Последние посты

varto.school
22 сент., 15:38
🧐Чому в мультфільмах так часто перебільшують пропорції персонажів?Через будову тіла ми швидше розуміємо, хто перед нами. Великий торс, довгі ноги, маленька голова чи непропорційні руки одразу задають характер руху, вагу персонажа й те, які риси ми помітимо першими. Тому перебільшення допомагає не просто зробити героя незвичним, а точніше керувати тим, як ми його сприймаємо.На курсі Character Design ментор Петро допомагає працювати з формою, позою та загальним характером образу, щоб персонаж виглядав продуманим і переконливим.• Більше про курс




varto.school
22 сент., 15:32

varto.school
21 сент., 14:50

varto.school
21 сент., 12:46
🧑💻 Blender 5.3 отримає нативну підтримку Gaussian SplattingGaussian Splats нарешті можна буде імпортувати прямо в Blender — без сторонніх плагінів та обхідних шляхів.Підтримуватимуться формати PLY та SPZ, а працювати з ними можна буде у Workbench, Eevee та Cycles.Це помітно спрощує роботу зі сценами, відсканованими зі звичайних фото чи відео: Gaussian Splatting стає частиною звичного Blender-пайплайна.Реліз Blender 5.3 очікується в листопаді.
varto.school
18 сент., 16:31изменён
👩💻Ти натискаєш Apply — а що відбувається з твоїм CV далі?На стрімі разом із рекрутеркою з Room 8 зазирнемо по той бік процесу найму і послухаємо, як CV і портфоліо виглядають очима людини, яка щодня працює з кандидатами.Що привертає увагу в перші хвилини? Чи справді потрібно відповідати кожному пункту вакансії? І що може зацікавити в junior-кандидаті, навіть якщо комерційного досвіду ще немає?А ще візьмемо справжні CV учасників і прямо під час івенту проаналізуємо, що в них уже працює добре, а що можна підсилити.📄 Хочеш потрапити на розбір?Заповнюй форму та прикріплюй своє CV — за посиланням


varto.school
18 сент., 14:50
🍂Теплі дні добігають кінця, а вечори знову стають довшими…Тому лови добірку з 32 ігор, які додадуть трохи осіннього настрою і в які захочеться залипнути цієї осені.




varto.school
18 сент., 14:03
😶🌫️Молоде тіло, старе обличчя й реактор за спиною, без якого не працюють органиЦе персонаж Станіслава Луніна для внутрішнього проєкту Ulysses Graphics — сьогодні у #вартоглянути.Його тіло повністю перебудоване: модифіковані органи, екзопідсилення, системи фільтрації. Усе це робить його сильнішим, але водночас прив’язує до реактора, який буквально підтримує його життя.І на цьому контрасті тримається весь персонаж: чим більше він вдосконалює тіло, тим менше може існувати без машин.




varto.school
17 сент., 11:00
💥Уже 19 вересня починається курс Environment Concept ArtЯкщо ти давно планував приєднатися, зараз саме час це зробити.• Посилання на реєстрацію


varto.school
16 сент., 14:38
🤲Ділимося роботами Володимира Свахіна — ментора курсу 3D Artist.Володимир уже 5 років працює зі стилізованими 3D-персонажами. За цей час встиг попрацювати в Scopely, Blizzard і Standing Stone Games.На курсі веде блок Texturing & Baking. Студенти працюють із бейком, текстурами та матеріалами й проходять цей етап так, як він побудований у реальному продакшн-пайплайні.• Детальніше про курс 3D Artist



varto.school
16 сент., 10:15

varto.school
15 сент., 14:40

varto.school
14 сент., 13:47

varto.school
11 сент., 16:11
😏Хочеш зайти в інді-розробку, але здається, що для першої гри потрібні команда, великий бюджет і роки досвіду?Насправді почати можна з маленького проєкту й однієї базової механіки. А якщо якихось навичок бракує – знайти людей, які закриють саме ці задачі.У каруселі зібрали принципи, які допоможуть перейти від ідеї зробити свою гру до першого проєкту.



