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@savenquit

Conglomerato storto di gente al quale piace parlare a vanvera di giochini

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  • Save 'n Quit

    22 Sept, 19:00edited

    Splatoon Raiders è il looter shooter dell'ultima grande IP di Nintendo, eaclusivamente singleplayer (e Co-op) contrariamente alla tradizione della serie, storicamente multiplayer.È un gioco che ho inizialmente preso solo per la sua estetica e mood (e perché mi sono sfondato di Splatoon 2), per avere qualcosa da giocare sulla mia neo-acquisita Switch 2. Nonostante ciò, me ne sono innamorato in pochissimo tempo: un sistema di combattimento rapido e responsivo, stage rapid-fire che non durano mai più di 5 minuti, una sfida costante ma ben equilibrata e UN SACCO di parametrie e numerelli che salgono senza essere mai soverchianti. Un divertimento costante che mi ha tenuto incollato qualcosa come 5 ore al giorno.È un gioco dalla premessa semplice, che non fa niente di mai visto o rivoluzionario, ma quel che fa è davvero ben fatto, assuefacente e inserito in un contesto colorato e
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    22 Sept, 19:00

  • Save 'n Quit

    1 Sept, 10:37

    [Gnosia]Gli Gnosia sono una... Specie aliena? Virus? che si sostituisce ad alcuni membri dell'equipaggio, e l'obiettivo del giocatore è stanarli e indurli in sonno criogenico, così che non possano far male a nessuno fino all'arrivo della nave. Però appena riuscito nell'impresa, la storia del protagonista si ripete: qualcosa sta generando loop continui, riaprendo ogni volta la minaccia Gnosia, e dovremo capirci qualcosa grazie anche all'aiuto di Setsu, unica altra persona che sembra mantenere i ricordi tra una "partita" e l'altra. La storia infatti è MOLTO interessante, i personaggi originali e le meccaniche di gioco più divertenti di quanto sembrino.Mi trovo infatti basito (F4) ad apprezzare e consigliare questo titolo date le sue premesse, ma se vi piacciono i giochi di deduzione sociale alla Secret Hitler e/o l'art style e il mistero vi intrigano, non rimarrete delusi dal lavoro
  • Save 'n Quit

    1 Sept, 10:37

    Gnosia è un titolo... particolare. È una Visual Novel Interattiva, anzi per la maggior parte è gameplay piuttosto che pura narrativa. Solo che questo gameplay... è Among Us. È Among Us con un art style delizioso, senza i task da svolgere durante la giornata e con meccaniche RPG che forniscono abilità passive che aiutano nell'aspetto di Social Deduction che il gioco offre.
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    26 Aug, 16:20

    [XCOM 2]Dopo più di 200 ore, penso di poterlo definire tranquillamente il miglior TBS di questo tipo che abbia mai giocato. Con XCOM 2 Firaxis è riuscita a prendere tutto ciò che funzionava nel primo capitolo, espanderlo e renderlo ancora più profondo. Lo ritengo sia un ottimo punto d'ingresso per la saga, sia un ottimo seguito del primo capitolo. Se vi attira anche solo un minimo il genere, provatelo, non ve ne pentirete#Luca
  • Save 'n Quit

    26 Aug, 16:19edited

    Anche qui non posso che sottolineare la personalizzazione dei vari soldati che trovo incredibile e molto più espansa rispetto al primo capitolo, non a caso è il primo gioco dove mi sono trovato a "legare" con un soldato nel mio primo playtrough, un ranger soprannominato "Spigolo" che ho dovuto sacrificare per la riuscita di una missione cruciale per la continuazione della partita.Il gioco risolve anche molti problemi relativi alla casualità degli scontri, sebbene ogni colpo abbia la sua chance di colpire e molto facile portare questa probabilità al 100% o assicurarsi dei danni sicuri con tutte le nuove tecnologie a disposizione, rendendo più tattiche le battaglie e molto meno dettate da un roll di dadi. L'unico difetto che posso trovare è lo scaling della difficoltà: io ho giocato a difficile e a parte le prime 5 missioni, appena ho iniziato ad avere 2-3 soldati qualche grado sopra le
  • Save 'n Quit

    26 Aug, 16:19

    Il cambiamento più importante risiede nella occultamento: se nel primo gioco, all'inizio di una missione, incontravi un gruppo di nemici, questi entravano subito in combattimento pronti a sparare, qui invece i soldati inizieranno occultati e fino a che non gli verrà dato l'ordine di sparare sarà possibile muoversi liberamente nella mappa, spottando i vari gruppi di nemici e tendendo delle vere e proprio imboscate, terminando degli scontri ancor prima che possano iniziare, è anche possibile fare intere missioni quasi completamente stealth, non è sempre il modo ottimale, ma il gioco ti concede abbastanza libertà in tale ambito.La GRANDE ESPANSIONE (si, in caps) di XCOM 2: War Of The Chosen, aggiunge nuovi tipi missioni, nuovi nemici, nuovi boss ,nuove classi e nuove meccaniche per una quantità di contenuti paragonabile quasi a quella del gioco base, in particolare i 3 nuovi "boss"
  • Save 'n Quit

    26 Aug, 16:19

    Se XCOM EW è stato un ottimo reboot della saga, XCOM 2 è dove si raggiunge veramente il picco di questo genere, non a caso è anche uno dei miei 3 giochi preferiti in assoluto e ho contribuito al 100% delle copie del gioco presenti nelle librerie dei miei amici di steam (sono abbastanza)Il gioco parte qualche anno dopo la fine del primo e sono cambiate parecchie cose: in primis, malgrado i nostri sforzi gli alieni hanno vinto e conquistato il pianeta, mentre l'XCOM compone l'ultima resistenza umana, portando il setting più verso un che di guerriglia urbana rispetto ad invasione aliena su scala globale, per quanto comunque agiremo sul mondo intero e funziona benissimo così.
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    3 Aug, 16:17

    [XCOM Enemy Within]Contando la versione base e la versione con il DLC penso di aver fatto in totale 6-7 playtrough sul gioco, quindi non posso che consigliarlo come uno dei migliori nel suo genere. Allo stesso tempo però è ancora un pochino acerbo rispetto al secondo capitolo anche se nulla toglie che questo reboot sia stato un ottimo nuovo punto d'inizio per la saga.Buona Fortuna, Comandante#Luca
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  • Save 'n Quit

    3 Aug, 16:16edited

    Penso ormai abbiate capito come nei giochi cerchi una personalizzazione dei personaggi avanzata e qui il sistema di gestione dei soldati brilla, tutti partiranno da reclute e dovranno essere specializzati in una delle 4 classi disponibili, con abilità uniche che potranno essere scelte e una varietà abbastanza ampia di gadget, inoltre ogni soldato potrà essere completamente personalizzato anche da un punto di vista estetico: dal nome al tipo di armatura che porta, aggiungendo anche una descrizione per chi volesse creare la propria storia con essi, in vero stile roleplay.Il gioco comprende anche l'espansione Enemy Within, che si integra direttamente nella campagna principale aggiungendo la nuova classe dei MEC, e le modifiche genetiche per tutti gli altri soldati, con qualche nuova missione per la storia, che però in varie run mi è capitato di non vedere spawnare nella mappa.Sebbene
  • Save 'n Quit

    3 Aug, 16:16

    Per quanto riguarda la parte sul campo, è molto probabile che, se vi chiedessero di pensare al combattimenti di uno strategico tattico a turni, la prima risposta sarebbe proprio quello di XCOM.Gli scontri si svolgono esattamente come ve li immaginate: i soldati si muovono su una griglia, da una copertura ad un altra e ogni colpo sparato ha una probabilità di andare a segno influenzata da diversi fattori. Sarà sempre possibile assicurarsi dei "danni sicuri" attraverso l'utilizzo di granate o abilità, ma andiamo, volete mettere il brivido di vedere il vostro soldato migliore mancare quel 99% di probabilità di andare a segno?
  • Save 'n Quit

    3 Aug, 16:15

    La parte interessante è il gameplay, diviso tra la gestione della base e i combattimenti tattici sul campo di battaglia e sebbene la seconda parte occuperà la maggior parte del vostro tempo, il vero cuore del gioco è costituito dalla prima, dove avverranno tutte le decisione più importantiInfatti sarà proprio la base, tramite le vostre scelte, che plasmerà il vostro stile gioco, lasciandovi piena libertà d'azione su come evolvere la vostra esperienza, partendo da quali missioni intraprendere e quali tecnologie o strutture ricercare: Volete costruire prima le armature per ritrovarvi con dei soldati immortali? Oppure preferite puntare sulle armi per sfoltire velocemente le fila nemiche? Potete anche volere solo soldati di una determinata classe, scelta particolare, ma sicuramente praticabile....Lo stile della partita dipende interamente da voi, ovviamente ci sono dei pro e contro a
  • Save 'n Quit

    3 Aug, 16:15

    XCOM: Enemy Within è il primo gioco del reboot della saga sviluppato da Firaxis, nato con l'obiettivo di portare la serie a un pubblico più ampio, riuscendo ampiamente nell'intendo e lasciando anche una solida base per molti strategici a turni usciti negli anni successivi.L'idea alla base di XCOM è molto semplice: la Terra sta venendo invasa dagli alieni e noi siamo il comandante dell'ultima linea di difesa del pianeta. Niente di particolarmente originale sulla carta, se non per qualche piccola sorpresa verso il finale che ovviamente non vi spoilererò.
  • Save 'n Quit

    2 Aug, 13:24

    [Pokémon Champions]Le battaglie sono più veloci, le risorse più accessibili (molte informazioni sul metagame sono accessibili direttamente in-app) ma soprattutto creare un team è diventata una questione oltremodo rapida: ho recentemente creato un team da 0, con tutti Pokémon mai usati prima allenandoli in modo ottimale; questo mi è costato 11.000 VP (ne ho circa 300.000 da giocatore completamente free-to-play) e meno di 10 minuti. Da quando è uscito il gioco ho partecipato a tutte le stagioni competitive online e ho preso parte a due tornei dal vivo, avendo anche il piacere di sedermi allo stesso tavolo di un campione internazionale, in una community di persone estremamente cordiali e volenterose di aiutare i neofiti.Champions è la benzina di cui il competitivo aveva bisogno, che già era in crescita grazie agli sforzi del Team Aqua e dei giovani talenti nostrani: se non lo conoscete
  • Save 'n Quit

    2 Aug, 13:24

    Pokémon Champions è la nuova piattaforma per il competitivo Pokémon, dove il focus sono le battaglie PvP e il contenuto PvE è completamente assente. Si tratta di un titolo pensato per rendere il competitivo accessibile a quante più persone possibili ed eliminare il middle man che era la campagna dei giochi principali, che forzava meccaniche stupide e dispendiose di tempo per la costruzione delle creature perfette. E' un titolo free-to-play con microtransazioni, in cui però basta sapere un minimo cosa si sta facendo ed è possibile giocare tranquillamente senza spendere un euro (alla Master Duel maniera): tramite i Victory Points è possibile comprare oggetti (estetici e non) e cambiare qualsiasi cosa dei propri mostriciattoli, tra statistiche, mosse e abilità, mentre i Pokémon stessi possono essere reclutati via gacha o trasferiti da Pokémon Home.
  • Save 'n Quit

    2 Aug, 13:24

    Nel lontano 2017, dopo aver visto di sfuggita dei contenuti al riguardo da un piccolo Youtuber di Pokémon che faceva teorie su Zygarde e melme verdi, decisi di avvicinarmi a Pokémon VGC competitivo. Dopo un lunghissimo e tedioso processo, supportato da una (obbligatoria) ricerca estensiva sull'argomento, costruii il mio primo team: il torneo più vicino che trovai era a Prato, abbastanza lontano da casa mia, perciò presi infine la decisione di non partecipare. Da allora ho giocato online molteplici formati, innamorandomi di Mega Mawile nel 2018 e di Lunala nel 2019, ma da quel giorno di 9 anni fa sono andato a un solo evento dal vivo: la community Italiana del videogioco stava crescendo a dismisura, vincendo campionati Internazionali e Mondiali, ma costruire una squadra da 0 continuava ad essere uno sforzo che non potevo permettermi di fare dato il mio tempo a disposizione.Questo quanto
  • Save 'n Quit

    28 Jun, 19:18edited

    [Deltarune - Capitolo 5] Ora mi aspetta tutta la weird route, ma non prima di aver rifatto tutto su Switch 2 :3#Tago @savenquit
  • Save 'n Quit

    28 Jun, 19:18

    Di tutto il fanservice però, non mi aspettavo minimamente di rivedere Mew Mew Kissie Cutie, usata tra l'altro in modo molto parallelo ad Undertale ma con 5 volte tanto di effort! Sono stato contentissimo, ho pianto dal ridere per tutto il tempo e Miku alle vocal della sua OST è stata la ciliegina perfetta sulla torta già incredibile!!
  • Save 'n Quit

    28 Jun, 19:18

    Ad ora penso sia complessivamente il capitolo più strano di tutti, stracolmo di fanservice che non arriva mai a dare fastidio e con un tema davvero particolare anche rispetto a quelli che abbiamo avuto fino ad ora. Come pensavamo si concentra su Asgore e il suo negozio di fiori, con approfondimenti sul perché sia in questo stato pietoso, su quale sia il suo punto di vista e quale sia il suo punto di arrivo, permettendoci tra l'altro di empatizzare molto con lui e farci capire una volta per tutte quanto sia una stronza Toriel in questo gioco. Personalmente per quanto rispetto al quarto capitolo torni un po' sulle proprie vie tornando a raccontare microtrame piuttosto che concentrarsi sulla principale ho apprezzato molto tutto, non c'è stato un momento in cui non sia stato emozionato per qualche motivo; la nuova meccanica è veramente incredibile, tutti i personaggi sono davvero bellissimi
  • Save 'n Quit

    28 Jun, 19:18

    Ho il bisogno fisiologico di scrivere qualcosa a proposito del quinto capitolo di Deltarune, un po' per fare mente locale su alcune cose prima della live che faremo con gli altri per parlarne, un po' perché è uno dei miei giochi preferiti ed è un assoluto per me parlare di quello che mi piace.