Latest posts

Dark Max
1 Sept, 12:28
🤠 Если у вас, как у меня случился баг сцены при котором макс крашится при открытии материал-эдитора, это связано с ошибкой какого-то материала, иногда из за отсутствия плагинов или рендеров сторонних от материалов, простое решение очистить материал-эдитор скриптомОчистка Slate Material Editor:while sme.GetNumViews() > 0 do sme.DeleteView 1 false sme.CreateView "View1"Очистка Compact Material Editor:for i = 1 to 24 do(meditMaterials[i] = StandardMaterial())Открываем Script Editor, вставляем туда код и жмем Evaluate All (Ctlr+E )
Dark Max
26 Aug, 14:19
🤠 50 полезных штук в 3dsmax от Jake Denham. 50+ 3ds Max Tips and Tricks (that you'll actually use!) 2025 ссылка
Dark Max
22 Aug, 08:53
🤠 Материал велюра в Corona Render, от @Dvisualizz ссылка
Dark Max
20 Aug, 11:16
🤠 Slide Edge 3ds max script - скрипт от Игорь Кравченко (@IgKravchenko), для 3dsmax позволяет интерактивно сдвигать и клонировать выбранные ребра.ссылка#script
Dark Max
19 Aug, 16:23
🤠 С привязкой Edge/Segment можно двигать точки сплайна ровно по сегменту, в пределах его отрезка.
Dark Max
6 Aug, 09:58

Dark Max
24 Jul, 17:18
🤠 Extend_Edges_Universal от Maketer - простой инструмент «Extend» (продление) для рёбер полигонов. Работает аналогично инструменту Extend для сплайнов, но для Editable Poly.Принцип работы: выделите рёбра (или отдельную вершину на ребре) и запустите скрипт - инструмент удлиняет/привязывает крайние точки наружу до ближайшей геометрии.Логика выделения: - если выбрана только одна вершина ребра, смещается только этот конец; - если вершины не выбраны или выделены обе - могут перемещаться оба конца.Универсальность: - если выбрана линия/сплайн, скрипт автоматически вызывает стандартную функцию ESpline → Extend. Благодаря этому одну и ту же кнопку/горячую клавишу можно использовать как для объектов Editable Poly, так и для Editable Spline.Особенности: работает с несколькими объектами одновременно и учитывает стек модификаторов, но предназначен только для
Dark Max
24 Jul, 12:19
🤠 Совет от @CopperlineЕсли при сохранении рендера картинка темнее, а в Колор менеджменте всё ок, то проблема тут - c:\Users\Name\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2026 - 64bit\ENU\en-US\defaults\MAX\CurrentDefaults.ini Меняем на 2.200000 и всё снова хорошо) Происходит, похоже, из-за старых сцен. Или скриптов древних, непонятно)Если в конкретной сцене всё равно гамма косячит - F11 и по одному туда копируем, запускаем энтером IDisplayGamma.gamma = 2.2 fileInGamma = 2.2 fileOutGamma = 2.2


Dark Max
21 Jul, 10:32
🤠 Убираем лишние материалы из Multi/Sub материала. Utilities - Clear Multi-Materials
Dark Max
13 Jul, 10:54
🤠 При перетаскивании файлов max в окно вьюпорта открывается меню с выбором: открыть файл, Merge или XRef, но если закинуть файл на панель Command Panel, тогда файл сразу попадает в сцену как Merge File. Тоже с другими форматами вроде fbx, obj и т.д., модели сразу импортируются в сцену с сохранением положения координат (без привязки с курсору как при перетаскивании во вьюпорт)
Dark Max
18 Jun, 16:10
forwarded from @cgnews
BOA Asset Browser - бесплатный ассет браузер для 😎 3dsMax. BOA Asset Browser позволяет просматривать библиотеки моделей и материалов прямо из структуры папок и добавлять объекты в сцену одним щелчком мыши или перетаскиванием. Это общедоступная версия Asset Browser от HCG, доработанная за десять лет работы в студии и полностью переработанная для 3ds Max 2025–2027.ссылка#free #3dsmax #plugins #BOA #Asset #Browser


Dark Max
2 Jun, 09:44
🙏 Лови гендзютсу настоящего CG-шника, сохрани чтобы не потерять! 😁👩🎨 @cgfreelance - вакансии и проекты по CG. 🤖 @cgAIFreelance - вакансии и проекты по AI в CG 🎬 @cgnews - новости из мира CG. 🤠 @darkmax3d - короткие уроки и секреты по 3dsMax. 🛸 @tyflowevent - проекты TyFlow, качай и юзай. 🫥 @polymodel - примеры построения сетки в 3d. 🍩 @blender_tricks - короткие уроки и секреты по Blender. 🚠 @geometrynodes - проекты для Blender, качай и юзай. 😎 @threeDailys - ваши работы CG. ⚖️ @cgblac
Dark Max
29 May, 11:53edited
🤠 В 3ds Max есть такой баг: при использовании инструмента Slice Plane в Editable Poly и Edit Poly перестают работать привязки на выделенных полигонах. Неприятно, конечно, но решение есть, хоть и не очень элегантное.))Просто переключаемся в режим точек или ребер, ставим с привязкой Slice Plane куда необходимо, после чего возвращаемся в режим выделения полигонов и выполняем Slice Plane - он будет в том месте, куда вы его поставили в режиме точек.Важно: если точки или ребра выделены, то привязываться тоже не будет.Ну и можно в режиме полигонов сперва снять выделение, поставить Slice Plane куда нужно, а после выделить полики и резать уже.
Dark Max
22 May, 20:42
🤠 Итак, в обновление 😎 3ds Max 2027.1, в Multi/Sub-Object материале наконец расширили список отображаемых материалов до 30 штук, вместо 10 как было всегда. Правда по умолчанию там все равно отображается 10, и никаких настроек автостол нам не добавил😲, но @Lobster3d нашел решение: - Закрываем Max - Открываем файл 3dsmax.ini по пути: C:\Users\%USERNAME%\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2027 - 64bit\ENU\3dsmax.ini - Вписываем вручную строку : Num Displayed Subs=30 после надписи [Materials] - Сохранить ini - Запускаем Max и радуемся 😎


Dark Max
22 May, 10:37edited
🤠 Vertex Edge Split UI - скрипт для соединения соприкасающихся ребер, создает точки в местах соприкосновения, можно указать радиус ка котором будут создаваться точки на ребрах.Установка, перетащить в 3dsmax, после установки вытащить кнопку или назначить хоткей на Vertex Edge Split в категории RUST Scriptскачать бесплатно тут или в комментах#script
Dark Max
24 Apr, 13:02
🤠 Twist на сплайнах от safa_rgaieg ссылка
Dark Max
17 Apr, 08:02
forwarded from @artnwayclub
Новый МИНИ-УРОК.Делаем редактируемые фасады за 1 минуту.Это ИМБА МЕТОД создания фасадов для мебели, кухонь, шкафов и подобного.#Урок #3DsMax @artnwayclub
Dark Max
12 Apr, 14:27
🤠 А вы знали, что в 3ds Max можно генерировать данные о цвете вершин, не рисуя их вручную? В этом коротком видео показано, как с помощью модификатора Attribute Transfer можно передавать цвет вершин от референского объекта. ссылка
Dark Max
6 Apr, 10:04
forwarded from @veda3d
Обновил свой скрипт Straighten Edge. Он позволяет выровнять vertices/edges по прямой линии которая задается двумя кликами.https://veda3d.com/ru/straighten-edge-ru/2.0.0 (03.04.2026) for 3ds Max 2025+ • Rewritten and improved projection to line calculations • Added support for constraints by axes of Working pivot, Parent, Screen, World • Improved normalize calculations • Removed script «Straighten Edge (Spline Undo)», it not needed in modern versions of 3ds Max • Cleaned up and refactored code #3dsmax #maxscript #poly


Dark Max
6 Apr, 09:59
🤠 Attribute Transfer - позволяет копировать положение сетки с другого объекта почти как conform но немного иначе работает
Related Channels
Other channels in the same section of the catalogue.
