gram news
Геймдизайн channel avatar

Геймдизайн

@disdoc

Канал Артёма Коблова: @artkoblov Полезные материалы по геймдизайну. По вопросам рекламы: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Наша студия: @perelesoq РКН: https://clck.ru/3LcU4V

ProjectsRUGames

11,244subscribers

Open the Channel

Latest posts

  • Геймдизайн

    16 Sept, 07:39edited

    Полезные советы по нюансам анимации для создания сочного импакта.
    1,670video265Open in Telegram
  • Геймдизайн

    7 Sept, 12:08

    forwarded from @gamedevjob

    ---Volkovstudio (Music and sounds)---Вот уже 13 лет озвучиваем игры, промо ролики, креативы.Занимаемся созданием музыки и звуков, записью актеров на русском/английском языках (по запросу и другие языки).Аудио для питчей и прототипов, создаём небольшие пакеты музыки и звуков для игровых прототипов и vertical slice, чтобы проект был готов к презентации издателям и инвесторам.Так же предлагаем отстройку и имплементацию ассетов (fmod, wwise).Последняя работа: https://www.youtube.com/watch?v=fUOw-amQCg4Портфолио целиком: https://www.youtube.com/c/VolkovStudioС 2013 года работали с: Zynga (Farmville 3) Pixeye Games (Until We Die) Mundfish (Atomic Heart 2016-2017)
    YouTubeCraft of Survival OST - Battle music and menu loop (2023) non-AI music
    2,61061Open in Telegram
  • Геймдизайн

    27 Aug, 12:53

    Шикарное эссе о том, как создавалась музыка во времена Супер Нинтендо. Композиторы находились в очень ограниченном пространстве, что приводило к невероятно креативным решениям, которые впоследствии породили целую музыкальную культуру.В общем, обязательно к просмотру: https://www.youtube.com/watch?v=jvIzIAgRWV0
    YouTubeHow Music Was Made On Super NintendoGET MY BOOK: https://amzn.to/3ymfQPV Support Nerdwriter videos: https://patreon.com/nerdwriter Subscribe: http://bit.ly/SubNerdwriter Facebook: https://facebook.com/The-Nerdwriter-314141501931192/ Twitter: https://twitter.com/TheeNerdwriter SOURCES …
    3,570103221Open in Telegram
  • Геймдизайн

    27 Aug, 11:04

    Вебшоп. LiveOps. D2C.Когда только начинаешь разбираться в теме, кажется, что вокруг сплошные незнакомые слова.Но на самом деле всё сводится к простому вопросу: как сделать так, чтобы игра приносила больше денег, а игроки возвращались за покупками снова.В @d2cgames уже собраны практические разборы: как запустить вебшоп, какие механики действительно работают и каких ошибок лучше избежать.Не нужно разбираться во всём с нуля — можно использовать опыт тех, кто уже прошёл этот путь.👉 @d2cgames
  • Геймдизайн

    18 Aug, 16:18

    forwarded from @gamedevjob

    Level Artist / UnityИщем Level Artist для участия в разработке кооперативной игры на Unity.Чем предстоит заниматься:– Собирать и доводить игровые локации непосредственно в Unity; – Работать с ландшафтом, растительностью и природным окружением; – Настраивать свет, материалы и общий визуал сцен; – Наполнять уровни объектами окружения и небольшими деталями; – Следить за производительностью локаций и заниматься их оптимизацией;Что нам важно: – Уверенная работа в Unity; – Опыт создания игровых окружений; – Понимание работы с Terrain, LOD и Occlusion Culling; – Базовое понимание оптимизации игровых сцен. – Опыт работы над PC-играми.Будет преимуществом:
    Google DocsВакансия Level Artist
    2,77051Open in Telegram
  • Геймдизайн

    12 Aug, 14:26

    О дизайне уровней в Half-Life 2:https://habr.com/ru/articles/813651/
    3,980101Open in Telegram
  • Геймдизайн

    12 Aug, 12:49

    forwarded from @gamedevjob

    Ищем UX/UI дизайнера для кооперативного экшн-выживача (аутсорс, проектная работа)Задачи:– Проработка UX (логика интерфейсов, user flow, удобство) – Дизайн UI (меню, HUD, инвентарь, крафт, лобби)Требования:– Опыт в игровом UX/UI не менее года. – Наличие портфолио с интерфейсами – Умение работать в связке с разработкойУсловия:– Проектная работа (не в штат) – Удалёнка – Оплата обсуждается (фикс / по задачам) – Минимум бюрократии
    Google DocsВакансия UX/UI
  • Геймдизайн

    10 Aug, 13:54

    Для геймдизайна тоже более чем актуально!
    4,1907126322Open in Telegram
  • Геймдизайн

    28 Jul, 10:07

    Автор протестировал 22+ инди-игры и поделился выводами. Полезно!- Первые 30 секунд решают всё — если игрок запутался сразу, он не будет разбираться дальше - Большинство разработчиков переоценивают интуитивность своих интерфейсов - Игроки читают намного меньше текста, чем вы думаете — важную информацию нужно показывать визуально - Звуковая обратная связь критически важна — даже простые звуки кликов улучшают восприятие в разы - Тестировать нужно не друзей, а случайных людей — друзья слишком вежливы и предвзятыhttps://reddit.com/r/gamedev/comments/1s6x2m7/what_ive_learned_from_playtesting_22_indie_games/
    RedditFrom the gamedev community on RedditExplore this post and more from the gamedev community
    5,2003011431Open in Telegram
  • Геймдизайн

    23 Jul, 08:28

    Книга по левел-дизайну от Роберта Янга. Пока это не то, чтобы прям книга, но скорее сборник прикольных статей для начинающих дизайнеров.https://book.leveldesignbook.com/introduction
    5,21034411Open in Telegram
  • Геймдизайн

    21 Jul, 11:39

    Доклад от чувака из студии thatgamecompany (создатели легендарной Journey) про ментальные карты в процессе проектировки игровых пространств.https://youtu.be/Q1Tczf8vxCM
    YouTubeStop Getting Lost: Make Cognitive Maps, Not LevelsIn this 2021 GDC talk, thatgamecompany’s Nicolas Oueijan leverages cognitive science, anthropological, and urbanism research to explore what it means to get lost in a game map and how spaces can be designed to prevent this from happening. Head to GDC Vault…
    4,1708311Open in Telegram
  • Геймдизайн

    15 Jul, 08:33

    Очень наглядное видео с основными хитростями, которые сделают прыжок в вашем платформере лучше.
    4,830video2531Open in Telegram
  • Геймдизайн

    14 Jul, 13:52

    Прекрасный сайт, который по какой-то причине недостаточно популярен.Тут вы можете посмотреть на устройство уровней многих легендарных игр. Есть как классика вроде Донки Конга и Метроида, так и относительно современные, вроде Супер Марио Одисси. https://noclip.website/
    5,200321041Open in Telegram
  • Геймдизайн

    3 Jul, 13:22

    Интересный разбор интерфейса карточной игры с дельными практическими советами:https://app2top.ru/game_development/rabota-nad-oshibkami-owl-studio-razbiraet-interfejs-echo-of-combats-132626.html
    5,45014531Open in Telegram
  • Геймдизайн

    2 Jul, 10:45

    Дизайн директор из Square Enix Montreal рассказывает о 10 принципах хорошего левел-дизайна.youtube.com/watch?v=iNEe3KhMvXM
    YouTubeTen Principles for Good Level DesignIn this 2013 GDC session, Square Enix Montreal's Dan Taylor provides a Ramsian-style breakdown of how to create world-class levels, which distills the art and science of level design down to a concentrated set of fundamental principles for innovation, engagement…
    4,8401031Open in Telegram
  • Геймдизайн

    22 Jun, 10:06

    10 правил создания правдоподобных фэнтези карт!1) Реки не расходятся, они сливаются 2) Озера обычно имеют только один сток 3) Реки не текут от берега к берегу, это море 4) Горы не одиноки 5) Дождевая тень на ваших горах (ветер и штормы, как правило, рассеиваются, когда они достигают гор, одна сторона обычно более сухая) 6) Тектоника плит влияет на форму континента 7) Тектоника плит ДЕЙСТВИТЕЛЬНО влияет на горы. 8) Вода — значит поселения! 9) Порты часто защищены от бурных вод и резких ветров, а не открыты. 10) Помните о климатической наукеP.S Во что бы то ни стало, нарушайте правила!Подробнее в видео: https://www.youtube.com/watch?v=17NU-io9dmA
    YouTube10 Rules for Believable Fantasy MapsRules for World Building. How to draw fantasy maps that are realistic - it's science! Check out World Anvil: https://www.worldanvil.com/ Support WASD20 on Patreon: https://www.patreon.com/wasd20 A Magical Society: Guide to Mapping - http://bit.ly/2RFGGqJ…
    5,450234211Open in Telegram
  • Геймдизайн

    19 Jun, 11:33

    Замороченная статья о создании ИИ в тактической игре. https://habr.com/ru/post/461287/
    ХабрРазработка хитрого ИИ в тактической игре на основе эвристик и мутацийВ тактических играх ИИ очень важен. Если ИИ видится как «искусственный идиот», то игру может спасти потрясающий мультиплеер, сюжет, атмосфера и графика (это неточно). Решение очевидное: делай...
    4,710721Open in Telegram
  • Геймдизайн

    2 Jun, 09:51

    О случайности в играх от геймдизайнера Subnautica.https://dtf.ru/gamedev/790384-pochemu-istinnaya-sluchaynost-oshchushchaetsya-nespravedlivoy-i-kak-eto-ispravit
    6,01015411Open in Telegram
  • Геймдизайн

    1 Jun, 07:44

    Концепт-док великой What Remains of Edith Finch. Удивительно, насколько изменилась изначальная идея!giantsparrow.com/blog/news/wp-content/uploads/2018/04/Finch-Original-Concept-Doc.pdf
    5,2201362Open in Telegram
  • Геймдизайн

    26 May, 08:02

    forwarded from @gamedevjob

    Ищем разработчиков idle-игр на PC!Если вы соло разраб или небольшая команда, у которой есть опыт разработки и релиза idle-игр в Steam, заполните небольшую анкету.https://forms.gle/aRfmeT8YrGGyTqz68
    5,47020321Open in Telegram
Download the series as CSV
A feedback bot for your channel — free

Followers write to the bot, you answer by reply, your account stays hidden. Created in one tap.

How it works →
Create the bot