Latest posts

Gamedev suffering
14 Sept, 02:48edited

Gamedev suffering
11 Sept, 07:09edited
Улетаю в Японию на 2 недели. Буду в том числе и на Tokyo Game Show. Если кто-то в тех краях тусуется, пингуйте, может пересечёмся в Токио.Дайджеста на этой (и, вероятно, следующей) неделе не будет.Подписчики, не шалите, не забывайте делать уроки и слушайтесь учителей! 🥰


Gamedev suffering
7 Sept, 05:01
[ Недельный геймдев: #294 — 6 сентября, 2026 ]📜 Обновления/релизы/новости - «Если бы я нашёл девушку и рано женился, я был бы счастливее»: создатель Пирамидоголового о жертве личной жизнью ради карьеры - Хидетака Миядзаки не уверен, откуда появилось убеждение, что он — фут-фетишист - Геймдев как бизнес: почему одни инди-игры «выстреливают», а другие остаются незамеченными - Battlestate Games открыла своё издательство - Nexus Mods займётся развитием SteamDB - Blizzard начала тизерить новости по StarCraft в преддверии BlizzCon 2026 - «Иногда я не видел сына целый день»: уволенный продюсер DOOM о переработках в id Software - Продажи The Blood of Dawnwalker за 2 дня достигли 1 миллиона копий - Double Fine запустила Kickstarter-кампанию инди-джема — участники смогут выбрать прототип, который превратят в небольшую игру - Sony и Microsoft заявили, что не обязаны возмещать средства клиентамSuvitruf's Blog :: Gamedev sufferingНедельный геймдев: #294 — 6 сентября, 2026 | Gamedev sufferingИз новостей: Unity 6.6, Blizzard начала тизерить новости по StarCraft, Хидетака Миядзаки не фут-фетишист (но это не точно), ArtStation блокирует ИИ-краулеры, Double Fine прогревает на Kickstarter. Из интересностей: почему искусство должно оставаться за человеком…
Gamedev suffering
6 Sept, 15:18edited
Не прошло (прошло) и четырёх лет, как ArtStation решил заблокировать ИИ-краулерам доступ к работам художников.Включили защиту NoAI для новых и существующих загрузок, внедрили меры от поисковых ИИ-роботов и признали, что текущие фильтры недостаточны.Это всё спустя месяц после того, как Эпики (которые сильно закоммитились в ИИ) продали платформу в руки KitBash3D.


Gamedev suffering
6 Sept, 06:03
Посиделки с инди #17: почему искусство должно оставаться за человеком?Вместе с Альфиной Голубевой говорим о том, почему искусство должно оставаться человеческим, чем творчество отличается от генерации и что мы теряем, когда ИИ делает всё (но это не точно) быстрее и дешевле.Обсуждаем самореализацию, ценность сложного (и наивного) искусства, судьбу джунов и главный вопрос эпохи генеративного ИИ: если машина тоже умеет создавать — зачем тогда нужен человек?Где можно послушать/посмотреть: - Ютубчик - Спотифай - Apple-подкастыНу или можно выбрать из кучи других сервисов, куда реаплодится подкаст.#посиделкисинди


Gamedev suffering
3 Sept, 13:32
Лесту осенью продадут «заинтересованному инвестору» 🌚


Gamedev suffering
2 Sept, 15:44
Через минут 20 начинаем стрим с Альфиной. Поговорим про творчество, ИИ, и когда уже нейронки нас всех заменят.YouTubeПосиделки с инди #17: мечтают ли нейронки об электро-творчестве?В гостях Александра (Альфина) Голубева, работавшая над играми Pathologic 2/3, HoMM: Olden Era, локализацией Disco Elysium. Ну и не стоит забывать про перевод книги Джейсона Шрейера «Кровь, пот и пиксели». Выпуск появился на фоне жарких дебатов в Твиттере…
Gamedev suffering
2 Sept, 11:07
И к плохим новостям: Nexus Mods покупает steamDB.


Gamedev suffering
2 Sept, 10:56edited
Хакер как-то получил креды админа и удалил прогресс игроков в Secret Neighbor (во вселенной Hello Neighbor) и требует изъять игру из продажи.Игра уже неделю не работает.Делайте бекапы, господа 🙏


Gamedev suffering
31 Aug, 12:18edited
Следующий 17 выпуск Посиделок с инди пройдёт 2 сентября в 19 по мск (GMT+3).В гостях Александра (Альфина) Голубева, работавшая над играми Pathologic 2/3, HoMM: Olden Era, локализацией Disco Elysium. Ну и не стоит забывать про перевод книги Джейсона Шрейера «Кровь, пот и пиксели».Выпуск появился на фоне жарких дебатов в Твиттере вокруг ИИ. В этот раз будем обсуждать не разработку конкретных игр, а поговорим о...творчестве в целом!Чем работа ИИ отличается от работы человека? Может ли нейронка творить? К чему в будущем приведёт замена людей нейронками? Обсудим, само собой, и этические моменты использования.#ПосиделкиСИндиYouTubeПосиделки с инди #17: мечтают ли нейронки об электро-творчестве?В гостях Александра (Альфина) Голубева, работавшая над играми Pathologic 2/3, HoMM: Olden Era, локализацией Disco Elysium. Ну и не стоит забывать про перевод книги Джейсона Шрейера «Кровь, пот и пиксели». Выпуск появился на фоне жарких дебатов в Твиттере…
Gamedev suffering
31 Aug, 05:01
[ Недельный геймдев: #293 — 30 августа, 2026 ]📜 Обновления/релизы/новости - Кооперативный рыбацкий шутер How to Fish разошёлся тиражом в 1 миллион копий за 2 дня с релиза - Ремастер Ведьмака 3 выйдет 29 сентября - Ubisoft анонсировала слопмейк Heroes of Might and Magic III - Продажи Manor Lords достигли 4 миллионов копий - Анонсирован ремастер психологического хоррора Sanitarium — он выйдет до конца 2026 года - Моддеры получили доступ к сырой версии DLSS 5 и протестировали в играх - Как минимум, у троих разработчиков на Gamescom украли их девайсы - Google вынудит экономить оперативку - Оживлённый город, семья героини и драка с бандитами: 18 минут геймплея Fable - Отношения между героями, минимум 80 часов на прохождение и влияние RDR 2 — главное из превью Grand Theft Auto VI - Squadron 42 перенесли на второй квартал 2027 года🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы - Августовский контент отSuvitruf's Blog :: Gamedev sufferingНедельный геймдев: #293 — 30 августа, 2026 | Gamedev sufferingИз новостей: ремастер Ведьмака 3 выйдет 29 сентября, Ubisoft анонсировала слопмейк HoMM III, продажи Manor Lords достигли 4 миллионов копий, ремастер Шизариума выйдет до конца 2026, кражи на Gamescom. Из интересностей: RESTORY новый суперхит, 3DO Interactive…
Gamedev suffering
30 Aug, 07:45
Каждый раз, когда появляется новая идея.


Gamedev suffering
29 Aug, 09:03edited
Как минимум, у троих разработчиков на Gamescom украли их девайсы. Из бизнес-зоны! - Ryan Laley - Разрабы The Zibbo Show - iam8bitЧто на это ответили представители конфы? Нам жаль. Молодец, что обратился в полицию. Это не наша ответственность. С таким лицом, видимо, писали.Радует, что сообщество откликнулось и решили помочь бедолагам. Там и CDPR уже вписались.


Gamedev suffering
28 Aug, 06:02
Посиделки с инди #16: Static Dread — сделали игру лучше, а продаваться она стала хужеДмитрий Белей, глава Solarsuit Games, рассказывает, как RPG мечты Drake Frontier привела студию к созданию Static Dread: The Lighthouse и The Submarine — и почему более дорогая и качественная вторая часть продаётся хуже первой.Обсуждаем деньги и вишлисты, ошибки разработки, Steam, издателей, будущее Static Dread и то, сколько ещё нужно, чтобы наконец закончить Drake.Где можно послушать/посмотреть: - Ютубчик - Спотифай - Apple-подкастыНу или можно выбрать из кучи других сервисов, куда реаплодится подкаст.#посиделкисинди


Gamedev suffering
26 Aug, 09:14
forwarded from @rcktfngrs
Про сеттинг игры с философом и нарративным дизайнером Quasimorph Иваном Девятко.О нелинейности и процедурных квестах, книжных источниках вдохновения, анархо-капитализме, Брюсе Стерлинге и «Розе Мира» Даниила Андреева.Слушать и скачивать тут и в телеграме.Коллеги, репосты приветствуются.#quasimorph #подкаст


Gamedev suffering
25 Aug, 15:49
Начинаем минут через 15-20 стрим с Димой про разработку игр серии Static Dread.#ПосиделкиСИндиYouTubeПосиделки с инди #16: Static Dread — 70000 вишей на подлодке, не считая ЛавкрафтаВ гостях Дмитрий Белей, основатель Solarsuit Games, и создатель Static Dread. Поговорим про проект мечты — Drake Frontier — и то, как студия запустила параллельно в разработку игры серии Static Dread, чтоб профинансировать работу над Drake. Обсудим чиселки…
Gamedev suffering
25 Aug, 10:50
Маленькая инди-студия рассказала про разработку Clair Obscur: Expedition 33 на GDC 2026. - Очень долго в команде был всего 1 программист. Но даже под конец разработки их было всего 4. - Много готовых плагинов и ассетов использовали, включая Niagara UI, LGUI, ALS и т.п. - Активно использовали дефолтные возможности Анрила: OFPA, World Partition, HLODS, NavMesh, - 95% геймплея на Блюпринтах. Плюсовый код был по большей части для аксессоров/хелперов для тех же Блюпринтов и код для вендоров/платформ. Довольно много рассказали про то, что они там наворотили. - Больше всего времени потратили на Эскье (во многом из-за способности плавать и летать). - У художников практически не было ограничений, они "могли творить, что захотят".YouTubeClair Obscur Expedition 33: Small Team, Massive Game | Technical Secrets Behind Making Hit RPGThere were only four programmers behind Clair Obscur: Expedition 33: How did they do it? In this 2026 GDC Festival of Gaming session, go behind the scenes of programming the award-winning RPG with Sandfall Interactive’s Tom Guillermin and Florian Torres.…
Gamedev suffering
24 Aug, 19:31
Я порой очень удивляюсь продуктивности людей. Это и джемов касается.В Твиттере начался странный флешмоб с поста разработчика, где он показал игру, где, буквально, нужно найти иголку в стоге сена.И понеслось. Люди начали показывать прототипы игр вида "сортировка миллиарда зёрен", "нахождения счастливого клевера" и т.п.Ну, как бы ок, это просто скрины, видео прототипов, но...Там уже страницы в Стиме начали появляться! Кто-то умудрился сварганить уровни, прикрутить геймплей и записать трейлер 🫠




Gamedev suffering
24 Aug, 08:40edited
При населении в ~1 миллион человек Кипр занимает первое место в мире по числу компаний, выручке и мобильным загрузкам на душу населения.Вклад отрасли в ВВП страны за 5 лет с 2019 по 2024 года вырос с ~€300 миллионов до €1,15 миллиарда - с 1,3% до 3,3% ВВП.Да здравствует кипрский геймдев!


Gamedev suffering
24 Aug, 05:01
[ Недельный геймдев: #292 — 23 августа, 2026 ]📜 Обновления/релизы/новости - Take-Two обратилась к Microsoft и Discord с требованием предоставить данные юзеров - Аудитория The Rogue Prince of Persia достигла 1 миллиона игроков - Джефф Кили объяснил, как отбираются трейлеры для бесплатного показа на церемонии открытия Gamescom - Onimusha: Way of the Sword достигла 2 миллионов вишлистов - Шрейер: Naughty Dog перевела большую часть сотрудников на Intergalactic только после отмены The Last of Us Online - Бывший глава Arkane Austin Харви Смит открыл собственную студию Black Pony Immersive - Геймдиректор No Rest for the Wicked раскритиковал игроков, которые требуют 60 fps на Xbox Series S - Создатель Deus Ex и «отец immersive sim» Уоррен Спектор объявил об уходе из игровой индустрии - Тим Шейфер о будущем Double Fine: кампания на Kickstarter, документалка и поддержка Kiln - Выходцы изSuvitruf's Blog :: Gamedev sufferingНедельный геймдев: #292 — 23 августа, 2026 | Gamedev sufferingИз новостей: аудитория The Rogue Prince of Persia достигла 1 миллиона игроков, 2 миллиона вишей у новой Onimusha, Харви Смит открыл собственную студию, Уоррен Спектор ушёл из индустрии, Double Fine пытается выжить через KS, 4 миллиона проданных копий у 007…
Related Channels
Other channels in the same section of the catalogue.
