gram news
Геймдев без кранчей channel avatar

Геймдев без кранчей

@gamedesignersch

Новые материалы когда-нибудь дважды в месяц. No ads. Наш чат: https://t.me/NoCrunch

ProjectsRUProgramming

1,400subscribers

Open the Channel

Latest posts

  • Геймдев без кранчей

    28 Aug 2025, 12:56

    forwarded from @yashalashov

    Полный план маркетинг по ключевым этапам в формате PDFПродолжаем время гайдов. Надеюсь, теперь меня будут репостить, хехе.Итак, есть у меня приятель — Кирилл Орешкин. Вот он собрал первую версию плана по ключевым этапам. Потом мы ее глубоко доработали и на выходе получился такой приличного объема документ аж на 30+ страниц.Что внутри? Пошаговое руководство по маркетингу игр в Steam от подготовки к анонсу до релиза и дальше.А именно:- Стратегия - План маркетинга - Подготовка страницы и анонс - Плейтест и как его делать - Демо и Некст Фест - Релиз - Что делать после релиза: апдейты, скидки, DLC и многое другоеЭто первое издание, потому мы открыты к обратной связи, будем донаполнять и доулучшать. Ждем фидбеки и коменты.
    1,870file20111Open in Telegram
  • Геймдев без кранчей

    28 Aug 2025, 12:56

    Ни дня без полезностей!
  • Геймдев без кранчей

    27 Aug 2025, 17:04

    forwarded from @nesteamizdat

    Время гайдов! У меня есть хороший товарищ, Mr.Robo отличный эксперт в вопросах арта. Он часто выручает советами и анализом. Но как-то раз во время разговора мы пришли к мнению, что есть куча информации про маркетинг, разработку, а вот про арт-капсулу почти ничего😑😑. Тут и было принято решение: Надо сделать!Собственно, представляю вам гайд!😎😎https://docs.google.com/presentation/d/19yB8N17EjfSQPAlkcWz3OQe38dZuY6wQVuI2hi9ez2w/edit?slide=id.g379055c8a96_0_44#slide=id.g379055c8a96_0_44P/s https://www.artstation.com/robocg https://steamcommunity.com/id/roboua https://store.steampowered.com/app/1607300/March_March/Не забудьте, на него тоже подписаться!
    Google DocsSteam Capsule Guide
    1,44095Open in Telegram
  • Геймдев без кранчей

    27 Aug 2025, 17:04

    Тут еще полезное вышло совсем недавно про капсулы в стиме!
  • Геймдев без кранчей

    27 Aug 2025, 10:02

    В очередной раз извиняюсь что пропал, но просто мы сначала июля готовили демо сначала к самому Геймскому(можно посмотреть кадры здесь), а потом и дату релиза после него анонсировали наконец и у меня стало пугающе мало времени.Но потихоньку доделываю один интересный материал, так что до связи!
    YouTubeReplaced Is a Beautiful, Brilliant 2.5D Cyberpunk Thriller | gamescom 2025When you’ve played video games long enough, you eventually develop something of a “Spidey Sense” when you see a game that seems like it’s going to be extra special. You never know until the final product is on your hard drive, of course, but more often than…
    1,4201653Open in Telegram
  • Геймдев без кранчей

    2 Jul 2025, 10:30edited

    Сорри, что давненько от меня не выходило ничего нового, взял вынужденный перерыв — очень уж расстроился когда потратив целый месяц на пассивный сбор материалов по Expedition 33 и прослушав 20+ часов интервью и подкастов посмотрел на свои записи и понял, что у меня не получается из этого сделать полноценную статью — слишком мало действительно полезной информации спрашивали у ребят.Ладно. Пора выходить из спячки.Исправляюсь другой большой статьей. Изначально, это должно было быть 2 разных, начатых в разное время, но почему бы не объединить их в одну, подумал я?Тема-то обсуждается одна. Два инди проекта — финский dungeon crawler Thysiastery и литовская coop-adventure Haunted Paws в разработке, примерно одного возраста, но результаты совсем разные — один закончил 9 месяцев с 12 000 вишлистов (уважительная, но не впечатляющая цифра), а второй.... с 500 000+!Как так вышло и в чем же
    TeletypeDungeons & Dogs. Два кейса инди продвижения.Давненько от меня не было новых материалов, пора выходить из спячки.
    4,93021611Open in Telegram
  • Геймдев без кранчей

    26 Jun 2025, 12:09

    forwarded from @shikami_games

    😳 Гости уже здесь!В новом выпуске Shindie подкаста — создатели вирусной инди-бомбы No, I’m not a human из студии Trioskaz! Ещё во время записи у игры было 400 000 вишлистов в Steam — а к моменту релиза подкаста счётчик перевалил за 600 000!🔗 Ссылка на YouTubeНикита, Света, Макс, Витя, Рома и Оля рассказали, как начинался их путь, откуда взялась идея игры, с какими трудностями столкнулись, и чего точно не стоит делать инди-разработчику.🔥 Получился живой, честный и очень весёлый выпуск — с историями изнутри, советами и интерактивами!
    YouTubeTrioskaz — о деньгах, славе и секретах игры No, I'm Not a HumanВ новом выпуске Shindie подкаста — создатели вирусной инди-бомбы No, I’m not a human из студии Trioskaz. Ещё во время записи у игры было 400 000 вишлистов в Steam — а к моменту релиза подкаста счётчик перевалил за 600 000! Никита, Света, Макс, Витя, Рома…
    1,58016321Open in Telegram
  • Геймдев без кранчей

    26 Jun 2025, 12:09

    Пока Садари не отобрал у меня власть над словом, закину новый подкаст с нашим участием)
  • Геймдев без кранчей

    2 May 2025, 16:19

    forwarded from @pilimtrem

    Всем привет! В этот раз у нас в гостях Никита Ветер и Оля Ирандо, создатели игры "No, I'm not a Human". В истории ребят все как вы любите: кровь, пот, сорвавшиеся сделки и 8 лет работы до взрыва вишлистов. Поговорим про саму игру, переговоры, выбор партнера и тикток. Заваривайте чайничек густого душистого пуэра и прихватите клубнику! Поехали! https://youtu.be/C5Wmq_JOd9M
    YouTubeTrioskaz - 400 000 вишлистов и первый релиз за 8 лет! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)Всем привет! В этот раз у нас в гостях Никита Ветер и Оля Ирандо, создатели игры "No, I'm not a Human". В истории ребят все как вы любите: кровь, пот, сорвавшиеся сделки и 8 лет работы до взрыва вишлистов. Поговорим про саму игру, переговоры, выбор партнера…
    1,890113211Open in Telegram
  • Геймдев без кранчей

    2 May 2025, 16:19

    Пользуясь случаем, скину сюда ссылку на подкаст, где рассказываем, что стоит за "ну сделали за 3 месяца демо, которое собрало 400к вишей". Около 8 лет тяжб и страданий)
    1,71042211Open in Telegram
  • Геймдев без кранчей

    22 Apr 2025, 08:47

    forwarded from @gamedev_cowboy

    Когда запускать страницу в Steam? Как набирать вишлисты? Что делать, как быть и зачем хорошей игре вообще нужен маркетинг?Эти вопросы не покидают голову инди-разработчика, и про них уже написано множество статей.Вот что я понял из собственного опыта: анонсы решают. Хороший информационный повод и сильный маркетинговый бит могут принести десятки тысяч вишлистов за короткое время - и на их фоне все предыдущие попытки набрать хотя бы 500 вишлистов кажутся незначительными.Один из ключевых маркетинговых битов - это анонс игры. Его можно сделать просто «нормально», а можно - бомбически. Но насколько бомбическим в принципе может быть анонс в Steam, и на что стоит ориентироваться? Давайте обратимся к аналитике!Немного про методологию Раз в несколько часов мы собираем множество данных об играх в Steam. Один из самых интересных показателей - это позиция игры в топе вишлистов, про которую я
    Image from a post by Геймдев без кранчейImage from a post by Геймдев без кранчей
    1,79072Open in Telegram
  • Геймдев без кранчей

    22 Apr 2025, 08:47

    Наши друзья написали полезный пост о важности правильного анонса страницы вашей игры в стим. Это мы читаем!
    1,37041Open in Telegram
  • Геймдев без кранчей

    4 Apr 2025, 18:06

    Хороших всем выходных, я тут как раз вам новый материальчик принес почитать.Сорри что в последние время перешел на 1 материал в месяц, но как я уже писал, с развитием нейросетей прочитать оригинал на английском может уже любой, поэтому я стараюсь делать чуть больше простого пересказа, но материалов для этого проанализировать нужно больше, а интересные темы найти сложнее.Если что саммари интересных видео никуда пока не денутся.Но вот как раз на прошлой неделе сразу и Крис, и Саймон выпустили 2 хорошие большие статистики по прошедшему месяц назад Steam Next Fest. И я решил, что зачем читать что-то 2 раза, если можно объединить их метрики и посмотреть рядом + вбросить пару комментариев от себя.Итак, давайте посмотрим на новую реальность Steam Next Fest и как с ним жить.
    TeletypeCurrent state of Steam Next FestSteam Next Fest (далее SNF) — известный для всех разработчиков ивент демок, прооходящий уже 3 раза в год. Однако часто говорят, что SNF...
    5,84024119Open in Telegram
  • Геймдев без кранчей

    26 Feb 2025, 16:30

    Новый пост. И опять про маркетинг, эх. Просто не мог пройти мимо интересного поста на реддит и вот мы тут.В свежем посте на Reddit Мария из Kylyk Games поделилась с нами историей проекта Urban Jungle, который смог получить 93 000 вишлистов, потратив при этом ровно 0$.НА САМОМ ДЕЛЕ НЕТ, ХА! Они потратили 25 долларов на курс программирования и купили пакет ассетов с котами за 25 долларов в Unity Asset Store!!!Давайте попробуем поучиться и выделить какие-то паттерны из этого поста — Мария искренне верит, что другие инди-разработчики могут сделать то же самое!
    TeletypeCase Study: Urban Jungle. Как набрать 93 000 вишей за год за 0$.Проблемы дисковерабили в стиме с каждым годом ухудшаются за счет роста бэк-каталога игроков и общей сатурации рынка премиум игр...
    4,790403Open in Telegram
  • Геймдев без кранчей

    12 Feb 2025, 20:45

    forwarded from @nesteamizdat

    Я устал читать эти бесконечные и порой безумные сообщения о том, как работать в Reddit, почему там блокируют аккаунты и что вообще происходит, а это #уставшаябаза!. Но теперь всё изменилось! Товарищ @LittleBitHast помог мне создать то, чего раньше никогда не было — огромный справочник по Reddit! Теперь у вас есть всё, что нужно знать! https://teletype.in/@fatpony/OUdxlauUWYN
    TeletypeБиблия реддитаДля полноценного ведения аккаунта на Reddit в первую очередь стоит понимать, что данный сайт не является привычной для многих компанией...
    2,02912321Open in Telegram
  • Геймдев без кранчей

    12 Feb 2025, 20:45

    Тут канал от @prostojestb выдал такой интересный материал, что пройти мимо не получается. И мы не проходим, а читаем и учимся вести Реддит
    1,88071Open in Telegram
  • Геймдев без кранчей

    30 Jan 2025, 15:02edited

    Многие могли упустить, но в относительно недавно Steam тихонько изменил одну специфическую деталь на платформе — теперь у игр в раннем доступе появились две даты "релиза": одна для EA, а вторая — выхода из ЕА. Раньше у игр в ЕА по сути был один единственный релиз — во время выхода в ЕА, а второй никак не фиксировался.В связи с этим разделением мы для SteamTrender смогли гораздо лучше зафиксировать разделение игр на ЕА/Вне ЕА (раньше это понять можно было только по тегу, и не все его ответственно ставили). И заодно мой коллега нашел несколько интересных закономерностей по успешности игр, о чем написал непосредственно в своем блоге — дам на него ссылку.Благодаря этой опции, кстати некоторые ребята умудрились даже релизнуться 2ой раз, смотрите, например, какая дата релиза красуется на странице For Honor, которая вышла в 2016!И заодно поблагодарю Человека, который слишком много
    TelegramChaotic Game Design🛒 Судьба Игр в Раннем Доступе Захотелось проанализировать судьбу игр, которые выходят в раннем доступе. Как минимум, это интересно с точки зрения анализа конкурентов и рисков. Для начала оценим долю игр, которые выходят через ранний доступ, относительно…
    2,3001252Open in Telegram
  • Геймдев без кранчей

    20 Jan 2025, 16:55edited

    Сейчас уже вторая половина января и все окончательно проводили 2024 год. Давайте и мы вместе с Крисом с HowToMarketyourGame посмотрим на итоги ушедшего года.Но так как вы легко могли бы прочитать оригинал с помощью любого переводчика, добавим неожиданный твист — часть данных Криса я внезапно могу проверить на своей выборке благодаря ежемесячным скрапам SteamTrender и посмотреть, насколько же он близок к истине!Spoiler Alert: а вопросиков там местами хватает...Так что устраиваейтесь поудобнее и начнем ростить Криса (или нет?).PS. Мобильный телетайм не очень хорошо умеет во вложенные буллетлисты, так что рекомендовано к просмотру через браузер.
    Teletype2024. Year in Review on Steam.В начале каждого года Крис Зуковски с небезызвестного HowToMarketYourGame подводит итоги прошедшего, чтобы посмотреть, изменилось...
    7,07029911Open in Telegram
  • Геймдев без кранчей

    20 Dec 2024, 10:22

    Стараюсь не репостить в канал, а писать только что-то "ориинальное", но этот пост достаточно полезный, чтобы это сделать.
    1,95014521Open in Telegram
  • Геймдев без кранчей

    20 Dec 2024, 10:21

    forwarded from @gamedev_cowboy

    #Аналитика #БазаПост для тех, кто только-только начинает. Что нужно, чтобы в вашу игру играли не только друзья и родственники? Конечно, нужно сделать хорошую игру и найти аудиторию, которая её оценит. Сегодня хочу немного поговорить про аудиторию и про цифры, на которые стоит обращать внимание.Последние полтора года мы очень внимательно следим за всеми играми, выходящими в Steam, и собираем небольшую базу данных из открытых параметров, доступных в общем доступе.Например, количество вишлистов показывает, что кто-то ждёт вашу игру! А отзыв означает, что кто-то в неё поиграл и настолько преисполнился, что захотел поделиться своим опытом с другими игроками. Эти два параметра характеризуют интерес аудитории к вашей игре до релиза и после него.Количество вишлистов скрыто, но мы видим, какие игры находятся в топе по этому показателю, и можем использовать этот относительный параметр,
    Image from a post by Геймдев без кранчейImage from a post by Геймдев без кранчейImage from a post by Геймдев без кранчейImage from a post by Геймдев без кранчей
    2,1802155Open in Telegram