Latest posts

Правосудов
29 Aug, 18:14
Свайпни, чтобы продлить парковку, да?А вот хрен тебе. Это просто кнопка. Зато приложение теперь «модное»


Правосудов
13 Aug, 08:36
Есть такое хобби — собирать своё генеалогическое древо. Хобби для усидчивых, потому что нужно просматривать кучу старых сканов, архивных документов, запрашивать выписки и так далее.Основу помогли собрать родители по памяти. Потом продлила древо супруга — она намного более усидчивая чем я. А дальше стало сложно.И тут на помощь пришли нейронки! Их можно запрячь шерстить архивы, проверять факты и дополнять древо.Я люблю порядок, поэтому собрал репозиторий для древа, написал правила как сохранять доказательства. Собрал скилл, чтобы масштабировать этот подход на другие деревья:Древо: https://github.com/oxyberg/drevo-skillМожно начать с нуля. Поставьте скилл и попросите агента собрать древо. Можно загрузить ваш .ged-файл, если вы уже начинали собирать древо в каком-нибудь сервисе.Делитесь фидбеком, как вам?GitHubGitHub - oxyberg/drevo-skill: Древо — скилл, который помогает создавать, исследовать и вести приватное генеалогическое древо с…Древо — скилл, который помогает создавать, исследовать и вести приватное генеалогическое древо с проверяемыми источниками - oxyberg/drevo-skill
Правосудов
11 Aug, 17:30
🪚 Собрал скилл для вёрстки по макетамУстал от того, что агент выдумывает сам иконки, не соблюдает отступы и размеры, и вообще не попадает в макеты. Поэтому собрал скилл с моими правилами.Верстак: https://github.com/oxyberg/verstak-skillКстати, есть способ как обойти лимиты Фигмы на MCP — Figma MCP Bridge. Просите агента его поставить, добавляете плагин в Фигму и скармливаете макеты без ограничений.GitHubGitHub - oxyberg/verstak-skill: Верстак — скилл для pixel-perfect вёрстки экранов и компонентов по макетамВерстак — скилл для pixel-perfect вёрстки экранов и компонентов по макетам - oxyberg/verstak-skill
Правосудов
25 May, 09:00
Унификация носковДизайнерский подход можно применить к любой сфере. К организации рабочего места, дома и даже одежды. Работают все те же паттерны и эвристики. Нужно только глянуть дизайнерским взглядом.Возьмём носки. Вот есть Они бывают короткие, длинные, серы-белые-цветастые, в рисунок и т. д. После стирки приходится их собирать в пары. И когда у тебя куча похожих, но разных носков (особенно с немного разным логотипом) — ты тратишь лишнее время на поиски. И часто какой-нибудь один носок куда-то теряется.Я использовал принцип унификации и тупо заменил все носки на одинаковые чёрные. Вы даже не представляете, насколько это круто: после сушки ты за 10 секунд собираешь пары носков. И всё. Экономишь время каждый раз. Можно так же с водолазками поступить, но я их не ношу.
Правосудов
22 Apr, 16:22
Обзор на тудушку FizzyFizzy наполнен ❶ человечностью. Начиная с обзора от основателя на лендинге (то же самое было в Hey), заканчивая письмом основателя после регистрации. Я впервые такое вижу в продукте.Повсюду ❷ скевоморфизм. Обычно скевоморфизм используют в новых, непонятных фичах, чтобы облегчить обучение. Когда ты видишь знакомые формы из реального мира, мозгу проще понять как работает объект. Но здесь, как будто, им просто по-кайфу.Местами выглядит нагруженно. Особенно на странице задачи. Я бы почистил все рюшечки, чтобы сфокусировать пользователя на самих задачах. Например, как в Timestripe.Радует ❷ фокусирование на конкретном сценарии: разборе нужности задач, проверке уведомлений и пр. Такой подход круто работает в админках, где ты разбираешь поток сущностей.И на добивку — ❸ горячие клавиши. Ребята прямо упоролись и положили в хоткеи все важные действия и навигацию. За




Правосудов
7 Apr, 08:19
37signals (Hey, Basecamp) выпустили таск-трекер Fizzy. Хотите обзор на него?FizzyKanban as it should be. Not as it has been.A refreshing take on cards, columns, and kanban.
Правосудов
5 Apr, 18:07
Текст норм?Интерфейс на 90% состоит из текста. UX-редакторов, как правило, очень мало. В нашей команде их два, но даже они физически не смогут отревьювить все наши интерфейсы. Поэтому мы-дизайнеры стараемся сами писать простой, понятный и дружелюбный текст, следуя редполитике, которую составили редакторы.В команде дизайна взяли курс на разумную ИИ-зацию. Я решил собрать плагин для Фигмы, который будет проверять текст по редполитике и писать замечания. До этого никогда не вайбкодил :) Но опыт разработки был.Впервые поставил Codex от ChatGPT и написал промпт: Создай плагин для Figma, чтобы проверять тексты в макетах дизайнеров на соответствие редполитике. Редполитика лежит в приложенном файле.Сценарий использования: — Дизайнер запускает плагин — Выделяет секцию или фрейм, где нужно проверить тексты — Плагин сверяется с редполитикой и выводит список замечаний. У каждого замечания
Правосудов
10 Mar, 14:00

Правосудов
10 Mar, 14:00
Рабочий стол Собрал себе уютное рабочее место в офисе. Потихоньку выстраиваю стенку из книжек и раскладываю артефакты. Книжки для красоты :) Какой у вас рабочий стол? Делитесь фотками в комментариях.
Правосудов
6 Mar, 18:34
Рабочий столСобрал себе уютное рабочее место в офисе. Потихоньку выстраиваю стенку из книжек и раскладываю артефакты. Книжки для красоты :)Какой у вас рабочий стол? Делитесь фотками в комментариях.


Правосудов
26 Jan, 08:44
Иконки не нужны?Иногда да. Сейчас разберёмся 🥸Никита Прокопов пишет про иконки меню в macOS 26 Tahoe: ...И что стало в этой ОС основной особенностью? Добавление некрасивых, неразборчивых, отвлекающих, перегруженных и сбивающих с толку иконок для каждого элемента меню (причём это не мои слова, а множества недовольных пользователей)В менюбаре ❶ появились иконки. Почти в каждом пункте. Даже на этом скриншоте видно, что стало сложнее сканировать пункты и быстро понимать по названию что значит действие.Проблема далеко не новая. Она часто проявляется, когда дизайнер пытается добавить иконки к очень похожим действиям. Про это пишет Артём Горбунов в 2015 и ❷ приводит пример: Системы пиктограмм на панелях инструментов программ часто содержат повторяющиеся смысловые элементы. Дизайнер рассчитывает лучше передать смысл каждой отдельной пиктограммы, а в итоге получает батарею почти




Правосудов
17 Jan, 18:43
Как же бесит 😡Каждый день оказываюсь на вот этой странице ютуба про то, что такое видео с рекламой. А как я там оказываюсь? Я случайно нажимаю на огромную кнопку почти в каждом видео.Если бы дизайнеры ютуба знали про закон Фиттса...



Правосудов
14 Jan, 09:02
Модель кофейниВы руководитель. У вас есть команда, стрим, зона ответственности. Управляете своей «лужайкой», решаете задачи. А как расти дальше?Вчера придумал хорошую аналогию. Руководитель — отчасти предприниматель: ему нужно распределять ресурсы, приоритизировать задачи и делать на что-то рискованную ставку, которая может принести профит. Ставка может выгореть, а может нет, и разруливать придётся руководителю. То же самое в своём бизнесе.Представьте что вы рулите кофейней. Вам нужно приоритизировать задачи: обучать работников, запускать новые товары, улучшать рецепты, рекламироваться и пр. Приоритизация — главная задача в работе и жизни. Навык, который можно прокачивать бесконечно.Базовый приоритет — чтобы кофейня работала исправно: прибыль была, сотрудники не косячили, кофе вкусный, булочки свежие, чистенько и всё такое. Так же и на работе: команда в первую очередь должна
Правосудов
19 Nov 2025, 08:41
Ребята, бустаните канал, по-братски: https://t.me/matveypravosudov?boostTelegramПравосудовПроголосуйте за канал, чтобы он получил больше возможностей.
Правосудов
17 Nov 2025, 09:02
Полезные минуткиЭто секретное оружие хорошего переговорщика. Потому что половина дела — договориться, другая — добиться соблюдения договорённостей.В этом помогают минутки, то бишь заметки по результатам встречи. Обычно там фиксируются договорённости.Меня множество раз спасали минутки от моей же плохой памяти, потому что я забывал о чём мы договорились. Несколько раз они выручали и напоминали коллегам, что нужно всё-таки что-то сделать. Сложно переоценить пользу этого инструмента.Даю вам простой каркас что должно быть в минутках:· Ключевая суть встречи и дата· Кто был на встрече. Полезно, чтобы другие люди понимали, что решение «завизировано» нужными людьми.· Что обсудили (кратко). Это необязательная часть, но она помогает ввести в контекст.· О чём договорились (подробно). Будем что-то делать, или нет. Какой вариант в развилке выбираем и т. д.· Дальнейшие шаги


Правосудов
14 Nov 2025, 09:04
Как создать сильную команду Команда — это самое главное. Мне кажется, что команда важнее продукта, который она создаёт. 1. Ребята должны быть сильными. Звучит тупо, но это факт: опытные дизайнеры создают многоуровневые концепции и сложные анимации за короткое
Правосудов
12 Nov 2025, 08:00
Незаметный редизайнПродолжаю тему поста Артура про редизайн.Как правильно сделать редизайн, когда он всё-таки нужен? Как не замучать команду? Его нужно сделать незаметно 😎. Так, чтобы никто не понял, что случился редизайн. А он был :)План такой: 1. Формулируем новую визуальную концепцию. 2. Берём дизайн-систему. Улучшаем примитивы: скругления, отступы, типографику, иконки и т. д. 3. Обновляем дизайн компонентов. 4. Постепенно распихиваем доработки в разработку. В каждой продуктовой задаче стараемся реализовать небольшое изменение. 5. Через год получаем редизайн.Например, так мы обновляли визуальный язык Дзена. В 2022 году при переходе в VK ❶ Дзен выглядел очень по-яндексовому. Белые карточки в сером океане, множество акцентов и т. д.Мы хотели освежить продукт, сделать самобытнее. Сместить фокус на контент. Поэтому начали Незаметный Редизайн.




Правосудов
8 Oct 2025, 08:02
Руководитель группы дизайна в MAXВ самый амбициозный проект страны. Предлагаем сложные задачи и сильную команду. Ищем ребят из Москвы и Питера для гибрида.Писать Екатерине: @e_zolotoreva

Правосудов pinned a photo
30 Aug 2025, 14:38

Правосудов
30 Aug 2025, 14:37
Как создать сильную командуКоманда — это самое главное. Мне кажется, что команда важнее продукта, который она создаёт.1. Ребята должны быть сильными. Звучит тупо, но это факт: опытные дизайнеры создают многоуровневые концепции и сложные анимации за короткое время. Джуниор-дизайнеры — это блажь спокойного бигтеха с чётким планом по фичам на пару лет вперёд.2. Люди должны быть ответственными по-умолчанию.3. Главный навык для роста в команде — инициативность. Инициативные дизайнеры быстрее растут, они заметны для всей компании и их легче всего грейдапить.4. Все должны следовать дисциплине. Потому что дисциплина — один из ключей к доверию.Нужно организовать процесс так, чтобы команда регулярно использовала продукт, над которым работает. Иногда это получается само по себе, а иногда нужно постараться.На этом с мини-серией постов пока всё. Если вам интересно узнать про что-нибудь
Related Channels
Other channels in the same section of the catalogue.
