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  • Omnia Crystallis News

    22 Sept, 20:03

    Final Fantasy VII Revelation includerà un’opzione che permetterà di portare automaticamente i personaggi al livello raccomandato per proseguire nella storia: una soluzione pensata soprattutto per chi preferisce concentrarsi sulla trama principale senza dedicarsi necessariamente ai contenuti secondari.A chiarirne l’obiettivo è stato il director Naoki Hamaguchi, che sul proprio profilo X ha spiegato: «In Revelation abbiamo introdotto una funzione che può portare automaticamente i personaggi al livello raccomandato per la progressione della storia, per i giocatori che vogliono godersi la trama principale in modo più agevole. Che preferiate immergervi nell’esplorazione e nella crescita dei personaggi oppure concentrarvi soprattutto sulla narrazione, volevamo offrire delle opzioni che permettessero a ciascun giocatore di vivere il viaggio nel modo più adatto alle proprie preferenze e di
  • Omnia Crystallis News

    21 Sept, 20:15

    Final Fantasy Resonance: ecco il video di presentazione della Vision di Clive! https://youtu.be/My-oWOBZLfw
    YouTubeFINAL FANTASY RESONANCE | Vision – TerraBattle alongside Terra in FINAL FANTASY RESONANCE. Resonate with her Vision within the Sanctum of Light and unleash her abilities in combat. FINAL FANTASY RESONANCE is available October 22, 2026 on Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox…
  • Omnia Crystallis News

    20 Sept, 16:27

    Final Fantasy VII Revelation ha ricevuto il Future Award del Japan Game Awards 2026, assegnato nell’ambito del Tokyo Game Show ai titoli inediti più attesi dal pubblico. Tra i premiati anche un altro titolo Square Enix, Romancing SaGa 3: Destinies United.I due giochi fanno parte dei 10 titoli premiati quest’anno, selezionati tra 537 opere attraverso la votazione del pubblico e la successiva valutazione della commissione.
  • Omnia Crystallis News

    19 Sept, 21:46edited

    Nonostante la popolarità di Rebirth, solo il 2,6% dei giocatori su PS5 possiede il trofeo Platino. Essendo uno dei giocatori che lo ha ottenuto, so esattamente perché: gli ultimi tre guanti di sfida VR contro i boss richiedono non solo di giocare alla perfezione per quasi 30 minuti, ma anche di essere molto fortunati per riuscire a superarli. Perché avete reso queste sfide così lunghe e spietate (soprattutto rispetto a Remake e INTERmission)? Per Revelation avete reso le cose più accessibili?Hamaguchi: Per quanto riguarda il trofeo Platino di Rebirth – beh, Rebirth in generale – c’è davvero tantissimo da fare. I contenuti sono davvero numerosi. Volevamo che i giocatori affrontassero tutti questi contenuti e li completassero alla perfezione. È stato pensato appositamente in modo che fosse difficile. Quindi non voglio definirlo un errore di valutazione o qualcosa del genere, ma non ci
  • Omnia Crystallis News

    19 Sept, 11:44

    Uno sguardo ravvicinato alle figure FORM-ISM di Chrono Trigger raffiguranti Crono e Marle.Le due statuette, alte circa 17 cm e realizzate in PVC e ABS, riproducono in 3D i personaggi nelle stesse pose dell’artwork presente sulla confezione originale del gioco. Entrambe sono dotate di base.Grazie al nostro Kite per le foto!
    4378721Open in Telegram
  • Omnia Crystallis News

    19 Sept, 06:39edited

    Final Fantasy VII Revelation si preannuncia come il capitolo più grande della trilogia remake con un margine considerevole: il director Naoki Hamaguchi stima infatti che completare tutto ciò che il gioco ha da offrire potrebbe richiedere fino a 100 ore. Si tratta di un tempo che comprende la campagna principale, le attività secondarie e i contenuti endgame, elementi che Hamaguchi ha sperimentato personalmente decine di volte nel corso dello sviluppo di Revelation.Fa tutto parte del lavoro: per assicurarsi che i giocatori possano vivere un’esperienza il più possibile fluida, gli sviluppatori devono controllare ogni parte del gioco alla ricerca di eventuali problemi. «In un playthrough standard dall’inizio alla fine, se dovessi esaminare e controllare ogni singolo asset ed elemento del gioco, ci vorrebbero facilmente più di cento ore», ha spiegato Hamaguchi a GameSpot. «Ovviamente, non
    400101Open in Telegram
  • Omnia Crystallis News

    18 Sept, 22:07edited

    Hai trascorso gran parte della tua carriera lavorando al fianco di creatori come Kitase-san e Nomura-san, che hanno contribuito a definire non solo Final Fantasy VII, ma un’intera era di Square e di Final Fantasy. Man mano che quella generazione si avvicina alle fasi avanzate della propria carriera, pensi mai alla responsabilità di diventare infine parte della generazione che molti si aspettano porti avanti quell’eredità? Che cosa hai imparato lavorando con loro che ritieni sia importante non perdere per la prossima generazione di creatori di Square Enix?NH: Questi grandi creatori, come Kitase-san e Toriyama-san, non ci hanno necessariamente tramandato queste informazioni. Si trattava piuttosto di osservare ciò che facevano, imitarli in un certo senso e cercare di stare un po’ al loro passo. È così che ho imparato, davvero. Anche tra tutti i creatori che abbiamo appena citato, ognuno
    Omnia CrystallisHamaguchi: «Magari, tra 20 o 25 anni, vedremo Final Fantasy VII tornare sotto qualche forma»Final Fantasy VII Revelation potrebbe richiedere fino a 100 ore per essere completato in tutte le sue componenti, considerando la campagna principale, le
    34281Open in Telegram
  • Omnia Crystallis News

    18 Sept, 22:06edited

    Al PAX West hai descritto il progetto Remake come un modo per tramandare FFVII alla prossima generazione, e la presentazione ha parlato di plasmare FFVII in una proprietà intellettuale con un futuro in continua evoluzione. Dato che la trilogia si concluderà
  • Omnia Crystallis News

    18 Sept, 22:06edited

    Al PAX West hai descritto il progetto Remake come un modo per tramandare FFVII alla prossima generazione, e la presentazione ha parlato di plasmare FFVII in una proprietà intellettuale con un futuro in continua evoluzione. Dato che la trilogia si concluderà con Revelation, come immagini personalmente un Final Fantasy VII in continua evoluzione? È un mondo nel quale desideri continuare a creare personalmente anche dopo la trilogia, oppure Revelation è il punto in cui vuoi passare il testimone alla prossima generazione di creatori?Naoki Hamaguchi: Per quanto riguarda nello specifico Final Fantasy VII Revelation, stiamo davvero facendo tutto il possibile, senza lasciare nulla di intentato e dando il massimo. Quindi, in termini di capitoli futuri, al momento non stiamo davvero pensando così a lungo termine. Ora come ora, ci stiamo concentrando solo su Revelation. Io stesso ho giocato
  • Omnia Crystallis News

    18 Sept, 21:47edited

    Nel Final Fantasy VII originale c’è un piccolo riferimento a Xenogears nei dialoghi di Cloud durante la sua permanenza a Mideel, dove si trova in seguito all’intossicazione da mako. Ho provato l’anteprima a Los Angeles e ho notato che faceva riferimento ad alcuni versi di "Small of Two Pieces", il tema vocale principale del gioco. Cosa c’è stato dietro la decisione del team di mantenere questo riferimento in Revelation?Naoki Hamaguchi: A dire il vero, non sapevo nemmeno che fosse presente. Probabilmente sono stati Toriyama-san o Nojima-san a inserirlo, semplicemente per divertirsi un po’. Erano coinvolti anche nella realizzazione dell’originale.Non so se ci hai mai giocato, ma cosa ne pensi di Xenogears e della possibilità che quel gioco possa essere reso giocabile sulle piattaforme moderne, dal punto di vista della conservazione?NH: Ricordo abbastanza vagamente di averci giocato
    3881222Open in Telegram
  • Omnia Crystallis News

    18 Sept, 17:55

    Un nuovo spot di Final Fantasy VII Revelation invita i giocatori a recuperare Final Fantasy VII Remake e Final Fantasy VII Rebirth in vista dell'uscita del capitolo conclusivo della trilogia. Al momento i primi due titoli sono proposti a prezzi scontati rispettivamente del 75% e del 70%.https://youtu.be/sAxUJ1gNLU0
    YouTubeAre you ready for Final Fantasy VII Revelation?You have played Final Fantasy VII Remake and Rebirth... right? Get ready for Final Fantasy VII Revelation. Play Final Fantasy VII Remake and Final Fantasy VII Rebirth first, now up to 75% off in the TGS Sales! Learn more: https://www.square-enix.com/ffvii/…
  • Omnia Crystallis News

    18 Sept, 08:21edited

    Final Fantasy VII Revelation occuperà circa 200 GB.A confermarlo è Naoki Hamaguchi in una nuova intervista concessa a VGC al Tokyo Game Show 2026. Il director ha spiegato che le dimensioni sono ancora in fase di definizione, ma al momento il gioco dovrebbe aggirarsi attorno ai 200 GB. Per questo motivo, tutte le versioni fisiche richiederanno un download aggiuntivo: l’obiettivo era evitare compromessi sul contenuto del gioco.«Una cosa che voglio dire è che, anche se il gioco non sarà contenuto interamente nel disco, vista la situazione attuale – dato che i dischi potrebbero essere in via di estinzione, o forse no – con Final Fantasy VII Revelation volevamo assolutamente offrire un prodotto fisico. Per noi era davvero importante. Credetemi!», ha spiegato Hamaguchi.Il director ha inoltre accennato ai due DLC narrativi in programma, dedicati rispettivamente a Vincent e Sephiroth. I
  • Omnia Crystallis News

    17 Sept, 19:15

    Per chi fosse interessato, segnaliamo che X pullula già di video della demo di Final Fantasy VII Revelation. Per esempio, ne trovate un paio qui.
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  • Omnia Crystallis News

    17 Sept, 18:49

    Naoki Hamaguchi e Kazushige Nojima al photo spot a tema Final Fantasy VII Rebirth presso lo stand Square Enix al Tokyo Game Show 2026.I due illustri autori della trilogia Remake hanno naturalmente optato per la posa di Aerith, mentre Sephiroth fa ciò che gli riesce meglio...
  • Omnia Crystallis News

    17 Sept, 18:30

    Come confermato dalla demo di Final Fantasy VII Revelation presente al Tokyo Game Show 2026 su PS5, il gioco offrirà le stesse opzioni di ottimizzazione grafica introdotte in Final Fantasy VII Rebirth a partire dalla patch 1.020.Torneranno infatti le tre modalità tra le quali era possibile scegliere nel menu Grafica, sotto la voce Priorità visiva:Grafica: dà la priorità alla resa visiva con risoluzione in 4K. Performance - Definita: mantiene i 60 fps garantendo un'immagine più definita e nitida. Performance - Soft: mantiene i 60 fps con un'immagine visivamente più morbida e sfumata.Oltre a ciò, la schermata mostra altre opzioni: la possibilità di velocizzare le cutscene, personalizzare il chat log (ad esempio scegliendo se visualizzare o meno il nome del personaggio che parla) e attivare o disattivare la raccolta automatica dei materiali.
  • Omnia Crystallis News

    17 Sept, 08:53

    In occasione del Tokyo Game Show è stato diffuso anche un nuovo trailer di Dissidia Final Fantasy Duellum.
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  • Omnia Crystallis News

    17 Sept, 08:46

    Square Enix pubblicherà il final trailer di Final Fantasy Resonance all'alba di giovedì mattina, al seguente indirizzo: https://youtu.be/mkmhfUQPQss «Non perdetevi il nuovissimo trailer di Final Fantasy Resonance, ricco di sequenze inedite sulla storia di
  • Omnia Crystallis News

    17 Sept, 05:47

    Foto del booth di Square Enix al Tokyo Game Show e, soprattutto, dei photo spot a tema Final Fantasy VII Remake series.
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  • Omnia Crystallis News

    17 Sept, 05:42

    Foto del booth di Square Enix al Tokyo Game Show e, soprattutto, dei photo spot a tema Final Fantasy VII Remake series.
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  • Omnia Crystallis News

    16 Sept, 19:12

    Quando Square Enix decise di riportare all'interno dell'azienda lo sviluppo di Final Fantasy VII Remake, fu l'allora presidente e CEO Yosuke Matsuda a chiedere a Naoki Hamaguchi di occuparsene. Il director aveva circa 35 anni e si rese conto che, considerando i tempi necessari per realizzare tre giochi, avrebbe potuto dover dedicare circa dieci anni della propria vita al progetto. In quel momento, ha raccontato, la struttura della trilogia era infatti già stata decisa. Un altro dettaglio interessante riguarda la progettazione dei singoli giochi: durante lo sviluppo di Final Fantasy VII Remake non c'era praticamente margine per lavorare a Rebirth e Revelation. La pianificazione dei capitoli successivi procedette progressivamente verso la conclusione di ciascun gioco. E sul piano dello scenario? Hamaguchi ha sottolineato che «fondamentalmente stiamo seguendo la direzione che avevamo