Latest posts

varto.school
22 Sept, 15:38
🧐Чому в мультфільмах так часто перебільшують пропорції персонажів?Через будову тіла ми швидше розуміємо, хто перед нами. Великий торс, довгі ноги, маленька голова чи непропорційні руки одразу задають характер руху, вагу персонажа й те, які риси ми помітимо першими. Тому перебільшення допомагає не просто зробити героя незвичним, а точніше керувати тим, як ми його сприймаємо.На курсі Character Design ментор Петро допомагає працювати з формою, позою та загальним характером образу, щоб персонаж виглядав продуманим і переконливим.• Більше про курс




varto.school
22 Sept, 15:32

varto.school
21 Sept, 14:50

varto.school
21 Sept, 12:46
🧑💻 Blender 5.3 отримає нативну підтримку Gaussian SplattingGaussian Splats нарешті можна буде імпортувати прямо в Blender — без сторонніх плагінів та обхідних шляхів.Підтримуватимуться формати PLY та SPZ, а працювати з ними можна буде у Workbench, Eevee та Cycles.Це помітно спрощує роботу зі сценами, відсканованими зі звичайних фото чи відео: Gaussian Splatting стає частиною звичного Blender-пайплайна.Реліз Blender 5.3 очікується в листопаді.
varto.school
18 Sept, 16:31edited
👩💻Ти натискаєш Apply — а що відбувається з твоїм CV далі?На стрімі разом із рекрутеркою з Room 8 зазирнемо по той бік процесу найму і послухаємо, як CV і портфоліо виглядають очима людини, яка щодня працює з кандидатами.Що привертає увагу в перші хвилини? Чи справді потрібно відповідати кожному пункту вакансії? І що може зацікавити в junior-кандидаті, навіть якщо комерційного досвіду ще немає?А ще візьмемо справжні CV учасників і прямо під час івенту проаналізуємо, що в них уже працює добре, а що можна підсилити.📄 Хочеш потрапити на розбір?Заповнюй форму та прикріплюй своє CV — за посиланням


varto.school
18 Sept, 14:50
🍂Теплі дні добігають кінця, а вечори знову стають довшими…Тому лови добірку з 32 ігор, які додадуть трохи осіннього настрою і в які захочеться залипнути цієї осені.




varto.school
18 Sept, 14:03
😶🌫️Молоде тіло, старе обличчя й реактор за спиною, без якого не працюють органиЦе персонаж Станіслава Луніна для внутрішнього проєкту Ulysses Graphics — сьогодні у #вартоглянути.Його тіло повністю перебудоване: модифіковані органи, екзопідсилення, системи фільтрації. Усе це робить його сильнішим, але водночас прив’язує до реактора, який буквально підтримує його життя.І на цьому контрасті тримається весь персонаж: чим більше він вдосконалює тіло, тим менше може існувати без машин.




varto.school
17 Sept, 11:00
💥Уже 19 вересня починається курс Environment Concept ArtЯкщо ти давно планував приєднатися, зараз саме час це зробити.• Посилання на реєстрацію


varto.school
16 Sept, 14:38
🤲Ділимося роботами Володимира Свахіна — ментора курсу 3D Artist.Володимир уже 5 років працює зі стилізованими 3D-персонажами. За цей час встиг попрацювати в Scopely, Blizzard і Standing Stone Games.На курсі веде блок Texturing & Baking. Студенти працюють із бейком, текстурами та матеріалами й проходять цей етап так, як він побудований у реальному продакшн-пайплайні.• Детальніше про курс 3D Artist



varto.school
16 Sept, 10:15

varto.school
15 Sept, 14:40

varto.school
14 Sept, 13:47

varto.school
11 Sept, 16:11
😏Хочеш зайти в інді-розробку, але здається, що для першої гри потрібні команда, великий бюджет і роки досвіду?Насправді почати можна з маленького проєкту й однієї базової механіки. А якщо якихось навичок бракує – знайти людей, які закриють саме ці задачі.У каруселі зібрали принципи, які допоможуть перейти від ідеї зробити свою гру до першого проєкту.



Related Channels
Other channels in the same section of the catalogue.
