Последние посты

Яковлев Илья | Всё про Unity-разработку
22 сент., 14:06
Кстати, ребят, кто хочет попасть в геймдев через устройство на работу - щас очень хорошее время для поиска вакансий.Уже просто несколько учеников написали, что после +- затишья летом щас пошли отклики и тестовые, поэтому решил напомнить что хорошие сезоны для поиска вакансий - это осень и конец зимы-начало весныПара моментов:1) Не ограничивайте поиск только HH. Есть куча ТГ каналов с вакансиями, альтернативные сайты есть (например gdjob, который скоро обновиться и тп), плюс куча ИИшных сервисов щас появилось, тоже можно использовать2) Поработайте над резюме и приукрашиваем опыта. Сильно расписывать советы не буду, думаю и без меня хорошо знаете все, но не забивайте пожалуйста на это и не играйте в героев с честным нолем опыта в резюме3) Пробуйте не только на Джуна вакансии, но и на миддла. Да знать надо по больше, но будет и гораздо больше выборка вакансий4) Указывайте в
Яковлев Илья | Всё про Unity-разработку
20 сент., 17:37

Яковлев Илья | Всё про Unity-разработку
18 сент., 13:28
🔥 Замена mixamo?Продолжаю делиться интересными находками.Если вы хоть раз делали персонажа для своей игры, то наверняка знаете миксамо - сервис от Adobe, где на свою 3D-модельку можно накинуть скелет и готовые анимации. Пользуются им плюс-минус все, но вот Adobe на него давно подзабил как будтоНа просторах интернета нашел интересный аналог Mesh2Motion.Работает прямо в браузере: 👉 загружаешь свою модель 👉 вставляешь в неё скелет 👉 выбираешь анимации из библиотеки - их уже больше 150: ходьба, бег, атаки 👉 скачиваешь готовый файлик под юнити, годот или вебСамое крутое, что риги и анимации есть не только под гуманоидов: там и птицы, и пауки, и даже кайдзю) Всё бесплатно, в коммерческих проектах использовать можно, исходники открыты🔥 Кроме того можно импортать прям в блендер анимации и там, например, дорабатывать с нейронками как вариантКст


Яковлев Илья | Всё про Unity-разработку
15 сент., 13:23
🔥 5 ошибок в архитектуре игр с ECS! 🔥Новый ролик на канале, в котором начинаем разбираться с разными аспектами разработки игр на ECS.https://youtu.be/lRCqkmoaql0 - смотреть тута:)Если вам зайдет ролик, то думаю выпустить несколько подобных частей - как мне кажется будет очень полезная серия практических уроковЖду вашей поддержки и комментариев на ролике, всем спасибо!)


Яковлев Илья | Всё про Unity-разработку
13 сент., 13:24

Яковлев Илья | Всё про Unity-разработку
11 сент., 13:22
Одна из самых зеабх вещей которую всей душой ненавижу 🤬Это обновление каждый год наверное, а то и чаще всех игр со стора на новый API level, иначе гудбай (вот на днях снова попросили)В целом окей для игрушек над которыми прям сейчас работаешь или над которыми не так давно работал, но если игра какая-от давняя, то это ее искать, возможно чтобы обновить api level надо будет че-то еще обновить, при этом дай бог чтобы ничего лишнего не полетело и тд.Раньше еще когда под разных издателей проекты пилили, то это было ну совсем неприятно:)))Просто крик души...Хотя вру, самая заебная вещь - это GDPR (пусть сгорит тот кто это придумал)А вас что больше всего бесит в разработке?:))))


Яковлев Илья | Всё про Unity-разработку
10 сент., 14:13
🧐 Как выстроить апдейт игры, чтобы порядок работы не превращался в кашу?#разработка_на_практикеНе важно делаете вы игру на ООП или на ECS - всегда нужно контролировать порядок исполнения кода в вашей игре, хотя бы на верхнем уровне, иначе неизбежны проблемы, когда логика выполняется вперед ввода игрока (привет инпут лаги) или, например ИИ принимает решение по данным, которые уже не актуальны и тп.✔️ Мы уже давно выработали простой и работающий подход: думать не про выполнение отдельных механик, а про целые фазы выполнения игры, обычно их 5-10 штук.Фазой можно назвать некоторый кусок игры который описывается логически какой-то слой выполнения игрового кадра. Внутри каждая фаза может состоять из тех или иных механик, естественно. Например фаза принятия решений ИИ, а внутри разные системы по выполнению логики ИИ,
Яковлев Илья | Всё про Unity-разработку
8 сент., 12:56
GPT 6 Astra - конец разработчиков и закат человечестваВышла тут на днях новая модель от OpenAI (убийца всего и вся) и снова полетели ролики с убийственными сайтами, играми с одного промпта и тд.Я как хомячок не мог пройти мимо таких заявлений (ну когда ролики по 100-500к просмотров набирают, то хочешь не хочешь, а глаз цепляется) и решил потестить у себя на проектах. И вы не поверите...Нихера особо с точки зрения разработки не поменялось. Ну отвечает местами по быстрее чем fable у Claude, но существенных различий за несколько дней использования не заметил (кроме того, что подписку сжирает с удовольствием)Возможно если давать абстрактные задачи по типу сделай мне красивый сайт или сделай мне крутую игру про караваны, то astra выдаст результат по лучше (хотя это оч субъективно), но когда ты понимаешь чего хочешь, какую задачу решаешь, то как по мне и opus'а с головой хватаетНо пр
Яковлев Илья | Всё про Unity-разработку
5 сент., 15:17
Осень намечается интересная🤯Что-то пропустил начало осени - щас много работы))) Но эти три месяца должны стать очень интересными:1) Наконец то релизнем наш GooParty (ушли от прошлого названия), щас уже на исходе сил, но с верой в лучшее допиливаем UI, игровой туториал, заводим звуки и тп. И наконец сможем собрать новые метрики, а дальше решать вопрос развития проекта и привлечения инвестиций (ну либо произойдет совсем плохой плейтайм с рентеншеном и будем думать, что делать с этим соответственно) p.s. кому интересно некоторые кадры последних дней из рабочего чатика прикрепил2) Релиз новой обучающей программы для продвинутых ребят (реализация проекта продакшн уровня с ECS, UI MVP, addressables, DI, UniTask, CI/CD, как к этому подвязать ИИ и тд). Это будет 3-х месячная программа про то как делать серьезные проекты подконтрольно и не сойти сума. Про нее расскажу подробнее немного


Яковлев Илья | Всё про Unity-разработку
4 сент., 12:16
Давненько не стримилДумаю в сентябре - октябре возобновить проведение стримчиков, но наверное под это хочется какую-то тематику/форматы подумать, если зайдет и по времени сложится, то может и на регулярную основу вынесем🧐Может проекты ваши посмотрим, по коду пройдемся, заведем какой-нибудь топик с вопросами и тдПо кидайте в комментах идеи, может родим что-нибудь прикольное🔥
Яковлев Илья | Всё про Unity-разработку
2 сент., 13:07
Как делаются системы способностей. Часть 1#система_способностей #разработка_на_практикеСистемы способностей в играх - это, наверное, одна из самых фундаментальных систем в очень большом количестве жанров - от разных магических/технологических игр, до самых обычных платформеров, инкременталок, айдлеров и тп, поэтому хочется поделиться с вами своим опытом проектирования подобных штук, чтобы вам было на что опираться при создании своих игр:)Если хочется продолжения или вам что-то из этого интересно подробнее не стесняйтесь ставить 🔥 и писать в комментах:)И начать хочется с того из каких частей эта система может состоятьЗа все проекты, где мне так или иначе доводилось работать со способностями или чем-то похожим на способности я выделил 6 основных модулей. Причем необязательно использовать все и сразу, возможно для вашей игры или затеи
Яковлев Илья | Всё про Unity-разработку
29 авг., 10:19
Ребят, нужна ваша поддержка крутого релиза!)Буквально вчера в стиме в релиз вышла игрушка под названием Divinum - это экшен платформер с очень крутой боевкой.Над ним работал один из моих учеников с командой и я бы очень хотел поддержать ребят и попросить вас игрушку добавить в вишлист/оформить в свою библиотеку🥰Ребята уже неплохо стартанули, поэтому хочется помочь немножко с разгоном!)p.s. по возможности распространите по своим чатикам! Спасибо🔥


Яковлев Илья | Всё про Unity-разработку
27 авг., 12:41
🔥 Unity MCP - как еще можно использовать?Новый ролик на канале! Как установить MCP, какой выбрать, как можно использовать, конкретные примеры - все как вы любите:)Поддержите лайком и комментарием😍🔣 https://youtu.be/kKizb0LY4Sw - смотреть тут:)p.s. ссылка на пост с крутой тулзой для анализа производительности


Яковлев Илья | Всё про Unity-разработку
24 авг., 13:11
Рубят, а вам длинные посты интересны вообще?Я тут выше экспериментировал с новым редактором в телеге как могли заметить, но по реакциям не очень понятно стоит ли заморачиватьсяДавайте тут решим этот моментик:🔥 - да, крутой формат 👎 - не стоит такое делать
Яковлев Илья | Всё про Unity-разработку
23 авг., 11:33

Яковлев Илья | Всё про Unity-разработку
19 авг., 12:44изменён
Возможно вы и не думали так применять ИИ при разработкеХочу поделиться интересным кейсом как мы балансили некоторые режимы в нашей игреВ чём суть. У нас в игре есть разные режимы, каждый со своими условиями: как быстро крутится лазер, как быстро падают платформы и так далее. Всё это, конечно же, надо настраивать и балансить, чтобы получать желаемый плейтайм - не слишком короткий и не затянутый.❌Классический путь понятен: Правишь цифры в конфигах -> садишься и играешь сам -> чувствуешь "вроде норм" -> правишь дальше. И так по кругу, на каждый режим. Долго, муторно + глаз замыливается довольно быстро, и "вроде норм" перестаёт что-либо значить.✔️ Что сделали мы: Запустили в режим пачку ботов, которые друг с другом соревнуются и сверху посадили агента: он сам запускал матч за матчем и снимал замеры плейтайма. На


Яковлев Илья | Всё про Unity-разработку
17 авг., 11:28

Яковлев Илья | Всё про Unity-разработку
14 авг., 12:06
Небольшой пост благодарностиРебят, хотел сказать спасибо за поддержку под последним роликом! За несколько дней 20к просмотров на таком длинном видосе - это очень круто)На самом деле это и последний опрос который я проводил показывает что довольно большая часть моей аудитории уже давно выросла из условного junior уровня и интерес переключается на повышение грейда, различные прод. решения и инструменты, желание реализовывать более сложные и интересные проекты, чтобы не просто доводить игры до релиза, но и иметь возможность их долгое время поддерживать, пичкать более интересными механиками и будоражить умы игроков!). Поэтому постараюсь соответствовать:)Уже многие из моих учеников и подписчиков благодаря создаваемому контенту смогли найти свое место в геймдеве и надо прокачкой теперь заниматься получается😅✔️ Уже готов


Яковлев Илья | Всё про Unity-разработку
9 авг., 13:46
Это дает гибкость, это дает оптимизацию, это просят в вакансиях и используют в студиях... Что это? ECS!)🔥 И именно о переходе с ООП на ECS новое видео! - https://youtu.be/xLW1XswyRzEРебят, очень много сил вложили в ролик, постарался поделиться всем необходимым чтобы вы не боялись использовать новые подходы в разработке и смогли добавить новый пунктик в резюме или улучшить разработку своих игр. Поэтому очень надеюсь на вашу поддержку под роликом:🥰 Лайки, время просмотра и комментарии - все учитывается для продвижения видоса, поэтому рассчитываю на вас!)p.s. ВСЕ МАТЕРИАЛЫ К РОЛИКУ ПОД ЭТИМ ПОСТОМ👇


Яковлев Илья | Всё про Unity-разработку
7 авг., 15:50
Кажется в это воскресенье что-то будет… (больше часа на минуточку!)Ждете?🔥

