gram news
Аватар канала Олег Мирошкин | Состоятельный геймдев

Олег Мирошкин | Состоятельный геймдев

@wealthygamedev

Меня зовут Олег, я Senior. Я дошёл до зарплаты 5000€ в найме и тут я делюсь советами как этого достичь. Программа трудоустройства с постоплатой: https://unity-mentor.ru/ Собесы: https://boosty.to/wealthygamedev Личка: https://t.me/MineRope

2,400подписчиков

Открыть канал

Последние посты

  • Олег Мирошкин | Состоятельный геймдев

    20 авг., 12:35

    2 года работы с Unity-менторятами - кто достигает цели?Спустя два месяца инактива в голове родился новый высер, так что -=пора постить=-Итак, я уже два года помогаю ученикам трудоустраиваться в Unity. За это время вывел несколько паттернов, по которым уже в первую неделю становится примерно понятно - достигнет человек цели или нет.Сразу оговорюсь: исследований я не проводил, процент совпадений ожиданий с реальными результатами не измерял, поэтому воспринимать дальнейшее как догму не стоит.Но паттерн повторяется очень часто.Главная мысль, которую буду дальше раскрывать:Хард-скиллы, с которыми ученик приходит ко мне, находятся почти на дне списка критериев успеха.Намного важнее мета-навыки / софт-скиллы. То, что человек умеет делать вне Unity и чему научился благодаря прошлому опыту: жёсткой учёбе в хорошем вузе / предпринимательству / спорту / etc.Чтобы вы понимали
    Иллюстрация к посту канала Олег Мирошкин | Состоятельный геймдевИллюстрация к посту канала Олег Мирошкин | Состоятельный геймдев
    8192343Открыть в Telegram
  • Олег Мирошкин | Состоятельный геймдев

    27 июн., 15:05

    👆И зацените другие превьюшки к видосуНейронка делает вещи конеш. Можно любые идеи потестить и выбрать то, что нравится
    Иллюстрация к посту канала Олег Мирошкин | Состоятельный геймдевИллюстрация к посту канала Олег Мирошкин | Состоятельный геймдевИллюстрация к посту канала Олег Мирошкин | Состоятельный геймдевИллюстрация к посту канала Олег Мирошкин | Состоятельный геймдев
  • Олег Мирошкин | Состоятельный геймдев

    27 июн., 15:03

    📱Новое видео!В нём - максимально просто рассказал об основе Unity UI Когда-то я очень жоско тупил со всеми этими Anchor, страшной картинкой, и не понимал как этим пользоватьсяВ этом видео постарался доходчиво это всё показать с примерами и Production кейсомЕсли вдруг испытывали с этим проблемы - бегом смотреть!📱 СМОТРЕТЬ
    Иллюстрация к посту канала Олег Мирошкин | Состоятельный геймдевИллюстрация к посту канала Олег Мирошкин | Состоятельный геймдев
  • Олег Мирошкин | Состоятельный геймдев

    16 июн., 15:13

    А вот все ссылочки, которые упоминал в последнем видео:- Моё резюме - Код решённого тестового - Само тестовое. Выкладывал в комментарии к посту про тестовые, можно и него прочитать 🙂 - Полная запись собеседования (за денежку)Ну и остальное полезное: 💰 Трудоустройство | 🗾 Roadmap
  • Олег Мирошкин | Состоятельный геймдев

    15 июн., 17:07

    📱Новое видео!В нём - моё собеседование в Voodoo на 5000€ на позицию Unity разработчика 💰Рассказал про:- Как нашёл вакансию - Первый созвон с HR, ЗП и условия - Тестовое задание. Показываю решение на UML и в коде - Финальный созвон с техническим директором - Результат и выводыУ Voodoo популярные игры, возможно вы в них играли, так что должно быть интересно 👀Так же сделал вставки с реального собеседования - можно глянуть и оценить уровень Английского, вопросов и моих ответов 🇬🇧📱 СМОТРЕТЬ
    Иллюстрация к посту канала Олег Мирошкин | Состоятельный геймдевИллюстрация к посту канала Олег Мирошкин | Состоятельный геймдев
  • Олег Мирошкин | Состоятельный геймдев

    4 июн., 18:46

    Разбор кейса - Можно ли просить повышение второй раз за год?Дано:Unity-мидл, 3.5 года опыта.Летом 2025 попросил повышение до $1700 - дали. Но доллар просел, и в рублях получаю даже меньше, чем когда устраивался.Мотивации нет.Вопрос: просить ли повышение снова, если года ещё не прошло? И какие шансы? Или проще искать новое место?Страшно откликаться, ведь потенциальный работодатель может быть знаком с моим работодателем (ведь геймдев - маленькая деревня).Да и есть ощущение, что с текущим рынком могу не найти новую работуРазбор:Сходить и попросить ещё раз - можно.
    Иллюстрация к посту канала Олег Мирошкин | Состоятельный геймдевИллюстрация к посту канала Олег Мирошкин | Состоятельный геймдев
    1,59015311Открыть в Telegram
  • Олег Мирошкин | Состоятельный геймдев

    30 мая, 08:01

    Типичные планы геймдев разработчика
    Иллюстрация к посту канала Олег Мирошкин | Состоятельный геймдевИллюстрация к посту канала Олег Мирошкин | Состоятельный геймдев
  • Олег Мирошкин | Состоятельный геймдев

    29 мая, 13:02

    📱Новое видео!Споры "Что лучше - писать код самому или с ИИ" - В С Ё!Официально.В видео посоревновались с Мишей Gamedev Forge в челлендже:Создать Vampire-like проект за 4 часа.Я - на ИИ, Миша - только ручной код 🤭Смотри видео и узнаешь кто победил 😉А халява на канале продолжается.В видео - условия конкурса на 20 000 рублей.Если видео соберёт хороший охват - проведём конкурс.
    Иллюстрация к посту канала Олег Мирошкин | Состоятельный геймдевИллюстрация к посту канала Олег Мирошкин | Состоятельный геймдев
  • Олег Мирошкин | Состоятельный геймдев

    28 мая, 16:20

    Почему люди не доходят до первой работы в Unity и что с этим делатьСобрал DaiFive ТОП причин, среди моих знакомых и учеников1. Нехватка времениЕсть основная [Job Name], на которой человек устаёт и учёба идёт по остаточному принципу. Если что-то делается по остаточному принципу - скорее всего выйдет кал.Что делать: переносим учёбу на утро, пока голова свежая. Если на работе будешь хуже - ничего страшного, ведь главная цель это переход в новую профессию.Так же наверняка есть паузы во время дня - обед, дорога, попить кофе с коллегами. Один мой ученик работал кассиром и в таких условиях выучил большой объём теории.2. Отсутствие дисциплиныСтруктура и план есть - следования нет. Неделю ультанул, поучился 30 часов на мотивашке, пропал на три недели. Или скакание по темам: пора делать шаг Б -> вернулся на А -> прыгнул на Е -> испугался и снова вернулся на А.Что делать: следуй
    1,5001331Открыть в Telegram
  • Олег Мирошкин | Состоятельный геймдев

    5 мая, 11:10

    Материалы со стрима по оптимизациямСсылка на доску MiroМатериалы для дополнительного изучения: Книги по Performance от Unity Углублённые статьи от GameDevGuruНа стрим накидал таймкоды, так что можно удобно посмотреть нужные части!
  • Олег Мирошкин | Состоятельный геймдев

    3 мая, 12:56

    📱 Стрим "Оптимизации в Unity - полный гайд" ⏰ В это воскресенье (3 мая) в 16:00 по Gmt +3 С момента опроса о теме гайда прошло полгода, я наконец созрел Всё подготовлено, прогнано и готово увидеть свет Решил провести в формате стрима, чтобы отвечать на ваши
    YouTubeОптимизация в Unity: Полный гайд для подготовки к собеседованию на 3000-5000$Трудоустройство на первую работу и повышение до Middle/Senior: https://unity-mentor.ru/ Телеграмм канал (здесь будет ссылка на доску): https://t.me/wealthygamedev Записи реальных собеседований: https://boosty.to/wealthygamedev 0:00 - Чем отличается стрим…
  • Олег Мирошкин | Состоятельный геймдев

    28 апр., 12:00

    📱 Стрим "Оптимизации в Unity - полный гайд"⏰ В это воскресенье (3 мая) в 16:00 по Gmt +3С момента опроса о теме гайда прошло полгода, я наконец созрел Всё подготовлено, прогнано и готово увидеть свет Решил провести в формате стрима, чтобы отвечать на ваши вопросы в лайвеЗа 4 часа разберем всё, что важно знать для оптимизации своей игры и подготовки к собеседованию.Расскажу про:• Процессы и инструменты профилирования: Profiler, Frame Debugger, Memory Profiler, Project Auditor • Оптимизации CPU: Main Thread & Render Thread, Scripting, Garbage Collector, Draw Calls, Static & Dynamic Batching, GPU Instancing, SRP Batcher • Оптимизации GPU: эффекты, шейдеры, overdraw • Оптимизации UI: Sprite Atlas, Canvas Rebuild, оптимизация Image, эффекты в UI, кастомный скролл • Оптимизации RAM & Build Size: Addressables, сжатия, Memory LeaksПриправлю всё это
    Иллюстрация к посту канала Олег Мирошкин | Состоятельный геймдевИллюстрация к посту канала Олег Мирошкин | Состоятельный геймдев
  • Олег Мирошкин | Состоятельный геймдев

    21 апр., 09:05

    Обновил Roadmap!• Видос по UI - Canvas, основы адаптивной вёрстки. Многие говорили, что после этого видео наконец поняли, как использовать Anchors• Большая статья про загрузку ассетов из разных источников: Build, StreamingAssets, Resources, AssetBundles, Addressables. С "подкапотом", сравнениями, вопросами с собесов• Статья про разные виды Update - обычный, Fixed, Late. "Подкапотность", вопросы с собесов• Список вопросов с собесов, которым уже делился в этом каналеЕсли вдруг какие-то доступы не работают - пишите сюда в комменты, поправлю!
    Иллюстрация к посту канала Олег Мирошкин | Состоятельный геймдевИллюстрация к посту канала Олег Мирошкин | Состоятельный геймдевИллюстрация к посту канала Олег Мирошкин | Состоятельный геймдевИллюстрация к посту канала Олег Мирошкин | Состоятельный геймдев
  • Олег Мирошкин | Состоятельный геймдев

    17 апр., 13:14

    Расскажите о себе - выдал историю жизниСтавь класс, если представил интервью и стало страшноНа этом вопросе многие лажают. Причем не потому, что молчат, а совсем наоборот.Обычная история: человек начинает с самого первого проекта, углубляется в архитектуру, потом детали реализации, объясняет, почему именно такой подход, что было до этого, как работал с ГД, кто уходил и приходил…Проходит минут восемь, и HR уже не слушает.Недавно вот помогал одному из учеников доработать его самопрезентацию. Первая попытка - все вроде грамотно, очень подробно, много технических деталей, ну прям спец. Минут десять выходило.Десять минут - это перебор. Более 7 минут - слушать сложно.Твоя задача не выложить абсолютно все, что знаешь. Скорее, ты должен произвести впечатление человека, который не только соображает, но и умеет свои мысли четко выразить. А для этого вполне достаточно 5-6 минут.
    1,4101142Открыть в Telegram
  • Олег Мирошкин | Состоятельный геймдев

    3 апр., 16:36изменён

    Не разобрался в интерфейсе HH - проигралСегодня покажу забавный нюанс, из-за которого можно терять потенциальные собесыИ эту ошибку совершают многие Среди моей выборки - каждый второйФильтр английскогоДумаю, ни для кого не новость, что на HH есть фильтры: - опыт работы - образование - возраст - и, конечно, английскийДобавление английскогоЧто делает большинство:Заходит в навыки → видит английский → проходит тест → получает подтверждение навыка
    Иллюстрация к посту канала Олег Мирошкин | Состоятельный геймдевИллюстрация к посту канала Олег Мирошкин | Состоятельный геймдев
    1,7301131Открыть в Telegram
  • Олег Мирошкин | Состоятельный геймдев

    12 мар., 12:40изменён

    Моего ученика спалили на собеседовании из-за фразы "Zed Inject"Расскажу недавнюю забавную историю.Один из моих учеников недавно вышел на рынок. Он активно использует ИИ в работе и решил попробовать ИИ-суфлёр прямо во время собеседования.Схема простая: спрашивают "подкапотный" вопрос -> спрашиваем ИИ -> отвечаем.После одного из интервью на следующий день его спросили напрямую:Использовал ли ты ИИ ассистента?Он честно ответил: да. И получил отказ. Вполне ожидаемо.👀 А дальше самое интересноеЧерез какое-то время он листает LinkedIn и видит пост от нанимающего менеджера. Пост про то, что тот недавно спалил кандидата, который использовал ИИ-суфлёр.
    Иллюстрация к посту канала Олег Мирошкин | Состоятельный геймдевИллюстрация к посту канала Олег Мирошкин | Состоятельный геймдев
    1,8109311Открыть в Telegram
  • Олег Мирошкин | Состоятельный геймдев

    9 мар., 12:56изменён

    Доделали сайт о трудоустройствеРаньше всё было раскидано по всяким ноушенам, теперь собрал в одном месте:- форматы работы - для кого подойдёт обучение - как проходит подготовка к офферам - отзывы, примеры результатов учениковНад сайтом реально потрудились. Да там марио прыгает, ну вы видели!?Даже если не интересны услуги - прошу посмотреть, дать фидбек: https://unity-mentor.ru/P.S. Есть одна пасхалочка, попробуйте найти)
    Иллюстрация к посту канала Олег Мирошкин | Состоятельный геймдевИллюстрация к посту канала Олег Мирошкин | Состоятельный геймдев
  • Олег Мирошкин | Состоятельный геймдев

    8 мар., 11:51

    С 8 марта, девчонки! 🌸Желаю вам продуктивности, достатка, отсутствия стресса в жизни и работе!Достигайте своих целей, несмотря на трудности, и пусть всё задуманное обязательно получаетсяС праздником!
    1,550видео2111Открыть в Telegram
  • Олег Мирошкин | Состоятельный геймдев

    24 февр., 11:04изменён

    Залетел на курсы через истории о красивой жизни, столкнулся с реальностью - 0 собесов за 8 месяцев поискаСегодня разбираем одну из историй, присланную в форму.Дано: Повелся на рекламу в мечтах о лучшей жизни вне завода (отработав там 14 лет). Пришел учиться с нуля и вот уже 2.5 года учусь на курсе [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ], нахожусь на предпоследнем этапе.Уволился в мае 2025 с прежнего места работы, полностью посвятил себя обучению и пытаюсь найти работу. Все эти месяцы я испробовал разного рода сопроводительные, переписывал резюме, с ИИ и без, с автооткликами и без.У меня коммерческого опыта 0, геймджемов за плечами 0. За 8 месяцев работу мне найти не удалось, не удалось выйти на первый собес. Было несколько тестовых, которые я делал, с ответом никто не возвращался.Буду исходить из того, что по хард скиллам всё ок и буду разбирать стратегию поиска работы. Судя по описанию - отклики
  • Олег Мирошкин | Состоятельный геймдев

    18 февр., 10:14

    переслано из @ugdnews

    Открыта регистрация на UralGameJam 2026 – онлайн соревнование по разработке игр!⭐️ Главное: 🟢Онлайн, две недели. 🟢Призовой фонд – 150 000 рублей. 🟢Общая и студенческая лиги. 🟢Номинации, стримеры, крутые представители игровой индустрии в жюри, как в прошлом году. Участвовать могут все желающие от 18 лет (или младше с письменного разрешения родителей, но капитан — совершеннолетний)👉 Таймлайн: 🟢16 февраля - 12 марта — регистрация команд. 🟢14 марта — старт соревнования, аукцион, объявление темы. 🟢29 марта — завершение разработки и загрузка игр на MyIndie.
    Иллюстрация к посту канала Олег Мирошкин | Состоятельный геймдевИллюстрация к посту канала Олег Мирошкин | Состоятельный геймдев