Latest posts

Поясни за UX
23 Sept, 08:25
Ну наконец-то #мемнаясредаЧисто мы с продактом пришли защищать концепт перед толпами, и я показываю косой лагающий прототип
Поясни за UX
17 Sept, 08:41edited
Соскучились, махарошики? Несу вам топ красивых фраз продакту, если не хочется делать задачу😤 Чтобы что – заставит продакта оправдывать существование задачи в принципе😤 Мы решаем проблемы, а не катим фичи – лишает продакта возможности ставить задачу в духе "нарисуй вот это вот тут"😤 Не думаю, что проблема высокочастотна – даже если продакт родил проблематику, всегда можно отправить его выяснять, стоит ли она внимания😤 Давайте сделаем шаг назад – когда продакт обработал предыдущие фразы, а работать все равно не хочетсяПользуйтесь на здоровье, обнявприподнявлобпоцеловав
Поясни за UX
4 Sept, 07:52edited
Хотела умный пост написать про будущее индустрии, но образцовый UX был быстрей


Поясни за UX
21 Aug, 08:51
Тверской карательный леттеринг


Поясни за UX
18 Aug, 08:42
Последнее время ловлю интерфейсные перлы безостановочно


Поясни за UX
14 Aug, 07:27
ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕСпасибо за вниманиеМожет кто-нибудь из еаптеки объяснить мне НА ЧТО я должна была его обратить


Поясни за UX
12 Aug, 07:59
Знаете какой сегодня день? #мемнаясредаА это редкие кадры того, как продуктовая команда запускает а/б
Поясни за UX
11 Aug, 13:54
Интерфейс рейтинга на странице Колобка ✨


Поясни за UX
29 Jul, 11:10
Чёто не хочу уже ничего рассчитывать


Поясни за UX
23 Jul, 09:23edited
Пополняю свой старый пост новыми вопросами: – А сколько должно быть кейсов в портфолио? – А сколько недель должно уходить на адаптацию в новом проекте? – А сколько лет допустимо работать в одной компании? – А сколько дней должно уходить на дизайн-задачу?ЗАВИСИТ, запомните это, пожалуйста, махарошики, нету никакой волшебной цифры, нет никаких простых ответов, вам придется анализировать каждую конкретную ситацию и постоянно принимать эти решения самостоятельноTelegramПоясни за UX«А сколько….» Регулярно получаю вопросы в таком формате. «А сколько человек надо на интервью? А сколько по времени длится а/б? А сколько делается мвп проекта? А сколько надо сделать артефактов на дискавери? А сколько раз надо провести тесты?» Каждый раз…
Поясни за UX
21 Jul, 19:23edited
Про красивый уход Знаю пару людей, которые почему-то гордятся тем, что увольняли сотрудников. Я это, как говорится, не понимаю, мне это не интересно, но увольняю с завидной регулярностью. Иногда по своей ошибке (наняла неподходящего), иногда по чужой (в наследство досталась слабая команда). И каждый раз мне это дается оч тяжело.Недавно у меня случился кейс, которым грешно не поделиться. Я наняла дизайнера очень срочно. Портфолио вызвало некоторые сомнения, но по собесам подумала "ладно погнали". Гнали мы недолго, человек оказался не так эффективен, как я ожидала. Пришла расставаться. Через 2 дня он попросил встречу, на которой сказал:Я понимаю, что тебя подвел, и мне очень жаль. Вот что я вынес из ситуации...Далее следовал список проблем, их причин и способов их избежать. А ещё он попросил задачу на последнюю неделю работы, на которой бы он мог попрактиковать пробелы.Я видела
Поясни за UX
17 Jul, 15:32
Минвайл мы с Галей выбрали победителей конкурса кринжового дизайна. Мой выбор пал на этот шедеврНасладиться всеми кандидатами можно в комментариях к постуВсем хороших летних выходных 👍


Поясни за UX
16 Jul, 09:19edited
Вчера в 2 часа ночи, убирая кошачью блевотину, я задумалась: а что вообще такое кринжовый дизайнТакой, от визуала которого рвотные позывы? Или в котором нужную функцию ищешь 10 минут?И можно ли создать единый дизайн-кринжометр? Думаю, на одном конце спектра должен быть Amazon как абсолютное интерфейсное зло...Давайте думать, подсказывайте!
Поясни за UX
15 Jul, 18:25
Pragmatica позвала меня и моего продакт-лида Галю Ширанкову, которая ведёт канал Полтора продакта, и с которой мы вместе делаем все социальные сценарии ВК, на свою Кайференцию 👍В это воскресенье (19 июля) в Москве на Кайференции будут выступления лидов дизайна, состязание по решению кейса Авито, диджей-сеты и всякий кайф. В прошлом году круто было 💯 Мы с Галей не сможем пойти, но вы-то можете, поэтому мы свои билеты решили разыграть. И придумали задание (а как вы хотели ёпта): Присылайте в комментарии к посту Гали пример люто кринжовейшего дизайна, и мы с ней вместе выберем победителей в эту пятницу
Поясни за UX
10 Jul, 06:51edited
Вчера меня опиздюлил руководитель Последний раз выговор за поведение я получала в школе. Приятно было вернуться в детство, так сказать)0))0)0А все потому, что я на общей встрече была (опять) не согласна, орала, а потом сидела скрестив руки с хмурым хлебалом. Мне казалось, что хлебало у меня нормальное, но со стороны смотрелось так, будто мне 3 года и я обиделасьЭто я к чему: даже если вы супер-спец, лицо с субтитрами может иметь неожиданные карьерные последствия, не забывайте за ним следить. Или, если у вас не клеится с коллегами, возможно дело не в хардах 🌝P.S. Обратную связь мне дали на 1:1, а не казнили публично, не переживайтеСпойлер для тех, кто тоже руководит Умение держать еблет это важно при работе с людьми потому что твой вайб передается им. Если я, будучи лидом команды, бьюсь в истерике, обижулькаюсь, и веду себя как дура, мои ребята теряют опору и уверенность. Этого
Поясни за UX
2 Jul, 15:17edited
Махарошики, давно не слышались, как дела? Как поживает ваш творческий кризис? Мой потихоньку проходит ❤️Недавно обсуждали симптомы больного дизайна в организации, которые дизайнеров выжигают и заставляют деградировать, активируют синдром самозванца.Я такие выделила: 🚩 дизайнерам не поручают решать проблемы, а ставят тз где описано что и как отрисовать 🚩 постулат в стиле "дизайн это красивый обвес к фиче", запуски мвп из говна и палок, экономия на удобстве 🚩 фичеризм и манипуляция метриками, то есть слишком сильная опора на "здравый смысл" 🚩 решенческий паралич и бесконечные исследования, то есть слишком слабая опора на "здравый смысл"А вы что в своих шарагах такого замечали, расскажите
Поясни за UX
21 Jun, 14:00
forwarded from @proudobstvo
Что важно, чтобы делать что-то быстро и качественно?1. Чтобы делать быстро — важно не делать лишнего (не идти во множество тупиковых ветвей). 2. Чтобы делать качественно — быстрее запускать небольшие рабочие итерации, собирать обратную связь и развиваться на её основе. Не делать сложно.Иными словами, для качества нужна здоровая лень — она заставит не делать лишнего и сложного. И это во всем - от кода, до дизайна.И тут на арену выходит ИИ, который должен нас всех заменить. Но на деле с его помощью мы делаем много некачественных итераций, так как это стало «почти бесплатно».ИИ нам дает возможность делать дофига лишнего — «Хочешь сделаю ещё вариант? Или добавлю в этот?» В итоге вместо быстрого получаем паралич выбора из кучи вариантов.ИИ позволяет быстрее сделать более сложные варианты, которые по факту увеличивают сложность продукта в целом.Я вижу как подсевшие на ИИ отключают


Поясни за UX
10 Jun, 07:57
У меня в ЖК уже три года течет крыша паркинга. Способ решения проблемы – это буквально репрезентация концепции MVP.Ребята прихерачили к щели желоб, который собирает воду и направляет ее в сток. В результате вода продолжает течь из щели + капает из дырок, которые просверлили чтобы прицепить желоб. А ещё желоб отвалится, это вопрос времени.Именно так выглядят решения в духе "давайте в первой итерации дёшево сделаем и потом доработаем"1. Не доработаем 2. Говно окажется в проде и будет там вонять 3. Спустя время оно начнет отваливаться и его надо будет подпирать костылямиДизайнеры, вы должны бороться со злом, а не примкнуть к нему, сражайтесь с MVP пока можете 🗡️


Поясни за UX
3 Jun, 07:27
Обложка моих драфтов в фигме #мемнаясреда


Поясни за UX
2 Jun, 06:49
Опять высказывала свое важное мнение по поводу ИИВообще там целых две статьи получилось Часть 1 Часть 2


Related Channels
Other channels in the same section of the catalogue.
