Latest posts

Кучеров | Design | Avito
10 Jul, 07:35edited
Кажется, всё больше нанимателей начинают задумываться какими AI-навыки теперь должен обладать кандидат и как их проверить на собесах.Я считаю, что ИИ-инструменты уже сейчас здорово уровняли по множеству скиллов джунов и мидлов, а где-то и синьоров. И сейчас это уже должен быть базовый навык в резюме — как когда-то было ведение таблиц в Excel.Теперь важно смотреть не на то, что многих уравнивает за счёт простоты использования, а на то, что ИИ покрыть не может.Настоящая разница между кандидатами будет проявляться не в том, кто знает или не знает, как подключать MCP, юзать скиллы, делать 3D и анимации и скармливать ИИ выгрузки по задачам и аналитике, а в том, что пока не решается ни одним промптом: критическое мышление, софт-скиллы, ширина мышления, насмотренность, автономность, проактивность и способность доводить решение до идеального результата.Простой чек для нанимателей:


Кучеров | Design | Avito
2 Jul, 18:32
Тем временем Paper Shaders сдались сделались полностью open source.Авторы убрали ограничительную лицензию: теперь шейдеры можно бесплатно использовать в плагинах, сайтах, приложениях, шаблонах и библиотеках — и даже перепродавать в составе своих продуктов.Забавно, что в анонсе Paper прямо предлагают собрать из этого плагин для Figma — которая неделей раньше показала на Config 2026 собственные ИИ-шейдеры. Открытость как ответ на приход крупного конкурента?https://shaders.paper.design/
Кучеров | Design | Avito
2 Jul, 15:52edited
После 19 дней экспортного бана Anthropic вернула Fable 5 по всему миру. Правда, с усиленными safety-фильтрами: если классификатор помечает запрос, Fable 5 молча подсовывает вместо себя Opus 4.8.Но хуже новые условия. До 7 июля: можно использовать Fable 5 внутри подписки, но максимум до 50% недельного usage limit. После 7 июля Fable 5 будет доступен только через usage credits 🤡


Кучеров | Design | Avito
1 Jul, 07:25edited
Поговаривают, Apple приобрела часть активов и получила право нанять часть команды Play — тулзы для прототипирования айосных интерфейсов на SwiftUI. Ждем Design Mode в Xcode?Хочется верить, что при внедрении визуального редактора, оставят за бортом их красивый, но феноменально переусложнённый UX. Я как-то собирал там экран со скроллом карточек — тот ещё геморрой.Кто еще успел пощупать Play — какие были впечатления?
Кучеров | Design | Avito
26 Jun, 17:32
Собрал примеры того что теперь можно делать в motion на шейдерах. На первый взгляд выглядит достойно, но очевидно, сделано не за один промт и сильно доведено вручную по кейфреймам. Пробовал по-бырому анимировать простейший интерфейс только через промт - вышло на уровне плагина Magic Animator (кто пробовал, тот поймет).Показывайте в комментах что уже успели себе склепать через motion)
Кучеров | Design | Avito
25 Jun, 17:10
Ну что, Фигма откатала Config. Показали пачку AI-фич, и у меня, если честно, после кейноута больше скепсиса, чем восторга) 🎬 Motion и Shaders. Создание анимации по промту с кейфреймами. Вот это правда ждал. Только ждал я их ещё пару-тройку Config назад. А
Кучеров | Design | Avito
25 Jun, 07:12
Ну что, Фигма откатала Config. Показали пачку AI-фич, и у меня, если честно, после кейноута больше скепсиса, чем восторга)🎬 Motion и Shaders. Создание анимации по промту с кейфреймами. Вот это правда ждал. Только ждал я их ещё пару-тройку Config назад. А недавно Rive выкатили примерно то же самое, но сразу с MCP.💻 Code Layers. Закономерно, что AI-редакторы типа Claude и Codex добавляют визуальные редакторы для того, что сложно объяснить. Фигма делает наоборот, идёт из канваса в код. Отличие в том что генерацию под капотом она крутит на чужых моделях, поэтому всегда будет находится в позиции вспомогательного инструмента.🔌 Generative Plugins. Пишешь плагин текстом, прямо внутри Фигмы. Окей, но ровно то же самое я спокойно делаю в Claude без всякой возни. А так за последние полгода, кажется, все дизайнеры уже нагенерили себе плагинов под свои задачи на много лет вперёд. Мы сами
Кучеров | Design | Avito
24 Jun, 08:41
Кто-то коллекционирует марки, кто-то винил, а я — красивые интерфейсы.Новая подборка интерфейсных находок с моего 👋 второго канала
Кучеров | Design | Avito
17 Jun, 10:00
Кстати, вчера Cursor анонсировал свой аналог GitHub — Origin: хранилище кода и git-хостинг, где команды и агенты могут хостить, ревьюить и вести проекты вместе.Зачем своё, если есть готовая инфраструктура? GitHub строился под людей и плохо тянет, когда в коде параллельно копается куча агентов. Плюс логика лок-ина: чтобы пользователь жил в одной экосистеме и не уходил.Раньше мерялись, чья модель умнее. Теперь из чьей экосистемы сложнее сбежать.




Кучеров | Design | Avito
17 Jun, 07:40
> Маск покупает Cursor за $60 млрд> Cursor на следующий день


Кучеров | Design | Avito
13 Jun, 18:12edited
Rive выкатила в Early Access сразу две важные штуки.Первая — GPU Canvas: низкоуровневый GPU-слой для 3D, шейдеров и кастомных эффектов.Вторая — MCP-интеграция. Теперь Claude Code, Codex, Cursor и другие MCP-совместимые редакторы можно подключать к Rive и управлять проектом через них: писать скрипты, собирать адаптивные лейауты, работать со state machines, view models и даже кодить шейдеры под GPU Canvas.Ждем теперь официальный MCP от AE? 👀
Кучеров | Design | Avito
13 Jun, 15:44edited
На Fable 5 наложили экспортные ограничения и потребовали закрыть доступ всем иностранцам, включая сотрудников Anthropic без американского гражданства.То, что такие модели рано или поздно начнут регулировать, было лишь вопросом времени. Но для Anthropic это, конечно, редкий пиар-подарок на фоне слухов об IPO: модель настолько мощная, что её блокирует правительство.Есть и хорошие новости: всем пользователям сбросили пятичасовые и недельные лимиты запросов, а деньги за подписку обещают вернуть в течение трёх дней.


Кучеров | Design | Avito
11 Jun, 07:49
В IOS 27 теперь забыть про день рождения собеседника стало сложнее. Сделать вид, что сам вспомнил — тоже.
Кучеров | Design | Avito
29 May, 07:12edited
Figma → ProdМногие дизайн-команды сейчас пытаются править продукт напрямую через код — менять тексты, цвета, отступы без участия разработки. Но в большинстве случаев это всё ещё слишком сложная история для массового использования (если уже пробовали - напишите в комментах впечатления).Make теперь позволит править реальный код из репозитория: выбираешь элемент на экране, меняешь свойства, а агент сам находит нужный участок и вносит правки.И главное, что дизайнер при этом ничего не уронит. Пока не открыл PR, все изменения лежат в локальных коммитах и твои правки проходят такой же ревью у разрабов, как любой другой коммит.Думаю, для фигмы это правильное направление. Через год, другой, артборд 100% станет второстепенным инструментом, а дизайн всё чаще будет происходить прямо поверх реального продукта.
Кучеров | Design | Avito
12 May, 12:08
Интересная мысль от основателя Airbnb Brian Chesky из одного из недавних подкастов про AI. По его мнению, в AI-эпоху руководителям придётся меняться: просто управлять людьми уже недостаточно.Будущий менеджер — это manager IC: лидер, который остаётся глубоко вовлечённым в продукт, понимает контекст работы и способен влиять на результат не только через команду, но и через собственную экспертизу.По его словам, у менеджеров, которые только проводят встречи, one-on-one и «управляют людьми», будет всё меньше ценности. Важнее — уметь управлять через саму работу.“I don’t think people managers will have any value in the future. When I mean people managers, [I mean] people that only manage people,” Chesky said. “You can’t just be these managers where you’re people’s therapists, and you’re just doing meetings, you’re doing one-on-ones.”В пример Чески приводит Джони Айва: лидера, который

Related Channels
Other channels in the same section of the catalogue.
