Latest posts

INTERSTELLAR PRODUCTION
18 Sept, 15:05
70 лет истории. 2 минуты хрона. Фасад «Лужников». И команда Interstellar Production ⚡️Как не утонуть в датах и архиве, а собрать из этого цельную драматургию, рассказывают Святослав Деньгин, продакшн-директор Interstellar Production, и Мария Никольская, продюсер проекта.В основе мэппинга - два мира: двор, где спорт начинается с игры и первой мечты, и большой стадион с трибунами, рекордами и медалями. В центре они сходятся, и прошлое буквально встречается с будущим. Именно на этом контрасте мы и собрали нашу историю. А дальше уже начинается кухня продакшна: режиссура, CG, графдизайн, нейроарт, композинг, музыка, саунд и выстроенный пайплайн.Подробнее - рассказали в видео 🎆
INTERSTELLAR PRODUCTION
13 Sept, 10:55
Выступили на G8, донесли про наш опыт, который попал в нерв индустрии 🔥Святослав Деньгин прочел лекцию «Красивую картинку теперь делает каждый. Что дальше?»⚡️Разобрали, где заканчивается набор технологий и начинается режиссура зрительского опыта. ⚡️ Проследили путь продакшена, его уникальность в производстве при данных подходах. От замысла, концепта и превиза до рендера, монтажа и реальной площадки. И то, как идея доходит до зрителя целой, живой, с тем же пульсом, что был в первом скетче.Главный тезис вечера: сильный продакшн сегодня держится на одном вопросе — «что именно имеет смысл делать». Технологии стали воздухом. Смысл стал ремеслом.Мы говорим об этом из практики: каждый проект, каждая площадка, каждый рендер — это и есть наша позиция. Опыт прорастает из действия.
INTERSTELLAR PRODUCTION
12 Sept, 16:51
Ночь. Звезды. Огни «Лужников». И наш визуал, развернутый на тысячи квадратных метров фасада.В финале фестиваля «Сила в месте» свои работы представили восемь команд из России и Китая.Большая спортивная арена весь вечер буквально меняла скины: разные реальности, стили и режиссерские почерки.А потом включились мы. И сетап сложился: архитектура, CG, музыка, свет.Когда видишь, как контент садится на геометрию, как графика проходит по колоннам, окнам и объемам здания, и стадион затягивает в визуал, понимаешь: вот за это мы и любим настоящий архитектурный мэппинг.Продуманная режиссура собрала всё в цельное повествование: отдельный кайф было видеть вокруг людей, которые останавливаются, снимают, ловят кадры, залипают, досматривают до конца и уходят именно с теми эмоциями, которые мы заложили в наш визуал.Фестиваль идет до 13 сентября.Если будете в Москве, приходите смотреть вживую.
INTERSTELLAR PRODUCTION
11 Sept, 18:31
Наш мэппинг на Лужниках 11-13 сентября ⚡️
INTERSTELLAR PRODUCTION
11 Sept, 18:20edited
Выступили на G8 🚀
INTERSTELLAR PRODUCTION
10 Sept, 15:01
11 сентября выходим на сцену G8, большого фестиваля креативных индустрий, где в одном месте сходятся дизайн, CG, AI, кино, музыка, медиа, архитектура и люди, которые всё это двигают вперёд.В этом году нас пригласили выступить в качестве экспертов в секции «Компьютерная графика». И говорить будем на тему, которая сейчас болит у всей индустрии: «Красивую картинку теперь делает каждый. Что дальше?»Спикеры: ✨ Святослав Деньгин - сооснователь Interstellar Production, продакшн-директор и директор по развитию студии ✨ Александра Дубинина - режиссёр, креативный директор, продюсер и основатель Interstellar ProductionБудем разбирать, что происходит с режиссурой и продакшном, почему сначала нужно проектировать эффект, а потом выбирать инструмент и что вообще остаётся главной профессиональной валютой, когда генерация картинки
INTERSTELLAR PRODUCTION
10 Sept, 10:02
Мы в финале. И на этот раз наш экран - Большая спортивная арена «Лужников» 🎆С 11 по 13 сентября здесь пройдёт фестиваль видеомэппинга «Сила в месте».Бриф был «со звёздочкой»: уместить 70 лет истории спорта в 2 минуты - и не превратить всё это в скучную нарезку дат и архивных кадров.Поэтому вместо линейной хроники мы собрали режиссёрский split-screen на весь фасад:⚫Слева - прошлое: двор, дети, первые игры, импровизированные площадки и большие мечты. ⚫Справа - современный стадион: профессиональные спортсмены, гул трибун, масштаб, скорость, рекорды и победы. А в центре две реальности встречаются.Шесть сюжетов - футбол, волейбол, баскетбол, лёгкая атлетика, художественная гимнастика и единоборства - складываются в одну траекторию: от мечты до золотой медали.А дальше включился наш
INTERSTELLAR PRODUCTION
8 Sept, 15:05
ОРИГЕН в DEX до 21 сентября. Выходим на связь с клубной орбиты 🚀
INTERSTELLAR PRODUCTION
7 Sept, 10:26
Full-CG как высказывание: трейлер к блокбастеру про… ценные бумаги 🚀Разблокировка активов - тема, у которой нет лица. Визуал «в лоб» здесь мёртв на старте. Поэтому мы отказались от иллюстрации в пользу эмоции, а от объяснения - в пользу зрительских ощущений. Главную роль сыграл город. Выбрали архитектуру и здания как полноценный каст со своей пластикой и характером.Как это собрано: ⚫ Архитектура по реальным чертежам. Никакого «примерно похоже»: геометрия честная, до миллиметра. ⚫ Комнаты генерили процедурно в Houdini. Интерьеры моделили даже для экстерьерных шотов, чтобы фасады держали глубину, а не превращались в картон. ⚫ Свет работает как актёр. Красный пушит напряжение, синий переключает состояние сцены - классическая колористическая драматургия,
INTERSTELLAR PRODUCTION
4 Sept, 15:04
Две тысячи лет философии на 130 bpmОРИГЕН берёт фундаментальный вопрос о первооснове мира и собирает его в мультимедийный полиптих. Семь экранов наслаивают цифровые артефакты и органические образы друг на друга - так возникает разговор о вечном и временном, природе и технологии, прогрессе и той ответственности, которая неизбежно идёт следом.Получается плотный визуальный сетап, который идеально чувствует себя в клубном контексте: визуал бьёт первым - смыслы догоняют потом. Потому что ОРИГЕН - не просто эффектный арт-объект. Это полноценное произведение со своей драматургией, философией и несколькими уровнями прочтения.Именно здесь особенно точно считывается ДНК Interstellar Production. Студия собирает проекты full-cycle: концепт, режиссура, CG, свет, саунд, программинг, инженерка, продакшн и запуск на площадке. Искусство не существует отдельно от технологии, а технология - отдельно
INTERSTELLAR PRODUCTION
28 Aug, 16:01

INTERSTELLAR PRODUCTION
28 Aug, 16:01
🎆 ОРИГЕН × DEX: искусство, которое слышитСегодня у DEX день рождения, и мы пришли не с тортом, а с первоисточником.Interstellar Production представляет новую итерацию аудиовизуальной инсталляции «ОРИГЕН» теперь в саду DEX, на индустриальной территории бывшего подшипникового завода на Дубровке. В месте, где московская техно-сцена обрела свой храм: вместо тишины - бас, который ловишь грудной клеткой, вместо созерцания - энергия толпы, вместо отражений в воде - свет, дым и металл.Спасибо, DEX 🖤 Отдельные слова благодарности команде клуба DEX. Спасибо, что увидели «ОРИГЕН», почувствовали его и захотели видеть в своём пространстве. Такие коллаборации случаются, когда обе стороны понимают: клуб - это не только танцпол, а инсталляция медитацией состояния. Это редкое совпадение оптик, и мы его очень ценим. Вы дали нам не просто площадку, а среду. И это
INTERSTELLAR PRODUCTION
27 Aug, 17:53
Внутренний adblock не обманешьЗритель безошибочно чувствует секунду, когда арт заканчивается и начинается реклама. И чем громче, тем быстрее срабатывает защита.Мы в Interstellar работаем иначе: зашиваем бренд внутрь смысловой системы. В механику. В драматургию. В визуальный код. В сам способ разговора со зрителем. Так, чтобы без гигантского лого (и пишите в титрах) считывалось: чей это характер, чья идея, чей мир.Тогда вместо очередной брендированной фотозоны рождается арт-объект, к которому люди идут сами, снимают, обсуждают, отправляют друзьям. Не за подарок в сторис. А потому что это +вайб.Художественная ценность перестаёт конкурировать с коммерческой задачей и начинает на неё работать.Краш-тест на честность Уберите логотип. Исчез бренд? Значит, вы просто нанесли айдентику поверх мультимедиа. Ценности всё ещё считываются? Интеграция состоялась.Именно об этом мы говорили с
INTERSTELLAR PRODUCTION
23 Aug, 15:05
Ровно год назад, 28 августа 2025 года, на фестивале «Ночь Света» в Гатчине состоялась премьера нашей инсталляции ОРИГЕН 💛Это художественное высказывание - живая аудиовизуальная материя, в которой звук, изображение, свет и пространство существуют как единый организм. Режиссура строится на диалоге цифровой графики и звука: изображение отзывается на импульс, меняет пластику, плотность и ритм, будто сама инсталляция умеет слышать. В результате у зрителя возникает мощное, почти гипнотическое ощущение - ОРИГЕН буквально затягивает внутрь себя и удерживает внимание. Экраны растворяются как носитель, и остается только состояние - масштабное, завораживающее, постоянно меняющееся, живое и буквально физически ощутимое.А потом в произведение вошла сама Гатчина. Природа буквально забрала инсталляцию себе. Свет отражался в воде, звук растворялся среди старых лип,
INTERSTELLAR PRODUCTION
21 Aug, 14:15
forwarded from @mediatechcluster

INTERSTELLAR PRODUCTION
21 Aug, 14:15edited
Interstellar Production пригласили стать резидентом Кластера медиатехнологий Московского инновационного кластера в Сколково.Это пространство объединяет инфраструктуру, сервисы и инструменты поддержки для компаний, которые создают новые решения для медиаиндустрии. И нам близка сама идея кластера - собрать в одном месте технологии, креатив, сильные команды и среду, в которой могут рождаться новые проекты, коллаборации и эксперименты.А знакомство с сообществом началось с делового завтрака. Как точно сформулировали организаторы: "хорошие проекты начинаются не только с технологий. Иногда - с кофе и правильного знакомства."Пообщались с другими резидентами, обсудили идеи и точки пересечения. Чувствуется, что у этой площадки большой потенциал - и очень живая творческая энергия. Рады стать его частью. Впереди много интересного 🚀
INTERSTELLAR PRODUCTION
16 Aug, 12:24
10-13 августа в Сколково прошёл первый Всероссийский Креатив Саммит - точка пересечения креативных индустрий, технологий и бизнеса.Святослав Деньгин, сооснователь Interstellar Production и продакшн-директор студии, вышел спикером на секцию «Медиа, IT-технологии, видеоигры и анимация: потенциал для кооперации и развития».Говорили про ИИ. Но не про модную кнопку, которая однажды нажмётся и заменит всех - а про инструмент внутри реальной производственной практики. Там, где живые задачи, дедлайны и пайплайн.- Что уже можно делегировать нейросети? - Где AI реально ускоряет работу? - И где начинается территория, которую алгоритму не отдать?Вот здесь разговор снова возвращается к человеку. Чем совершеннее инструмент, тем дороже насмотренность, художественное мышление, умение отбирать, интерпретировать и принимать решения. Сгенерировать картинку - ещё не значит создать работу.
INTERSTELLAR PRODUCTION
12 Aug, 11:31
В субботу Александру Дубинину пригласили в Kafedra экспертом на защиту финальных проектов курса Multimedia Foundation. Смотрели на работы прежде всего с точки зрения режиссуры: как собрана инсталляция целиком, есть ли в ней драматургия, как взаимодействуют пространство, форма, свет, звук и интерактив. Для нас всегда важен момент, когда технология перестаёт быть просто эффектным инструментом и начинает работать на идею.На площадке dreamlaser у ребят было много свободы для эксперимента. Команды пробовали разные инструменты, тестировали гипотезы, искали форму, что-то пересобирали прямо в процессе. И это, пожалуй, самое интересное: видеть не только результат, но и сам поиск собственного языка.Спасибо Kafedra за приглашение и за новое поколение художников. У многих команд уже чувствуется хорошая авторская энергия, поэтому с большим интересом будем следить, куда они пойдут дальше. И,
INTERSTELLAR PRODUCTION
5 Aug, 12:05
Собрали папку с каналами для тех, кто работает в креативной индустрии. Внутри - режиссура, идеи, технический продакшн и реализация проектов. Это каналы наших партнёров, коллег и команд, за работой которых нам интересно следить.Забрать папку можно здесь
INTERSTELLAR PRODUCTION
28 Jul, 12:33
На прошлой неделе прошёл вебинар для Kafedra - «Режиссура в мультимедиа: от идеи до воплощения» 🚀От нашего продакшена выступала Александра Дубинина - режиссёр, основатель мультимедиа-студии Interstellar Production и автор подкаста IntCast о медиаиндустрии.Разбирали режиссуру мультимедиа изнутри: чем она отличается от традиционной, как зритель на самом деле считывает пространство и при чём тут нейронаука. Прошлись по инструментам и технологиям в руках режиссёра, по этапам работы над проектом, по сильным кейсам - и, что важнее, по типичным ошибкам, о которых обычно молчат.Спасибо Кафедре! Было очень приятно выступить для вас и ещё раз структурировать тему режиссуры. Отличная аудитория, глубокие и интересные вопросы после лекции - однозначный +вайб 🔥Если пропустили: ⚡️Запись вебинара
Followers write to the bot, you answer by reply, your account stays hidden. Created in one tap.
How it works →Related Channels
Other channels in the same section of the catalogue.
