Последние посты

Вот это уровень!
22 сент., 17:00изменён
РОЗЫГРЫШ 12 подписок на Google AI Pro и Claude ProСкооперировался с ребятами, чтобы устроить розыгрыш подписок на ИИ агенты. Сам иногда что-то делаю с использованием ИИ, в основном, для прототипирования механик или врагов, или для работы над портфолио. А ещё неплохо для создания референсов мудборда (при условии, что референсы используются для общей атмосферы и примерной геометрии, а не как отпечаток будущего дизайна уровня). Довольно полезная штука, чтобы проверить какие-то теории или системы.Сегодня, 22 сентября в 20:00 МСК, запускаем новый розыгрыш — на этот раз вместе с Paragon Zone.Призы:10 × Google AI Pro 2 × Claude ProВсего будет 12 победителей, и каждый заберёт по одной подписке.Paragon Zone — канал про всё, что связано с ИИ. Ребята пишут про новости, дают советы, как лучше пользоваться ИИшкой, разбирают новых агентов. Дают советы по подбору бесплатных инструментов,


Вот это уровень!
22 сент., 08:04
Немного про направлениеПросто очень удобный приём, когда нужно поменять направление взгляда игрока и у нас есть вертикальная локация на примере Still Wakes The Deep.Для этого используется вертикальная лестница. Всё что нужно это просто повернуть её в нужную сторону. Когда игрок спускается либо поднимается по лестнице, как правило либо игрок сам поворачивает куда надо, чтобы воспользоваться лестницей, либо просто происходит автоматический поворот персонажа.В любом случае, после того, как игрок полностью прошёл лестницу, камера персонажа уже будет смотреть в нужную сторону. Особенно хорошо работает при карабканьи вверх, потому что тогда сама вертикальная лестница не закрывает обзор и можно сразу бежать в нужную сторону (если спускаться, иногда бывает нужно сначала оббежать лестницу).Простая штука, но работает супер-эффективно, что от первого, что от третьего лица. Игрок будет


Вот это уровень!
19 сент., 20:39
Немного про открытие локацийПример хорошего дизайна из The Sinking City 2. Здесь у нас есть проход по воде, где мы путешествуем на моторной лодке. Проход завален огромным китом. Нужно как-то поднять кита и освободить проход, чтобы плыть дальше.Мы чиним кран, находим подъёмный механизм и цепляем его краном (скриншот 1). После этого нужно навести кран на кита (скрин 2, в процессе наведения), и наконец поднимаем кита (скриншот 3).Тут здорово сделано, что мы тем самым открываем проход (скрин 4, показал стрелочкой снизу вверх). А ещё там лежит ящик с лутом (цифра 1 со стрелкой на скрине), поэтому игроку заранее понятно, что туда можно попасть, работает как завлекающий элемент (награда и отказ, в данном случае).Более того, если мне память не изменяет, там открывается сразу два прохода в здание (через окно и по вертикальной лестнице), где лежат дополнительные припасы и записка (стрелки




Вот это уровень!
18 сент., 19:25
Немного про разнообразиеРубрика "базовые приёмы левел дизайнера". Самый простой способ разнообразить перемещение между двумя основными локациями на примере Still Wakes The Deep:1) у нас есть прямой коридор, по которому идёт игрок 2) мы ставим в коридоре какое-то непроходимое препятствие. Это препятствие позволяет заглянуть дальше (в данном случае, используется решётка, см. скриншот 1) 3) далее мы добавляем какую-то петлю, которая позволяет обойти препятствие одним из следующих способов:а) спустившись вниз а потом поднявшись, назовём это "нижняя петля" (см. скриншот 2, виден спуск вниз) б) подняться наверх, а потом спуститься, "верхняя петля" в) пойти налево, а потом направо (или наоборот), это "боковая петля"Со стороны игрока: 1) пройдя по петле, мы попадаем на ту сторону от препятствия 2) видим, откуда мы пришли, складываем ментальную карту в голове 3) чувствуем себя очень



Вот это уровень!
17 сент., 19:02
Немного про маршрутыДостаточно важная штука в дизайне уровней — дать игроку понять, какой из маршрутов является основным, а какой побочным, особенно если это тупиковый маршрут.Обычно эта проблема возникает тогда, когда на основном маршруте у нас есть отсечки либо какие-то другие участки уровня, которые после какого-то момента перестают быть доступными.Это частая ситуация и она может быть довольно обидной для игрока, если он хочет исследовать большинство локаций, особенно когда он не разобрался, что это основной маршрут и там произошло что-то, из-за чего больше нельзя вернуться назад и полностью исследовать локацию.В Resonance тоже есть такие моменты, там довольно много отсечек или горок, которые работают только в одну сторону, что не позволяет вернуться.Приятно, что во многих случаях эта проблема решается через сложность маршрута: если у нас есть развилка, то маршрут,



Вот это уровень!
17 сент., 16:00
Всем привет! Знакомые ребята из Физтеха проводят акселератор, где есть в том числе геймдев направление. Не реклама, всегда стараюсь поддерживать такие начинания, может тут есть инди разработчики или студенты, поэтому скидываю вам. Участие бесплатное, нужно только заполнить анкету ниже.Набор открыт до 19 сентября включительно, поэтому успейте заскочить, у кого есть проект или хорошая идея. Далее прикладываю оригинальный пост (он же по ссылке):Открываем набор в осенний сезон акселератора «Физтех.Идея+» ❤️В этом сезоне два трека:• Игровые технологии — для команд, которые разрабатывают игры, игровые технологии и решения для игровой индустрии;• Искусственный интеллект — для проектов, создающих продукты и технологии на базе AI и машинного обучения.За 2025 год выпускники «Физтех.Идеи» привлекли в сумме более 100 млн рублей, а в 2026 уже более 40 млн. Акселератор помогает пройтиTelegramОфис студенческого предпринимательства МФТИОткрываем набор в осенний сезон акселератора «Физтех.Идея+» ❤️ В этом сезоне два трека: • Игровые технологии — для команд, которые разрабатывают игры, игровые технологии и решения для игровой индустрии; • Искусственный интеллект — для проектов, создающих…
Вот это уровень!
16 сент., 14:00
Кстати, там до 17 сентябра (завтра) на эпиках раздают Astral Ascent и Lufthausers. Не играл, только видел вторую игру, но может, кому-то пригодится.#games #epic #халява


Вот это уровень!
16 сент., 10:16изменён
Анализ Игр #18. Halo: Campaign EvolvedНовый эпизод подкаста! На этот раз обсудили ремейк Halo: Combat Evolved. Пробежали её в ко-опе, поэтому было, что обсудить по горячим следам. Поговорили про отдельные миссии, плюсы и минусы, тактику, ко-оп и общее качество игры.Послушать на других площадках и подпиcаться на наши блоги можно здесь: https://hipolink.me/analizigrВ этом выпуске:00:00 Насколько мы знакомы с Halo? 05:03 Отличия от оригинала 07:32 Это бумер-шутер или что-то своё? 15:32 Тактика и стили боя в Halo 17:11 Преимущества коопа 19:17 Изменения локаций 20:50 Худшая миссия (НЕ библиотека) 22:14 Классный финал 23:10 Общие впечатления от левел-дизайна 24:41 Что критикуют разработчики оригинала? 25:48 Разнообразие арен 26:34 Приквельные миссии
Вот это уровень!
15 сент., 10:03
Немного про напарниковНу или напарниц, как удобнее) В Resonance есть интересные детали, которые делают их более живыми. Это вроде бы маленькие штуки, но всё вместе работает на погружение и ощущение того, что напарник ощущается более важным, а мир игры иммерсивнее.Когда мы решаем головоломку, Лени (это напарница гг), не стоит всегда на одном месте, она перемещается, а в некоторых частях уровней может присесть или встать в какую-нибудь забавную непринуждённую позу, реагируя на происходящее (скрин 1).И здесь почти всегда стараются делать честное перемещение в тех моментах, где игрок может это заметить, например она тоже прыгает и карабкается в платформинг секциях, или точно так же как София (это мы) использует зиплайн.Интересно, что в первой половине игры есть моменты, где надо прыгать по плитам, из которых появляются и вновь скрываются шипы, и если быстро преодолеть такое место и



Вот это уровень!
14 сент., 10:01
🚀 Постройте D2C-канал для своей игры и поборитесь за часть призового фонда $100 000Xsolla приглашает разработчиков мобильных игр принять участие в Web Shop Arena 2026. Это конкурс, в котором вы шаг за шагом строите собственный D2C-канал и получаете поддержку экспертов Xsolla на каждом этапе.Участникам предстоит запустить Web Shop, настроить платежи, привлечь игроков в магазин и подключить LiveOps-инструменты.Каждая студия получает возможность выиграть до $5 000 за выполнение челленджей.А 4 студии с лучшими Web Shop в финале смогут выиграть дополнительные призы — от денежной выплаты до рекламного бюджета на сумму до $18 000 с партнёром Emarka.Общий призовой фонд — $100 000.Заявки принимаются до 30 сентября.👉 Подать заявку: ссылка


Вот это уровень!
13 сент., 10:38
Поиграл в Resonance: A Plague Tale LegacyТретья часть игры от ASOBO Studio на этот раз более динамичная, с упором на платформинг, исследование и рукопашную боевую систему. Если коротко, это очень хорошее линейное приключение, помимо качественного геймплея здесь ещё отличный сюжет и проработанные персонажи.Не ожидал, что в этом году выйдет ещё одно линейное приключение, которое сможет конкурировать с 007 First Light, но вот так. Даже не знаю, что выбрать в таком типе/жанре игр из этих двух, местами Resonance даже более достойно смотрится, на мой взгляд.Очень понравилась боевая система, здесь довольно много всяких интересных нюансов, чтобы она работала хорошо, они не видны с первого взгляда, но они есть. Работа ИИ, ощущения от контроллера персонажа, звуки в бою, прокачка с интересными активными абилками, автофокусировка и бой с несколькими врагами сразу (редко есть игры, где это


Вот это уровень!
12 сент., 08:03
Про ограниченияВнезапно, интересная механика из игры Agent 64 Spies Never Die. Это Бондиана, которую один разработчик делал 5 с половиной лет. При этом, играется очень бодро и есть несколько интересных решений.Одно из таких решений, это система стрельбы. Есть два основных режима: стрельба от бедра без прицела, либо прицеливание по правкой кнопке мыши, этакий aid down sights, но здесь есть ряд интересных особенностей.При переходе в точное прицеливание персонаж может только стрейфиться, но не идти вперёд или назад, что часто не даёт возможности вернуться за какой-то кавер сзади (выйти обратно в дверь, например), либо добежать до кавера перед тобой.Второй момент, это небольшая задержка в движении прицела при точной стрельбе, что не позволяет так же быстро наводиться на врагов, как это можно делать в режиме стрельбы от бедра.Это здорово работает, и даёт классное тактическое



Вот это уровень!
10 сент., 15:43
Пробежал The Sinking City 2Где-то 13 часов ушло на средней сложности. Нашёл все секреты, записки, решил все пазлы и пропылесосил все комнаты. Вердикт, что это довольно крепкий хоррор выживач с хорошим нарративом.Понравились персонажи и то, как здесь подаётся лор мира. Записки и письма всегда завёрнуты в какую-то историю и жизни персонажей, плюс постепенно раскрывают всякие тайны, до которых мы хотим докопаться по сюжету. Поэтому читалось прям приятно, одна из редких игр за последнее время, где искал записки и читал каждую.Ещё отметил бы приятный детальный визуал и некоторые удачные боевые энкаунтеры ближе ко второй половине игры. Боёвка приятная, хоть здесь, как и в большинстве хоррор выживачей, сохраняется этот классический подход, где мы берём нормальный контроллер персонажа и делаем его хуже/страннее/медленнее, и за счёт этого создаётся сложность и интерес (привет буквально




Вот это уровень!
8 сент., 15:42
Поиграл в HozyЭто медитативная игрушка с простым ремонтом и декорированием помещений. Изометрическая камера, уборка, замена полов и покраска стен плюс декорирование.Всегда поражался таким проектам, с виду игрушка простая, но стоит начать играть — затягивает. Здесь очень грамотно сделано то, что комнаты делаются не в вакууме, а для кого-то, и игра тебе говорит: вот здесь живёт писатель, здесь домик на дереве, а здесь дом музыканта.Лично для меня это работает так, что когда мы декорируем и обставляем комнату определёнными вещами, мы чувствуем себя в этом помещении, и как бы мы жили, если бы были человеком, для которого мы и делаем комнату. Это такой нестандартный ролевой отыгрыш, который требует воображения.Если вы такое любите и нравятся медитативные игры, то Hozy точно стоить посмотреть) Из приятного здесь ещё хорошая расслабляющая музыка и много всяких предметов, которые могут



Вот это уровень!
8 сент., 07:04
Подборка каналов про IT и AIПоучаствовал в новой папке блогов про разработку, IT и AI. Возможно, найдёте для себя что-то интересное: ⠀ ПАПКА с одними из лучших каналов в сфере IT и AI. ⠀ Некоторые блоги:▪️ Стратегия, AI и организационный дизайн ▪️ Ebout Data Science | Дима Савелко ▪️ AI для каждого | AISferaic ▪️ Михаил Омельченко | AI&IT ▪️ BestPromptAI ▪️ ИИ что дальше? ▪️ Корпоративный ИИ ⠀⠀ И другие каналы в одной ПАПКЕ. Все в одной подборке. Чтобы добавить, нажмите 👉 ДОБАВИТЬ ⠀ Добавить свой канал/блог в подборку 👉 ТЕКСТ В БЛОГЕ
Вот это уровень!
7 сент., 23:30
Немного про "формальные" механикиНа примере Still Wakes the Deep. Здесь есть механика отогрева главного героя. Как она работает?Обычно это событие происходит после перехода на некоторые локации. Чаще всего эта штука возникает, когда персонаж у нас много плавает под водой в предыдущей миссии. ГГ говорит, что он замёрз, и ему срочно нужно как-то отогреться.Игрок находит печку, активирует её и смотрит на анимацию отогрева (дрожь, потирание рук, появление пара при дыхании нашего героя). Через некоторое время дрожь исчезает, и наш протагонист сообщает нам, что всё в порядке, и мы можем продолжить наш маршрут.Без поиска печки наш герой дальше не пойдёт, о чём будет соответствующая реплика. После поиска мы продолжаем играть как ни в чём ни бывало.Думаю, уже понятно, почему я называю это "формальной механикой". У нас нет никакой шкалы или другого телеграфирования от игры, что мы


Вот это уровень!
5 сент., 09:13изменён
Немного про классические секретыПроход через водопад. Это классический секрет, который игроки уже ищут по умолчанию. Навскидку, помню такие штуки в третьем Ведьмаке, Uncharted, Doom Eternal, Elden Ring, Skyrim, Donkey Kong Country и в Зельдах (причём, и в старых и новых).В данном случае у нас версия прохода под водопадом из Sable. Здесь интересно то, что проход сделан не через сам водопад, а чуть правее, и нам не нужно проходить именно под водой.При этом, с расстояния этот маршрут совершенно невозможно разглядеть, видно только, если подойти совсем близко. И в отличие от похожих секретов, где часто требуется только пробежать, здесь нужно вскарабкаться на скалу, что чуть-чуть усиливает ощущение секрета, т. к. игрок начинает чувствовать себя ещё более хитрым и сообразительным)Внутри пещера и предметы, необходимые для выполнения сайд квеста. Понятное дело, такие штуки используются
Вот это уровень!
5 сент., 07:01
Китайская студия MyACG Studio привезёт на ИГРОПРОМ экшен-рогалик CinderiaНапоминаю, что уже скоро пройдёт ИГРОПРОМ!География крупнейшего фестиваля видеоигр расширяется! С 18 по 20 сентября в Московском кластере видеоигр и анимации гости смогут лично протестировать динамичный экшен-рогалик «Cinderia» от независимой китайской студии MyACG Studio!Команда расположится с собственным стендом, где каждый посетитель сможет погрузиться в атмосферу мрачной сказки и опробовать игру в раннем доступе.О чём игра «Cinderia»: В королевстве тёмной сказки, поглощённом пеплом и чёрной магией, вы играете за героев, способных подчинять себе запретную магию и превращать саму порчу в оружие.Главные фишки проекта:• Бешеный ритм боёвки: молниеносный отклик и точное управление• 4 уникальных героя: более 180 навыков у каждого персонажа и 130+ предметов снаряжения• Глубокая синергия сборок:


Вот это уровень!
4 сент., 08:02изменён
Немного про пайплайнНа скрине локация из Still Wakes the Deep. Этот же скриншот — наглядная иллюстрация того, почему при разработке игры, левел дизайнерам очень желательно самим тестировать уровень после работы арт отдела.Понятно, что это ещё делают тестировщики, само собой, но есть более тонкие моменты, чем на скриншоте, где нам очевидно, что персонаж должен был бы провалиться в отверстие в полу.Как такие ситуации чаще всего происходят: есть пол от левел дизайнеров, но он визуально неинтересный. Художник по окружению добавляет сценку, где есть отверстие в полу, дающее доступ к трубам, разные инструменты разбросаны вокруг. У игрока впечатление, что кто-то здесь ремонтировал трубу или сам пол, не так важно. Всё вроде бы хорошо, но есть нюанс.Левел артист скорее всего либо забыл подправить коллайдеры пола, либо не мог подправить самостоятельно (такое бывает, если этим занимаются в


Вот это уровень!
3 сент., 07:00
📱 Держим AI-Новости ПОД РУКОЙ — собрали в одну Telegram-папку каналы про нейросети, новые инструменты и полезные обновления.Внутри - IT, AI & HR Tech: свежие сервисы, рабочие фишки и материалы, которые помогают быстрее разбираться в новых технологиях и найти работу по специальности.Можно добавить всю [подборку] одним нажатием, чтобы не искать каналы вручную.📩 Запись в папку

