Latest posts

D2C powered by Xsolla
17 Sept, 10:13edited
📝 Кейс: Как студия Playkot от эксперимента с Web Shop перешла к созданию полноценного канала продажНесколько лет назад вебшоп игры Age of Magic решал одну задачу: продажу «вольных монет», на которые игроки выгоднее покупали предметы в игре. Просто в управлении, но без бандлов, цепочек офферов и веб-эксклюзивов.Playkot сохранили привычную механику монет, но расширили ассортимент: добавили Offer Chain, Reward Chain, уникальные веб-бандлы и связали магазин с игровыми событиями. Вебшоп перестал быть страницей оплаты и стал полноценной площадкой — с наградами, новостями и лимитированными предложениями для самых вовлечённых игроков.🎯 Результат: Capture Rate вырос с 10% до 28%, а доля платящих в вебе — до 23%. «На старте Web Shop был для нас удобным каналом для продажи вольных монет, но со временем мы увидели, что веб может решать более широкие задачи» — Елена Бугакова, продюсер Age of
D2C powered by Xsolla
11 Sept, 10:16
💡Ещё один неочевидный плюс D2C, который хотелось бы обсудить: впервые чекаут действительно принадлежит вам.В сторе момент оплаты никогда не был по-настоящему вашим: один сценарий на всех, правила Apple и Google, нельзя поменять кнопку, добавить локальный способ оплаты или показать свой бренд. Вебшоп возвращает вам тот самый экран, где делаются деньги. И позволяет сделать его лучше.▶️ И это не косметика, а реальный рычаг роста. Вход по игровому ID вместо новой регистрации. Кошельки и локальные способы оплаты, которые стор не поддерживает в половине мира, а с ними и регионы, где раньше платёж просто не проходил. Свой бренд и поддержка на виду. Каждая деталь это дополнительная конверсия, до которой в сторе было не дотянуться.Например, повторная покупка. В вебшопе вы можете сделать так, чтобы вторая, пятая, двадцатая и далее покупки проходили в один тап: метод оплаты сохранён,
D2C powered by Xsolla
8 Sept, 14:12
Маленькие страны, большое влияние: Кипр и Израиль в центре игровой индустрии📝 GamesBeat при поддержке Xsolla выпустили репорт о том, как меняется расстановка сил в глобальном геймдеве.Влияние больше не концентрируется на одном или нескольких крупных рынках, а распределено между специализированными экосистемами, которые обеспечивают масштаб, эффективность и устойчивый рост.Цифры говорят сами за себя:Кипр• 400+ студий • 600+ игр выпущено • ~$3,7 млрд годовой выручки от операций на КипреИзраиль• ~140+ компаний в игровой сфере • $10 млрд совокупная экономическая ценность экосистемы • 15 000+ сотрудников в геймдеве и смежных областях


D2C powered by Xsolla
4 Sept, 09:10
⚖️ Мы решили собрать самые важные юридические советы, которые публиковали ранее, в один удобный чек-лист, по которому можно проверить ваш вебшоп.Каждый из этих факторов может повлиять на наличие претензий со стороны регуляторов, штрафы, необходимость менять монетизацию под отдельные рынки и доверие игроков.☑️ Все обязательные комиссии видны до оплаты? Если сбор появляется только перед списанием, это зона риска: британский регулятор CMA оштрафовал компании на £4,2 млн за drip pricing — обязательная комиссия не была включена в цену, отображаемую пользователю с самого начала.☑️ Таймеры скидок настоящие? Если счётчик сбрасывается и снова показывает «последний шанс», регулятор может счесть это введением потребителя в заблуждение.☑️ Игрок понимает реальную цену виртуальной валюты? В ЕС уже есть жалоба потребительских организаций на премиум-валюты, которые затрудняют понимание реальной
D2C powered by Xsolla
2 Sept, 07:51
🚀 Web Shop Arena возвращается, на кону $100 000!Xsolla приглашает принять участие в конкурсе разработчиков мобильных игр, которые хотят построить собственный D2C-канал и зарабатывать на прямых продажах игрокам.🏆 В этом году правила изменились: проигравших нет.Каждая студия получает возможность выиграть приз в размере до $5000 за выполнение челленджей.А 4 участника, которые покажут лучшие Web Shop в финале, смогут выиграть дополнительные призы: от денежной выплаты до рекламного бюджета на сумму до $18 000 с партнёром Emarka.Как это работает?Участникам предстоит пройти 4 спринта и реализовать все возможности для монетизации игры: запуск Web Shop, оптимизация Pay Station, продвижение магазина и настройка LiveOps-инструментов.На каждом этапе студии получают живой фидбек и поддержку от экспертов Xsolla.Участвовать могут мобильные free-to-play игры, доступные в App Store или


D2C powered by Xsolla
28 Aug, 07:12
💰 Цифровые пошлины вернулись в повестку30 марта 2026 года истёк мораторий ВТО на таможенные пошлины для цифровых передач. Он действовал с 1998 года и запрещал государствам вводить таможенные пошлины на цифровые передачи, включая программное обеспечение, игры и другой цифровой контент.Новые таможенные пошлины пока не введены. Но ограничение, действовавшее в рамках ВТО, больше не применяется. Что это означает на практике: государства получили право вводить пошлины на цифровые продажи в любой момент. Насколько активно они воспользуются этим правом, покажет время, но сама возможность введения таких мер уже появилась.💡 Если вы считаете экономику прямых продаж на 3–5 лет вперёд, в модель стоит заложить сценарий, где помимо существующих налогов, комиссий и платёжных расходов могут появиться дополнительные трансграничные издержки.
D2C powered by Xsolla
25 Aug, 07:08
⚖️ MoR или PSP: выбор, который определяет вашу маржу и налогиКогда студия строит вебшоп, все спорят про процент комиссии. А куда более важный вопрос: — выбрать модель MoR или PSP — проговаривают вполголоса, пока не приходит первый налоговый счёт из страны, о которой вы даже не думали. MoR (Merchant of Record) юридически считается продавцом вашего товара, PSP (Payment Service Provider) только проводит транзакцию.PSP дешевле и оставляет вам контроль над клиентом и маржой, но VAT (налог на добавленную стоимость), GST (местный аналог НДС) и налоги с продаж в каждой стране, чарджбеки и комплаенс становятся вашей головной болью. MoR берёт роль продавца на себя: считает и платит эти налоги, решает споры и юридические риски, но забирает больший процент.📝 Поэтому вопрос звучит не «что лучше», а «что важнее сейчас». Нет своего юр- и налогового ресурса, нужны скорость и охват — MoR. Вышли на
D2C powered by Xsolla
21 Aug, 08:02
💸 Подписка — новый двигатель монетизации. Вебшоп разгоняет его на полнуюРаньше подписка была фишкой премиальных игр: та же карта The Blessing of the Welkin Moon в Genshin. Теперь она делает выручку в казуальных хитах вроде Royal Match и Fishdom, а адаптация модели растёт примерно на 22% в год. Подписка перестала быть добавкой и стала частью устойчивой системы.▶️ Причина проста: это предсказуемая выручка, привычка и лояльность в одном продукте. Сash flow, который можно планировать, и который любят инвесторы, потому что это разница между разовым хитом и бизнесом.Полностью раскрыться она может в вебшопе. В сторе подписка живёт под 30% комиссией и по чужим правилам триалов, продлений и цен. В D2C канале это всё ваше, кроме того, нативная подписка ещё и связывает платформы: платишь на вебе, ценность получаешь везде.💡 Разовая покупка — это выручка сегодня. Подписка — выручка, которую
D2C powered by Xsolla
18 Aug, 06:56
📝 Одного возрастного рейтинга уже недостаточноРаньше возрастной рейтинг считался одной из основных мер защиты несовершеннолетних. Теперь это только первый уровень проверки. Регуляторы смотрят, как игра проверяет возраст пользователей, какие данные собирает, показывает ли детям поведенческую рекламу, может ли ребёнок покупать случайные предметы и общаться с другими игроками.🇧🇷 В Бразилии поведенческая реклама полностью запрещена в играх, ориентированных на детей и подростков (или доступных им). Простого самодекларирования возраста недостаточно: ожидаются более надежные механизмы подтверждения возраста.🇪🇺 В ЕС потребительские организации подали жалобу на игровые компании из-за использования премиум-валют: по их мнению, такие механики затрудняют понимание реальной стоимости покупки для детей и их родителей.🇬🇧 В Великобритании — Online Safety Act требует оценивать риски для
D2C powered by Xsolla
14 Aug, 15:35
Увлекательное реалити-шоу продолжается. Разбирательство между Apple и Epic Games не думает останавливаться: на днях Apple направила новое заявление в суд — компания хочет получать до 15% комиссии с покупок вне App Store в США.TelegramApp2Top - про геймдев раньше всехApple хочет взимать до 15% комиссии с покупок вне App Store в США Очередной поворот в разбирательстве между Apple и Epic Games. На днях Apple направила заявление в суд, в котором попросила отменить один из наложенных на нее запретов. Он касается комиссии…
D2C powered by Xsolla
13 Aug, 08:12
👾 Фрод — не цена свободы. Просто вы наконец начали его видетьКогда студия планирует переходить к стратегии D2C, часто всплывает новый аргумент: «А как же чарджбеки и фрод? В сторе за это отвечал Apple». Звучит как довод против прямых продаж — а на деле это довод «за», только прочитанный наоборот.💡 Пока вы арендатор платформы, она берёт споры на себя, но вместе с этим забирает и рычаги: вы не видите, кто и почему оспаривает платёж, и не можете никак на это повлиять. Своя витрина впервые показывает эти процессы и отдаёт управление вам. Это не новая проблема, а процесс взросления. Как своя бухгалтерия, например.И это в основном не взломщики, а friendly fraud: ребёнок купил с карты родителя, игрок передумал после проигрыша, кто-то не узнал в выписке «Global Payments LLC» вместо названия игры. У Roblox за 2023-й таких чарджбеков набралось более $110 млн — и лишь около 3% из них
D2C powered by Xsolla
7 Aug, 10:24
💰 Как превратить комьюнити в канал продаж?Xsolla предлагает встраивать Web Shop прямо в Discord. Звучит вполне логично: игроки и так проводят там много времени — общаются, обсуждают обновления, ждут анонсов. Для разработчиков это канал, который сокращает путь от «увидел новость» до «купил» до одного клика. При этом усиливает комьюнити и не отвлекает от активности в нём.Xsolla Discord Bot это:🛒 Магазин прямо на сервере — витрина Web Shop синхронизируется с ботом автоматически, каталог обновляется без ручной настройки💬 Прямая связь с игроками — персональные акции, анонсы и обновления появляются сразу в чате, где уже есть активная аудитория🎡 Вовлечение через игру — колесо фортуны и награды за активность превращают чат в источник дополнительных продаж🎯 Social Quests — задания за подписки, посты и активность приводят новых игроков в магазин прямо из комьюнитиКак думаете,
D2C powered by Xsolla
5 Aug, 12:20
Вьетнам и Индия: сначала лицензии, потом платежиДва рынка, для выхода на которые стоит подготовиться особенно внимательно: без соблюдения локальных требований монетизация проекта может оказаться невозможной.🇻🇳 Вьетнам — Декрет 147/2024 запрещает трансграничную дистрибуцию игр без создания местного юридического лица. Иностранному издателю нужно открыть предприятие, получить необходимые разрешения и организовать деятельность в соответствии с местными требованиями, включая платежную инфраструктуру. Несоблюдение требований создает риск ограничения деятельности на рынке.🇮🇳 Индия — для онлайн-игр с денежными ставками действует жесткое регулирование. Для киберспорта предусмотрен специальный режим: регистрация через Online Gaming Authority of India (OGAI) обязательна.Чтобы работать на этих рынках, у студий есть два пути:Самостоятельно — открывать юрлица, разбираться с локальными
D2C powered by Xsolla
31 Jul, 11:28
💬 Неожиданный пятничный вопрос: выигрывает ли кто-то от роста стоимости трафика? И такой же неочевидный ответ: те, у кого уже есть собственная база.Стоимость трафика растёт почти везде. Хорошие кампании окупаются дольше, ошибки стоят дороже, масштабирование через UA становится роскошью.➡️ В такой ситуации собственная база игроков это уже не приятный бонус, а конкурентное преимущество.Игрок, который уже знает вашу игру, конвертируется дешевле и быстрее. Рассылка, баннер в вебшопе, внутриигровое сообщение — всё это стоит в разы меньше, чем привлечение нового пользователя с нуля.D2C не заменяет UA. Но делает его устойчивее: когда трафик дорожает, дешевле всего работать с теми, кто уже выбрал вас.Рост CPI можно рассматривать как фильтр. Он отсеивает тех, кто до сих пор не строит прямые отношения с игроками.
D2C powered by Xsolla
29 Jul, 07:24
😱 Каннибализация: страх, который стоит вам новой выручкиГлавное возражение против вебшопа, которое звучит внутри студии: «мы просто перельём деньги из стора в веб — ничего не выиграем, но вполне возможно, сломаем уже работающую систему». Звучит вроде бы логично, и почти всегда неверно.➡️ Когда игроку дают ещё одно место для покупки, он чаще тратит больше, а не приносит ту же сумму в новый магазин: вебшоп не повторяет ваш игровой магазин, это другая сущность с бандлами и офферами, которых в сторе не сделать. У DECA Games свой game hub дал +44% инкрементальной выручки за восемь дней без каннибализации внутриигровых покупок, и активнее всего в него шли крупные плательщики. Киты не перестают платить в сторе — они платят больше.И это проверяется цифрами, а не ощущениями: контрольные группы, когортный замер, миграция из стора в веб отдельно от инкрементала. Причём даже частичный
D2C powered by Xsolla
24 Jul, 08:11
💸 Экран оплаты — новая зона юридической ответственностиТри страны, три прецедента, один вывод: то, как выглядит ваш чекаут, теперь юридически значимо. Экран оплаты всё чаще становится объектом внимания регуляторов и судов.🇪🇺 ЕС, 19 июня 2026 — теперь для всех онлайн-договоров, в отношении которых действует право на отказ, обязательна кнопка отказа от покупки (withdrawal button). Она должна быть легко доступна, а воспользоваться ею должно быть так же просто, как заключить договор.🇺🇸 США — суд признал незаконной сложную процедуру отмены подписки SiriusXM, поскольку она была существенно сложнее оформления подписки: отменить её можно было только через оператора с удерживающими предложениями.🇬🇧 Великобритания — CMA оштрафовал компании на £4,2 млн за комиссию, о которой пользователь узнавал только перед оплатой.💬 Экран оплаты это уже не только зона ответственности дизайнера,
D2C powered by Xsolla
22 Jul, 07:52

D2C powered by Xsolla
15 Jul, 13:28
🔥 Google готов открыть Play Store для сторонних магазинов уже на следующей неделеEpic и Google отозвали совместное ходатайство об изменении судебного решения: теперь Google обязан разрешить распространение сторонних магазинов приложений через Google Play и предоставить им доступ к каталогу Play.Напомним: в 2024 году суд признал монополию Google незаконной и обязал открыть Play Store конкурентам. Google сопротивлялся, договорился с Epic о мировой и предложил более мягкую альтернативу. Однако судья скептически отнёсся к компромиссному варианту, в итоге стороны отозвали ходатайство.Что меняется с 22 июля:• Сторонние магазины приложений станут доступны внутри Google Play — без сайдлоадинга • Приложения разработчиков автоматически станут доступны в этих магазинах (если не отказаться) • Доступ к каталогу Play для сторонних сторов — $5 000 в год за проверку безопасности и соответствия
D2C powered by Xsolla
13 Jul, 13:11
Лутбоксы становятся юридическим рискомМеханика лутбоксов не запрещена, однако в ряде юрисдикций она уже стала зоной юридической ответственности. В разных странах регуляторы перешли к реальным штрафам, и география охвата расширяется.Что уже работает:🇧🇪 Бельгия — платные лутбоксы попадают под азартное регулирование, если соответствуют установленным законом критериям. Возможны штрафы до €800 000 или уголовная ответственность.🇧🇷 Бразилия — закон запрещает лутбоксы в играх, ориентированных на детей и подростков (или доступных им). Самодекларирование возраста больше не работает: от сервисов ожидаются более надежные механизмы подтверждения возраста.🇰🇷 Южная Корея — обязательное раскрытие шансов выпадения. Несоответствие опубликованных вероятностей фактической работе механики — основание для штрафа.🇺🇸 США — прокуратура Нью-Йорка подала иск против Valve: внутриигровые предметы
D2C powered by Xsolla
13 Jul, 13:08
Related Channels
Other channels in the same section of the catalogue.
