Latest posts

DogDog
8 Sept, 09:30
Если вы захотите собрать из публичных или платных баз список мобильных студий, которые за последние полгода подняли UA-финансирование или Series A — это будет трудно или вообще ничего не получится. Не потому, что таких студий нет. Игровые компании там просто идут в общих с другими бизнесами категориях «software» или «entertainment».Есть название, есть раунд, есть сумма. Нет ничего из того, по чему на самом деле принимают решения — платформа, монетизация, стадия, сегмент и так далее.То есть данные про игровую индустрию существуют. Много и давно. Но разложены другими людьми по чужим полкам.Мы это чинили несколько лет, разрабатывали методологию, классификацию, учились работать с сотнями источников — и сегодня открываем то, что получилось.InvestGame — платформа данных не про игры, а про игровые компании и деньги. Кто кого купил, кто кому дал денег, кто чем занимается и на какой




DogDog
7 Sept, 10:13
Хороших питчей на рынке сейчас заметно больше, чем капитала, который готовы дать издатели и инвесторы. Казалось бы, у инвестора положение выигрышное: он может выбирать.Но на деле почта у него переполнена. Игр и команд, которые подходят под его критерии (жанр, стадия, платформа, размер чека и т. д.), в этой почте единицы. И чтобы их найти, нужно неделями разбирать инбокс.Получается, что дефицит сделок чувствуют обе стороны. При этом и подходящие проекты, и подходящие деньги на рынке есть. Просто они друг друга не находят.Мы в Narwhal вместе с Game Dev Cyprus (GDCy) решили это исправить и запускаем The Bridge.Разработчик подаёт питч один раз. Издатель один раз описывает свои критерии. Дальше совпадения ищем мы, а не почтовый ящик.Никаких комиссий нет. Инвестор и издатель могут напрямую писать на почту студии.• Для разработчиков: проект становится виден тем издателям и


DogDog
28 Aug, 10:22
По данным AppMagic, в 2026 году вышла только одна Blockchain/NFT (они же – это web3) игра. Для сравнения, в 2022-м вышло 63. С одной стороны, таких игр точно больше — многие выходят мимо сторов, отдельными APK, и в статистику просто не попадают. С другой стороны, многие обычные игры прикручивали что-то маленькое сбоку, чтобы попробовать зайти в эту нишу. Но тренд очевиден, Blockchain/NFT игры не стали новым голубым океаном. В этом году окончательно перестали приходить и питчи с Blockchain/NFT играми.За все время хайпа этих игр я только однажды не выдержал и вступил в спор на Facebook о тезисе, что Blockchain/NFT технология несет новый опыт и возможности игрокам, которые раньше были невозможны, про открытую экономику в играх и так далее.Тогда набирала популярность Axie Infinity. Я решил посмотреть сам, разобраться. На установку, заведение кошелька, его привязку и прочее у меня ушел




DogDog
25 Aug, 08:19

DogDog
7 Aug, 10:43

DogDog
5 Aug, 11:59
forwarded from @forgamedevru
Отвечает эксперт: Базовые навыки, которые нельзя игнорироватьДмитрий Филатов, со-основатель и руководитель Narwhal Accelerator. Более 12 лет занимается разработкой, изданием и финансированием игр, является участником команды InvestGame net. Работал в Wargaming, Xsolla, Owlcat Games, MY GAMES и MGVC. Ведет Telegram-канал DogDog о бизнесе игровой индустрии.При разработке игры или формировании команды для ее разработки часто забывают о мастерстве коммуникации, нетворкинга, умения писать письма. А они при рациональном применении дают не меньше бенефитов, чем крутая техническая подготовка специалистов. Пусть сейчас много говорят про ИИ, поиск своей ниши, про выбор движков, а навык коммуникации пропускают, потому что это менее интересно. Но это важно, потому что технологии меняются, а умение общаться актуально всегда.В карточках Дмитрий перечислил важные стороны работы, на которые стоит




DogDog
3 Aug, 14:05

DogDog
3 Aug, 14:04

DogDog
3 Aug, 14:04

DogDog
23 Jul, 14:07
Чтобы делать выводы о мобильном рынке, уже точно нужно учитывать D2C-платежи — покупки, которые игрок совершает напрямую у разработчика, в обход App Store и Google Play (чтобы не платить комиссию платформе).У некоторых игр доля D2C в выручке превышает 50%, а иногда доходит и до 80%. В масштабах всего рынка это тоже уже значимые цифры.Проблема в том, что до сих пор такую выручку почти невозможно было отслеживать извне. Поэтому снижение выручки мобильной игры в данных аналитических сервисов может означать не реальное падение бизнеса, а просто переход на D2C.Только что AppMagic выпустили Casual Games Report H1 2026. Сам по себе отчет интересный, но я заметил в нем другую важную вещь — AppMagic отдельно показывают D2C-выручку.Насколько я понимаю, пока эти данные доступны не для всех игр и не для всех geo. В моем кабинете такой метрики пока нет. Будет очень полезно, если AppMagic



DogDog
13 Jul, 11:56
Из всех сегментов гейминга заметно растет только Steam. Сделки вернулись, но деньги идут «продавцам лопат», а не «золотоискателям».Главное из свежего квартального отчета Aream и InvestGame за Q2.• Мобильный рынок стал окончательно зрелым и консолидированным. Выручка $19.4B за квартал (-4% YoY), установки на многолетних минимумах. Пробиться наверх новичку почти нереально. 65% из топ-20 кассовых игр старше четырех лет. Я сверил по AppMagic — у меня вышло даже жестче, 80%. • Steam — единственная платформа, которая растет (+13% YoY). Обычно от Q1 к Q2 выручка проседает в среднем на ~15%, в этом году — менее 2%. Если сезонность второго полугодия будет средней за последние четыре года, 2026-й Steam закроет на ~$23.7B против $20B в 2025 (это только экстраполяция). • Частные инвестиции выросли в ~6 раз (до $3.1B за квартал). Но игровому контенту не досталось почти ничего. Seed/pre-seed




DogDog
6 Jul, 07:49
Недавно услышал, что разработчики мобильных idle-игр массово переходят в Steam. Делают они это по нескольким причинам:- опыт разработки хорошо переносится на PC; - мобильный UA становится все сложнее и дороже; - ниша idle в Steam растет взрывными темпами; - AI заметно удешевил и ускорил разработку небольших игр.Звучит все очень логично. Я тоже был уверен, что так и происходит. И пошел посмотреть цифры просто из любопытства, чтобы прикинуть, насколько много команд перешло.Но оказалось, все не так. А idle на Steam стал очень жесткой мясярубкой.Да, Steam действительно переживает настоящий бум. Количество idle-релизов за два года выросло почти в 2,5 раза, а число новых издателей — сразу на 300\.Но мобильный рынок за это же время потерял всего несколько десятков издателей. Этого недостаточно, чтобы объяснить происходящее миграцией разработчиков.Скорее всего, AI стал одним из




DogDog
29 Jun, 11:00
Наткнулся на статью Luden.io об их опыте использования LLM. Почти все их выводы удивительно хорошо совпали с моими наблюдениями.Я ежедневно использую LLM в работе, активно экспериментирую с их применением для менеджерской и продюсерской работы, webdev, мобильных приложений и gamedev.С webdev все оказалось неожиданно хорошо. Там огромный объем типовых задач, накопленных практик и примеров, на которых модели отлично обучились. С приложениями все сложнее. С играми пока крайне сложно.Каждая игра — свой набор костылей, исключений и взаимосвязей. Меньше шаблонов и намного больше контекста, с которым LLM пока гораздо хуже работают. Именно поэтому между webdev и gamedev сегодня такая большая разница.Если смотреть на разработку проекта целиком, а не на отдельные задачи, субъективно прирост пока скорее измеряется десятками процентов, а не “в 10 раз”. Но в соцсетях постоянно вижу, что


DogDog
24 Jun, 16:21edited
Те школьники, которые получат Steam Machine на Рождество и не смогут запустить Fortnite, Warzone, PUBG и FIFA, очень сильно расстроятся.


DogDog
11 Jun, 13:31edited
Получение девкитов Sony, а особенно XBox — это удивительно затратное по времени приключение. Иногда сделки на десятки миллионов долларов подписываются быстрее, чем проходят все коммуникации и процедурные шаги для получения доступа к железу и экосистеме. А решения некоторых проблем, описанные на Reddit, остаются актуальны пятилетиями.Для крупных компаний это просто неприятное неудобство, этим вообще может отдельная команда заниматься. Для небольших студий — реальный барьер входа.Мне кажется, если Sony и XBox смогут заметно упростить эти процессы, консольный рынок сразу вырастет на несколько процентов. Просто потому, что больше команд смогут быстрее начать делать игры.P.S. У Xbox дев киты еще и платные.UPD. Из комментариев "В этом списке не упомянута Nintendo) Тоже отдельный квест."
Related Channels
Other channels in the same section of the catalogue.
