gram news
Дмитрий Зайцев | Геймдизайн 'Тихой Гавани' channel avatar

Дмитрий Зайцев | Геймдизайн 'Тихой Гавани'

@dima_zaitsev_gamedev

Рассказываю про геймдизайн, разработку и маркетинг инди-игр для тех, кто работает в одиночку. Делюсь опытом, как делать это без издателей и без выгорания. Авторские теории, разбор ошибок и фокус на 'уютных' играх. Мой контакт: @dzayceff

ProjectsRUProgramming

1,300subscribers

Open the Channel

Latest posts

  • Дмитрий Зайцев | Геймдизайн 'Тихой Гавани'

    10 Sept, 13:31edited

    Немного актуалочки про AI, очень рад за китайцевСегодня вышел DeepSeek 4.1 flash, это китайская известная AI модель, в основном в узких кругах. И это тихая инженерная революция на мой взгляд. Китайские модели до конца года, скорее всего обойдут все модели из США.Я сам использую активно эту модель уже пару месяцев (4.0 flash), через pi agent и ollama подписку, так и напрямую апи закупаю. Модель невероятно дешевая, невероятно умная за такую цену, и справляется с очень длинными и сложными задачами. Могу подтвердить результаты бенчмарков своим опытом.В чем же революция?Пока пиар вокруг Астры не утихает, и все козыряют “сверх-умом” новых моделей из США, Китайцы пытаются оптимизировать вычисления.Новая модель потребляет в десятки раз меньше вычислительных мощностей, а обладает “умом” на уровне топовых моделей из США (GPT 5.6 Sol, Opus 5), а в чем-то их превосходит.Пока американцы
    Image from a post by Дмитрий Зайцев | Геймдизайн 'Тихой Гавани'Image from a post by Дмитрий Зайцев | Геймдизайн 'Тихой Гавани'
    283147Open in Telegram
  • Дмитрий Зайцев | Геймдизайн 'Тихой Гавани'

    9 Sept, 15:54edited

    Попробовал я тут порисовать с помощью Astra в векторном редакторе, в котором сам рисую... Нууу, пока переживать раноРешил я как в этих хайповых роликах, дать GPT 6 Astra доступ к моему ПК, чтобы она управляла курсором и рисовала в моем редакторе Афинити Дезигнер.Дал я ей задание нарисовать любой новый ингредиент для своей игры Sandwich +1, открыл редактор, показал ей как нарисована остальная еда. Она сама выбрала что рисовать, я и не сразу понял, что это, пока не почитал чат.Как это выглядело? Очень медленно, очень тупо - постоянное чтение скриншотов. Нет никакой быстрой скорости рисования, более того, результат вообще так себе.Как вы думаете, что это на картинке? ЛОМТИКИ РЕДИСА!Весь процесс занял минут 15, пыхтение вокруг нескольких овалов, пыхтение вокруг подбора цвета и попытке в редакторе ввести цвет, затем пыхтение вокруг кучи мелких манипуляций.Потрачено 1% недельного
    Image from a post by Дмитрий Зайцев | Геймдизайн 'Тихой Гавани'Image from a post by Дмитрий Зайцев | Геймдизайн 'Тихой Гавани'
    4794311Open in Telegram
  • Дмитрий Зайцев | Геймдизайн 'Тихой Гавани'

    7 Sept, 05:57edited

    Что будет с играми, если каждый на планете за 10 минут сможет создать игру мечты? 😯Что будет с игровой индустрией и как это может выглядеть, если технологии AI развиваются так быстро. Вышла GPT 6 Astra, наделала много шума, много различных постов о том, как нейронка за 1 промпт пишет целую Diablo или свою GTA 6.Надену сегодня шапочку футуролога 🐱 игровой индустрии, и речь пойдет не только про Steam.Представьте мир через 20 лет, а может и через 10.Astra хоть и мощная модель, но все демонстрации того, как человек за 1 промпт сделал игру немного вводят в заблуждение. То что получается на выходе, конечно лучше чем было раньше, но с выходом каждой новой модели нас накрывает поток таких демонстраций. Более того, скажу что локальный Qwen тоже так умеет (немного хуже правда), а он крутится вообще на локальном
    Image from a post by Дмитрий Зайцев | Геймдизайн 'Тихой Гавани'Image from a post by Дмитрий Зайцев | Геймдизайн 'Тихой Гавани'
    6451842221Open in Telegram
  • Дмитрий Зайцев | Геймдизайн 'Тихой Гавани'

    5 Sept, 12:30edited

    28 тыс. копий, 2 недели с релиза. Про нашу игру Бюро Сортировки, как она продается? И один финт ушами…Расскажу интересное из того, что еще не рассказывал. Про то, что я сделал со страницей игры. Продажи игры пошли по оптимистическому сценарию, но внешне это заметить наверно сложно, т.к. что такое 240 отзывов на игру?Напомню историю о том как мы получили кучу критики и хейта за то, что в нашей игре нет пазлов и загадок, вот это когда надо подумать и додуматься. Было большое кол-во сравнений с A little to the Left. Обвинения в скуке и монотонности, и в том, что цена на игру завышена и т.п. - 7 евро это дорого.Рейтинг игры устаканился на уровне 77% положительных отзывов. Рефанды 8.7%, думаю где-то на уровне 10% будет в среднем, что очень хорошо, для игры, у которой медианный плейтайм 55 минут. Игру можно рефанднуть не наиграв в нее 2 часа.Но вернусь к пазлам. Где-то неделю назад, я
    66923138Open in Telegram
  • Дмитрий Зайцев | Геймдизайн 'Тихой Гавани'

    5 Sept, 10:18

    Смотрю как AI рисует в редакторе, курсором, вместо человека… долго думаю…Наткнулся тут в твитере на демонстрацию того, что умеет новая Astra от OpenAI в режиме полного управления вашим компьютером… кто-то решил дать этому агенту задание нарисовать что-то в графическом редакторе, нет слов…Для понимания, на видео именно агент от OpenAI управляет курсором, делает клики, зажатия и т.п., как будто это человек все делает. Меня как технического специалиста немного поразило с какой скоростью он это делает, а это что действительно так быстро работает?Сама по себе модель GPT 6 под названием Astra. Говорят какая-то прорывная новая архитектура и подозрительно высокая скорость работы? Вопрос у меня - это пыль в глаза за счет мощностей или все таки она действительно потребляет меньше ресурсов?Но вообще пока это выглядит как забивание гвоздей микроскопом. Управление и эмуляция курсора и анализ
    627video86311Open in Telegram
  • Дмитрий Зайцев | Геймдизайн 'Тихой Гавани'

    1 Sept, 07:38edited

    Почему именно такие игры сейчас популярныПростые как палка, на вечер, для фона ютуба, рутинные, понятные, не требующие от тебя ничего... могу продолжать до бесконечности…Сам думаю об этом, да и пришел к выводу - гляньте вообще в каком мире мы сейчас живем! Что вокруг вообще происходит...Постоянный уровень тревоги, стресса, перегруженность информационным шумом просто зашкаливает у каждого первого. И это скорее всего происходит как в США, так и в других регионах мира.Технологическая революция, экономика мира, которая трещит по швам, массовые увольнения, постоянные дефициты чего-нибудь, конфликты и войны. Сюда вишенкой на торте добавляется тикток и новостной контент, который удерживает так, чтобы ты не пропустил апокалипсис.В такой среде просто невероятно сложно вовлекаться куда либо. И что в итоге мы имеем?Люди либо уходят в игры, которые не требуют от них почти ничего, либо
  • Дмитрий Зайцев | Геймдизайн 'Тихой Гавани'

    28 Aug, 13:14

    Немного про простые игры в Steam, и как придумать простую игру и продать...Самое время вспомнить про мой метод OGD (Organic Game Design), где я подробно описал тип таких игр и как вообще понимать их...Я четко для себя делю игры на 4 категории - игры-убежища, игры-тренажеры, игры-маятники, игры-буфеты. Вот простые игры, которые расслабляют, я отношу к убежищам (это просто мой термин), и к ним относятся не только cozy игры, а огромные пласты игр, те же инкременталки, кликеры и не только.Если кому интересно, ссылка на то как я делю игры https://dim-s.github.io/indie-gamedev-knowledge-base/OGD/OGD.html#ogd-game-typesТут всегда встает вопрос, а какую игру делаете вы? Если вы по моему методу определите тип вашей игры, вам думаю станет более понятна ваша аудитория.Этот метод все еще находится в "бета" версии, с февраля 2026 года я его разрабатываю, и много доработал в текстах,
    Image from a post by Дмитрий Зайцев | Геймдизайн 'Тихой Гавани'Image from a post by Дмитрий Зайцев | Геймдизайн 'Тихой Гавани'
    9871485111Open in Telegram
  • Дмитрий Зайцев | Геймдизайн 'Тихой Гавани'

    28 Aug, 10:43edited

    1 неделя с релиза Бюро Сортировки, что там и как...Для нас это мега-успешный релиз, выше оптимистических ожиданий именно по продажам, может немного ниже по отзывам об игре.Еще несколько часов, и можно будет фиксировать ровно 1 неделю.21000 копий продано, игра за 1 неделю показала себя лучше всех других успешных и не успешных игр, к которым я имею отношение. И в деньгах, и в копиях.Рефанды не растут уже более 1 суток, и замерли на 7.8-7.9%. Медианный плейтам сейчас составляет 50 минут. Не смотря на то, что игру играют недолго, люди не спешат ее возвращать. Вероятно она удовлетворяет аудиторию вне зависимости от времени, а туториал на 30 минут игре не нужен, чтобы научится играть + скорее всего это игра на 20-30 минут перед сном, или после катки в доту, или на фоне для подкаста.За неделю мы выпустил около 7 патчей - фиксы софт-локов, корректировка баланса и управления в игре,
    Image from a post by Дмитрий Зайцев | Геймдизайн 'Тихой Гавани'Image from a post by Дмитрий Зайцев | Геймдизайн 'Тихой Гавани'
    96928106211Open in Telegram
  • Дмитрий Зайцев | Геймдизайн 'Тихой Гавани'

    27 Aug, 10:56edited

    Хочу признаться, я оказывается не люблю Фентези… узнал об этом недавноРасскажу немного личного о себе, о моих вкусах и интересах. Неожиданно к 36 годам пришел к выводу, что оказывается Фентези меня вообще не цепляет… Может и вас тоже?Последние месяцы задумывался и изучал - а что мне вообще нравится в фильмах, сериалах, играх, что я люблю с детства, что играю сейчас… И тут выяснилось ретроспективно, что вот это “Фентези” классическое с магией, гномами и эльфами вообще не мое. Не сказать, что я прям не люблю (это было для заголовка), я просто дропаю и не вовлекаюсь в любые произведения вокруг этой темы.Я не играл в Skyrim, не играл в Фейбл и всякие “маст-хев” игры, которые играли много людей. И сейчас не особо то хочу. Не играл толком в Дьябло, ни в какие части. Меня не торкало от Варкрафта. Единственное что меня зацепило это Властелин Колец, и то, наверно из-за масштаба.Все мои
    802742111Open in Telegram
  • Дмитрий Зайцев | Геймдизайн 'Тихой Гавани'

    26 Aug, 13:24

    Про наши авто-тесты в Бюро Сортировки, которые помогают быстрее выкатывать патчи к игре...В комментариях в предыдущем посту попросили рассказать, как мы автоматизировали тестирование, проверку регресса и т.п.Я решил собрать быстро статью, для вас друзья и для себя на будущее, чтобы не забыть потом весь опыт. Статью собирал через клод код по всей истории разработки проекта, по документации, не сам писал ее текст. Как следует проверил всю статью, сделал несколько правок, все на 100% работает так как описано в статье.У нас несколько слоев авто-тестов - юнит-тесты, регресс тесты, бот который играет в игру, различные питон скрипты для автоматизации всего процесса. Также у нас автоматизированы сборки и интеграции всего этого с пайплайнами клод кода и других агентских систем (сейчас я еще дополнительно использую pi-agent на базе deepseek 4 flash).В общем, авто-тестирование позволяет
    The Sorting BureauКак устроены автотесты в Бюро СортировкиАгент запускает игру, играет в неё как игрок и выносит вердикт: файловый канал управления, бот-автоигрок, регресс-сценарии и сборки. Опыт студии на двоих.
    709148Open in Telegram
  • Дмитрий Зайцев | Геймдизайн 'Тихой Гавани'

    26 Aug, 11:15edited

    5 дней с релиза Бюро Сортировки, уроки, которые я извлек для себя на будущее18200 копий продано, 7.6% рефанды, 47 мин медианное время плейтайма, 160+ отзывов (83% положительные).26% копий проданно от кол-ва вишлистов перед релизом за 5 дней, т.е. от 70000 вишлистов, но это просто 18200/70000, а конверсия в покупки с вишлистов на данный момент составляет где-то 10% - это высокий показатель для инди.Первый урок - если что-то плавает как утка... Когда делаешь игру визуально похожую, напоминающую другую игру очень хитовую, но делаешь смелые геймплейные отхождения от оригинала, будь готов к негативу и доказывать - "что так тоже можно". Это риск. Но если сделаешь очень похожий геймплей, можешь свалиться в то, что тебя будут называть бездушным клоном.Второй урок - не имей 100 рублей... Первый наплыв отзывов на игру часто негативный, это первые игроки обычно, которые ожидали другого,
    66723223Open in Telegram
  • Дмитрий Зайцев | Геймдизайн 'Тихой Гавани'

    24 Aug, 12:37edited

    Нужна помощь зала... ставим гипотезы вокруг медианного плейтайма Бюро Сортировки 😲Не, логически все понятно, тут не надо объяснять почему она низкая. Вопрос в другом, как с такой медианной игра может хорошо жить и продаваться?Вероятно, оно еще будет расти примерно с 45 мин до 1.5 часов, медианное время галакси бургера на старте было 2+ ч, а сейчас оно 3ч 40 мин.Игра у нас бесконечная, куча шаблонов и генераторов заказов.Но мне интересно послушать ваши мнения и гипотезы друзья... Куда это все пойдет, как люди играют в игру, что будет с рефандами и т.п.Кстати, рефанды в целом замедляются, рост % рефандов уже замедлился в 2 раза. Думаю будет 12-15% по итогу месяца, а затем мы снизим его крупными бесплатными апдейтами.
    Image from a post by Дмитрий Зайцев | Геймдизайн 'Тихой Гавани'Image from a post by Дмитрий Зайцев | Геймдизайн 'Тихой Гавани'
    7621131Open in Telegram
  • Дмитрий Зайцев | Геймдизайн 'Тихой Гавани'

    23 Aug, 14:16edited

    Почти 2 дня релиза Бюро Сортировки, чё как там?Продали 9700 копий 💲, рефанды 5.8%, медианный плейтам 38 минут 😲Рейтинг выровнялся до 87% положительных, а не целевые игроки, которые искали пазлы на подумать перестали покупать игру и писать негативные отзывы в стиле "фе.. я же думал будет как в a little to the left".Друзья, очень многие из вас нам помогли и с отзывами, спасибо вам огромное! 🐱. Потом и лояльные игроки подключились, которые уже оставляют положительные отзывы на игру и объясняют другим, что это за игра.Сделали бандл с одной крутой игрой. Выкатили много фиксов, ночных и дневных, сломали пару вещей, а потом снова починили.Кажется игра удалась, идет выше наших ожиданий. Вчерашний день был еще мрачным, а сегодня уже как в том меме про автобус.Самые страшные баги на
    Image from a post by Дмитрий Зайцев | Геймдизайн 'Тихой Гавани'Image from a post by Дмитрий Зайцев | Геймдизайн 'Тихой Гавани'
    83239126211Open in Telegram
  • Дмитрий Зайцев | Геймдизайн 'Тихой Гавани'

    22 Aug, 09:28edited

    🐱 Спасибо всем, пока живем, все хорошо в целомФиксим баги, льем патчи, вот патч первого дня залили: https://store.steampowered.com/news/app/4120790/view/667248424192574794
    Image from a post by Дмитрий Зайцев | Геймдизайн 'Тихой Гавани'Image from a post by Дмитрий Зайцев | Геймдизайн 'Тихой Гавани'
    8712611Open in Telegram
  • Дмитрий Зайцев | Геймдизайн 'Тихой Гавани'

    22 Aug, 07:13

    Так бывает, смешанные отзывы, почти 4000 копий за ночь продано...🙄Но есть негативные отзывы, скорее всего игра пойдет по слегка пессимистическому сценарию, а может по тому что я прогнозировал как реалистичный.- Если кто-то из вас друзья, оставит отзыв на игру буду очень рад. 👀В основном негатив идет от пользователей, которые ожидали более близкую копию a little to the left, где надо подумать с пазлами и т.п. Часть негатива из-за багов но это меньшенство, уже залили ночью несколько хот-фиксов.Спасибо всем кто пишет теплые слова, находит дефекты и пишет мне об этом в личку.Сегодня выкатим еще один апдейт на игру, с несколькими фиксами и QoL (добавим несколько настроек в игру для удобства). Есть еще что починить, что можно починить, а дальше посмотрим.Возвратов кстати не то чтобы много, за ночь увеличилось на
    Image from a post by Дмитрий Зайцев | Геймдизайн 'Тихой Гавани'Image from a post by Дмитрий Зайцев | Геймдизайн 'Тихой Гавани'Image from a post by Дмитрий Зайцев | Геймдизайн 'Тихой Гавани'Image from a post by Дмитрий Зайцев | Геймдизайн 'Тихой Гавани'
    9931612911Open in Telegram
  • Дмитрий Зайцев | Геймдизайн 'Тихой Гавани'

    21 Aug, 20:02

    вот такой расклад по регионам пока 🫣
    Image from a post by Дмитрий Зайцев | Геймдизайн 'Тихой Гавани'Image from a post by Дмитрий Зайцев | Геймдизайн 'Тихой Гавани'
    82322922Open in Telegram
  • Дмитрий Зайцев | Геймдизайн 'Тихой Гавани'

    21 Aug, 19:18

    1380 копий продано за 2 часа, есть 2 отрицательный отзыва 🐱
    8651732221Open in Telegram
  • Дмитрий Зайцев | Геймдизайн 'Тихой Гавани'

    21 Aug, 17:47

    600 копий уже продали 🐱 😡
    79752134Open in Telegram
  • Дмитрий Зайцев | Геймдизайн 'Тихой Гавани'

    21 Aug, 17:11

    Мы релизнулись 🐱🐱🐱https://store.steampowered.com/app/4120790/The_Sorting_Bureau/🐱
    SteampoweredThe Sorting Bureau on SteamA cozy sorting game set in a quiet Tokyo workshop. Clients bring you boxes of clutter: buttons, coins, gears, stamps. Sort them, group them, and put everything back in its place, to satisfying ASMR clicks. No timers. Mistakes cost nothing. Just the joy of…
    893521210321Open in Telegram
  • Дмитрий Зайцев | Геймдизайн 'Тихой Гавани'

    21 Aug, 14:16

    Ну что ж, фиксируем вишлисты за 3 часа до релиза БюроСчитаем что их было к релизу 70к+, еще сотня точно накапает за эти часы.Демку я пока убрал из магазина совсем. На релизе ее не будет точно первые 2 недели. Потом точно вернем, когда уже скидки не будет.
    Image from a post by Дмитрий Зайцев | Геймдизайн 'Тихой Гавани'Image from a post by Дмитрий Зайцев | Геймдизайн 'Тихой Гавани'
    70533107111Open in Telegram