Latest posts

interfaces.prjctr | vnotchenko week
22 Sept, 16:43
Два приклади з моєї роботи, щоб було трохи конкретніше.В одному з hardware-продуктів, над яким я працював, у нас був досить великий drop-off на checkout. Ми якийсь час намагались покращити сам флоу: спрощували його, міняли блоки місцями, пробували різні способи оплати. А потім виявилось, що проблема взагалі не в checkout. Люди просто не хотіли щомісячну підписку - вони хотіли купити hardware і володіти ним без підписки. Коли ми її прибрали, метрики одразу значно покращились. Тобто весь цей час ми оптимізували місце, де проблема проявлялась, а не де вона насправді виникала. Для мене це хороший приклад того, чому системне мислення важливе: можна було ще довго покращувати checkout, а можна було відзумити і запитати себе - а чи правильну проблему ми взагалі вирішуємо?Інший приклад вже з AI. У своїй поточній команді я будую сетап, який має сам покращувати нашу дизайн-систему по міріGoodreadsThinking in Systems: A Primer"Dana Meadows' exposition in this book exhibits a degre…
interfaces.prjctr | vnotchenko week
22 Sept, 15:06edited
Якщо вибрати один скіл, який найбільше вплинув на мій розвиток як дизайнера і який я б порадив прокачувати, я б, мабуть, назвав системне мислення.І з мого досвіду, чим далі ростеш у карʼєрі, тим важливішим воно стає. Неважливо, куди саме ти рухаєшся - senior IC, менеджмент чи власний бізнес. В якийсь момент просто добре вирішувати задачу, яка лежить перед тобою, вже недостатньо.Треба починати дивитися трохи ширше: чому ця задача взагалі зʼявилася? Що на неї впливає? Що станеться, якщо ми щось тут змінимо? Чи ми взагалі вирішуємо проблему в правильному місці?Я помітив, що часто, коли кажеш "системне мислення", його плутають з аналітичністю або організованістю. Для мене це скоріше звичка дивитись на проблему не ізольовано, а разом з усім, що навколо неї: елементами, звʼязками, причинами й наслідками.Причому “система” це не лише цифри, флоу чи схеми. Культура компанії, мотивація та
interfaces.prjctr | vnotchenko week
21 Sept, 15:48
Всім привіт 👋🏼 Дякую Projector за довіру! Постараюсь цього тижня поділитися чимось реально корисним і цікавим.Якщо трохи про мене поза роботою - мене завжди цікавив перетин технологій, психології та культури. Дуже люблю музику, тому так вийшло, що значну частину карʼєри я працював саме з музичними продуктами. Ще цікавлюсь mindfulness, мистецтвом, люблю подорожувати і серфити.Одразу скажу, що мені було б цікаво цього тижня поговорити не стільки про конкретні інструменти чи технічні навички, скільки про мислення, підходи до роботи і soft skills. Особливо зараз, коли в багатьох технічних навичках AI вже стає кращим за нас, саме ці речі, як на мене, стають ще важливішими.Тому думав поговорити про системне мислення, розвиток карʼєри та персонального бренду, власні проєкти, AI і те, як він змінює нашу роботу.Буду дуже вдячний за фідбек по ходу. Пишіть питання, сперечайтесь,Channel name was changed to «interfaces.prjctr | solod week»
21 Sept, 15:19

interfaces.prjctr | vnotchenko week
21 Sept, 15:19
Ви ще тут? Бо ми готові представити майже зіркового куратора цього тижня — Олексій Солодовніков, продуктовий дизайнер із 15-річним досвідом, останні 10 років живе і працює в Нью-Йорку.За цей час він встиг попрацювати від великих компаній типу Spotify до ранніх стартапів і власних проєктів.Останнім часом активно працює з AI та досліджує, як він змінює не тільки інструменти дизайнера, а й сам дизайн-процес і роль дизайнера. Інколи менторить на платформі.Про що саме Алекс буде говорити цього тижня — він розповість сам. Питання можете залишати в коментарях.А поки передаємо слово куратору 💙


interfaces.prjctr | vnotchenko week
21 Sept, 10:56
Спільното, також нагадаємо за важливі курси вересня:29.09 розпочинається курс Growth Design, де можна отримати в подарунок будь-який воркшоп із Віталієм Фрідманом.Інші курси цього місяця: 24.09 — UX Design Advanced 27.09 — UI/UX Design BeginningЗовсім скоро до нас підключиться куратор цього тижня, тому залишаємося на зв'язку 💙

Channel name was changed to «interfaces.prjctr»
21 Sept, 10:23

interfaces.prjctr | vnotchenko week
21 Sept, 10:23
Дмитро, дякуємо тобі за цей тиждень 🫂 Ми хотіли розписати, як це було круто, але за реакціями аудиторії та коментарями й так усе видно. Нам було дуже цікаво з тобою. Дякуємо за те, що зашерив свій досвід і весь цей час був з нами на звʼязку.Бажаємо успіхів усім твоїм ідеям і будемо чекати ще! 💙Тредс куратора.А ми рухаємося далі.ThreadsDmytro Chuta (@dmytro_chuta) • Threads, Say more4.6K Followers • 288 Threads • ✨ 16 years of design experience. I create awesome iOS & Mac apps at 🇺🇦Appps™ and share insights about design, product thinking, and solo building. See the latest...
interfaces.prjctr | vnotchenko week
20 Sept, 16:13
Хочу розповісти ще про один свій продукт, Toplify. У нього теж досить цікава історія.Спочатку я взагалі зробив його тільки для себе. Хотів бачити, у яких країнах мої застосунки потрапляють у топи App Store, щоб краще розуміти, як працює маркетинг і який він дає результат. Потім додав можливість стежити за застосунками для знайомих, а згодом зрозумів, що з цього вже можна зробити окремий продукт і випустити для всіх.Якщо у вас є iOS або Mac застосунок, можете просто додати його в Toplify і отримувати push, коли він потрапляє в топ у якійсь країні. Для мене це майже щоденна маленька порція дофаміну, коли прилітає повідомлення 😄І тут я теж не втримався та додав playful елемент. У застосунку є 3D планета, яку можна крутити й одночасно візуально дивитися, у яких країнах ваш застосунок зараз у топі.P.S. Відео про AI вже готую, скоро буде 🙌
interfaces.prjctr | vnotchenko week
19 Sept, 20:35
Threads: що я зрозумів про просування застосунківНа завтра готую для вас відео про AI, а сьогодні хочу розповісти про Threads. Для мене це другий потужний канал продажу застосунків і водночас класний інструмент для Build in Public. Я бачу, як багато розробників намагаються просувати там свої продукти, і часто помічаю одні й ті самі помилки. Тому зібрав найважливіше, що сам зрозумів.Це єдина соцмережа зараз, де навіть із 0 підписників можна отримати сотні тисяч переглядів. Алгоритм працює не так, як у більшості соцмереж: Threads тестує кожен пост на новій аудиторії, і що краще люди на нього реагують, то сильніше він розганяється.Ось мої основні спостереження:• Не додавайте зовнішні посилання. App Store, сайт та інші зовнішні лінки можуть одразу сильно обрізати охоплення. Навіть у коментарях. Я додаю посилання лише через 10-12 годин, коли пост вже набрав тисячі переглядів.• Швидк
interfaces.prjctr | vnotchenko week
18 Sept, 18:54
Я зробив уже понад 6 застосунків і не написав жодного рядка коду.Розробка в мене побудована на AI агентах. Інструменти змінювалися, але останнім часом майже всі задачі закриває Codex.Але тут важливий момент. Це не один магічний промпт, після якого AI сам створює застосунок. Це сотні чатів, де я детально описую, що саме хочу отримати. AI не вигадує за мене структуру, екрани, UX чи анімації. Я все це продумую сам, приблизно так само, як раніше робив у Figma.Просто тепер чат став моїм інструментом для створення інтерфейсу. Я описую зміни словами, одразу дивлюся результат у Preview в Xcode і там же далі його допрацьовую.Для такого підходу дуже важливо від початку нормально побудувати структуру проєкту, щоб логіка була окремо, а кожен екран і частина флоу мали свої файли.✨Можу записати короткий скрінкаст і показати, як це виглядає на практиці.Якщо напишете конкретніше, з якими
interfaces.prjctr | vnotchenko week
17 Sept, 11:34

interfaces.prjctr | vnotchenko week
17 Sept, 11:34

interfaces.prjctr | vnotchenko week
17 Sept, 11:34edited
Хочу розповісти про Playful елементи і чому я вважаю їх важливими в дизайні.У всіх моїх застосунках є штуки, з якими можна буквально погратися. Вони не завжди потрібні й не завжди є найзручнішим способом щось зробити. Але саме такі деталі викликають емоції, запамʼятовуються, виділяють продукт серед інших і навіть стають інструментом для маркетингу та будуть привертати увагу, коли ви займетеся просуванням.У DeskMinder це механізм розтягування віджета, хоча таймер часто швидше просто ввести цифрами. У Subscription Day є барабан зі статистикою, який можна розкрутити, і він зупиняється з реальною фізикою, а ще у старій desktop версії елементи на екрані покупки рухалися разом із вікном i реагували на рух миши.Такі деталі завжди були важливими в дизайні. Але зараз, в епоху AI, коли стає дедалі більше схожих і однотипних застосунків, вони важливі як ніколи. Бо функції можна скопіювати, а
interfaces.prjctr | vnotchenko week
16 Sept, 17:27edited
Раз уже зачепив тему тестування ідей і згадав Reddit, розповім про нього трохи детальніше. Для просування продуктів це дуже корисний канал, тому раджу вже зараз завести там акаунт (ну, якщо досі немає)На Reddit не люблять пряму рекламу. Перед тим як щось публікувати, треба якийсь час бути частиною комʼюніті: коментувати, брати участь в обговореннях і заробляти карму. Чим більше плюсів отримують ваші коментарі та пости, тим більше у вас карми. У багатьох сабреддітах без неї ви навіть не зможете нічого опублікувати. Сабреддіти це щось типу тематичних груп, і майже під будь який продукт можна знайти свою аудиторію. Перед публікацією обовʼязково читайте правила конкретного сабреддіта, бо вони всюди різні. Багато де дозволяють розповідати про свій продукт раз на місяць. Якщо пост добре залетить, приріст завантажень і покупок може бути дуже відчутним. Я якось з одного поста продавRedditr/macappsr/MacApps is a one stop shop for all things related to MacOS apps - featuring app showcases, news, updates, sales, discounts and even freebies.
interfaces.prjctr | vnotchenko week
16 Sept, 09:27

interfaces.prjctr | vnotchenko week
16 Sept, 09:15edited
Як я знайшов перших 1000 користувачів ще до запускуСьогодні хочу розповісти про валідацію ідей і про те, як я відкрив для себе Build in Public.Ідея мого другого застосунку Subscription Day зʼявилася буквально через місяць після першого. Це мав бути трекер платних підписок. Я вивчив конкурентів, перечитав їхні відгуки, подивився, що людям подобається, а чого не вистачає. Але фінальний набір функцій все одно було складно визначити. Та й завжди є ризик витратити місяці на розробку, а потім зрозуміти, що продукт нікому не потрібен.Тому цього разу я вирішив зробити навпаки. Ще до початку розробки швидко намалював кілька екранів у Figma та опублікував їх на Reddit. Написав, що застосунок уже майже готовий, шукаю бета тестерів, і запитав, які функції люди хотіли б бачити в такому продукті.За два дні пост набрав майже 150 тисяч переглядів і кілька сотень коментарів. Люди детально
interfaces.prjctr | vnotchenko week
15 Sept, 20:10
Як одна механіка почала продавати застосунок за менеДля свого першого застосунку DeskMinder взяв максимально просту ідею – нагадування. Але саме через це одразу поставив собі два обмеження. Створити нагадування має бути супер швидко, буквально у кілька кліків. І друге, я вирішив сфокусуватися тільки на короткострокових нагадуваннях: передзвонити комусь, вчасно вийти з дому, розібрати пральну машину тощо.Але застосунків з нагадуваннями вже були тисячі, тому хотілося придумати механіку, яку достатньо один раз побачити на demo відео, щоб захотілося спробувати. Так народилася ідея буквально розтягувати віджет, як гумку. Чим сильніше тягнеш, тим більше часу обираєш. Я додав фізику, деформацію, звук, а на нових MacBook ще й віддачу через Taptic Engine. В результаті це не просто працює, з цим прикольно взаємодіяти.Після перших тестів зʼясувалося, що багато людей працюють з увімкненим
interfaces.prjctr | vnotchenko week
15 Sept, 13:22
Я просто усвідомив, що мені потрібен розробник, якого можна діставати нескінченно.За наступні роки я ще кілька разів намагався запустити щось своє, але так і не доводив до повноцінного релізу.Головною проблемою була моя нездорова любов до деталей у дизайні (поставте плюсик у коментарях або дайте знати, що я не один такий 😅). Мені хотілося зробити все на максимально можливому для мене рівні. Розробники часто просто не витримували такого процесу, а я з часом втрачав мотивацію.Тому, коли близько двох років тому почали зʼявлятися перші AI інструменти для розробки, я почав тестувати їх буквально з перших днів. Для мене це виявився ідеальний інструмент: я міг нескінченно все переробляти, експериментувати з кожною дрібницею і нікого не діставати своїм «а давай ще ось так». Нарешті я міг без обмежень робити саме так, як мені хотілося.Спочатку це був просто експеримент: чи можна взагаліDeskMinderDeskMinder – Create quick desktop reminders with just one clickA simple yet effective app for people who get easily distracted. Create quick desktop reminders with just one click.
interfaces.prjctr | vnotchenko week
15 Sept, 09:43
Від 15 людей і $10 000 до одного промптаЩе років 15 тому я вже хотів створювати власні продукти. У Chapps ми постійно робили їх для клієнтів, але завжди хотілося запустити щось своє. Коли я починав компанію, план був простий: заробити достатньо на сервісному бізнесі й поступово перейти до власних продуктів. Думаю, багато хто починає з такою самою думкою :)Але сервісний і продуктовий бізнес, хоч і здаються схожими, насправді дуже різні. Сервіс постійно затягує у свою гонку: клієнти, проєкти, дедлайни, команда, наступні контракти. Власні продукти весь час відкладаються на «трохи пізніше», та й хорошої ідеї, що саме робити, у мене тоді не було.Приблизно 10 років тому я нарешті вирішив запустити свій перший продукт. Це була маленька Mac утиліта, яка автоматично прибирала все з Desktop в окрему папку. Дизайн зробили в компанії, іконку замовили в одного з найкращих дизайнерів іконок із

Related Channels
Other channels in the same section of the catalogue.
