательский режим, отличается простотой и модульностью.🎮 5.5 — 5.7📚 Документация🎲 Демо#blueprint #ui


Unreal Engine asset
11 февр., 15:10
Crafting AnimationsЭтот набор содержит множество различных стилей крафта для вашего персонажа. Среди них: кузнечное дело: точильный камень, горн и молот; создание зелий; ступка и пестик; кулинария: сковорода, котелок, плита.🎮 4.27 — 5.7📹 Обзор#animation


Unreal Engine asset
9 февр., 16:24
Unreal Engine Control Rig For Cinematics and Game AnimationЧему мы научимся 🔹 Создание контрольных ригов для движения вперед и назад 🔹 Навигация в секвенсоре, анимационные слои и запекание анимации 🔹 Создание базовой кинематики с помощью секвенсора 🔹 Смешивание анимационных последовательностей 🔹 Перенос IK с одного персонажа на другого 🔹 Создание шаблонов персонажей и анимации, а также управляемого и анимированного персонажа 🔹 Рендеринг последовательностей и их объединение с помощью Davinci Resolve"Free"🌎 English#tutor


Unreal Engine asset
7 февр., 11:13
Replicated CursorReplicated Cursor — это ассет, который позволяет игрокам видеть курсоры друг друга в режиме реального времени, улучшая взаимодействие в многопользовательских играх. Он улучшает координацию и коммуникацию, визуально связывая игроков, делая игровой процесс более динамичным и захватывающим. Идеально подходит для совместных или соревновательных игр, а также для приложений, в которых нужно указывать на элементы — например, показывать, что к чему в приложении, с помощью курсора.🎮 5.3 — 5.7📚 Документация📹 Обзор#blueprint #logic


Unreal Engine asset
7 февр., 11:11
Modular Limb Damage SystemМодульная система восстановления конечностей (MLDS)Modular Limb Damage System (MLDS) — это плагин для Unreal Engine 5 на языке C++, предназначенный для обеспечения повреждения конечностей во время игры, легко настраиваемых событий разрушения и отсоединения конечностей, а также отделения конечностей под действием физических сил простым и расширяемым способом.Разработанная с учетом производительности и модульности, MLDS позволяет разработчикам внедрять продвинутые механики повреждения конечностей без переписывания основного игрового процесса или логики анимации.📦 Доставка ботом🎮 5.7📚 Документация#code

