Latest posts

RENDER SCHOOL
21 Sept, 06:49
⏱ Что сильнее всего влияет на время рендера в Corona?Если одна комната рендерится 3 часа, а другая — 10, причина обычно не в одном параметре, а в сочетании нескольких факторов.🎯 1. Лимит шумаЧем ниже Noise Limit, тем чище должен получиться результат и тем больше сэмплов потребуется.Для черновика при 1920 px можно использовать примерно 5–7% шума.Для финального рендера при 2560 px — около 3–3,5%.🖼 2. РазрешениеЧем выше разрешение, тем больше пикселей нужно рассчитать.Для большинства задач 2560 px по длинной стороне — хороший баланс между качеством и временем рендера.⚠️ При разрешении выше 2560 px время рендера заметно увеличивается, а итоговый файл становится значительно тяжелее. Для сайтов, портфолио и других площадок такое разрешение часто уже избыточно и может создавать ограничения по размеру загружаемого файла.
RENDER SCHOOL
18 Sept, 14:28edited
🪟 Делаем витраж быстро, просто и качественно⚠️ 1. Подготавливаем текстуруСкачиваем качественное изображение витража без перспективных искажений. Если разрешение небольшое — увеличиваем его в Topaz Photo AI.🔲 2. Создаём формуВ 3ds Max создаём форму, повторяющую контур витража: круг, квадрат, арка и т. д.📏 3. Задаём толщинуДля стекла обычно достаточно 5–8 мм.🪟 4. Создаём материалИспользуем Corona Legacy Mtl или Corona Physical Mtl.В Physical Material можно выбрать пресет Glass.
RENDER SCHOOL
16 Sept, 14:11
🎯 Snap Working Pivot Tools — удобная работа с PivotПолезный набор инструментов 3ds Max, который позволяет быстро разместить и настроить Working Pivot, не изменяя сразу настоящий Pivot объекта.📍 1. Place Working PivotПозволяет поставить Working Pivot в нужную вершину, середину ребра или центр полигона.💡 Особенно удобно, когда нужно вращать или перемещать объект относительно конкретной точки — например, открыть дверцу или повернуть элемент мебели.🎯 2. Selection PivotУстанавливает Working Pivot в среднее положение выбранных вершин, рёбер или полигонов.Удобно, когда нужно быстро получить центр определённой группы элементов.📐 3. Align Working PivotПозволяет изменить ориентацию осей Working Pivot и привязать их к нужному ребру, грани или другой геометрии.
RENDER SCHOOL
11 Sept, 15:05
🎬 Batch Render — рендерим сразу несколько камер⚠️ ВАЖНО!Перед запуском Batch Render обязательно вручную проверьте каждую камеру через Interactive Render.Убедитесь, что в каждой сцене всё выглядит правильно: материалы, свет, объекты, камера, экспозиция и настройки рендера.Только после этого запускайте Batch Render — иначе можно оставить рендериться несколько часов и обнаружить ошибку уже после завершения.🚀 Как открыть Batch RenderОткрываем:Rendering → Batch RenderВ появившемся окне нажимаем Add — добавляем первую задачу на рендер.Для каждой камеры создаётся отдельная задача, которую можно настроить независимо.
RENDER SCHOOL
9 Sept, 14:33edited
⬆️ Материал велюра тут ⬆️⚠️ Подходит для версии 3Ds max не ниже 2023!#Материалы_RENDER_SCHOOL#3dsMax #CoronaRenderer #Velvet #PhysicalMaterial
RENDER SCHOOL
9 Sept, 14:32edited
🧵 Реалистичный велюр в Corona: разбираем материал по шагам⚠️ ВНИМАНИЕ!Под каждую модель обязательно регулируйте Tiling текстур самостоятельно, чтобы получить наиболее подходящий именно для вас эффект.Значения, указанные в уроке, подобраны под мой масштаб и мою сцену. При использовании моего материала на ваших моделях масштаб текстур может отличаться, поэтому обязательно корректируйте Tiling под свою модель.⚙️ Настраиваем основу материалаИспользуем Corona Physical Material.В разделе Basic options → Apply presets выбираем пресет VelvetSatin. Он задаёт базовые физические свойства велюра, после чего добавляем собственные карты цвета, неоднородности, складок и рельефа.🎨 1. Перекрашиваем основную текстуруБерём чёрно-белую текстуру ткани и пропускаем её через Corona Color
RENDER SCHOOL
8 Sept, 14:28
🎨 Подгоняем текстуру по цвету к другой за несколько секунд!🔥 1. Открываем текстурыВ Photoshop открываем обе текстуры — каждую в отдельном окне.🎯 2. Выбираем текстуру для измененияПереходим в окно с текстурой, цвет которой хотим изменить.Открываем:Image → Adjustments → Match Color Изображение → Коррекция → Подобрать цвет🎨 3. Подбираем цветВ разделе Source → Источник выбираем вторую открытую текстуру — ту, под цвет которой нужно подогнать первую.В этом же окне можно настроить:
RENDER SCHOOL
7 Sept, 14:53
🎨 2 лучших и простых способа перекрасить любую текстуру⚠️ ВАЖНО!Текстуру, которую хотите перекрасить, сначала обесцвечиваем. Это помогает получить более чистый итоговый цвет и избежать нежелательного смешивания исходных оттенков с новым цветом.🔥 Способ 1 — RGB Multiply📌 Шаг 1. Обесцвечиваем текстуруВ Slate Material Editor нажимаем ПКМ по пустому полю:Maps → General → Color CorrectionПодключаем нужную текстуру через Color Correction и в настройках карты включаем Monochrome.📌 Шаг 2. ПерекрашиваемТочно так же добавляем карту RGB Multiply.
RENDER SCHOOL
5 Sept, 11:19
Сетевой рендеринг ⚡️Как подключить несколько компьютеров к рендеру и ускорить просчёт в несколько раз?⚠️ ВАЖНО!Все устройства должны находиться в одной локальной сети. Лучше подключать компьютеры по Ethernet. По Wi-Fi тоже можно, но желательно использовать быстрое и стабильное соединение.💻 1. Устанавливаем 3ds Max и CoronaНа подчинённых компьютерах должна быть установлена та же версия 3ds Max и Corona Renderer, что и на основном ПК.🧠 2. Оперативная памятьОбъём ОЗУ на дополнительных ПК тоже имеет значение.При сетевом рендеринге каждый компьютер должен иметь достаточно памяти, чтобы загрузить сцену и все необходимые текстуры, модели и прокси.Если сцена занимает 20 ГБ оперативной памяти, компьютер с 16 ГБ не сможет нормально участвовать в рендере.
RENDER SCHOOL
4 Sept, 06:48edited
🪙 Как сделать металл богаче, живее и реалистичнее?Один цвет металла выглядит слишком идеально. Реализм появляется за счёт микроцарапин, потёртостей, разнообразия отражений и анизотропии.🗡 1. Основной материал CoronaLegacyMtl • Reflection Glossiness — 0.85 • Fresnel IOR — 12-20 — отключает зависимость отражения от угла взгляда. В Refl. Color подключаем карту металла. Если она цветная — переводим её в ч/б через Color Correction, затем используем RGB Multiply: в один слот карта, во второй — нужный цвет. Так можно легко перекрашивать текстуру.🔥 2. Потёртости и царапины В Reflection Glossiness подключаем карту потёртостей. Чтобы текстура не повторялась, используем Corona Mapping Randomizer: • Offset → Mesh Element — включаем, To: 100 по X/Y/Z. • Rotate → W/Z → To: 360°. • Scale → To:
RENDER SCHOOL
2 Sept, 13:09
https://kuula.co/share/LTGgx?logo=1&info=1&fs=1&vr=0&sd=1&thumbs=1#Рендер_RENDER_SCHOOL#3dsMax #CoronaRenderer #360Render #KuulaKuula024 ф
RENDER SCHOOL
2 Sept, 13:07edited
🌐 Как сделать 360°-рендер и отправить заказчику?Панорамный рендер позволяет заказчику самостоятельно осмотреть интерьер и посмотреть его со всех сторон.🔥 1. Настраиваем камеруСоздаём Corona Camera.Projection & VR → Type → Spherical 360Для такого типа проекции Target практически не важен.⚠️ Камеру устанавливайте на высоте глаз человека — примерно 1700–1800 мм от пола. Так панорама будет восприниматься естественно.🔥 2. Настраиваем рендерФормат изображения должен быть строго 2:1: • 6000 × 3000 px — минимум, который рекомендую; • 8000 × 4000 px — ещё лучше, если позволяет ПК.
RENDER SCHOOL
1 Sept, 09:43
Визуализация интерьеров в ЖК «Бунинские кварталы» #3#Вдохновение_RENDER_SCHOOL




RENDER SCHOOL
1 Sept, 09:41
Визуализация интерьеров в ЖК «Бунинские кварталы» #2#Вдохновение_RENDER_SCHOOL




RENDER SCHOOL
1 Sept, 09:39
Визуализация интерьеров в ЖК «Бунинские кварталы» #1#Вдохновение_RENDER_SCHOOL




RENDER SCHOOL
1 Sept, 06:03
🎓 С началом учебного года, студенты! Желаю продуктивного обучения, новых знаний и интересных проектов. Пусть этот год принесёт много полезного опыта и крутых результатов!
RENDER SCHOOL
30 Aug, 14:52edited
🔥 Хотите добавить портфолио больше масштаба и характера? Попробуйте Fisheye — такие кадры сразу выделяются среди привычных интерьерных ракурсов, захватывают больше пространства и создают сильное ощущение присутствия. А главное — настроить его можно буквально за пару кликов. ㅤ 🔥 КАК ВКЛЮЧИТЬ Corona Camera → Projection & VR • Type → Fisheye — переключает камеру в режим «рыбьего глаза». • Field of View (°) — угол обзора. Чем больше значение, тем больше пространства попадает в кадр и тем сильнее выражено искажение. Для интерьеров удобно начинать примерно со 120–150°. ㅤ 🔥 PROJECTION • Equidistant — классическая проекция Fisheye с равномерным распределением углов. • Equi-solid angle — проекция, рассчитанная на более равномерное распределение площади изображения. • Orthographic — ортографическая проекция без перспективного уменьшения объектов. • Stereographic — усиливает увеличение объектов
RENDER SCHOOL
28 Aug, 12:08edited
🎨 Corona VFB — основные настройки PostРазберём настройки сверху вниз, чтобы понимать, за что отвечает каждый параметр.🔥 AUTO ADJUSTMENT • Exposure Strength — сила автоматической коррекции экспозиции. • Bake — применяет рассчитанное значение как постоянную настройку. • White Balance Strength — сила автоматической коррекции баланса белого. • Bake — фиксирует рассчитанный баланс белого. • Update during animation — пересчитывает автоматические настройки во время анимации.🔥 TONE MAPPING • Simple Exposure — общая яркость изображения. • White Balance — температура изображения: меньше — холоднее, больше — теплее. • Green-Magenta Tint — смещение оттенка между зелёным и пурпурным. • Contrast — разница между светлыми и тёмными участками. • Saturation — насыщенность цветов. • ACES OT — тональная компрессия и преобразование изображения для более естественной передачи ярких участков. • Filmic
RENDER SCHOOL
26 Aug, 12:11edited
☀️ Секрет естественного «живого» освещения В 3D всё как в жизни: чем меньше искусственно «рисуем» свет, тем естественнее выглядит интерьер. Небольшая художественная корректировка — и сцена начинает работать.🔥 1. Corona Sky В Scene → Single Map используйте Corona Sky. • Fake Horizon Blur ≈ 0.3 — смягчает переход у горизонта. • Для пасмурной погоды уберите синеву через Color Correction → Saturation.🔥 2. Corona Sun • Размер — около 8. • Режим Realistic или белый цвет. • Интенсивность — примерно до 1 и дальше корректируйте по сцене.🔥 3. Corona Light за окном Поставьте источник под небольшим углом, чтобы он больше освещал среднюю и нижнюю часть комнаты, а не потолок. • Цвет — слегка синеватый. • Оставьте включённой только Visible in Reflections. • Интенсивность и оттенок подбирайте под конкретную сцену. 💡 Такой источник может добавить цветовые рефлексы и «оживить» интерьер, не
RENDER SCHOOL
21 Aug, 12:42
🎥 Отдельный Tone Mapping для каждой камеры Если в одном проекте несколько камер, не обязательно делать одинаковую обработку для всех ракурсов. В Corona Camera → Tone Mapping включите Override — после этого именно эта камера получает свои индивидуальные настройки Tone Mapping.🔥 Как это работает По умолчанию все камеры используют общий Tone Mapping из Corona VFB → Post. Включили Override на конкретной камере → она начинает использовать собственный стек Tone Mapping. Остальные камеры без Override продолжат работать с глобальными настройками.💡 Поэтому можно сделать, например: • для светлого дневного ракурса — немного снизить яркость и контраст; • для тёмного помещения — отдельно скорректировать экспозицию и гамму; • для крупного плана — сделать более мягкую обработку; • для общего плана — оставить более контрастный вариант.🔥 Главный плюс Не нужно искать компромиссные настройки,
Related Channels
Other channels in the same section of the catalogue.
