Latest posts

CG RAVE
14 Aug, 13:25
🔥 Когда попросили «накинуть эпика», а ты записал оркестр.Наши друзья из @wattstudio решили, что музыке «ЦАРЕВНЫ» пора выйти из наушников – и записали вживую «Тему Царевны» композитора Александра Биллиона.Получился новый ролик TSAREVNA. Age of Tales: оркестр, хор, народные мотивы и синематик со славянским даркушником и балетной боёвкой.А для тех, кто любит разглядывать, как собирается художественный язык проекта, тут есть ещё один кайфовый момент: музыка работает по тому же принципу, что и визуал. Знакомые мотивы берут за основу и перекручивают под мир тёмного фэнтези.И сама тема тоже не стоит на месте – вместе с Царевной она постепенно теряет сказочность и становится всё темнее.Короче, сегодня официально рекомендуем смотреть CG RAVE со звуком 🎻Понравилось – закидывайте TSAREVNA в вишлист. Для инди-команды это реально помогает 🖤
CG RAVE
9 Jul, 13:03
💃 Кто хоть раз делал анимацию, знает: красиво двигаться – это вообще не случайностьНаши друзья из @wattstudio показали бэкстейдж создания боевого балета для «ЦАРЕВНЫ» 🦢В ролике – репетиции, захват движений и кадры того, как всё это превращается в игровой мувсет. Короче, если вам интересно не только что получилось, но и как это делают – обязательно посмотрите.❤️ И добавьте TSAREVNA в желаемое. Для инди студии это действительно большая поддержка 🖤
CG RAVE
18 Jun, 13:19
🔥 Иногда хорошая идея игры выглядит как 200 страниц дизайн-документаА иногда как одна фраза: Бабушка Красной Шапочки была главой преступной банды гномов. А Серый Волк случайно занял её место....и кто–то сказал: «Да, делаем игру!» Так вот: это были наши друзья из HooliGnomes 👋When Wolf Fades – нуарная криминальная менеджмент-стратегия, где после смерти Бабушки её место занимает Волк.Нам очень нравится визуальная часть проекта: сказочные персонажи, криминальный нуар и ощущение, что кто–то устал от добрых финалов и наконец сделал всё стильно и правильно.Короче, любителям необычных миров и сильных визуальных концепций рекомендуем присмотреться: это сказка, которая сгнила красиво – с зубами, ложью и грязными сделками. Немного похоже на работу в CG, да 👀❤️ Закидывайте игру в
CG RAVE
11 Jun, 15:48
🥳 Аниме-славяне?! Дайте два!Наши друзья из Lock On Games работают именно над такой историей!⚔️ Сюжетная jRPG с пошаговыми боями, спутниками, изчезнувшими богами, большим путешествием и миром, в который команда явно вкладывает много любви и внимания к деталям! Ну короче, вы, как люди с большой насмотренностью, точно зацените артовость проекта.🖤 А ещё сейчас ребятам очень пригодится поддержка сообщества: залетайте на страницу игры и закидывайте в вишлист! Для инди-проектов это маленькое действие часто значит очень много ❤️❤️


CG RAVE
12 May, 11:59
⚖️ Всем привет. Сразу по окончании майских праздников встречаемся в Школе дизайна на разговор об авторском праве в графике в эпоху ИИ. Где и как проходят границы свободы в генерациях картинок и видео, где можно использовать результаты генераций а где нет,
CG RAVE
5 May, 08:46edited
⚖️ Всем привет. Сразу по окончании майских праздников встречаемся в Школе дизайна на разговор об авторском праве в графике в эпоху ИИ. Где и как проходят границы свободы в генерациях картинок и видео, где можно использовать результаты генераций а где нет, какие медиа наиболее чувствительны к авторскому праву, и как развивается ПРАВО в этом поле. И это будет так же касаться тех кто осторожен в передаче недрам ИИ своих творческих идей.C нами будет Корней Драви из Sitnikov.pro, Никита Баранов из Mew, Сергей Фролов, супервайзер и автор CG ДневничокДо встречи 12 мая в 19:00 на Малой Пионерской. Регистрируйтесь! https://clck.ru/3TQy9g


CG RAVE
2 May, 12:35
🔥🔥 Шашлыки, говорите? К вашему хлебу подтягиваем зрелищ! У комрадов из @wattstudio вышел новый синематик «ЦАРЕВНЫ».Один удар рождает тысячу новых! Насилие в мире Царевны - это бесконечный цикл, застывший в гранях Ихора. Синематик раскрывает жуткую природу этих камней: они расцветают на телах павших в бою людей, предлагая силу тем, кто готов расстаться с душой.Царевна идёт мстить за Буян, вырезая нечисть, и с каждым шагом всё меньше похожа на ту, кем была.🖤 Очень красиво. Очень зрелищно.Смотреть тут: https://youtu.be/_Y129L0qjxk?siЗалетайте в комменты и закиньте в вишлист – потом сами себе спасибо скажете! И нам)YouTubeTsarevna: Age of Tales - Official Cinematic TrailerGet a look at the Cinematic Trailer for Tsarevna: Age of Tales, an upcoming action hack-and-slash game developed by Watt Studio. Players will embark on the path of the Swan Tsarevna, a warrior who cheated death. Make use of stylistic ballet-inspired moves…
CG RAVE
7 Apr, 07:33
Еще один дипломный проект команды NORMALZ - РусалкаЭто история о наваждении. Фотограф влюбляется в сказочную русалку, а может ему просто кажется...Ребята делают мощную 3D графику, которую мы покажем позже. А пока можно посмотреть серию постеров к проекту.


CG RAVE
26 Mar, 12:45
🔥 Создавать ПК игру – задача не из быстрых!А что делать, если вселенная игры рвется наружу? Расширять её уже сейчас!Наши друзья из @wattstudio ещё пилят «ЦАРЕВНУ», а параллельно уже выкатили официальный комикс.И это не просто доп.контент, это самостоятельная история внутри мира: без упора на экшен — зато про выбор, который меняет героиню.🖤 Мрачная эстетика, давление атмосферы и внутренний конфликт — всё на месте, просто в другом формате. Нормальный такой левел коммитмента к своему миру 🤪Читай в карусели, закидывай в желаемое на стиме!


CG RAVE
26 Mar, 10:09
Разработка и скульптинг персонажа для дипломного проекта Sun Dancer.Yo Team - команда студентов Школы дизайна готовит к защите свой проект, и кажется главный герой — серьезный драйвер заглянуть в презентацию по концепт арту и по моделлингу к проекту.




CG RAVE
18 Mar, 09:41
Собрали папку из 40565 каналов по графикеНа CGRave в туториалах большой и полезный материал про работу с грумом от студентки направления CG Школы дизайна ( и уже действующего художника CG в большой и крутой студии ) Виктории Кондратьевой: Разработка пайплайна стилизованной динамики волос в Xgen и HoudiniВиктория проводила масштабный RnD для работы над дипломным проектом и делится с вами полезной базой по груму и сравнением инструментов XGen и Houdini.Много букв, много картинок, много знаний.




CG RAVE
12 Mar, 08:24
Рубрика Work in Progress Психоделическая короткометражка о буднях с дедлайнами, ошибками софта и слишком долгом рендере... 💀Три CG художника на грани нервного срыва пробираются сквозь абсурдный, глючащий, как их софт, город, чтобы успеть на сдачу своего проекта.Проект команды студентов Школы дизайна НИУ ВШЭ - UNTINTLED.team Финальный результат вы увидите в июне, а пока мы рассказываем о пайплайнах и творческих решениях ребят, самостоятельно прокладывающих себе путь к первой законченной творческой работе. Посмотрите разработку концепт арта проекта.




CG RAVE
9 Feb, 16:29





CG RAVE
9 Feb, 16:29

CG RAVE
9 Feb, 16:27edited
Вечеринка сухой математики превращающейся в великолепные визуальные эффекты ( если знать Houdini ) ⚛️Максим Силаев написал подробнейший лонгрид для тех кто хочет научиться строить рекурсии в Houdini и круто их визуализировать.Читать, смотреть, залипать.


CG RAVE
3 Feb, 15:01
✨ По статистике, каждый третий ЦГшник хочет сделать свою игру (или нет)Давайте сегодня порадуемся за наших друзей из @wattstudio! Ребята стартовали демо игры GRIMPS: безумного шутера, где город захвачен милыми монстрами, а единственный способ навести порядок — использовать хомяко-пушку и другой сумасшедший арсенал, чтобы пройти через хаос синтепоновых врагов.🐻 Поздравляем коллеги, а всем нам нужно срочно сыграть в демку! Бегом на STEAM!
CG RAVE
29 Jan, 13:12
Сегодня встречаемся в онлайне! ♾Поговорим о разрыве между автором и студией, постараемся этот разрыв преодолеть и вместе разберем, как довести идею до реализации и не оставить её "в столе": - что вообще считается идеей с точки зрения закона? - как легально зафиксировать её до питчинга? - что студия может делать с вашим питчем, а что — нет? - как на самом деле студии работают с внешними авторами? - что должно быть в питч-пакете, чтобы к вам отнеслись серьезно? - и что нужно, чтобы идея перестала быть «просто задумкой» и стала проектом?Ждём вас!Время: 29 янв. 2026 07:00 PM Москва Подключиться к конференции Zoom https://us06web.zoom.us/j/89309377616?pwd=Z1LGKTOGrtzaembMrN5xnsnQF9KwiS.1Идентификатор конференции: 893 0937 7616 Код доступа: 285908


CG RAVE
27 Jan, 07:26edited
Привет! Мы решили провести онлайн встречу с представителями Места Силы, ввиду большого количества вопросов от участников конкурса "Новые миры, новые герои".Встреча под названием "Мост в индустрию: от идеи к большому экрану". И она будет интересна не только тем кто хотел подать идею на конкурс, но и всем кого интересуют креативные индустрии и как проходит процесс трансфера идеи автора в продакшен.Разберём вопросы: Как превратить идею в коммерческий проект, не потеряв ее? Могут ли украсть идеи? Как достигается доверительная синергия между автором и продакшеном. В чем интерес и в чем сложности процесса со стороны студии?Для кого это мероприятие:Авторы: концепт-художники, сценаристы, геймдизайнеры с оригинальными мирами. Начинающие шоураннеры, желающие систематизировать свои знания.Участники:Виктор Леон — кинооператор, режиссёр, ANVILFRAME STUDIO CEO. Арт-директор и
CG RAVE
5 Jan, 11:49edited
Всем привет и с наступившим 2026!На платформе CG Rave сейчас проходят два конкурса для концепт артистов и 3D художников. И если у вас есть время на каникулах - можно попробовать свои силы, в обоих денежные призовые места и конечно бесконечное золото славы победителям.01. Очень важный и серьезный конкурс - Новые Миры, Новые Герои. Его проводит кинокомпания Место Силы совместно со Школой дизайна НИУ ВШЭ. В описании по ссылке подробно рассказано о целях конкурса, но если по сути то ребята хотят освежить ландшафт предлагаемых зрителям историй и героев, у них есть для этого все, кроме крутых авторов и их идей. Возникающие автоматически мысли "конечно, пропылесосят наши идеи и сделают деньги" мы предлагаем развеять скорой встречей с представителями Места Силы - где поговорим вообще про медиа рынок, про то как туда попадают и запускаются идеи, и почему возникла необходимость в этом

Related Channels
Other channels in the same section of the catalogue.
