gram news
Unity Новости channel avatar

Unity Новости

@unity_news

Новости Unity, GameDev Groups: @unity3d_ru (@unity_flood) Tags: #releases #fix Contact: @dm0mb

ProjectsRUProgramming

5,660subscribers

Open the Channel

Latest posts

  • Unity Новости

    22 Sept, 18:00

    ​​InspectMe: Бесплатный расширенный набор инструментов для отладки и анализа в древовидной структуре — отладка и исследование без программирования. Привет всем! Раньше я пользовался Power Inspector, а после того, как его устарели, я создал InspectMe, чтобы заполнить этот пробел и развить его возможности. Он позволяет проверять и редактировать значения во время выполнения, вызывать методы, исследовать события и делегаты, статические члены и прикреплять наблюдателей — всё это организовано в едином древовидном представлении во время работы игры, а пользоваться им так же просто, как перетаскивать скрипт или объект. Ссылка на магазин (бесплатно): assetstore.unity.com/packages/tools/game-toolkits/inspectme-free-essential-tree-view-debugging-inspection-toolkit-283366
  • Unity Новости

    22 Sept, 16:00

    ​​MaykerStudio/uni-thumb UniThumb создает миниатюру для каждой сцены и префаба и закрепляет ее на значке ресурса в окне проекта, поэтому вам не нужно открывать ресурс, чтобы узнать, что в нем находится.
  • Unity Новости

    22 Sept, 14:00

    FirstGearGames/ZeroDocs Просто укажите ему папку с файлами Markdown, конфигурационным файлом JSON и каталогом статических ресурсов, и он предоставит полноценный сайт в стиле GitBook: боковая навигация, полнотекстовый поиск по разделам, темный/светлый режим, версионирование, подсветка синтаксиса, выноски, карточки, вкладки, значки, пошаговые инструкции, встраивание видео, автоматическая перезагрузка и многое другое.
    63852Open in Telegram
  • Unity Новости

    22 Sept, 12:01

    ​​keijiro/unity-rvm-coreml Этот пакет Unity, предназначенный только для macOS, запускает технологию Robust Video Matting (RVM) с использованием Core ML и Metal.
    73132Open in Telegram
  • Unity Новости

    22 Sept, 10:00

    ​​Всё, что я знаю про overdraw Я думаю, существует много заблуждений относительно перерисовки. Вы, вероятно, видели инструменты, которые её визуализируют: режим перерисовки в Unity, тепловые карты RenderDoc или отладочные окна, которые окрашивают сцену в оранжевый цвет и сообщают, что 8-кратная перерисовка — это плохо. Я думаю, что это неправильный подход. Наша цель всегда заключается в уменьшении перерисовки кадра. Наша цель — сократить время кадра. В этой статье я покажу сцену, которая выглядит некорректно при перерисовке, реализую инструмент для удаления скрытых треугольников и проведу профилирование результата на мобильном графическом процессоре. Результат вас удивит!
  • Unity Новости

    22 Sept, 08:00

    ​​Откуда берётся сложность В основе любого инженерного искусства лежит великая иллюзия контроля над хаосом и открывая пустой файл, мы искренне верим, что в этот раз архитектура точно-точно останется кристально чистой. Никто в здравом уме не пишет сложный код ради удовольствия (хотя нет, пару человек я все-таки знаю, но это скорее исключение из правил), и если вы открыли систему частиц и увидели там хардкод для каждой платформы, то это, скорее всего, программисту, писавшему эту систему, выдали число, мало времени и сказади сделать красиво "читобыработало", но читобыработало - не всегда красиво, красиво - не всегда быстро, быстро - не всегда работает.
    80842Open in Telegram
  • Unity Новости

    22 Sept, 06:00

    Как настроить 2D-навигацию! (Учебное пособие по Unity для начинающих) NavMesh в Unity создан для 3D, так как же заставить его работать в 2D? Я использую удобный пакет расширений, чтобы персонажи перемещались по космическому кораблю, не проходя сквозь стены. Попутно я исправляю невидимые спрайты, добавляю плавные повороты и корректирую размеры агентов, чтобы пути правильно запекались.
    YouTubePathfinding in 2D! (Unity NavMesh Tutorial)👍 Try my Game Dev Practice Lab FREE! https://cmonkey.co/practicelab 🌍 FREE Complete Courses! https://cmonkey.co/freecourses ✅ FREE Game Dev Insights! https://cmonkey.co/gamedevreportnewsletter 🎮 Get my Code Monkey Toolkit! https://cmonkey.co/toolkit htt…
  • Unity Новости

    19 Sept, 10:00

    ​​Оптимизация Deep Rock Galactic Survivor для мобильных устройств Что нужно, чтобы перенести сложную PC игру на мобильные устройства? Игры Funday Deep Rock Galactic: Выживший В игре сочетается динамичный игровой процесс с механикой пули и гномами, классами, оружием и механикой копания из Deep Rock Galactic . Задача, стоявшая перед компанией Piktiv, занимавшейся портированием игр, заключалась в управлении тысячами одновременно моделируемых врагов и элементов окружения при сохранении стабильной частоты кадров на оборудовании с гораздо меньшими ресурсами GPU, CPU и памяти.
    1,08031Open in Telegram
  • Unity Новости

    19 Sept, 08:00

    В Unity убрали функции DOTS, и мне грустно...
    YouTubeUnity removed DOTS features and I am sad...DOTS Survivors Flash Deal: https://assetstore.unity.com/packages/slug/309340?aid=1101l9vRP JetBrains Game Dev Day: https://jb.gg/gamedevday2026-tmg POLYPAINT: https://assetstore.unity.com/packages/slug/369696?aid=1101l9vRP How PS1 Graphics Work: https:/…
  • Unity Новости

    19 Sept, 06:00

    ​​Catlike Coding. Custom SRP 7.2. Separate Shadow Passes В прошлый раз мы разделили код теней на отдельные классы для направленных и других теней. Но оба класса по-прежнему управляются общим классом для теней, который, в свою очередь, остается частью прохода освещения. На этот раз мы вынесем код теней за пределы прохода освещения и введем три прохода теней: один для направленных теней, один для других теней и один для общего управления тенями. Мы будем делать это постепенно, следя за тем, чтобы все работало на протяжении всего процесса. В частности, в конце каждого раздела тени должны быть полностью функциональными.
    1,03052Open in Telegram
  • Unity Новости

    18 Sept, 14:00

    Ускорение процесса рендеринга в Unity Долгое время запуск проекта Unity означал выбор конвейера рендеринга ещё до написания первой строки кода и жизнь с этим выбором. Сейчас ситуация меняется. Присоединяйтесь к нам на час в непринужденной обстановке, чтобы обсудить, что на самом деле означает единый конвейер рендеринга для вас. Мы поговорим о том, почему URP запускается быстро и остается быстрым, что нового в Surface Cache GI, SSR и GTAO, и как нейронное сжатие текстур решает проблему нехватки памяти, с которой сейчас сталкивается каждый разработчик. Мы также рассмотрим демоверсию Mecha Hangar, которая перешла с HDRP на URP, и узнаем, что просто работало, что требовало переосмысления и что удивило наших инженеров!
    YouTubeSupercharging the Unity Render PipelineFor years, starting a Unity project meant picking a render pipeline before you'd written a line of code and living with that choice. That's changing. Join us for a casual hour as we chat about what a single render pipeline actually means for you. We'll get…
  • Unity Новости

    18 Sept, 12:00

    ​​Посмотрите, как выглядят предварительно отрисованные фоны этой RPG в стиле PS1 прямо в движке игры. «По сути, я получаю трассировку лучей для освещения во всех своих средах, но за это приходится платить тем, что в фоновом режиме воспроизводится только одно видео. Конечно, есть много компромиссов, но для моих задач это идеально подходит!» Честно говоря, главное преимущество такого подхода для меня заключается в оптимизации рабочего процесса. Он позволяет использовать высокополигональные 3D-сканы объектов и заброшенных зданий, найденных в реальной жизни, и не беспокоиться об их оптимизации, поскольку фактическая сетка/текстура никогда не попадает в Unity. Это также избавляет меня от необходимости беспокоиться о том, что какая-либо сцена станет узким местом в плане производительности, поскольку все они, по сути, представляют собой просто фоновое видео и несколько объектов на переднем
    929153Open in Telegram
  • Unity Новости

    18 Sept, 11:42

    6000.6.2f1 https://unity.com/releases/editor/whats-new/6000.6.2f1 https://beta.unity3d.com/download/770e33f6875c/download.html unityhub://6000.6.2f1/770e33f6875c#releases #supported
  • Unity Новости

    18 Sept, 10:00

    ​​Куда исчезает половина денег между витриной Steam и карманом разработчика Если вы читали на DTF «Мертвый океан STEAM», вы видели там формулу, по которой на этом сайте принято считать чужие продажи: (количество отзывов Х 80 (или 20, или 40)) Х цена Там же автор честно говорит, в чём с ней беда: «Статистические конторы просто умножают цены в США на количество владельцев (не проданных копий). То есть, они не учитывают региональные цены, и тысячи бесплатных розданных ключей».
    1,04042Open in Telegram
  • Unity Новости

    18 Sept, 08:00

    ​​Основы работы с шейдерными графами Unity (Часть 13 - Официальная поддержка Terrain Lit) В Unity 6.3 Shader Graph получил официальную поддержку ландшафтов через тип материала Terrain, а также несколько узлов для выборки слоев и свойств ландшафта. В этом уроке давайте вспомним то, что мы изучили в части 11 о сплэтмапах и управляющих текстурах, и вместо этого поработаем с новой технологией для реализации новых функций, таких как смешивание на основе высоты.
  • Unity Новости

    18 Sept, 06:00

    ​​5 советов по ускорению рабочих процессов разработки XR с помощью Unity CLI В сегодняшней статье мы пообщались с Дилмером Валесильосом, представителем разработчиков в Meta, основателем Learn XR и создателем популярного YouTube-канала, посвященного XR и разработке игр. Мы спросили его: Назовите пять ключевых способов интеграции Unity CLI в ваши любимые инструменты и рабочие процессы XR .
    988532Open in Telegram
  • Unity Новости

    17 Sept, 19:00

    Начало работы с Unity CLI Визуальный интерфейс редактора Unity отлично подходит для разработчиков-людей, но интерпретация всех этих элементов пользовательского интерфейса создает огромное узкое место для автоматизации ИИ. Этот дополнительный визуальный слой делает агентов ИИ медленными, подверженными ошибкам и дорогостоящими с точки зрения токенов. Новый Unity CLI и пакет Unity Pipeline решают эту проблему, позволяя ИИ взаимодействовать с редактором напрямую. В этом видео мы рассмотрим, как эти два инструмента работают вместе. CLI управляет вашей средой — установкой редакторов, управлением лицензиями и открытием проектов. В свою очередь, пакет Pipeline превращает ваш работающий редактор в локальный сервер, который остается в оперативной памяти, выдерживает перезагрузку домена и может компилировать и запускать фрагменты кода C# в основном потоке за миллисекунды. Мы рассмотрим простую
    YouTubeGetting started with Unity CLIThe Unity Editor’s visual interface is great for human developers, but interpreting all those UI elements creates a massive bottleneck for AI automation. This extra visual layer makes AI agents slow, error-prone, and expensive in tokens. The new Unity CLI…
    1,01062Open in Telegram
  • Unity Новости

    17 Sept, 18:16

    Может ли GPT Astra построить 3D-остров из одного изображения в Unity? Я протестировал это в Codex, используя новый официальный плагин Unity, который добавляет 31 навык Unity, написанный инженерами Unity. Astra использовала их для проверки моего проекта, планирования сцены и создания уровня из набора ресурсов, созданного художником, примерно за 10 минут.
    YouTubeCan GPT Astra Build a 3D Island from One Image in Unity?Can GPT-6 Astra turn a single image into a 3D island in Unity? I te...
    98831Open in Telegram
  • Unity Новости

    17 Sept, 14:54

    6000.7.0b1 https://unity.com/releases/editor/beta/6000.7.0b1 https://beta.unity3d.com/download/6f112f2bea37/download.html unityhub://6000.7.0b1/6f112f2bea37#releases #beta
    1,120632Open in Telegram
  • Unity Новости

    17 Sept, 10:00

    ​​Интервью с Артемом Вознюком о том, как AI меняет разработку игр Семь лет назад в этой же рубрике мы общались с Артемом о том, что должен знать программист игр (Артем Вознюк о профессии Gameplay-программиста). Сегодня он каждый день работает с AI-моделями и разрабатывает собственный генератор ассетов, и смотрит на индустрию разработки игр уже снаружи. Мы поговорили о том, что за семь лет изменилось в профессии..
    1,16021Open in Telegram