Latest posts

STUDIO 16.7 / СТУДИЯ 16.7
18 Sept, 15:02
Немного о нашей работе — словами партнёров.Рекомендательные письма от GAFA и Группы «Эталон» по итогам совместных проектов.



STUDIO 16.7 / СТУДИЯ 16.7
16 Sept, 15:01edited
Почему портфолио отличается от готового результата и как не ошибиться с выбором подрядчика?На этот раз решили посмотреть на работу с визуализацией с другой стороны — со стороны заказчика.При выборе подрядчика портфолио обычно становится главным ориентиром: по нему оценивают свет, композицию, материалы и общий уровень работ. Но за финальными изображениями не всегда очевидно, кто именно работал над проектами и как устроен производственный процесс внутри команды.В новой статье разбираемся, почему результат может отличаться от заявленного уровня, на что стоит смотреть в портфолио помимо красивых кадров.Статья будет полезна и самим визуализаторам: иногда стоит посмотреть на свою работу глазами заказчика и понять, что для него действительно важно.Читайте статью на РБК: [ссылка]


STUDIO 16.7 / СТУДИЯ 16.7
10 Sept, 15:01
Сегодня продолжаем тему полезных материалов и отрываем от самого сердца то, с чего когда-то начинали сами.Большая серия уроков по 3ds Max: форма, сетка, сглаживание и базовая логика моделирования. Самое интересное — материалу уже больше 12 лет, но он до сих пор остается актуальным, поэтому для первых шагов в 3D это один из самых полезных материалов, который можно найти.Материал тут: [ссылка]


STUDIO 16.7 / СТУДИЯ 16.7
4 Sept, 15:31edited
Всем привет! Каимся, да… 😢 Нас очень давно не было в медиапространстве: все лето прошло в плотном производственном режиме. Проектов было много, а времени на публикации — заметно меньше...Но за это время произошли небольшие изменение и мы рады сообщить, что теперь нас можно читать на РБК и поэтому возвращаемся к вам не с пустыми руками, а с новой статьей от Дениса Хасанова, Lead 3D-визуализатора STUDIO 16.7.В статье Денис разбирает, каким должно быть рабочее место 3D-визуализатора в 2026 году: как подобрать компьютер под рабочий софт и зачем нужен широкий единый монитор.Читать статью на РБК: [ссылка]


STUDIO 16.7 / СТУДИЯ 16.7
8 Jul, 13:15
🐚🐚 Пока мы готовим новый материал, хотим продолжить знакомить вас с нашей командой: Эллина Мамиева — 3D-художник STUDIO 16.7.Человек, который всегда сидит в самых разных позах за компьютером, кроме нормальной, конечно же
STUDIO 16.7 / СТУДИЯ 16.7
13 Jun, 16:07

STUDIO 16.7 / СТУДИЯ 16.7
13 Jun, 16:04
🐚🐚 На АРХ МОСКВЕ попали в объектив Purgaev Bureau.Один из вопросов касался темы, которая уже несколько лет вызывает споры в индустрии: «Заменит ли ИИ 3D-художника?»Интересно наблюдать, насколько по-разному специалисты смотрят на эту тему. А какой позиции придерживаетесь вы?
STUDIO 16.7 / СТУДИЯ 16.7
13 Jun, 16:04
forwarded from @pergaevbureau
🤔 Пока на втором этаже нашего стенда идет голосование «ИИ и человек – кто мы друг другу?», мы спросили у посетителей АРХ МОСКВЫ 2026, когда представителей архитектурно-строительной отрасли заменит ИИ.💙 Pergaev Bureau
STUDIO 16.7 / СТУДИЯ 16.7
9 Jun, 15:06edited
🐚🐚 Хотим поближе познакомить вас с нашей командой и их работами: Виктория Путарева — 3D-художник STUDIO 16.7.С вероятностью в 200% променяет уютный выходной в кровати на стройку в майнкрафте!
STUDIO 16.7 / СТУДИЯ 16.7
8 Jun, 07:58
🐚🐚 АРХ МОСКВА 2026Для нас это была первая АРХ МОСКВА и первый опыт участия в выставке такого масштаба. Наш стенд был посвящён кругам правок — процессу, который хорошо знаком всем: архитекторам, дизайнерам и 3D-художникам. Было особенно приятно видеть, что эта идея нашла отклик у посетителей. Многие узнавали в ней собственный опыт и делились историями из практики.За несколько дней выставки нам удалось познакомиться с большим количеством людей из индустрии и раздать более 1000 фирменных наклеек.Для нас это был ценный опыт. Мы получили много наблюдений, идей и обратной связи, которые обязательно перенесём в будущие мероприятия и проекты.Спасибо всем, кто нашёл время заглянуть на наш стенд и поддержать нашу идею🖤



STUDIO 16.7 / СТУДИЯ 16.7
27 May, 14:26
🐚🐚 Спешим поделиться очень значимой для нас новостью — в этом году команда STUDIO 16.7 впервые участвует в АРХ МОСКВЕ!Приглашаем вас посетить наш стенд, поучаствовать в небольшом интерактиве и получить в подарок фирменные наклейки студии.27–30 мая 2026 Москва, Гостиный двор Стенд: А-19До встречи!


STUDIO 16.7 / СТУДИЯ 16.7
25 May, 12:35edited
🐚🐚 Небольшая часть рабочих процессов или то, как создается визуализация: от модели до финального рендера📍Владивосток, бухта Золотой РогArt: Виктория Путарева Soft: 3Ds Max, Photoshop
STUDIO 16.7 / СТУДИЯ 16.7
26 Apr, 10:35
🐚🐚 Визуализация ландшафта для проекта EDEL. Проект выполнен для архитектурного бюро GAFA и девелопера Stenoy.Art: Денис Хасанов, Виктория Путарева, Иван Макеев Soft: 3Ds Max, Photoshop Behance




STUDIO 16.7 / СТУДИЯ 16.7
18 Mar, 12:20
🐚🐚 Omega Residence. Жилой дом премиум-класса, расположенный вблизи Воробьевых гор и МГУ им. Ломоносова (Москва). Special part.Dev: AURIX Art: Эллина Мамиева, Виктория Путарева, Александра Груздева, Ольга Долотова Soft: 3Ds Max, Photoshop Behance



STUDIO 16.7 / СТУДИЯ 16.7
15 Mar, 08:14

STUDIO 16.7 / СТУДИЯ 16.7
15 Mar, 08:13
Сегодня хотим продолжить наши игры разума и на повестке дня новые картинки, задача та же - определить что перед вами: визуализации или фотографии? В прошлом посте, как большинство людей и догадалось, были прикреплены визуализации. Вода остается одним из




STUDIO 16.7 / СТУДИЯ 16.7
12 Mar, 17:39
Серия фильмов «Трансформеры» абсолютно точно стала поворотной точкой для киноиндустрии. Это именно тот пример картины, где визуальные эффекты (CGI) занимают центральное место в построении фильма и напрямую влияют на масштаб и динамику происходящего.Масштаб производства и инструментыВ проекте участвовали крупнейшие CGI-студии — Industrial Light & Magic (ILM), Digital Domain, MPC, Weta FX и другие. А масштаб производства к части "Rise of the Beasts" превысил около 1000 специалистов.Инструменты в работе над фильмом были разнообразными: от Maya и 3ds Max для моделирования, до Houdini для сложных сцен разрушений и симуляций. Конечно, подобные проекты никогда не создаются в одной программе. Это всегда многоступенчатая работа, где разные инструменты решают разные задачи. Но 3ds Max на протяжении многих лет остаётся одним из базовых инструментов для моделирования и подготовки объектов в




STUDIO 16.7 / СТУДИЯ 16.7
5 Mar, 11:57
В прошлый раз мы писали о профессиональных площадках и на некоторых из них мы публикуем наши работы. Вы можете найти нас на Behance и Pinterest, но так же свои работы мы публикуем на 3DDD. Недавно под одним из наших постов развернулась активная дискуссия об использовании ИИ в визуализациях (прочитать можно тут) и поэтому сегодня хотим поделиться некоторыми мысли по этому поводу.Нейросети дают быстрый и визуально убедительный результат. Но действительно ли все так просто, как кажется на первый взгляд?Важно понимать, что случайно сгенерированое изображение — это не проект. Чтобы получить осмысленный результат, нужно понимать, откуда начинается идея, как формируется концепция, как задаётся характер света и материалов и, банально, как выстраивается логика кадра и его композиция. В нашем случае — нужно иметь хорошую и убедительную базу ДО начала работы с нейросетями.При этом мы не


STUDIO 16.7 / СТУДИЯ 16.7
2 Mar, 08:43
🐚🐚 Omega Residence. Жилой дом премиум-класса, расположенный вблизи Воробьевых гор и МГУ им. Ломоносова (Москва). Part 2.Dev: AURIX Art: Эллина Мамиева, Виктория Путарева, Александра Груздева, Ольга Долотова Soft: 3Ds Max, Photoshop Behance



STUDIO 16.7 / СТУДИЯ 16.7
21 Feb, 09:43
Подбор референсов — это один из обязательных этапов каждого нового проекта нашей студии. Иногда они помогают определить ракурс и композицию кадра, иногда — понять характер света, глубину тени или отношение материалов друг к другу.К этой теме мы уже возвращались и, признаться честно, не один раз, но сегодня хотим поделиться источниками, которыми пользуемся в работе.Конечно, самыми популярными из них являются профессиональные площадки (и их популярность полностью оправдана удобством и быстрым поиском):Behance Подходит для анализа визуальной подачи: композиция, цвет, масштаб, финальная обработка. Здесь удобно изучать, как студии структурируют кейсы и работают с серией изображений.Pinterest Инструмент для быстрого сбора "настроения" и поиска ракурсов. Хорошо работает на одном из самых первых этапов, когда важно увидеть широкий диапазон решений, но для более детальной работы советуем



Related Channels
Other channels in the same section of the catalogue.
