Latest posts

GameDev: разработка игр
14 Sept, 09:19
Vega StrikeЭто кроссплатформенный 3D-симулятор космических полетов с открытым исходным кодом. Игра предоставляет игрокам свободу исследовать, торговать и сражаться в огромном открытом космосе. Вы начинаете свое приключение на старом изношенном грузовом корабле и с небольшим количеством денег, что открывает бесконечные возможности для выбора пути — будь то торговля, исследование или участие в боях. Однако в глубинах космоса таятся опасности, добавляющие вызов и увлекательность игровому процессу.https://github.com/vegastrike/Vega-Strike-Engine-Source#gamedev👉 Мы в MAX max.ru/channel_game_dev👉 Мы в Telegram t.me/game_devv👉 Мы в VK vk.com/game_devv


GameDev: разработка игр
25 Aug, 18:33
Вгрызаемся в память World of Warcraft: дрифт ценой в 20 гигабайтРазбор одной инженерной задачи: как приложение рядом с игрой читает чат прямо из памяти процесса, почему первый способ это делать сжигал половину ядра и что пришло ему на смену. Тема — память чужого процесса, строка, которая не стоит на месте, и мёртвая копия, неотличимая от живой. Читать далееhttps://habr.com/ru/articles/1073874/?utm_campaign=1073874&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss#gamedev👉 Мы в MAX max.ru/channel_game_dev👉 Мы в Telegram t.me/game_devv👉 Мы в VK vk.com/game_devv


GameDev: разработка игр
30 Jun, 15:26
Как «ужать» мегаполис до размеров iPhone 4Помните времена, когда трава была зеленее, мобильный интернет помегабайтным, а Apple осваивала непаханые поля смартфоно-игровых ферм? Начало 2010-х было очень интересным временем, когда мобильные студии создавали целые новые жанры, пытались перенести или адаптировать старые концепции и игры, попутно решая задачи, от которой у десктопного разработчика начинал дергаться глаз. Вот и EA решили взять культовые франшизы SimCity и The Sims со всеми их терабайтами ассетов, сложнейшей симуляцией дорог, пробок и отдельных симов, и попробовать затолкнуть это в карман.В кармане у пользователя тогда лежал условный iPhone 4 или 5 с уже тогда куцым бюджетом оперативной памяти в районе 100–300 МБ на всё про всё, но айфоновладельцы были "платящей" аудиторией, поэтому игровое подразделение метило в основном в них. Как не превратить смартфон в обогреватель и


GameDev: разработка игр
21 Jun, 20:13
Создаём графику, как будто на дворе 1993 годCatlantean 3D — это хобби-проект, который я неспешно пишу в своё свободное время уже больше года. В следующем году я планирую выпустить его в Steam.Я хочу создать завершённый, готовый к выпуску шутер от первого лица при помощи методик, характерных для начала 90-х, при этом позволив себе роскошь пользования современным компилятором и слоем абстракций платформы.https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/1046315/#gamedev👉 @game_devv


GameDev: разработка игр
18 Jun, 15:03
👾Rockstar показали официальную обложку игры GTA VI и анонсировали предзаказы на 25 июняРелиз долгожданной игры стартует 19 ноября.#gamedev👉 @game_devv


GameDev: разработка игр
25 May, 05:21
#gamedev👉 @game_devv


GameDev: разработка игр
24 May, 08:27
🚀 Подборка полезных IT каналов в MaxСистемное администрирование, DevOps 📌https://max.ru/i_odmin Все для системного администратора https://max.ru/bash_srv Bash Советы https://max.ru/sysadminof Книги для админов, полезные материалы https://max.ru/i_odmin_book Библиотека Системного Администратора https://max.ru/i_devops DevOps: Пишем о Docker, Kubernetes и др. https://max.ru/tipsysdmin Типичный СисадминExcel лайфхак 📌 https://t.me/Excel_lifehack Excel лайфхак1C разработка 📌 https://max.ru/odin1c_rus Cтатьи, курсы, советы, шаблоны кода 1СПрограммирование C++📌 https://max.ru/cpp_lib Библиотека C/C++ разработчикаMAXСистемный Администратор | Sysadmin Windows & Linux Server. …Купить рекламу: https://telega.in/m/i_odmin Блог практикующего админа. Настройка Windows Server, Active Directory (AD), GPO и терминальных серверов (RDP). Раб…
GameDev: разработка игр
19 May, 11:04
10+ шейдеровContent: [+] Snow Shader [+] Lava(3D) Shader [+] Dissolve Shader [+] Ocean Shader [+] Simple Sine Wave Shader [+] Force Field Shader [+] Outline Shader [+] Plasma Shader [+] Grass Sway Shader [+] Plexus Effect [+] Blur Shader [+] Depth Mask Edge Detection Shader [+] Edge Detection Shaderhttps://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/ultimate-10-shaders-168611#gamedev


GameDev: разработка игр
19 May, 09:02
🎮 Открытый урок «Zenject в создании игр на Unity»🗓 21 мая в 20:00 МСК🆓 Бесплатно. Урок в рамках старта курса «Unity-разработчик. Продвинутый уровень» от Otus.Сначала всё просто, но со временем связи между объектами усложняются, изменения начинают ломать систему, а поддержка требует всё больше времени. Без управления зависимостями проект становится трудно масштабируемым.🎯 На открытом уроке разберём, как использовать Zenject и подход DI, чтобы навести порядок в коде. Покажем, как структурировать проект, правильно связывать объекты и избежать типичных ошибок при работе с зависимостями.🔗 Ссылка на регистрацию: https://vk.cc/cXWrGSРеклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
1,330Open in Telegram
GameDev: разработка игр
19 May, 06:23
Когда сцена должна выглядеть хорошо только с одного ракурса 😁#gamedev👉 @game_devv
GameDev: разработка игр
8 May, 06:53
Этот проект содержит исходный код игр Command & Conquer: Tiberian Dawn и Command & Conquer: Red Alert, выпущенных как часть сборника Command & Conquer Remastered Collection.Код распространяется под лицензией GPL v3 и предоставляет возможность энтузиастам и разработчикам модифицировать, изучать и использовать движок в рамках условий лицензии. В проекте используется C++ и множество современных практик разработки, а также система сборки CMake.https://github.com/electronicarts/CnC_Remastered_Collection#gamedev👉 @game_devv
GameDev: разработка игр
28 Apr, 05:44
Game++. Building arcsПрежде чем рассказать про архитектуры игровых движков, я подумал, что будет полезно немного рассказать о том, как я понимаю архитектуру ПО и как это связано с играми. Во-первых они (архитектуры) есть, чтобы бы там не врали про игрострой. Во-вторых их оказывается больше одной. Это, возможно, поможет вам понять, почему остальные статьи написаны в таком порядке, или без какого-то порядка. В худшем случае, когда вас втянут в спор о том, насколько отвратительны (или, наоборот, потрясающе гениальны) отдельные игровые движки и их архитектуры, у вас будет пара аргументов и понимание что к чему.Символично, что статья про архитектуру игрового движка появилась после того, как было рассказано про строки, мультипоток, применение алгоритмов: просто оно так и в жизни получается, мы сначала пишем код, редактор, игру - костяк проекта обрастает мясом, и тут нас догоняют проблемы,


GameDev: разработка игр
26 Apr, 05:19
🚀 Подборка полезных IT каналов в MaxСистемное администрирование, DevOps 📌https://max.ru/i_odmin Все для системного администратора https://max.ru/bash_srv Bash Советы https://max.ru/sysadminof Книги для админов, полезные материалы https://max.ru/i_odmin_book Библиотека Системного Администратора https://max.ru/i_devops DevOps: Пишем о Docker, Kubernetes и др. https://max.ru/tipsysdmin Типичный Сисадмин1C разработка 📌 https://max.ru/odin1c_rus Cтатьи, курсы, советы, шаблоны кода 1СПрограммирование C++📌 https://max.ru/cpp_lib Библиотека C/C++ разработчикаПрограммирование Go📌 https://max.ru/golang_lib Библиотека Go (Golang) разработчикаMAXСистемный Администратор | Sysadmin Windows & Linux Server. …Купить рекламу: https://telega.in/m/i_odmin Блог практикующего админа. Настройка Windows Server, Active Directory (AD), GPO и терминальных серверов (RDP). Раб…
GameDev: разработка игр
21 Apr, 11:49
Механика удара через землю на Unity00:00 Intro 00:11 Crack Model 01:55 Depth Mask & Model Setup 03:21 Crack Script 04:10 Crack Control Script 05:48 Animate Crack Opening 07:31 Fix Crack Seam & Beginning 08:07 Fix Crack Range 08:27 Crack Close 09:22 Corner Points Setup 09:59 Side Cracks 11:51 Slam Effect 12:01 Shockwave Particle 12:40 Flash Lines Particles 13:36 Small Rocks Particles 14:23 Crack Particle 14:42 Smoke Particle 15:28 Slam Setup
GameDev: разработка игр
21 Apr, 09:05
🆓 Вы реализовали ИИ врагов, и теперь любое изменение ломает половину логики? Часто ИИ строится на простых условиях или конечных автоматах, но с ростом проекта это превращается в хаотичную систему. Добавить нового врага сложно, поведение становится непредсказуемым, а код трудно поддерживать.На открытом уроке разберём архитектурные подходы к созданию ИИ: иерархические автоматы, деревья поведения и целевые системы. Покажем, как разделять ответственность, избегать запутанной логики и строить систему, которую можно развивать без переписывания.Урок проходит в преддверии старта курса «Unity-разработчик. Продвинутый уровень». Если вы хотите проектировать ИИ, а не бороться с последствиями его реализации — подключайтесь.🗓 Встречаемся 28 апреля в 20:00 МСК. Подробности и регистрация: https://vk.cc/cWVUQTРеклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
1,430Open in Telegram
GameDev: разработка игр
20 Apr, 05:09
Взрыв цветной пыли~2 миллиона частиц моделируются в режиме реального времени с помощью Unity VFX Graph.#gamedev👉 @game_devv
GameDev: разработка игр
18 Apr, 10:08
🚀 Подборка полезных IT каналов в MaxСистемное администрирование, DevOps 📌https://max.ru/i_odmin Все для системного администратора https://max.ru/bash_srv Bash Советы https://max.ru/sysadminof Книги для админов, полезные материалы https://max.ru/i_odmin_book Библиотека Системного Администратора https://max.ru/i_devops DevOps: Пишем о Docker, Kubernetes и др. https://max.ru/tipsysdmin Типичный Сисадмин1C разработка 📌 https://max.ru/odin1c_rus Cтатьи, курсы, советы, шаблоны кода 1СПрограммирование C++📌 https://max.ru/cpp_lib Библиотека C/C++ разработчикаПрограммирование Go📌 https://max.ru/golang_lib Библиотека Go (Golang) разработчикаMAXBash Советы - Bash Scripting | Linux Terminal & Shell. Скри…Укроти командную строку. Пишем эффективные Bash-скрипты для сервера и десктопа. Магия текстовой обработки: Grep, Sed, Awk и регулярные выражения (Regex). Настр…
GameDev: разработка игр
13 Apr, 05:48
Пишем «Змейку» для Искры 1080 ТартуНедавно мы познакомились с ПЭВМ Искра 1080 Тарту. Для данного компьютера написано мало программ. Достоверно известно о существовании менее тридцати, включая порты с других компьютеров. Я попытался слегка улучшить ситуацию, написав еще одну программу. Ею стала игра «Змейка».Подготовка окружения для разработки Программы для Искры можно писать и на самой Искре, но по нынешним меркам это не очень-то удобно. Было решено писать код на современном железе, а Искру использовать для тестирования.Первым делом предстояло выбрать ассемблер 8080. Многие рекомендуют zasm. Но мне показалось, что это какой-то слишком сложный ассемблер. Ассемблер всего-то переводит мнемоники в машинный код и заменяет именованные метки на адреса в памяти. Притом, первое несложно делается и вручную, по табличкам. А вот пересчитывать все метки при добавлении новых инструкций —


GameDev: разработка игр
4 Apr, 07:39
🚀 Подборка полезных IT каналов в MaxСистемное администрирование, DevOps 📌https://max.ru/i_odmin Все для системного администратора https://max.ru/bash_srv Bash Советы https://max.ru/sysadminof Книги для админов, полезные материалы https://max.ru/i_odmin_book Библиотека Системного Администратора https://max.ru/i_devops DevOps: Пишем о Docker, Kubernetes и др.1C разработка 📌 https://max.ru/odin1c_rus Cтатьи, курсы, советы, шаблоны кода 1СПрограммирование C++📌 https://max.ru/cpp_lib Библиотека C/C++ разработчикаПрограммирование Go📌 https://max.ru/golang_lib Библиотека Go (Golang) разработчикаПрограммирование React📌MAXСистемный Администратор | Sysadmin Windows & Linux Server. …Купить рекламу: https://telega.in/m/i_odmin Блог практикующего админа. Настройка Windows Server, Active Directory (AD), GPO и терминальных серверов (RDP). Раб…
GameDev: разработка игр
30 Mar, 06:19
LemuroidЭто эмулятор ретро-консолей для Android, основанный на libretro. Проект с открытым исходным кодом, поддерживает множество платформ, включая NES, SNES, Game Boy, Sega Genesis и другие. Основные плюсы Lemuroid – высокая производительность, поддержка сохранений, мультиплеера и облачной синхронизации. Если ищете удобный эмулятор для мобильного устройства, стоит попробовать!Atari 2600 (A26) (stella) Atari 7800 (A78) (prosystem) Atari Lynx (Lynx) (handy) Nintendo (NES) (fceumm) Super Nintendo (SNES) (snes9x) Game Boy (GB) (gambatte) Game Boy Color (GBC) (gambatte) Game Boy Advance (GBA) (mgba) Sega Genesis (aka Megadrive) (genesis_plus_gx) Sega CD (aka Mega CD) (genesis_plus_gx) Sega Master System (SMS) (genesis_plus_gx) Sega Game Gear (GG) (genesis_plus_gx) Nintendo 64 (N64) (mupen64plus) PlayStation (PSX) (PCSX-ReARMed) PlayStation Portable (PSP) (ppsspp) FinalBurn Neo (Arcade)

Related Channels
Other channels in the same section of the catalogue.
