Latest posts

Esoteric Spine resources
11 Apr, 11:40
Новое в Spine: Экспорт в один HTML для клиентов В последнем обновлении появилась возможность экспортировать проект в один HTML-файл для прямой отправки клиентам. ✅ Плюсы • Плавное воспроизведение, максимально возможное качество • Просмотр всех анимации и скинов с элементами управления плеера • Один файл, удобно делиться • Настройка скорости и отладка анимации❌ Минусы • Нет превью при отправке, нужно открывать файл или ссылку • Большой вес при работе со сложными проектами • Не подходит для платформ без поддержки HTML • Нет встроенной системы отзывов или комментариев • Длительная загрузка (все ресурсы грузятся сразу)Пример: https://warmanw.com/spine/wildlife/horse.html


Esoteric Spine resources
8 Apr, 11:43edited
Партикл эдитор для Спайна. На момент публикации полностью бесплатный с 25 Мб на сервере под проекты • Сайт • ТелеграмBoneGyreBoneGyre — 2D VFX EditorCreate stunning 2D particle effects. Export to Spine JSON, MP4, PNG sequences. Built for game developers and animators.
Esoteric Spine resources
24 Dec 2025, 03:50
Вот недоделанный документ про скрипт там очень много новых тегов которые уже можно использовать https://esotericsoftware.com/blog/Import-PSD-Tutorial?preview=91730e46b9224c7f0fbc6200089d6660
Esoteric Spine resources
10 Oct 2025, 14:17
Та же техника (маскирование эффектом мешем не используя инструмент Mask) у Армана (опубликовано раньше) https://youtu.be/xLjUxoJZ060?si=EMnVxwK8CMzuJsLvYouTubeVFX Masking Technique for Spine AnimatorsMore tips here https://www.armanimation.com/post/13-vfx-animation-techniques-in-spine-for-2d-animators --------------------------------------------------------- Support the channel https://www.patreon.com/armanimation https://www.youtube.com/channel/UCL…
Esoteric Spine resources
10 Oct 2025, 08:31
наверно многие видели, но очень прикольный урок как добавить блик на сложный объект без маски https://youtu.be/XBcSG4AkuJc
Esoteric Spine resources
9 Oct 2024, 14:30
https://youtu.be/tNPUncyGo9E?si=ANoaYlv7FNSCaNeT
Esoteric Spine resources
9 Oct 2024, 12:08
Как то давно начинал делать партикл студию для Spine. Наткнулся на то, что генерация и рендер работают в Unity не всегда одинаково, но Unity упорно не хочет исправлять этот баг. В итоге я забил на дальнейшую разработку, но труды в ящике оставлять жалко, решил поделиться програмкой с Вами. Она сырая (бета), но для разлета всяких искорок, дымок и прочее вполне пригодная. Версия только для винды. Создает json файлы которое можно импортировать в Spine 4.2
Esoteric Spine resources
15 Jul 2024, 08:27
если что есть скрипт для быстрого смены имен любого кол-ва слоев https://www.youtube.com/watch?v=S3S31OITtJMYouTubeAwesome Plugin To Rename Layers Super Fast In Photoshop CCLearn how to rename hundreds of layers super fast in Photoshop CC using this easy to use plugin that is free to install with Creative Cloud. #photoshop #photoshoptutorial #photoshopcc In this easy tutorial, I'll show you how to install and use a free plugin…
Esoteric Spine resources
11 Jul 2024, 07:09
Всем привет! Написал тут статью о оптимизации и не допущении багов по Spine, там же рейтинг влияния на производительность разных элементов анимации. Надеюсь информация будет полезной, русскоязычная версия здесь, основная англоязычная здесь.
Esoteric Spine resources
12 May 2024, 10:10
что бы спаин работал без инета- отключаем виртуализацию, может кому пригодится, лежишь на пляже и решил поработать🤭🤣https://github.com/EsotericSoftware/spine-editor/issues/660#issuecomment-1220860174GitHubSpine doesn't start without internet, so we cannot work · Issue #660 · EsotericSoftware/spine-editorSpine loader 4.1.05 doesn't start Spine 4.1 when there is no internet connection. When either having issues with internet, we are working on places where there is no internet or for whatever ot...
Esoteric Spine resources
29 Apr 2024, 13:49
Привет! В видео рассказала процесс создания гибкого рига спины. Пошагово что за чем привязывать. Надеюсь, будет полезно :)
Esoteric Spine resources
3 Feb 2024, 17:13
От себя про риг скажу так: костей может быть с избытком. Но на перформанс они не особо влияют если у них нет анимаций ( они тупо игнорятся) то, что сажает перформанс это таймлайн кости где есть ключи. Если есть кости на скажем рту но нет ключей на этих костях - пофигу, надо понимать как работает рантайм. Пробегается по всем костям и смотрит есть ли на данную кость таймланы: транслейт, ротейт, скейл, скью. И если находит хоть один таймлайн, то вносит кость на чтение по каждому кадру. Вот теперь считайте: нагрузку. Сначала просчитывается скейл, затем скью, затем позиция и потом вращение. И так каждый кейфрейм. Все что между ключей считается математической интерполяцией Lerp. Если линейная это самый быстрый просчет, если с направляющими, то просчитывается кривая по кубической бизье, что в четыре раза медленнее.
Esoteric Spine resources
1 Feb 2024, 11:53
Вот держите, пользуйтесь, вродь чистый у меня не ругался
Esoteric Spine resources
10 Jan 2024, 00:54
https://youtu.be/sbL8dQNF6KA?si=1SSGeJJnl3cVxl4L Простой способ что то закрутитьYouTubeSPINE FAKE3D ANIMATION 如何在spine里做3D角色 伪3D教程吃饱了撑的在SPINE里做3D~哪些想自找别扭的朋友可以来学习学习~教程很累啊~请点赞订阅毛怪老师。 《毛怪老师的小剧场》 美术界的屎山代码1 https://youtu.be/bW-kPlut0QA 美术界的屎山代码2 https://youtu.be/j8Ppm-_893o 美术界的屎山代码3 https://youtu.be/lT5f5lP_JxA 全外行团队抄袭魔兽的屎山游戏 https://youtu.be/6NMzns4qkBY 中国名牌大学的群架事件 https://youtu.be/CV…
Esoteric Spine resources
22 Dec 2023, 10:40
source: https://twitter.com/gunsnrosesgirl3/status/1738088556935918072
Esoteric Spine resources
28 Nov 2023, 04:22
Source: https://twitter.com/brendandjcad/status/1729198406998905137
Esoteric Spine resources
18 Nov 2023, 08:08edited
Референсы бодимеханики разнообразного экшона https://www.youtube.com/@MotionActorInc
Esoteric Spine resources
30 Oct 2023, 06:58
Рефы по животным https://greenscreenanimals.com/search/tiger#GreenScreen Animalstiger | High Quality Green Screen Video Footage - GreenScreen Animals
Esoteric Spine resources
11 Oct 2023, 07:28
По степени влияния на проектах компании проводил небольшое исследование, актуально для юнити, пикси и нашего внутреннего движка. Нагрузка от ручного искажения вершин меша выше из за того что каждая вершина при редактировании меша становится самостоятельным элементом с своими собственными координатами, и отрисовывается каждый фрейм. при перемещении через привязку к костям - вершины привязываются по формуле к положению кости и таймлайны для каждой вершины грубо говоря не создаются


Esoteric Spine resources
10 Oct 2023, 04:17edited
https://www.youtube.com/watch?v=XUEc37zPyrI Отличный пример работы пасконстрейнов на персонажке. Диснеевские флешбекиYouTubeI re-animated a scene from Pinterest ( Spine 2D Animation )#Animation #SpineAnimation #2danimation
Related Channels
Other channels in the same section of the catalogue.
