Latest posts

Unreal Engine ru
8 Jun, 09:40
🛑 Хватит юзать Cast To! Основы Blueprint Interfaces в UE5Новички часто связывают чертежи напрямую через Cast To. Это создает жесткую связь (_Hard Reference_): загружая один объект, UE тянет в память все связанные ассеты. Итог — долгая компиляция и забитая оперативка.🛡 Решение — Blueprint Interfaces (BPI) Интерфейсы позволяют объектам общаться «вслепую». Например, для механики урона:1️⃣ Создаем интерфейс BPI_Damageable и функцию TakeDamage. 2️⃣ Добавляем этот BPI в настройках (_Class Settings_) нужных акторов (враг, бочка).Теперь при выстреле вызываем функцию интерфейса. Умеет объект принимать урон — он отреагирует. Нет интерфейса — движок просто проигнорирует вызов, вообще не нагружая систему и не вызывая ошибок.Перестаньте кастить все подряд. Разделяйте логику, и ваш проект скажет вам спасибо при первом же билде!--- ⚡️ Ставь 🔥, если юзаешь интерфейсы, и 🗿, если кастишь


Unreal Engine ru
1 Jun, 15:15
Чеклист: 50 ошибок в портфолио дизайнеровОсновано на разборе 1000+ портфолио.Формфактор собрали ошибки, которые: — портят первое впечатление от портфолио — вызывают отторжение у лида — убивают шансы на офферАктуально для рынка 2026.Чеклист в закрепе @formfactorРеклама.
Unreal Engine ru
21 May, 10:13
UE5 VFX Artist - Tech artist (Senior) Студия Odd Meter (odd-meter.com) ищет выдающегося UE5 FX-артиста — синьора для работы над сюжетным souls-like экшеном.Задачи: • Разработка VFX для всего, чего только можноТребования: • Портфолио/шоурил с примерами классных работ • Мощный навык работы с UE5: Niagara, материалы, Chaos и т. п. • Классно, если есть владение Houdini / EmberGen / Substance DesignerПроект: Сюжетная приключенческая игра с видом от 3-го лица с Sekiro-подобной боёвкой в мрачном оруэлловском мире, населённом антропоморфными животными. В реалистичном, но гротескном чугун-панк-сеттинге XVII–XVIII века.Отклики сюда: https://hh.odd-meter.com/apply.php#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #vfx #artist #художник #спецэффекты #художник_по_спецэффектам #UE5
Unreal Engine ru
20 May, 15:09
Без исходников — UT99 мультиплеер в браузере Читать...
Unreal Engine ru
20 May, 10:49
Сложности разработки на UE 4 и анонс на крупном медиа Читать...
Unreal Engine ru
18 May, 09:45
«Игру нельзя придумать на совещании»: как делают «Войну миров: Сибирь», сбор средств и команды в российском геймдеве Читать...
Unreal Engine ru
12 Jan, 08:38
Assassin Spell VFX PackВсего в этом наборе 15 визуальных эффектов, один из которых создан с помощью каскадной системы частиц для следа. Вы можете изменить цвета визуальных эффектов в соответствии с желаемой концепцией.Поддерживаемые версии движка: 4.26+⬇️ Download✏️ База материалов по Unreal Engine — @unrealengine4you




Unreal Engine ru
18 Nov 2025, 12:12
Ловите ТОП-5 ошибок — сохраните себе! ❤️🚫 Проект не в Gameplay Framework "Где мой Game Mode? Почему игрок не работает?" ➡️ Решение: Начинайте с уровня на основе GameMode (из шаблона) или назначайте в World Settings.🚫 Хаос в Outliner 500 объектов без имени в папке "Actors" ➡️ Решение: Используйте Folders, Empty Actor для группировки. Именуйте понятно: не Box_345, а Env_Prop_Rock_01.🚫 Мега-Blueprint в одном файле Весь геймплей в одном классе — спагетти-код! ➡️ Решение: Дробите логику. Отдельные Blueprint'ы для игрока, врага, менеджера. Используйте Event Dispatchers.🚫 Игнор коллизий (Collision) Пули летят сквозь стены, персонаж проваливается ➡️ Решение: В Static Mesh Editor настраивайте Collision Presets (BlockAll и т.д.).🚫 "Мой ПК все потянет" 10к объектов + динамический свет = 15 FPS
Unreal Engine ru
28 Oct 2025, 10:29
R2: модульная платформа для автоматизации процессов девелоперских проектов на базе Unreal EngineЧитать...
Unreal Engine ru
25 Sept 2025, 08:31
Epic Games тизерит Unreal Engine 6. Разработчики обещают новые функции и улучшенный редактор. Игроки переживают за оптимизацию, ведь у UE5 с ней до сих пор проблемы.Ждать UE6 стоит не раньше 2027 года.


Unreal Engine ru
9 Sept 2025, 07:47
Unreal Engine 5: что попробовать прямо сейчасКоротко о фичах, которые реально ускоряют работу и улучшают визуал.- Nanite — виртуализованные микрополигональные меши. Идеально для детализованных статичных окружений; не включайте для скинированных персонажей. - Lumen — динамическое глобальное освещение и отражения. Быстрая итерация без bakery, отлично для смены времени суток. - World Partition — стриминг больших миров и удобная командная работа. Разбивает уровень на чанки и подгружает их по необходимости. - Niagara — продвинутый VFX‑редактор с поддержкой GPU‑частиц. Используйте профайлер Niagara для оптимизации эффектов. - Control Rig + Sequencer — создавать и править анимации прямо в редакторе, быстро делать кинематику и прототипы.Совет: сначала попробуйте Nanite + Lumen на небольшом прототипе сцены — поймёте, какие ассеты стоит конвертировать и где нужен bake.#UE5


Unreal Engine ru
7 Aug 2025, 11:37
Всем привет! Команда Radugadesign в поиске талантливых художников и специалистов Unreal Engine для проектной работы. У нас в активной разработке — коммерческие и арт-проекты в Unreal Engine, часть из них уже на стадии продакшна. Ищем тех, кто готов подключиться и стать частью команды. Что мы делаем? Интерактивную магию по всему миру ✨ Наши проекты — на Behance: 🔗 behance.net/radugadesignЕсли вам откликается наш стиль — напишите нашему продюсеру Лексу, он курирует UE-направление: https://t.me/LexRodnovBehanceRadugadesign ⠀ - Motion Design, Video Mapping, Interactive Audiovisual Installations in Dubai, United Arab EmiratesRadugadesign studio is a team of unique professionals united by the passion for new media. At the heart of the new ideas generation and studio aesthetics is multidisciplinary outlook of designers, artists and programmers.2,870Open in Telegram
Unreal Engine ru
4 Aug 2025, 13:15
Spaceport and Space Center Environment KitВысокодетализированный космодром, созданный в современном и научно-фантастическом стилях. Цель состояла в том, чтобы сделать его полезным для разработки игр и виртуальной реальности AAA-класса. Содержит все архитектурные элементы, а также реквизит, материалы и наклейки, необходимые для создания тематических качественных уровнейПоддерживаемые версии движка: 5.1+⬇️ Download✏️Добавляй папку с — «3D материалами» 📂




Unreal Engine ru
28 Jul 2025, 06:19edited
Senior Technical Artist (Unreal Engine 5) Опыт работы: 3–6 летПолная занятость Возможно временное оформление hh.ruhh.ruВакансия Senior Technical Artist (Unreal Engine 5) в Москве, работа в компании Инвейдерс (вакансия в архиве c 22 августа 2025)Зарплата: не указана. Москва. Требуемый опыт: 3–6 лет. Занятость: полная. Дата публикации: 23.07.2025.2,500Open in Telegram
Unreal Engine ru
30 Jun 2025, 16:51
Unreal Engine – Cyberpunk Port City EnvironmentПортовый город в стиле киберпанк с 223 уникальными сетками. Включая все представленные и высококачественные ассеты. С хорошим уровнем детализации и оптимизирована для игровых проектов.Поддерживаемые версии движка: 5.0 +⬇️ Download (https://t.me/fileclouds/5380)✏️Добавляй папку с — «3D материалами» (https://t.me/addlist/yd8DS9JDkrUwODVi) 📂




Unreal Engine ru
3 Jun 2025, 16:11
Unreal Engine – Cyberpunk Port City EnvironmentПортовый город в стиле киберпанк с 223 уникальными сетками. Включая все представленные и высококачественные ассеты. С хорошим уровнем детализации и оптимизирована для игровых проектов.Поддерживаемые версии движка: 5.0 +⬇️ Download✏️Добавляй папку с — «3D материалами» 📂




Unreal Engine ru
3 Jun 2025, 08:43
Наша команда находится в поиске опытного 3D-художника по созданию архитектуры и окружения для работы над мобильной игрой в жанре и стилистике GTA на Unreal Engine 4.27. Работа удалённая. Место положение компании - Польша.Обязанности: - Моделинг и текстуринг в реалистичном визуальном стиле с низко-полигональной сеткой - Создание текстурных атласов и тримов - Создание коллизии и лодов под Unreal Engine 4Требования: - Опыт работы с любым современным 3д пакетом (Blender, Maya и т.д.) - Опыт работы с Substance Painter, Photoshop - Опыт работы в Unreal Engine 4 - Опыт работы в индустрии от 2 лет Желательно: - Знание Substance Designer - Знание World Compositor и стриминга уровней в Unreal Engine 4 - Опыт работы в мобильной разработке - Быть гибким с точки зрения выполнения задач и работы в небольшой команде (Если есть понимание как сделать лучше, то нужно это предлагать, а не строго
Unreal Engine ru
21 Apr 2025, 11:32
Руководитель отдела разработки / Unity, Unreal EngineЧто нужно будет делать: — Определять и реализовывать технологическую стратегию. — Руководить командой разработчиков и инженеров. — Обеспечивать стабильность и качество всех решений. — Внедрять новые технологии — разумно, по делу и с прицелом на продукт. — Помогать синхронизировать технологию и бизнес — чтобы процессы работали, а не мешали. — Участвовать в запуске новых продуктов и обновлении текущих. — Следить за безопасностью данных. — Контролировать сроки, бюджеты и реалистичность всего задуманного.Мы ищем того, кто: — Уже работал на позиции CTO или рядом с ней (от 5 лет опыта). — Понимает, как устроены проекты с компьютерным зрением, трекингом, ИИ. — Умеет руководить, вдохновлять, принимать решения. — Владеет английским на уровне, достаточном для общения и документации. — И просто хочет делать интересные вещи с людьми, которыеhh.ruВакансия Руководитель отдела разработки / Unity, Unreal Engine в Москве, работа в компании Фиджитех (вакансия в архиве c 30 апреля…Зарплата: до 460000 ₽ за месяц. Москва. Требуемый опыт: более 6 лет. Полная. Дата публикации: 27.04.2025.3,180Open in Telegram
Unreal Engine ru
21 Mar 2025, 10:41
forwarded from @unity_gamedev_unreal
Games noio planterПроцедурная генерация растений.Скачать 👈#туториал
Related Channels
Other channels in the same section of the catalogue.
