gram news
Локализация игр channel avatar

Локализация игр

@iti_gameloc

Локализуем игры с 1992 года itieurope.com Админ и маг: Юля @ninqueistar Создатель и властелин (в прошлой эпохе): Антон Заглядывайте в палантир: @localizer

ProjectsRUProgramming

2,370subscribers

Open the Channel

Latest posts

  • Локализация игр

    21 Sept, 09:13

    forwarded from @gamelocalization

    ИИ в локализации в 2026 году: мы уже всё передали роботам или пока нет? 🤖 Последние несколько лет я регулярно рассказывал про ИИ в локализации. И каждый раз основная мысль была примерно одной и той же: использовать будут, но не везде, не сразу и точно не по принципу «закинем все строки в ChatGPT, а там как-нибудь разберемся».TL;DR: ИИ уже с нами в индустрии. Но «волшебной таблеткой» так и не стал.Почему так произошло, какие сейчас тенденции и вайбы, и куда вообще катится мир глобализации — именно про это мы и начинаем серию материалов вместе с Юлей, хозяйкой канала Локализация игр.И сегодня сделаем остановку на 2026 годе!🕹 Граница между машинным переводом и генеративным ИИ размылась? Большинство из вас знают про процесс, который называется Machine Translation Post-Editing (MTPE). Если кратко, то машина переводит, люди правят и вычитывают за ней. С приходом генеративного ИИ
    287133Open in Telegram
  • Локализация игр

    18 Sept, 13:30edited

    Очередная подборка полезных видеоматериалов к выходным👇🏻1. Админ канала рассказала немного о новом выпуске ежегодного исследования языковых технологий. 1 час, англ. яз.2. Дамы из EA и (ex-)Frontier собрались в гостях у Gridly обсудить, как преуспеть в игровой локализации с ИИ. ~56 минут, англ. яз.3. Специалисты по Unicode вещают про азы двунаправленного контента для переводчиков и локализаторов. 56 минут, англ.яз.
    YouTubeExploring the 2026 Language Technology Radar with YuliaIn this episode of Nimdzi Live, host Tucker Johnson is joined by Yulia, author of the 2026 Nimdzi Language Technology Radar Report, to explore what the latest research reveals about the rapidly evolving language technology market. Beyond mapping the technology…
  • Локализация игр

    1 Sept, 09:45

    По традиции 1 сентября у админа вышел ежегодный отчет по языковым технологиям. В этом году коллекция инструментов пополнилась интересными решениями в области голоса и речи. Особенно порадовали примеры применения ИИ для пользы обществу, в том числе платформы перевода жестового языка.В отчете: 🕹 обновленный интерактивный список 760 компаний-разработчиков 1100+ тулов, 🕹 комментарии о будущем памяти переводов (и не только), 🕹 новинки отрасли, 🕹 цитаты с рефлексией от коллег, ...и многое другое.А если вы тоже разрабатываете технологии, добавляйте их на радар!P.S. Лучше листать отчет с компьютера/монитора 🖥.
    Nimdzi2026 Language Technology Radar ReportThe up-to-date guide to the world’s leading AI, localization, and translation technologies. Compare, benchmark, and choose the best tools for your business.
    2,68016Open in Telegram
  • Локализация игр

    20 Aug, 14:27edited

    Парочка ближайших вебинаров про ИИ в геймлоке:1. Уже через 1,5 часа (в 6 PM CET) на площадке MultiLingual запланирована трансляция дискуссии "Переопределение роли ИИ в игровой глобализации".2. 2 сентября Gridly проведёт вебинар о том, как перейти от экспериментов с ИИ к созданию масштабируемого лок.процесса. Участвуют спикеры из Electronic Arts и (ex-)Frontier Developments.
    YouTubeTaboo or Tool? Redefining AI's Role in Game GlobalizationLeaders from across the gaming and localization industry come together to move beyond the debate over whether AI is simply “good” or “bad” for games. We will explore where AI can deliver real value in game localization, why generic AI tools often fall short…
    1,12041Open in Telegram
  • Локализация игр

    17 Jul, 11:16

    Новая подборка полезных материалов к выходным!1. Выпуск подкаста «Голоса индустрии» с Тамарой Тирьяк (ex-Frontier Developments, ныне независимый консультант) о внедрении ИИ в локализацию игр. Коллеги обсуждают, почему репутация бренда, вопросы авторского права и творческой целостности делают игровую индустрию сложной для ИИ, а также как инди-разработчики и издатели AAA-проектов по-разному подходят к стратегии внедрения ИИ в свои процессы. Ещё затронули тему будущего Translation Management Systems. Англ.яз., 27 минут2. Многочасовые записи трехдневного июньского марафона GenAI in localization, англ.яз. В программе создание конвейеров контроля качества с ИИ, автоматизация локпроцессов с n8n, куча интересных презентаций и идей. Мероприятие длинное, но в записи каждого дня удобная навигация по таймкодам — выбирайте, что интересно послушать и посмотреть именно вам.3. Второй эпизод
    1,35012Open in Telegram
  • Локализация игр

    19 Jun, 13:15

    Очередная подборка видеоматериалов к выходным, на этот раз небольшая!1. Разговор о рынке Translation Management Systems (TMS) в подкасте Crowdin. Поговорили о подходах к выбору TMS, о различии между потребностями корпоративных покупателей и поставщиков лингвистических услуг, о том, как можно связать качество локализации с бизнес-показателями, об ИИ в TMS, и т.д. Живенько, по делу. Полчаса, англ. яз.2. Интересный прошлогодний разговор со Smartling о будущем TMS и в частности сегментации. Ближе к концу встречи коллеги даже вспомнили о лингвистах! ~40 мин, англ. яз.3. Длииинный подкаст о том, как рождалась книга «Искусство утраты» про трудности игровой локализации. Интересно послушать не только тем, кто собирается прочитать именно эту книгу, но и вообще всем, кто любит читать (и писать!🙃). Вы узнаете, как создаются книги про игры, что делает продюсер книги, что обычно остаётся "за
    Image from a post by Локализация игрImage from a post by Локализация игрImage from a post by Локализация игр
    1,82017Open in Telegram
  • Локализация игр

    17 Jun, 09:33

    forwarded from @gamelocalization

    ⬆️ Вышел июньский номер журнала MultiLingual cо статьями про локализацию игр! 📕По сути, это обзор того, как сегодня устроена наша индустрия, куда движется рынок и как на него влияют ИИ и новые процессы.В этом номере: 😎 Большое интервью с Keywords Studios о современной игровой локализации, гибкости в кризисный период и о том, почему для игр недостаточно просто «хорошо перевести» контент.😎 Материал The State of Game Localization in 2026 рассказывает, как отрасль переживает изменения, смену стратегий у студий и давление на бюджет. Ну и как на этом фоне меняются ожидания от вендоров 🙂😎 В статье Reframing Quality in Video Game Localization повествуют о том, почему качество в играх измеряется не только лингвистической точностью.
    Image from a post by Локализация игрImage from a post by Локализация игр
  • Локализация игр

    17 Jun, 09:33

    forwarded from @gamelocalization

  • Локализация игр

    16 Jun, 12:52

    Пачка интересных вебинаров июня👇🏻1. 18 июня, "Сила трёх интеграций" от memoQ. 3:00 PM CET, регистрация тут.2. 24-26 июня, очередной раунд "ИИ в локализации" от custom.mt и компании. Насыщенная программа, стримы бесплатные, регистрация тут.3. 30 июня, анализ рынка локализации от аналитика из Forrester, спонсировано DeepL. Заявлено это мероприятие как "брифинг для руководителей", а такое всегда интересно послушать. 4:30 PM CET, регистрация тут.
    Image from a post by Локализация игрImage from a post by Локализация игр
    2,95063Open in Telegram
  • Локализация игр

    9 Jun, 14:01edited

    8 июня компании ITI, на базе которой создан этот канал, исполнилось 34 года!В 1992-м у нас было: всего несколько страниц учредительных документов, подписи, печати — и идея, в которую кто-то поверил настолько, чтобы дать ей жизнь. Сегодня, спустя десятилетия, за теми старинными артефактами стоят люди, проекты, решения, достижения, опыт, репутация и история, которую невозможно переписать заново, потому что она создавалась каждый день.В честь нашего общего дня рождения хочется пожелать всем нынешним и бывшим коллегам, переводчикам, редакторам, корректорам, тестировщикам, актерам озвучания, менеджерам, ревьюерам, директорам особенного чувства — чувства гордости за пройденный путь. Пусть всё, что осталось за плечами, дарит тёплые воспоминания о победах, верных друзьях и преодолённых вызовах! Пусть каждый проект успешно выходит на новые рынки, а игроки по всему миру чувствуют себя как
    1,120409Open in Telegram
  • Локализация игр

    8 May, 14:23

    И снова наша нерегулярная рубрика "подборка видеоматериалов на выходные"😱!1. memoQ + Voiseed: рассказ на полчаса об этой интеграции, с демонстрацией.2. Вебинар от Lingoport "ИИ в локализации", ~50 минут, смотреть тут.3. Майский анонс новинок от DeepL Translator (про недавнее увольнение 250 сотрудников не рассказывали)4. Комментарии и демонстрация Quality Estimation (QE) в Традосе, демо от Custom.mt и TAUS, ~50 минут.5. На закуску! Запись двухчасовой сессии "вайб-кодинг для локализации" от GenAI in Localization (Custom.mt сотоварищи): https://www.youtube.com/live/wP1FuANgRB8
    YouTubeAI in Localization: From Experiments to RealityWhat actually works with AI in localization, and what breaks when teams try to scale it? In this webinar, Adam Asnes talks with Elizabeth Milkovits, AI and localization consultant who led large-scale machine translation and language technology systems at…
  • Локализация игр

    7 May, 14:34edited

    Недавно коллеги из Allcorrect разместили в общем доступе свой новый отчет.Это исследование рынка игрового аутсорсинга и в частности локализации. В отчете есть оценка рынка аутсорсинга по сегментам, аналитика (в том числе о влиянии ИИ на отрасль), полезные графики и таблица с рейтингом 47 компаний, в чье портфолио входит игровая локализация. Для рейтинга использовали исключительно данные по локализации текста (речь идет о рыночном объеме в 246 млн долларов за 2025 год). Согласно модели от Allcorrect, после 2023 года рынок аутсорсинга будет продолжать расти примерно на 4–5% в год, а вот локализация именно текста сокращается второй год подряд. О факторах, влияющих на эти показатели, можно подробнее почитать в отчете. Спасибо коллегам за подробное и интересное исследование!А мы в свою очередь можем добавить немного статистики о себе🙃. В 2025 году в ITI выполнили более 420 проектов
    Allcorrect Games10 Most Experienced Localization Companies in 2025 | AllcorrectA data-driven ranking of game localization companies, translator ratings, and AI’s impact on gaming outsourcing in 2025.
    1,260145Open in Telegram
  • Локализация игр

    13 Apr, 12:58

    Вышло ежегодное исследование рынка переводов от Nimdzi, доступно бесплатно тут. В отчете "Nimdzi-100": рейтинг переводческих компаний, рассуждения о факторах, влияющих на отрасль, новшества на технологическом фронте, и многое другое.Модели ценообразования в локализации также меняются: согласно опроснику, традиционный расчет "за слово" устарел в современных условиях работы. Однако многие клиенты по-прежнему склонны требовать пословные расценки для удобного сравнения поставщиков.В этот раз Keywords Studios опустились в рейтинге на 4-е место. Всего в топ-100 попало 6 компаний, в чьё портфолио официально входит локализация игр."Такие отрасли, как видеоигры и товары народного потребления опустились в рейтинге, сильно пострадав от ИИ и сокращения международной торговли физическими товарами. Сектор видеоигр занимает девятое место в 2025 году по сравнению с пятым в 2024."
    Image from a post by Локализация игрImage from a post by Локализация игрImage from a post by Локализация игр
    1,78015Open in Telegram
  • Локализация игр

    3 Apr, 17:41edited

    Недавно вышел отчет о состоянии игровой отрасли: GDC 2026 State of the Game Industry.В документе 52 страницы. Чтобы его создать, авторы опросили более 2300 специалистов из отрасли (разработчики, менеджеры, маркетинг и др.), а эти люди в свою очередь рассказали следующее.👉🏻 52% опрошенных считают, что ИИ негативно влияет на индустрию (а в прошлом году было 30%!) Причем, чем больше опыта с ИИ, тем сильнее скепсис. 👉🏻 На данный момент в играх ИИ чаще используют: менеджеры; издатели, маркетинг и отделы саппорта (как именно используют, можно почитать в отчете). 👉🏻 Адепты ИИ в геймдеве отдают предпочтение ChatGPT (74%), далее Google Gemini (37%) и Microsoft Copilot (22%). 👉🏻 На этом фоне отмечаются массовые увольнения и в целом нестабильный рынок труда. Увеличивается интерес к профсоюзам! 👉🏻 Также усиливаются: тренд на самофинансирование студий и давление инвесторов (фокус на
    1,460file133Open in Telegram
  • Локализация игр

    19 Mar, 13:20

    У админа вышла небольшая статья (минут на 10-15 чтения) про эволюцию систем, в которых работает профессиональная локализация: Translation Management Systems. Это продолжение и дополнение картинки про историю данного сегмента языковых технологий. К обновленной инфографике прилагается описание, как именно и собственно куда (и зачем) TMS эволюционирует. Один из актуальных вопросов — как долго еще TMSки продолжат работать с традиционной сегментацией текста. И будут ли разработчики продолжать упорно сдабривать эту модель работы ИИ-специями, или предложат что-то концептуально иное (попытки уже есть).
    Image from a post by Локализация игрImage from a post by Локализация игр
    3,51093Open in Telegram
  • Локализация игр

    8 Mar, 07:39edited

    Свои мартовские выпуски журнал MultiLingual ежегодно посвящает женщинам в отрасли локализации. На обложке очередного номера — Кэти Мок из OpenAI.В этом выпуске:🤨 Размышления о том, что индустрия локализации достигла точки, когда инновации определяются не внедрением очередных новых инструментов, а управлением комплексными системами.🗣 Интервью с "локдамами" в ИИ.😶‍🌫️ Пост-редакторское выгорание.🧐 Новая африканская языковая модель, гармонизация терминологии с помощью LLM, борьба с ИИшными галлюцинациями при переводе, и многое другое.Журнал доступен онлайн тут, а в PDF прилагается к посту. Приятного чтения!
    3,220file13Open in Telegram
  • Локализация игр

    6 Mar, 08:48

    Компания ITI, на базе которой создан этот канал, начинала свою историю в 90-е как разработчик софта. Занявшись локализацией, инструменты мы любить не перестали!🙃 Вчера появилась возможность потестировать новый, от нашего товарища Антона Гашенко: LineBreaker.В локализации мы регулярно сталкиваемся с ограничением по длине строк. Чтобы уложиться в лимиты и подсчитать количество символов в строках, популярны формулки в Эксельке и Гуглшитах, также есть Syllabr и другие решения, в разной степени (не)удобные. Иногда для этой задачи годится сам интерфейс TMS, где и осуществляется перевод. Но не всегда. В LineBreaker достаточно вставить сегмент и ввести тег переноса строки, который используется в нем — и получите разбивку сегмента по строкам и количество символов в них. Это происходит автономно, программа не собирает и не передает какие-либо данные. Подробный анонс можно почитать на канале
    Image from a post by Локализация игрImage from a post by Локализация игрImage from a post by Локализация игр
    1,250185Open in Telegram
  • Локализация игр

    27 Feb, 15:46

    Вчера DeepL провели вебинар про "Переосмысление перевода: построение новой операционной модели для эпохи ИИ".На нём между делом презентовали новый отчет на 38 страниц. Называется этот документ "бизнес без границ". Для создания исследования они летом прошлого года опросили 5005 "менеджеров" (руководителей бизнеса) разного уровня.Пара цитат из отчета на скриншотах, а на стр. 34 предлагается чеклист: представляет ли действующая "операционная модель" перевода в организации угрозу для бизнеса.Сами DeepL начинали как поставщик машинного перевода, а теперь предлагают ещё DeepL Voice (перевод устной речи в режиме реального времени), а также недавно с помпой запустили разработку управленческих ИИ-агентов.
    Image from a post by Локализация игрImage from a post by Локализация игрImage from a post by Локализация игрImage from a post by Локализация игр
    1,90083Open in Telegram
  • Локализация игр

    26 Feb, 14:23edited

    Анонс масштабных (и бесплатных) отраслевых мероприятий про ИИ:1. С 30 марта по 1 апреля: AI ThoughtCon Программа трехдневного "марафона" и регистрация: https://www.ailocthinktank.com/aithoughtcon2. 20 мая: Global Ready Conference от Smartling Программа по теме "переосмысление локализации в эпоху ИИ" пока не опубликована, но регистрация уже доступна: https://www.smartling.com/conferenceПервое мероприятие делают энтузиасты нашей отрасли в основном на альтруистских началах. Второе скорее задумано как реклама Smartling, но всё равно интересно заглянуть.🕹🕹Добавляйте ссылки на другие ивенты в комментарии!
    1,59065Open in Telegram
  • Локализация игр

    13 Feb, 08:12

    Сегодня поговорим об интересной роли в нашей отрасли: инженер по локализации.Лет 5 назад в задачи такого сотрудника (в студии локализации или на стороне заказчика) могла входить подготовка файлов на перевод, работа с рег.вырами, написание скриптов для автоматизации рутины, настройка процессов непрерывной локализации, и т.п. Из описания подобной вакансии в Smartcat: «Own localization automation needs of our clients… writing and maintaining custom plugins, parsers, synchronization scripts…»Позднее у инженеров по локализации появились задачи, связанные с внедрением и контролем ИИ. Например, настройка и интеграция ИИ в лок.процессы, или, если конкретнее, обучение моделей, внедрение метрик ИИшного качества, корректировка выдачи ИИ, и т.д. Т.е., если до широкого внедрения LLM в переводческую отрасль такой специалист работал в основном с файловой инженерией и пайплайнами на уровне CMS/TMS,
    1,490155Open in Telegram