gram news
Разработка игр channel avatar

Разработка игр

@progamedev

Канал Артёма Коблова: @artkoblov Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём. По рекламе: @unreal_alesia (всё официально, ставим маркировку) Только ВП: @pau1_monroe ППС: https://vk.cc/cG5Rsh

ProjectsRUProgramming

23,500subscribers

Open the Channel

Latest posts

  • Разработка игр

    22 Sept, 11:57

    Какой же кайф!Ребята собрали на одной странице ранние девлоги Лукаса Поупа по разработке Papers, Please! со старенького геймдев-форума. Просто артефакт зарождения легендарной игры. Здорово, что такое сохраняют.https://fguillen.github.io/PapersPleaseDevlogScrap/
    Image from a post by Разработка игрImage from a post by Разработка игр
    2,190262Open in Telegram
  • Разработка игр

    21 Sept, 15:23

    ⚫️️️️️️️️️️️ Хотите в геймдев, кино или анимацию, но портфолио пока не дотягивает до студийных требований?Вакансии в CG становятся жёстче: работодателям нужны не «знаю Blender», а специалисты, которые понимают полный 3D-пайплайн и работают по индустриальным стандартам. И именно этому учит годовая программа Home Digital School За год вы: — пройдете полноценный цикл: от блокаута до финального рендера; — разберёте пайплайны для персонажей, окружения и hard-surface; — соберёте 6 сильных проектов в порфтолио; — выстроите сет навыков под позиции в геймдеве; — пройдете карьерный модуль и сможете брать первые заказы уже во время обучения.🔥Сейчас, кстати, действует скидка -55% на обучение + именной сертификат со скидкой до 10 000 руб на курсы HDS от нашего
    Image from a post by Разработка игрImage from a post by Разработка игр
    2,91017973Open in Telegram
  • Разработка игр

    18 Sept, 08:31

    Если вы вдруг не знали.
    Image from a post by Разработка игрImage from a post by Разработка игр
    4,29044511Open in Telegram
  • Разработка игр

    17 Sept, 08:34

    Alan Wake 2, Halo Infinite, Battlefield 2042 — как крупные студии делают графику для своих ААА-проектов?Покажем в онлайне внутреннюю кухню 3D-моделлеров.Александр Чуйко проведет бесплатный эфир и с нуля соберет модель по стандартам крупных студий. Опыта у него очень много — 11 лет в индустрии, lead 3D Artist и работа над Alan Wake 2, Halo Infinite, Battlefield 2042 и Enlisted.Разберем весь цикл производства. Сначала поиск рефов и блокаут. Затем скульптинг, оптимизация геометрии под движок, запекание и текстурирование. В финале Александр покажет, как эффектно подать готовую работу на Artstation.Стрим точно зайдет тем, кто только пробует себя в 3D, рисует 2D-концепты и думает о переходе в геймдев, или просто хочет посмотреть за работой лида из крупной студии.Приходите, если присматриваетесь к 3D, планируете менять профессию или просто хотите понять, как делают графику для
    Image from a post by Разработка игрImage from a post by Разработка игр
  • Разработка игр

    16 Sept, 07:31

    Три правила интерактивного хоррора от Supermassive GamesСтудия Supermassive (Until Dawn, The Quarry, The Dark Pictures Anthology) построила репутацию на нарративных играх с ветвящимся сюжетом. Креативный директор The Dark Pictures Anthology Уилл Дойл на Develop:Brighton рассказал, как проектировать значимый выбор в хоррор-играхФилософия выбора в The Dark Pictures Anthology: Игрок управляет сразу несколькими персонажами, каждый из которых может выжить или погибнуть — сюжет продолжается в любом случае. Дойл: "Вы играете скорее как режиссёр, а не как один герой. Это даёт свободу: не нравится персонаж — можете его убить".Механика последствий: игрок исследует локацию, решает головоломки, затем попадает в точку выбора (диалог или quick time event). Решение открывает новую ветку сюжета или активирует триггер, который сработает позже.Три правила дизайна выбораПравило 1: Справедливость
    3,900137521Open in Telegram
  • Разработка игр

    14 Sept, 11:55

    Анимированный пиксельный ассет-пак полностью бесплатно!Можно использовать для инвентаря, квестов, системы прокачки и многого другого. Диву даюсь каждый раз сколько бесплатного и главное классного добра можно отыскать на итче.https://humblepixel.itch.io/pocket-inventory-series-5-player-status
    4,280151282Open in Telegram
  • Разработка игр

    4 Sept, 08:36

    Отличный доклад от главного гейм-дизайнера Firewatch. Рассказывает о подходе, который помог им сделать действительно впечатляющую историю.https://www.youtube.com/watch?v=PcSmUzZ1r5U
    YouTubeChris Remo (Campo Santo) - Firewatch: Rethinking Story-Driven GamesHow do you make a video game that is primarily about characters and story—without using combat, mechanical challenge, or traditional adventure puzzles? Chris Remo will explain how Campo Santo attempted to learn lessons from different video game genres in…
    6,48012822Open in Telegram
  • Разработка игр

    3 Sept, 10:03

    🏆 Запустите Web Shop, выполняйте задания и выигрывайте призыXsolla приглашает разработчиков мобильных игр в Web Shop Arena 2026 — конкурс с призовым фондом $100 000.Здесь вы не просто соревнуетесь: вместе с экспертами Xsolla шаг за шагом строите собственный канал прямых продаж — от запуска Web Shop и настройки платежей до продвижения и LiveOps.Каждая студия получает возможность выиграть до $5 000 за выполнение челленджей. А 4 студии с лучшими Web Shop в финале смогут выиграть дополнительные призы — от денежной выплаты до рекламного бюджета на сумму до $18 000 с партнёром Emarka.Заявки принимаются до 30 сентября.👉 Подать заявку: ссылка
    Image from a post by Разработка игрImage from a post by Разработка игр
    5,6004211Open in Telegram
  • Разработка игр

    31 Aug, 09:58

    Классный материал о создании игры Peglin.https://blog.febucci.com/2026/08/a-behind-the-scenes-chat-with-legingerdev-about-all-hail-the-orb-2/
    6,030video8421Open in Telegram
  • Разработка игр

    28 Aug, 14:52

    Очень крутая тулза, которая позволяет использовать 3д анимацию для пиксельного стиля.В треде автор подробно рассказывает об особенностях своего инструмента. https://twitter.com/DavidSpaceDuck/status/1329125128827850753?s=20
    TwitterSpaceDuckGuys, do you remember my own sprite tool - Lollo? Let's talk of it for fun! Lollo is a kinda skeletal animation system. The uniqueness is that it uses 3D animation clips not 2D. (continue to thread) #ChronoSword #gamedev #indiedev #pixelart #madewithunity
    6,9102119511Open in Telegram
  • Разработка игр

    28 Aug, 11:03

    Сегодня продавать внутриигровые товары можно не только через App Store и Google Play.Собственный вебшоп позволяет запускать эксклюзивные предложения, гибко работать с аудиторией и строить прямые отношения с игроками без лишних посредников.В @d2cgames рассказывают:— как запускать вебшопы для мобильных игр;— какие механики увеличивают конверсию;— как использовать LiveOps для роста выручки.Полезный канал для тех, кто отвечает за монетизацию, продукт или развитие игровой экономики.👉 @d2cgames
    Image from a post by Разработка игрImage from a post by Разработка игр
  • Разработка игр

    25 Aug, 09:20

    Менюшка просто ВАУ.Из этой игры.
    6,900video116291751Open in Telegram
  • Разработка игр

    24 Aug, 09:58

    Программисты из Playdead рассказывают о секретах оптимизации Inside. Кстати, одна из причин почему Инсайд так круто ощущается — это как раз вот такая техническая магия. Никаких подвисаний и подлагиваний.https://www.youtube.com/watch?v=mQ2KTRn4BMI
    YouTubeUnite 2016 - Tools, Tricks and Technologies for Reaching Stutter Free 60 FPS in INSIDEThis talks is for Unity developers who are interested in the performance of continuously loading and unloading game assets during active gameplay without stutters. The developers of award-winning game INSIDE dive into the tools and technologies developed…
    6,5801651Open in Telegram
  • Разработка игр

    20 Aug, 07:33

    Иногда самый быстрый способ влиться в геймдев — выключить трёхчасовые туториалы и включить обучающую игру.В 8БИТ нашли подборку таких проектов: от уютных тайкунов про маленькую студию до более серьёзных симуляторов разработки. Полезно, если хочется посмотреть на программирование не только со стороны кода, но и со стороны продакшена: жанр, команда, сроки, фичи, деньги, релиз — всё как мы любим. Забирайте карточки!У канала вообще часто выходят материалы для тех, кто интересуется играми и разработкой: подборки движков, на которых можно собрать проект мечты, разборы игровых механик, новости технологий и простые объяснения сложных IT-штук.Подписывайтесь, если тоже устали от постоянных раскопок в GitHub.
    Image from a post by Разработка игрImage from a post by Разработка игрImage from a post by Разработка игрImage from a post by Разработка игр
    7,330195511Open in Telegram
  • Разработка игр

    18 Aug, 16:18

    forwarded from @gamedevjob

    Level Artist / UnityИщем Level Artist для участия в разработке кооперативной игры на Unity.Чем предстоит заниматься:– Собирать и доводить игровые локации непосредственно в Unity; – Работать с ландшафтом, растительностью и природным окружением; – Настраивать свет, материалы и общий визуал сцен; – Наполнять уровни объектами окружения и небольшими деталями; – Следить за производительностью локаций и заниматься их оптимизацией;Что нам важно: – Уверенная работа в Unity; – Опыт создания игровых окружений; – Понимание работы с Terrain, LOD и Occlusion Culling; – Базовое понимание оптимизации игровых сцен. – Опыт работы над PC-играми.Будет преимуществом:
    Google DocsВакансия Level Artist
    4,13031Open in Telegram
  • Разработка игр

    18 Aug, 12:34edited

    Крутой хаб с кучей материалов по UI/UX.https://wcfiiui.notion.site/Resources-Hub-623df8c759454ac6a849e31a2387c11a
    Image from a post by Разработка игрImage from a post by Разработка игр
    4,92014511Open in Telegram
  • Разработка игр

    17 Aug, 09:33

    Image from a post by Разработка игрImage from a post by Разработка игр
    5,0306513942Open in Telegram
  • Разработка игр

    14 Aug, 12:33

    Люди часто выбирают в качестве своего первого проекта платформер. В этом нет ничего плохого, особенно если потратить на него месяц и затем перейти на что-то другое. Для наработки опыта самое то.Хуже, когда делают платформер в качестве коммерческого проекта. Дело в том, что это самый перенасыщенный жанр, а это значит, что выделиться на фоне остальных проектов не просто сложно, а практически нереально.Но если вы всё же надумаете двигаться в этом направлении, почитайте о том, как делать платформеры правильно:1) Записка с основными тезисами по платформенной физике: https://2dengine.com/?p=platformers2) Отдельная лекция о том, как сделать хороший прыжок: https://www.youtube.com/watch?v=hG9SzQxaCm8А также статья по мотивам видео выше. https://superyateam.com/2019/10/29/setting-up-ue4-character-jumps/3) Как спроектировать уровень для платформера: https://gamin.me/posts/125924) Бол
    5,650267711Open in Telegram
  • Разработка игр

    12 Aug, 14:26

    Как правильно анимировать сочные драки.
    4,840video435Open in Telegram
  • Разработка игр

    12 Aug, 12:49

    forwarded from @gamedevjob

    Ищем UX/UI дизайнера для кооперативного экшн-выживача (аутсорс, проектная работа)Задачи:– Проработка UX (логика интерфейсов, user flow, удобство) – Дизайн UI (меню, HUD, инвентарь, крафт, лобби)Требования:– Опыт в игровом UX/UI не менее года. – Наличие портфолио с интерфейсами – Умение работать в связке с разработкойУсловия:– Проектная работа (не в штат) – Удалёнка – Оплата обсуждается (фикс / по задачам) – Минимум бюрократии
    Google DocsВакансия UX/UI
    4,01051Open in Telegram